Кнопка далее для сайта: Как сделать Кнопки Далее назад

Содержание

Кнопка читать далее на вид материала

Создаем красивую кнопку читать дальше на вид материала новостей. Так как там все можно сделать по умолчанию, здесь сами выставляем. Как знаем на этом модуле нет краткого описание, и в админ панели мы выставляем, сколько должно быть знаков показано, но а потом идет надпись «Читать далее…» где нажимаем и переходим на основной материал. Теперь вместо этой надписи, сделаем красивую кнопку на чистых стилях, где вы можете ее выстраивать по дизайн и оттенку цвета под свою стилистику. Если кто не знал, то в в новостях есть системная переменная СUT, так что краткий текст возможно там и не так нужен, но все же будем учитывать.

Но и на модуле блог идет по той же системе, который основном можно увидеть на главной странице. Так что будем добавлять оригинальную кнопку в CMS UCOZ с иcпользованием CCS.

Так что будем редактировать все виды материалов, где у нас есть у системы модуля «краткий текст», но нет кнопки «Далее», а это блог, каталог статей и доска объявлений.

Так примерно будет на светлом интернет ресурсе.

Начнем установку:

Идем в админ панель к примеру «доска объявлений» у вас может быть другой каталог. И там нам нужно найти оператор, который будем выводит описание.


И вот только после него ставим код:

Код

<div>
  <a href=’$ENTRY_URL$’ title=»$TITLE$»>
  <b>Читать далее…</b></a></div>


Для остальных модулей, кроме объявление:

Модуль » Настройки модуля » поставьте галочки напротив краткого и полного текста материала
УП » Редактирование шаблонов » Вид материалов
Копируем предоставленный код
И здесь также находим и после ставим код, который предоставлен выше.


Теперь осталось прописать стили, это можно сделать в самом CSS, а также в самом вид материала, поставить в низ основного скрипта. Только заключить его обязательно в style чтоб все отображалось и работало.

Код

<style> Здесь стиль </style>


Вот этот:

Код

.more-lin{ background: url(http://zornet.ru/Aben/Abryn/export.png) no-repeat right center #F2B879;  
font-family: Georgia, Palatino, ‘Palatino Linotype’, Times, ‘Times New Roman’, serif !important;
  font-size: 16px !important;
  line-height: 13pt; font-weight:400;  
font-style:italic !important; padding: 5px 16px 5px 5px;  
  border:1px solid #EA9750;  
  border-radius: 5px;  
  box-shadow: 2px 3px 5px #BE7035;}
/*стиль при наведении*/
.more-lin:hover{ background: url(http://zornet.ru/Aben/Abryn/export.png) no-repeat right center #F2B777;  
font-family: Georgia, Palatino, ‘Palatino Linotype’, Times, ‘Times New Roman’, serif !important;
  font-size: 16px !important;
  line-height: 13pt; font-weight:400;  
font-style:italic !important; padding: 5px 16px 5px 5px;
  border:1px solid #A73223; border-radius: 5px;  
  box-shadow: 2px 3px 5px #BE7035;  
  text-decoration:none;}


Здесь прописана одна ссылка не небольшую кнопку, но это вам решать оставлять или нет, если не нужно, то просто убираем и все.

PS — вы видите как смотрится на темном и на светлом сайте, проверял на каталоге новостей.

HTML: Хорошая основа для доступности — Изучение веб-разработки

Большая часть содержимого интернета может быть сделана доступной просто благодаря использованию правильных HTML элементов по назначению. В этой статье подробно рассмотрено как HTML может быть использован для обеспечения максимальной доступности.

Необходимые знания: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML (смотрите Введение в HTML), и понимания, что такое доступность.
Цель:

Познакомиться с тем, какие особенности HTML способствуют доступности, и как использовать их на ваших веб-страницах должным образом.

По мере изучения HTML: чтения статей, просмотра примеров и т.д., вы заметите одну общую тему — важность использования семантического HTML (иногда называемого POSH (Plain Old Semantic HTML), или «старый добрый семантический HTML»). Это означает использование HTML элементов по назначению насколько это возможно.

Вы спросите, почему это так важно?  В конце концов, можно использовать комбинацию CSS и JavaScript, чтобы заставить почти любой HTML элемент вести себя так, как вы захотите. Например, кнопка для воспроизведения видео на вашем сайте может быть обозначена вот так:

<div>Воспроизвести видео</div>

Но, как вы увидите далее, в данном случае намного логичнее использовать правильный элемент:

<button>Воспроизвести видео</button>

HTML элементы <button> не только имеют соответствующие кнопке стили по умолчанию (которые вы скорее всего захотите переписать), они также имеют встроенную доступность с клавиатуры: между ними можно передвигаться с помощью кнопки

Tab и активировать, используя Enter.

Вёрстка с помощью семантического HTML не займёт больше времени, чем с помощью не семантического (плохого) HTML, если делать это последовательно с самого начала проекта, и это также имеет другие преимущества помимо доступности:

  1. Легче разрабатывать — как сказано выше, вы получаете функционал «из коробки», плюс проще для восприятия.
  2. Лучше для мобильных — семантический HTML легче по размеру, чем не семантический спагетти-код, и его легче сделать адаптивным.
  3. Хорошо для SEO — поисковики уделяют больше внимания ключевым словам внутри заголовков, ссылок и т.д., чем ключевым словам, помещённым в не семантический
    <div>
     и т.д., поэтому клиентам будет проще найти ваш сайт.

Давайте рассмотрим доступный HTML более детально.

Примечание: Желательно, чтобы у вас был установлен скринридер, чтобы вы могли тестировать примеры, приведённые ниже. Посмотрите наше Руководство по скринридерам для более подробной информации.

Мы уже говорили о важности хорошей семантики, и почему нам стоит использовать HTML элементы по назначению. Это нельзя игнорировать, поскольку это одно из основных мест, где ломается доступность из-за плохой семантики, если должным образом не уделять внимания.

В интернете люди делают очень странные вещи с HTML разметкой. Некоторые злоупотребляют HTML, используя устаревшие практики, которые не были полностью забыты, а некоторые просто не знают. В любом случае, вам стоит заменить по возможности плохой код, где бы вы его не увидели.

У вас не всегда есть возможность избавиться от плохой вёрстки: ваши страницы могут быть сгенерированы каким-нибудь фреймворком на стороне сервера, над которым у вас нет полного контроля, или на страницах есть сторонний контент (такой как рекламные баннеры), которые вы также не контролируете.

Цель не «всё или ничего», однако — каждое улучшение, которое вам под силу сделать, поможет обеспечить доступность.

Текстовый контент

Одно из самых лучших вспомогательных средств доступности для пользователя скринридера — хорошая структура заголовков, параграфов, список и т.д. Пример хорошей семантики может выглядеть так:

<h2>Мой заголовок</h2>

<p>Это первый раздел моей страницы.</p>

<p>Я добавлю ещё один параграф тут.</p>

<ol>
  <li>Это</li>
  <li>список для</li>
  <li>чтения</li>
</ol>

<h3>Мой подзаголовок</h3>

<p>Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!</p>

<h3>Мой второй подзаголовок</h3>

<p>Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.</p>

Мы подготовили версию с длинными текстом, чтобы вы попробовали со скринридером (смотрите good-semantics.html). Если вы попробуете поперемещаться, то увидите, как легко ориентироваться на странице:

  1. Скринридер озвучивает каждый заголовок по мере перемещения, оповещая вас, что является заголовком, а что параграфом. 
  2. Он останавливается после каждого элемента, позволяя вам переместиться в любое другое место, которое вам надо.
  3. Во многих скринридерах Вы можете перемещаться к следующему/предыдущему заголовкам.
  4. Во многих скринридерах Вы также можете вызвать список всех заголовков, который можно использовать как содержание, чтобы найти определённую информацию. 

Иногда люди используют презентационные элементы HTML и перенос строки, чтобы написать заголовки или параграфы:

<font size="7">Мой заголовок</font>
<br><br>
Это первый раздел моей страницы.
<br><br>
Я добавлю ещё один параграф тут.
<br><br>
1. Это
<br><br>
2. список для
<br><br>
3. чтения
<br><br>
<font size="5">Мой подзаголовок</font>
<br><br>
Это первый подраздел моей страницы. Я бы хотела, чтобы люди могли найти этот контент!
<br><br>
<font size="5">Мой второй подзаголовок</font>
<br><br>
Это второй подраздел. Думаю, он намного интереснее, чем предыдущий.

Если вы попробуете полную версию с помощью скринридера (смотрите bad-semantics.html), вам не слишком это понравится: скринридеру нечего использовать как ориентир, поэтому вы не сможете получить содержание, а вся страница для скринридера — это один большой блок, поэтому он озвучит всё за один раз, без остановок. 

Есть и другие проблемы, помимо доступности — сложнее стилизовать контент, используя CSS, или манипулировать им с помощью JavaScript, например, потому что  там нет элементов, которые можно использовать как селекторы.

Использование понятного языка

Язык, который вы используете, также может влиять на доступность. В целом, лучше использовать понятный язык, который не слишком сложный, и который не использует ненужные жаргоны и сленг. Это помогает не только людям с когнитивными или другими нарушениями, но и читателям, для которых текст написан не на родном языке, молодым людям… на самом деле всем! Кроме этого, стоит избегать использование языка и символов, которые не могут быть чётко озвучено скринридером. Например:

  • Не используйте тире, если можете избежать этого. Вместо «5-7», напишите «от 5 до 7».
  • Не пишите сокращения: вместо «Янв» пишите «Январь».
  • Расшифровывайте аббревиатуры, как минимум один или два раза. Вместо «HTML» при первом употреблении, пишите «Hypertext Markup Language».

Вёрстка

В старые недобрые времена, люди верстали с помощью HTML-таблиц: использовали различные табличные ячейки для размещения шапки, подвала, боковую панель, колонку с основным контентом и т.д. Это плохая идея, потому что скринридер, скорее всего, выдаст непонятную озвучку, особенно, если раскладка сложная и имеет много вложенных таблиц.

Посмотрите пример табличной вёрстки, открыв table-layout.html, которая выглядит примерно так:

<table>
      
      <tr>
        <td colspan="6">

          <h2 align="center">Шапка</h2>

        </td>
      </tr>
      
      <tr bgcolor="#ffffff">
        <td>
          <a href="#" align="center">Главная</a>
        </td>
        <td>
          <a href="#" align="center">Наша команда</a>
        </td>
        <td>
          <a href="#" align="center">Проекты</a>
        </td>
        <td>
          <a href="#" align="center">Контакты</a>
        </td>
        <td>
          <form>
            <input type="search" name="q" placeholder="Поиск">
          </form>
        </td>
        <td>
          <button>Вперёд!</button>
        </td>
      </tr>
      
      <tr>
        <td>

        </td>
      </tr>
      
      <tr>
        <td colspan="4" bgcolor="#ffffff">

          
        </td>
        <td colspan="2" bgcolor="#ff80ff" valign="top">
          <h3>Связанный контент</h3>

          

        </td>
      </tr>
      
      <tr>
        <td>

        </td>
      </tr>
      
      <tr bgcolor="#ffffff">
        <td colspan="6">
          <p>© 2050 никто. Все права защищены.</p>
        </td>
      </tr>
    </table>

Если вы попробуете поперемещаться с помощью скринридера, вероятно, он скажет вам, что перед вами таблица (хотя некоторые скринридеры могу различать табличную вёрстку от таблиц данных). После этого, скорее всего (в зависимости от того, какой скринридер вы используете), вам придётся переместиться в таблицу как в объект, посмотрев каждый элемент по отдельности, затем выйти из таблицы, чтобы продолжить перемещение по контенту.

Табличная вёрстка — пережиток прошлого, который имел смысл, когда поддержка CSS не была сильно распространена среди браузеров, но она создаёт путаницу среди пользователей скринридеров, и плоха по многим другим причинам (злоупотребление таблицами, пожалуй, требует больше разметки, делает дизайн менее гибким). Не делайте так!

Вы можете проверить эти утверждения, сравнив предыдущий опыт с более современной структурой веб-сайта, которая выглядит так:

<header>
  <h2>Шапка</h2>
</header>

<nav>
  
</nav>


<main>

  
  <article>
    <h3>Заголовок статьи</h3>

    
  </article>

  <aside>
    <h3>Связанный контент</h3>

    
  </aside>

</main>



<footer>
  
</footer>

Если вы попробуете нашу более современную структуру с помощью скринридера, вы увидите, что разметка больше не сбивает с толку скринридер. Она также более компактная с точки зрения размера кода, что означает, его легче поддерживать, а пользователям меньше скачивать (особенно для тех, у кого медленный интернет).

На что ещё стоит обратить внимание при вёрстке — это использование семантических HTML5 элементов, которые можно увидеть в примере выше (смотрите секционирование содержания): вы можно верстать, используя только вложенные <div> элементы, но лучше использовать соответствующие секционные элементы, чтобы обернуть вашу основную навигацию (<nav>), футер (<footer>), повторяющийся контент (<article>) и т.д. Эти элементы предоставляют дополнительную семантику для скринридеров (и других инструментов), чтобы давать пользователю дополнительную информацию о контенте, по которому они перемещаются (смотрите статью Screen Reader Support for new HTML5 Section Elements для представления поддержки этих элементов с помощью скринридеров).

Примечание: Помимо того, что ваш контент имеет семантическую и красивую разметку, он должен иметь логический порядок в его исходном коде — позже вы всегда можете разместить элементы там, где хотите, с помощью CSS, но располагать элементы в правильном порядке нужно в самом начале, чтобы то, что зачитывает пользователям скринридер, имело смысл.

Элементы интерфейса

Под элементами интерфейса мы подразумеваем основные элементы веб-страниц, с которыми взаимодействует пользователь, в основном это кнопки, ссылки и элементы форм. В этом разделе мы рассмотрим основные проблемы доступности, которые стоит учитывать при создании таких элементов. В следующих статьях про WAI-ARIA и мультимедиа мы рассмотрим другие аспекты доступности пользовательского интерфейса.

Одним из ключевых аспектов доступности элементов интерфейса является то, что браузеры по умолчанию позволяют управлять ими с помощью клавиатуры. Вы можете проверить это, открыв в новой вкладке native-keyboard-accessibility.html (смотрите исходный код). Попробуйте понажимать клавишу Tab, после нескольких нажатий вы заметите, что фокус перемещается по всем фокусируемым элементам. Сфокусированные элементы подсвечиваются браузерными стилями по умолчанию (в зависимости от браузера они немного разные), чтобы можно было понять, какой элемент в фокусе.

Вы можете нажать Enter, чтобы перейти по сфокусированной ссылке или нажать кнопку (мы добавили немного JavaScript, чтобы кнопки выводили окно с сообщением), или начать печатать в текстовом поле (другие элементы формы имеют разное управление, например, у элемента <select> можно отобразить опции и переключаться между ними, используя клавиши-стрелки вверх и вниз).

Примечание: Различные браузеры могут иметь разное управление с клавиатуры. Для более подробной информации смотрите Using native keyboard accessibility.

Такое поведение вы получаете сразу по умолчанию, просто используя правильные элементы, например:

<h2>Ссылки</h2>

<p>Это ссылка ведёт на сайт <a href="https://www.mozilla.org">Mozilla</a>.</p>

<p>Другая ссылка на <a href="https://developer.mozilla.org">Mozilla Developer Network</a>.</p>

<h3>Кнопки</h3>

<p>
  <button data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</button>
  <button data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</button>
  <button data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</button>
</p>

<h3>Форма</h3>

<form>
  <div>
    <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
    <input type="text" name="name">
  </div>
  <div>
    <label for="age">Укажите ваш возраст:</label>
    <input type="text" name="age">
  </div>
  <div>
    <label for="mood">Выберите ваше настроение:</label>
    <select name="mood">
      <option>Счастливый</option>
      <option>Грустный</option>
      <option>Злой</option>
      <option>Обеспокоенный</option>
    </select>
  </div>
</form>

Это предполагает использование соответствующим образом ссылок, кнопок, элементов форм и меток (включая элемент <label> для элементов форм).

Однако, опять же, люди иногда делают странные вещи с HTML. Например, иногда вы видите кнопки, размеченные с помощью элемента <div>:

<div data-message="Это из первой кнопки">Нажми меня!</div>
<div data-message="Это из второй кнопки">Меня тоже нажми!</div>
<div data-message="Это из третьей кнопки">И меня!</div>

Такой код не советуется использовать: вы сразу же теряете нативную доступность с клавиатуры, которая у вас была бы, если просто использовать элемент <button>, к тому же <div> по умолчанию не имеет кнопочных стилей.

Добавление доступности с клавиатуры

Для добавления доступности с клавиатуры несоответствующим элементам придётся немного поработать (вы можете посмотреть пример, открыв  fake-div-buttons.html, а также исходный код). Мы дали нашим поддельным <div>-кнопкам возможность фокусироваться (в том числе через Tab), указав атрибут tabindex="0":

<div data-message="Это из первой кнопки" tabindex="0">Кликни меня!</div>
<div data-message="Это из второй кнопки" tabindex="0">Меня тоже кликни!</div>
<div data-message="Это из третьей кнопки" tabindex="0">И меня!</div>

Атрибут tabindex в первую очередь предназначен для того, чтобы менять порядок фокусируемых элементов в последовательной навигации (указанный в виде положительного целого числа). Это почти всегда — плохая идея, которая может вызвать большую путаницу. Используйте его, если он правда необходим, например, если визуальный порядок сильно отличается от исходного, и вы хотите более логичную последовательную навигацию. Есть два варианта значений tabindex:

  • tabindex="0" — как указано выше, это значение позволяет элементу быть выделенным и достигнутым с помощью последовательной навигации. Это самое полезное значение tabindex.
  • tabindex="-1" — позволяет элементам, которые обычно не принимают фокусное выделение, получать его программно, например, с помощью JavaScript, или как цель якорной ссылки.

Хотя дополнение, которые мы сделали, позволяет нам перемещаться по кнопкам с помощью Tab, оно не позволяет нам активировать их кнопкой Enter. Для этого нам необходимо добавить хитрый кусочек JavaScript:

document.onkeydown = function(e) {
  if(e.keyCode === 13) { 
    document.activeElement.click();
  }
};

Мы навешиваем обработчик событий на document для обнаружения нажатий с клавиатуры. Далее, через свойство объекта события keyCode (en-US), проверяем, какая кнопка была нажата. Если код клавиши совпадает с кодом клавиши Enter, мы выполняем функцию, которая хранится в обработчике кнопки onclick, используя document.activeElement.click(). activeElement возвращает текущий сфокусированный элемент.

Слишком много дополнительной мороки с добавлением такой функциональности. И обязательно будут ещё проблемы. Лучше просто сразу использовать правильные элементы по назначению.

Содержательные текстовые метки

Текстовые метки (описания) для элементов интерфейса полезны всем пользователям, но их правильное описание — особенно важно для пользователей с ограниченными способностями.

Вы должны следить за тем, чтобы кнопки и ссылки имели понятные и уникальные текстовые описания. Не используйте фразу «Кликните здесь», потому что пользователи скринридеров иногда вызывают список кнопок и элементов форм. В примере ниже можно увидеть такой список, вызванный из VoiceOver на Mac.

Удостоверьтесь, что описания вне контекста имеют смысл, так же как и в контексте параграфа, в котором они содержаться. Например, вот хороший текст для ссылки:

<p>Киты очень классные существа. <a href="whales.html">Узнай больше о китах</a>.</p>

а это плохой текст для ссылки:

<p>Киты очень классные существа. Чтобы узнать больше о китах, <a href="whales.html">нажмите здесь</a>.</p>

Примечание: Более подробно о создании ссылок и лучших практиках можно почитать в статье «Создание ссылок». Также посмотреть на примеры хороших и плохих ссылок можно на good-links.html и bad-links.html. 

Описания форм также важны для понимания, что нужно вводить в каждое текстовое поле. Следующий пример кажется достаточно разумным:

Укажите ваше имя: <input type="text" name="name">

Однако, это не совсем удобно для пользователей с ограниченными возможностями. В примере нет ничего, что могло бы однозначно связать описание текстового поля с самим текстовым полем, и чётко указать, как его заполнить, если вы не можете видеть. Если бы вы воспользовались скринридером, скорее всего он озвучил описание примерно как «редактировать текст».

Следующий пример намного лучше:

<div>
  <label for="name">Укажите ваше имя:</label>
  <input type="text" name="name">
</div>

С такой разметкой описание будет явно связано с текстовым полем, и будет звучать как «Укажите ваше имя: редактировать текст».

Как бонус, в большинстве браузеров привязка описания к полю ввода означает, что вы можете щёлкнуть по описанию, чтобы выбрать/активировать элемент формы. Это облегчает нажатие на элемент формы из-за увеличенной зоны нажатия.

Примечание: Посмотреть на хорошие и плохие пример форм можно на good-form.html и bad-form.html.

Обычные таблицы с данными можно сверстать очень простой разметкой, например:

<table>
  <tr>
    <td>Имя</td>
    <td>Возраст</td>
    <td>Пол</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Гавриил</td>
    <td>13</td>
    <td>Мужской</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Эвелина</td>
    <td>8</td>
    <td>Женский</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Фрида</td>
    <td>5</td>
    <td>Женский</td>
  </tr>
</table>

Но есть проблемы — пользователи скринридера никак не смогут связать вместе строки или столбцы в группу данных. Чтобы это сделать, нужно знать какие из строк являются заголовками, и озаглавливают ли они строки, столбцы и т.д. Для таблицы выше это можно определить только визуально (попробуйте сами на примере, открыв bad-table.html).

Теперь посмотрим на пример таблицы с панк-группами, где можно увидеть несколько вспомогательных средств:

  • Заголовки таблиц определены, используя элементы <th> (en-US); можно также указать являются ли они заголовками для строк или столбцов с помощью атрибута scope. Это даёт нам полные группы данных, которые скринридер обработает как отдельные блоки.
  • Элемент <caption> и атрибут summary у элемента <table> (en-US) выполняют похожую работу — они выступают в качестве альтернативного текста для таблицы, предоставляя пользователям скринридера краткое содержание. Элемент <caption> обычно предпочтительнее, так как контент становится доступнее и для зрячих пользователей, которые могут посчитать это полезным. На самом деле необязательно ни то, ни другое.

В то время как текстовый контент доступен по умолчанию, этого нельзя сказать о мультимедийном контенте — изображения/видео-контент не может быть просмотрен людьми с нарушениями зрения, а аудио контент не может быть услышан людьми с нарушениями слуха. Мы подробно рассмотрим видео и аудио контент в статье о доступности мультимедиа позже, но в этой статье мы рассмотрим доступность для простого элемента <img>.

У нас есть простой пример, accessible-image.html, который содержит четыре копии одного и того же изображения:

<img src="dinosaur.png">

<img src="dinosaur.png"
     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.">

<img src="dinosaur.png"
     alt="Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов."
     title="Красный динозавр Mozilla">


<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">

<p>Красный тираннозавр Рекс Mozilla: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</p>

Первое изображение, когда оно просматривается программой чтения с экрана, не очень помогает пользователю — например, VoiceOver озвучивает его как «/dinosaur.png, image». Он озвучивает имя файла, чтобы попытаться помочь. В этом примере пользователь, по крайней мере, будет знать, что это какой-то динозавр, но часто файлы могут загружаться с программно-генерируемыми именами (например, с цифровой камеры), и эти имена файлов, скорее всего, не обеспечат контекста для содержимого изображения.

Примечание: Вот почему вы никогда не должны включать текстовое содержимое в изображение — скринридеры просто не могут получить к нему доступ.Есть и другие недостатки — вы не можете выбрать его и скопировать/вставить. Просто не делайте этого!

Когда скринридер встретит второе изображение, он озвучит атрибут alt полностью: «Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов».

Это подчёркивает важность не только использования содержательных файловых имён в случаях отсутствия, так называемого, альтернативного текста, но также важность предоставления альтернативного текста в атрибуте alt, где это возможно. Заметьте, что содержание атрибута alt должно всегда предоставлять прямое представление изображения и то, что оно визуально передаёт. Любые личные знания или дополнительное описание не должны быть включены, так как это не принесёт пользы людям, которые не видели изображение ранее.

Также стоит учитывать, имеют ли изображения значение внутри вашего контента, или они исключительно для украшения без смысла. Если они декоративные, лучше оставить значение атрибута alt пустым (смотрите «Пустые атрибуты alt») или просто вставить их как фон с помощью CSS.

Если вы всё же хотите предоставить дополнительную контекстуальную информацию, поместите её в тексте рядом с изображением или внутри атрибута title, как показано ниже. В этом случае большинство скринридеров озвучат альтернативный текст, атрибут title и имя файла. Дополнительно, при наведении мышкой браузеры отобразят текст из атрибута title как всплывающую подсказку.

Давайте взглянем на четвёртый способ:

<img src="dinosaur.png" aria-labelledby="dino-label">

<p>Красный тираннозавр Mozilla ... </p>

В этом случае мы вообще не используем атрибут alt. Вместо этого мы представили наше описание изображения как обычный параграф, указали id, и потом использовали атрибут aria-labelledby, сославшись на тот id. Это вынуждает скринридеры использовать параграф как альтернативный текст/описание изображения. Это особенно удобно, если вы хотите использовать один текст как описание для нескольких изображений, что невозможно с помощью атрибута alt.

Примечание: aria-labelledby — часть спецификации WAI-ARIA, которая позволяет разработчиками добавлять, где требуется, дополнительную семантику разметке для улучшения доступности при использовании скринридеров. Чтобы узнать больше о том, как это работает, читайте статью «Основы WAI-ARIA».

Другие механизмы альтернативного текста

У изображений есть ещё один механизм для предоставления описательного текста. Например, есть атрибут longdesc, который предназначен для указания отдельной веб-страницы, содержащей расширенное описание изображения:

<img src="dinosaur.png" longdesc="dino-info.html">

Звучит, как хорошая идея, особенно для такой инфографики как диаграммы с большим количеством информации, которую, в качестве альтернативы, можно представить в виде доступной таблицы с данными (смотрите предыдущий раздел). Однако, longdesc нестабильно поддерживается скринридерами, и контент полностью недоступен пользователям, которые не используют скринридеры. Пожалуй, намного лучше будет вставить длинное описание на страницу вместе с изображением, или указать обычную ссылку.

HTML5 содержит два новых элемента — <figure> и <figcaption>, которые, как предполагается, должны связывать какую-любо фигуру (всё что угодно, необязательно изображение) с заголовком фигуры:

<figure>
  <img src="dinosaur.png" alt="Тираннозавр организации Mozilla">
  <figcaption>Красный тираннозавр Рекс: стоящий как человек двуногий динозавр, с маленькими передними лапами и большой головой с большим количеством острых зубов.</figcaption>
</figure>

К сожалению, большинство скринридеров, кажется, пока ещё не умеют связывать заголовки фигур с  самими фигурами, но такая структура элементов удобна для CSS стилизации, к тому же, она предоставляет способ расположить описание рядом с изображением в исходнике.

Пустые атрибуты alt

<h4>
  <img src="article-icon.png" alt="">
  Тираннозавр Рекс: король динозавров
</h4>

Бывает, что  в дизайне страницы присутствуют изображения, но они исполняют декоративную роль. В примере выше вы можете заметить, что у изображения пустой атрибут alt — это сделано, чтобы скринридер опознал изображение, но не стал озвучивать её описание (вместо этого, он бы озвучил её как «изображение», или аналогично).

Причина, по которой стоит использовать пустой атрибут alt, вместо того, чтобы просто его не указывать в том, что большинство скринридеров объявят весь URL-адрес изображения, если не указан alt. В пример выше изображение используется как украшение для связанного с ним заголовка. В таких случаях и случаях, когда изображение является украшением и не имеет ценное содержание, вы должны использовать пустой атрибут alt. Другой вариант — использовать aria роль role=»presentation». Это также предотвратит озвучивание скринридером альтернативного текста.

Примечание: По возможности для отображения декоративных изображений вы должны использовать CSS.

Теперь вы должны хорошо разбираться в написании доступного HTML для большинства случаев. Наша статья про основы WAI-ARIA также заполнит пробелы в знаниях, но эта статья посвящена основам. Далее мы рассмотрим CSS и JavaScript, и как хорошо или плохое их использование влияет на доступность. 

Волшебная кнопка. Чек-лист для повышения конверсии промосайта / Далее

Единый шаблон страницы


Основной сайт подразумевает большую аудиторию. Для продвижения карты Альфа-Банка с кэшбеком среди разной аудитории мы создали серию промосайтов.
В концепции дизайн-шаблона мы учитывали особенности разных сегментов пользователей, но сохранили фирменный стиль бренда. Это сайт для быстрого принятия решения, который должен располагать пользователей к действию. Поэтому мы сгруппировали все преимущества карты на 4 экранах:
  1. Кей-вижуал
  2. Инструкция как получить карту
  3. Максимально лаконичная форма для сбора данных: ФИО, телефон, е-мейл, галочка на согласие обработки данных и кнопка «Заказать»
  4. Описание функциональностей мобильного банка

Единый шаблон промостраницы стал узнаваемым, количество заказов карты выросло в 4 раза, а новые страницы теперь можно только на фронтенде, меняя только текст и верстку.

Эффектная демонстрация продукта


Подумайте над тем, какие графические элементы больше всего подойдут для демонстрации продукта. На промосайте Le Petit Marseillais® стояла задача познакомить клиентов с новой линейкой средств для лица. Чтобы продемонстрировать упаковку с косметическими средствами, мы выбрали рамку в качестве графического приема. Таким образом продукт не «висит в воздухе» и гармонирует с остальным контентом на странице. Создается дополнительная визуализация, которая помогает понять, что в основе – роза, что важно для целевой аудитории.

Четкая визуальная иерархия


С 2015 года мы запустили 10 промостраниц для Nikon и разработали узнаваемый стиль бренда в диджитал-кампаниях. Для всех страниц разработали единую структуру оформления:
  1. Кей вижуал — красочное фото, сделанное на фотоаппарат Nikon, внутри черной рамки
  2. Описание основной промомеханики
  3. Информационная часть — каталог техники, участвующей в промо

Фото привлекает внимание, но во всей визуализации нет лишних деталей, а черный цвет выгодно подчеркивает фирменный желтый цвет Nikon.

Интерактив


Перед нами стояла задача создать страницу для привлечения трафика. Для этого мы добавили на страницу интерактив: в форме теста объяснили, что такое перекредитование и рассказали о преимуществах предложения Роскапиталбанка.

Промосайты применяются для нескольких целей: вовлечение, продажи, дифференциация продуктов для разной аудитории. При этом надо оставаться в стиле бренда, не выбиваться из общей промо-кампании.

Помните, что у вас есть примерно 8 секунд, чтобы убедить пользователей в ценности вашего предложения. Избыточная информация может перегрузить пользователя и заставить его покинуть страницу. Говорите со своим пользователем простым языком, и объясните, как его жизнь может стать лучше.

Чек-лист для конверсионного промосайта

  • Определена целевая аудитория. Знает ли посетитель уже что-то о вашем продукте или пока не знает ничего? Страница для этих двух типов пользователей будет отличаться.
  • Задана цель конверсии. Спросите себя, что должны сделать пользователи: оставить имейл, загрузить приложение, купить товар или зарегистрироваться.
  • Собраны данные и проведены A/B-тесты. Результаты дадут вам наиболее точную информацию: сколько времени пользователи провел на сайте, что прочитали и куда кликнули. Изучайте цвета, сравнивайте красную и зеленую кнопку, а какой вариант лучше – покажут результаты теста.
  • Создана мобильная версия. В 2019 году стоит руководствоваться принципом «mobile first», т.к. по данным за прошлый год доля трафика с мобильных устройств составила 52,4%.
  • Свободное пространство. Оставьте свободное место для простоты восприятия. Свободное пространство улучшает удобочитаемость и визуальную иерархию.
  • Один call to action. И его должно быть легко заметить. Поскольку цель – получить лиды, вы не хотите отвлекать пользователей ссылками и опциями, которые могут не привести к конверсии. Поэтому для успеха лучше оставить одну кнопку Call to action и очень мало ссылок. Соблазнительно поставить как можно больше кнопок «Купить» на странице, но в реальности это только испортит структуру. Чем меньше кнопок, полей, форм и других активных элементов будет на вашей странице, тем меньше вероятность, что пользователь совершит ошибку и уйдет с сайта.
  • Написан короткий, цепляющий, но не слишком рекламный текст. Он должен вести прямо к делу. Если у вас есть еще контент после Call to action, и чтобы добраться до него, надо скролить, добавьте еще одну кнопку в самом конце страницы.
  • Добавлен видеоконтент там, где он применим. Видео могут сделать сложный продукт более доступным и одновременно развлечь ваших пользователей. Живая анимация станет хорошим дополнением мобильной версии сайта.
  • Страница оптимизирована под SEO и добавлены кнопки «поделиться в соцсетях».

Сделать кнопку ссылкой на странице wordpress: быстро, без кода

Как быстро сделать кнопку на странице сайта wordpress, не используя html код. Встраивается элемент в любом месте текста, при нажатии будет активным. Установите его за 5 минут. Обратите внимание: функциональную фурнитуру, типа трубки телефона для звонка или прокрутки вверх, устанавливают с помощью скриптов.

Если по-умолчанию кнопки в Теме есть, например, перенаправляющие со страницы анонсов (Читать далее), можно добавить элемент в том же стиле в статью. Для этого используют короткий (1-2 строки) код HTML. При этом атрибут сохранит параметры анимации, заложенные в style.css.

Как в wordpress добавить кнопку в стиле Темы

Содержание: ►

Функция кнопки — ссылка на страницу

Обычно перенаправление на другую страницу делают в виде анкорной ссылки или картинки с указанием URL статьи на сайте или ресурсе в интернете. Данный способ встраивания элемента дизайна, аналогичен. С задачей по-быстрому справится даже новичок.

Внешний вид задается в специальной утилите. Она проста и понятна, на русском языке (Google переводит автоматически). Свой шедевр создадите буквально в несколько кликов, к примеру подобного вида. Проверьте — все работает, как задумано.

 

 

Супер-кнопку: светящуюся, плавающую или с векторными иконками здесь не сделаете, дизайн стандартный и простой. У элемента одна функция — переход по ссылке. Посмотрите еще один пример творчества — перенаправление на статью: Как сделать скриншот страницы любой длины (3 простых способа).

 

Это изображение сделано в другом сервисе. При необходимости воспользуйтесь им (ссылка будет внизу). Его предназначение — подбор текстового логотипа с уникальным шрифтом. Подойдет, чтобы по-быстрому сделать оригинальный дизайн элемента.

В программе для создания обычной кнопки есть страница с образцами, демонстрирующими возможности изменения шаблона. Если устраивают, читайте описание, как работает утилита. Кстати, изображение активируется как на локальной установке, например, OpenServer (на ней тренировалась), так и на ресурсе в интернете.

Кнопки, приведенные для примера

Примечание: Красивый дизайн с дополнительными элементами и формами можно создать на многих сервисах. Предлагаю простые и быстрые способы. Подобная установка не заменит элементов шаблона, автоматически работающих на каждой странице сайта. Подойдет, в качестве подручного средства, для пользователей, не разбирающихся в классах кода и скриптах.

Как сделать кнопку по-быстрому

Прежде чем вставить кнопку в текст в визуальном редакторе, ее необходимо создать. Перейдите на сервис: страницу редактирования, Задайте нужные параметры. Или перейдите на вкладку «Примеры», чтобы подобрать подходящий макет. Визуальные изменения отображаются онлайн. Выбор небольшой, особых эффектов нет.

Редактор кнопок

Привожу скрин страницы изменения параметров для кнопки-образца на русском языке. Если работаете в браузере, где автоматического перевода нет, и сервис откроется на английском, быстро разберетесь в его значениях.

Интерфейс редактора на русском

Что можно изменить в кнопке-шаблоне

Легко, в два клика, отредактируете основные элементы, чтобы дизайн подходил к стилю страницы. Цвета можно выбрать на глаз, но лучше, вставив код (например, такого вида #f123ab), соответствующий цветовой гамме сайта. Например, такой красивый колер

этой странице не подходит (не нажимайте, это просто картинка). На сервисе настраивают следующие параметры:

  1. Поле Текст — наименование.
  2. Выбор шрифта (учитывайте, что не все поддерживают кириллицу).

  3. Поставьте или снимите галочки: «жирный» и «курсив».

  4. Размер шрифта: добавить или уменьшить.

  5. Цвет текста (есть выбор как визуальный, так и по коду).

  6. Тень текста включена — оставьте или удалите.

  7. Расстояние до надписи и после: увеличить/сократить.

  8. Размер: длина и высота.
  9. Стиль: задайте форму: углы прямые, полукруглые

  10. Радиус углов: больше/меньше.

  11. Фон: градиент (двойной, пирамида (условно тройной)…)

  12. Выбор гаммы цветов (верхний и нижний). Можно менять местами.

  13. Эффект пузыря (легкий блик).

  14. Border (обводка) и тень с выбором цвета и жирности.

Сформировав нужный дизайн, выберите формат для скачивания. Рекомендую gif. Для одного маленького элемента на странице это не так важно. Когда нужно установить несколько, отдайте предпочтение расширению, при котором файл меньше весит. После скачайте изображение на ПК (код не понадобится).

Как вставить кнопку на страницу

В текст кнопка-ссылка помещается так же, как обычная картинка. Сначала загружаете ее в медиафайлы. Потом вставляете в статью. С помощью редактора изображений выбираете место расположения: справа, слева или по центру.

 

Перед этим прописывают ссылку-перенаправление. Многие уже поняли, как это работает. Статья ориентирована на новичков, поэтому описываю подробно, как вставить картинку и где указать ссылку.

Действия аналогичны размещению простого изображения. Разница в том, что обычным способом не вставите круглую (с загругленными краями) картинку, если фон не прозрачный. Например, у меня страницы слегка затемнены, не белые. Поэтому углы будут отличаться, разве что сделать их одного цвета с фоном, чтобы сливались.

Как сделать кнопку на сайте ссылкой:


пошаговая инструкция

Адрес, куда будет отсылать изображение при нажатии, можно прописать как в медиафайлах, так и после размещения в тексте, в самом редакторе. В этом нет никакой разницы. Мне удобнее это делать после вставки. Поэтому опишу именно этот вариант. Вы же делайте, как привыкли.

  1. Загрузите изображение с ПК на WordPress обычным способом.

  2. Заполните мета-теги: Alt, Заголовок, Описание. Это можно сделать как при загрузке в wirdpress медиафайлов, так и в визуальном редакторе.

  3. Скачайте ссылку, куда должна вести кнопка.

  4. Вставьте картинку в текст.

  5. Выберите место, где она должна отображаться: справа, слева или по центру.

  6. Перейдите в окно редактирования.

Вставьте ссылку в соответствующее поле, выбрав опцию «Произвольный URL». Не забудьте обновить параметры, прежде чем закроете окно редактора изображения. Перейдите на страницу просмотра публикации, убедитесь, что кнопка при нажатии работает.

Как быстро сделать кнопку онлайн


с красивым шрифтом

Если хотите сделать бесплатно заголовок, лого, с оригинальным шрифтом на скорую руку, воспользуйтесь одним из многих сервисов. Ссылку на один из них приготовила — это «кнопочка» с эффектом. Красивое написание подобрать можно, углы будут прямыми без закругления или прозрачный фон. Кириллических шрифтов очень мало. Можно сделать так:

Заключение:

Существуют сервисы, где скачивают наборы кнопок, векторных значков, социконок и т. п. По правилам их вставляют в код, где прописывают ссылка-перенаправления. Для этого придется немного повозиться. Предлагаемый здесь способ, подойдет для быстрого и простого, встраивания элемента дизайна на странице.

Напомню: изображение-ссылка — ранжируется выше, если надпись релевантна запросу. Это лучше, чем банальное «Далее», «Перейти сюда», «Подробнее…». Не ленитесь заполнять атрибуты: alt, заголовок, описание. Подсказка для поискового робота — ключевые слова или фразы.

Предлагаю обещанный адрес подбора логотипа (уникальной кнопочки) с разными эффектами и шрифтами…

кнопки и формы для ввода информации — Дизайн на vc.ru

{«id»:124120,»url»:»https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii»,»title»:»\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0432 Figma: \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii&title=\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0432 Figma: \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii&text=\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0432 Figma: \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii&text=\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0432 Figma: \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u0432 Figma: \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0438 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438&body=https:\/\/vc.ru\/design\/124120-dizayn-biblioteka-v-figma-knopki-i-formy-dlya-vvoda-informacii»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

15 381 просмотров

Продолжаем создавать собственную дизайн-систему в Figma. Сегодня будет много букв и картинок. Мы поговорим о том, как я делаю компоненты для кнопок, инпутов, чекбоксов, радиобоксов, выпадающих списков и прочих элементов, которые часто встречаются в дизайне сайтов и интерфейсов.

В прошлой статье мы создавали стили для текста, заливок, стили теней, а также компонент для плашек.

В своем Telegram-канале я регулярно делюсь полезными ссылками, своими статьями, мыслями о своей работе.

Кнопки

Кнопки могут иметь несколько состояний:

  • Кнопка в спокойном состоянии.
  • Кнопка при наведении.
  • Кнопка, подсвеченная при навигации по странице при помощи таба.
  • И неактивная кнопка.

Сегодня мы рассмотрим, как отрисовать все эти состояния и легко переключаться между ними.

Кнопки в Figma можно создать двумя способами: с использованием Auto Layout (масштабируются вместе с текстом внутри) и кнопки с текстом, расположенным по центру вне зависимости от того, до какого размера масштабирована сама кнопка. В разных ситуациях удобны разные варианты кнопок.

Базовый (родительский) компонент кнопки с использованием Auto Layout

Создаем прямоугольник нужного размера, задаем скругление углов и прочие эффекты, если нужно. Подбираем цвет из палитры, которую мы создавали в предыдущей статье. У меня это будет синяя кнопка. Если забыли создать нужны стиль — создаём, добавляем в нашу систему.

С помощью Text Tool (T) пишем название кнопки. Задаем стиль текста, зарезервированный в нашей дизайн-библиотеке специально для кнопок (смотри предыдущую статью).

Применение текстового стиля в Figma Татьяна Маслакова

Жмем на иконку с тремя точками в панели справой. Делаем настройки, как на картинке. Теперь границы рамки текста будут изменяться в размере вместе с самим текстом по мере набора фразы.

​Настройка центрирования текста в кнопке в Figma Татьяна Маслакова

Далее выравниваем слой с текстом относительно прямоугольника по центру. Для этого, выделив оба слоя, последовательно жмем две иконки вверху в правой панели:

​Выравнивание объектов в Figma Татьяна Маслакова

Затем выделаем оба слоя и запаковываем в компонент, задаем компоненту имя.

Сразу поговорим об именовании компонентов: чтобы слева на вкладке Assets наши компоненты расположились в одной группе, их следует именовать через слеш. Например я хочу, чтобы все кнопки у меня попали в папку Button. Для этого я использую в именах префикс button /. Например button /blue и так далее. Таким же образом можно создавать подпапки. Заранее продумайте, как вы хотите объединить создаваемые вами компоненты и придумайте названия для папок.

Чтобы объединить компоненты в одну группу, назначаем всем им грамотные имена с использованием / Татьяна Маслакова

Это удобно также и при замене компонентов в instance. Они там также объединяются в группы.

Чтобы объединить компоненты в одну группу, назначаем всем им грамотные имена с использованием «/» Татьяна Маслакова

Итак, мы задали имя новому компоненту кнопки. Далее, не снимая выделения с компонента в панели справа ищем вкладку Auto Layout и жмем плюс. Теперь, если мы захотим отредактировать текст кнопки, ее размер будет изменяться вместе с этим текстом.

Изменяя два правых параметра на вкладке Auto Layout, добиваемся подходящего размера отступов по вертикали и горизонтали от границ текста до края кнопки.

Доработка функционала кнопки

Мы можем расширить функционал компонентакнопки, к примеру, добавить в кнопку иконку, которую можно будет скрывать или показывать в слуае необходимости.

Рисуем необходимые иконки, задаем им цвет из палитры. Запаковываем в компоненты. Задаем имена так, чтобы они группировались.

Иконки​ для кнопок Татьяна Маслакова

Внимание: размеры компонентов должны быть одинаковыми. У меня получилось поле 20×20 пикселей. Иконка внутри компонента может не занимать все это поле, но сами компоненты иконок должны быть идентичны по размеру.

Копируем одну из иконок и помещаем ее экземпляр внутрь компонента с кнопкой, у меня иконка встанет перед текстом.

​Помещаем иконку в кнопку с Auto Layout в Figma Татьяна Маслакова

Остальные иконки пока оставляем в покое. Позже я покажу, как можно легко манипулировать кнопками.

Скрываем на палитре слоев новую иконку, чтобы базовое изображение кнопки было простым, при в процессе работы с экземплярами кнопки, мы сможем отобразить иконку, если она понадобится в дизайне.

Базовый компонент готов.

Другие состояния кнопки

Создаем экземпляр компонента кнопки (Contrl+d или Comand+d самого компонента или перетащить новую кнопку из панели Assets).

Выделим новый экземпляр и зададим параметры оформления для этого состояния кнопки: настраиваем цвет, обводку, можем добавить тень, другие эффекты (не забываем при этом предварительно задать стиль для используемых эффектов). Можно применить настройки и к тексту (цвет, шрифт, начертание и т.п.).

Я изменила стиль заливки кнопки, у меня кнопка будет чуть чуть темнеть при наведении.

Теперь выделяем экземпляр кнопки и снова запаковываем ее в компонент, даем имя с использованием /. Новый компонент теперь наследует компонент базовой кнопки. Если мы что-то поменяем в базовой кнопке (кроме цвета, который мы переопределили), это сразу отразится на состоянии других кнопок, созданных на основе базового компонента кнопки.

Компонент кнопки при наведении в Figma Татьяна Маслакова

Активность по табу и неактивная кнопка

Это состояние делается аналогичным образом. Создается экземпляр компонента базовой кнопки и изменяются нужные параметры: заливка, стиль, эффекты.

У меня активные по табу кнопки будут иметь синюю тень. Для этого я дополнительно создала стиль для тени. Как это сделать, читайте в предыдущей статье.

Для неактивной кнопки (которую нельзя нажать и она в интерфейсе например будет активирована позже) я сделала полупрозрачный фон, чтобы кнопка интересно смотрелась не только на белом, но и на на неоднородном цветном фоне. Для этого был создан новый стиль заливки с прозрачностью в 15%. У теста внутри кнопки была понижена непрозрачность до 50%.

Компоненты различных состояний кнопки в Figma Татьяна Маслакова

Кнопки без Auto Layout, которые можно масштабировать

Иногда необходимо четко вписать кнопку в сетку проекта, либо сделать кнопку огромной на всю ширину контента.

Начинаем так же, как в пред. варианте: создаем прямоугольник, текст, центрируем их и создаем компонент. Но в этот раз вместо Auto Layout мы будем задавать Constraints: Center, Center:

Создание компонента кнопки в Figma без Auto Layout Татьяна Маслакова

Если в кнопках нужны иконки, то нужно сгруппировать текст и иконку и применить Auto Layout только на саму эту группу. А далее уже центрировать с помощью Constraints всю группу внутри кнопки.

Constraints для фонового прямоугольника: Left+Right, Top+Bottom.

Состояния масштабируемой кнопки: создаем экземпляр компонента масштабируемой кнопки, настраиваем внешний вид. Запаковываем все в еще один компонент с настройками Constraints: Left+Right, Top+Bottom.

Auto Layout в данном случае не используется.

Кнопки могут состоять не только из прямоугольника и текста. Очень интересно смотрятся разного рода кнопки, построенные шейпах с различными настройками Constraints или Auto Layout:

Нестандартный дизайн кнопок в Figma Татьяна Маслакова

Используя описанные принципы, мы можем создать компоненты кнопок другого цвета, кнопки с обводкой и т.д. Главное правило: компоненты должны наследоваться от компонента базовой кнопки. Этот компонент будет влиять на остальные и задавать им базовые свойства.

Таким образом можно легко управлять всеми кнопками сразу через базовый компонент:

Управление всеми кнопками через базовый​ компонент в Figma Татьяна Маслакова

Итак, мы создали много разных компонентов кнопок, унаследованных от одного базового компонента. Посмотрите, как легко менять варианты кнопок через instance, отображать или скрывать дополнительную иконк, менять сами иконки:

Гибкое манипулирование кнопками​ Татьяна Маслакова

Мы еще не раз применим в нашей библиотеке принцип наследования. Благодаря этому, изменения всей системы будут занимать минимум времени и наша дизайн-система будет очень гибкой и легко перестраиваемой под различные проекты в совершенно разных стилях.

Инпуты (поля ввода)

Вспомогательный компонент form_stroke/simple

Далее мы рассмотрим различные формы ввода информации. Для их создания нам понадобится небольшой вспомогательный компонент form_stroke/simple.

Обратите внимание на именование компонента — я заранее его задаю с использованием /, чтобы позднее добавить в группу компонентов form_stroke другие вспомогательные компоненты

Компонент form_stroke/simple будет содержать в себе стиль оформления самого прямоугольника формы ввода. Я сделала обычный прямоугольник со сругленными углами, с заданными параметрами заливки и обводки. Constraints прямоугольника: left+right и top+bottom.

​вспомогательный компонент для создания форм ввода в Figma Татьяна Маслакова

В своих дизайнах мы можем не ограничиваться только прямоугольником. Например Это может быть и просто линия снизу компонента, которая позволит получить стильное поле ввода с подчеркиванием полей вместо прямоугольников.

Не забываем использовать наши готовые стили заливок, эффектов, при необходимости добавлять в библиотеку новые стили, если они потребуются.

Активность по табу и ошибочное состояние базового компонентаИтак, компонент готов. Я вынесла его отдельно, чтобы у нас была единая точка редактирования стиля для всех форм и чекбоксов — это довольно удобно.

Активность по табу и ошибочное состояние базового компонента

Также нам потребуютсся два унаследованных компонента от form_stroke/simple для активных состояний по табу и состояний ошибки ввода. Для этого делаются 2 новых экземпляра form_stroke/simple, настраивается их вид и эти экземпляры запаковываются в компонента. Имена компонентам я задала по тем же правилам, что и базовый компонент, чтобы Оби объединились в группу

Вспомогательные компоненты для различных состояний подложки у формы ввода в Figma​ Татьяна Маслакова

Создаем само поле ввода (инпут)

Для создания поля ввода нам может понадобиться:

  • Ранее созданный базовый компонент
  • Отдельный текстовый слой с названием формы
  • Отдельный текстовый слой для вводимого текста
  • Текст ошибки

Эти элементы могут располагаться по-разному в зависимости от желаемого стиля. Название формы например может стоять над основным полем, а может располагаться внутри него. Название также может скрываться или нет при попытке ввести текст. Текст ошибки также может располагаться в разных местах — сверху, справа и т.д.

Создадим новый компонен на основе базового form_stroke/simple и поместим внутрь компонента также перечисленные выше текстовые слои:

Создаем компонент поля ввода в Figma Татьяна Маслакова

Не забываем для вложенного компонента и текстов настраивать constraints. Например вводимый текст в форме и компонент form_stroke/simple имеют настройки left+right и top+bottom. Название и ошибка форм в нарисованном мною варианте привязаны к верхнему краю.

А вот так легко можно менять состояние ошибки и активность поля ввода:

​Меняем экземпляр базового компонента через Instance Татьяна Маслакова

Создаем дополнительные компоненты для форм ввода в этих двух состояниях

В моем варианте был использован Auto Layout на названии формы и тексте ошибки, чтобы текст ошибки мог сдвигаться, правее от названия.

​3 состояния поля ввода Татьяна Маслакова

Выбрала такие имена компонентов:

  • form/simple_form
  • form/simple_form_error
  • form/simple_form_active

Выпадающие списки

Компонент выпадающего списка будет создаваться на основе компонента поля ввода. Для этого мы разместим друг над другом этот компонент и иконку треугольника или головку, которая будет открывать саму выпадушку.

В нашей библиотеке уже есть белая галочка. Сделаем еще один компонент с галочкой нужного нам цвета, используя компонент белой галочки. Для этого в экземпляре этого компонента перекрасим иконку в нужный цвет и снова запакуем в компонент (можно и не делать отдельный компонент, а перекрасить уже внутри формы, это уже вопрос кому как удобнее).

Чуть позже нам понадобится перевернутая иконка галочки для открытого списка. Так что сразу создадим и компонент для нее, отразив базовый компонент по-вертикали.

Иконки для раскрытия и закрытия выпадающего списка​ Татьяна Маслакова

Обратите внимание на имена иконок. они находятся в группе icon, подгруппе arr.

Создаем экземпляр компонента form/simple_form, размещаем в нем первую иконку, запаковываем в компонент form/dropdownlist.

Constraints для иконки: right и center.

Constraints для form/simple_form: left+right и top+bottom.

компонент выпадающего списка в Figma Татьяна Маслакова

Открытый выпадающий список

Нарисуем открытие выпадающего списка.

Элементы списка

Создадим вот компонент как на картинке:

​Вспомогательный компонент для элемента списка Татьяна Маслакова

Constraints текстового слоя: left+right и top+bottom.

Для линии left+right и bottom.

Это будет один итем списка, который будет появляться при открытии выпадушки.

Делаем экземпляр этого компонента и запаковываем его в еще один компонент. Переопределяем стили, чтобы добиться нужного вида элемента при наведении мышки (у меня задан цвет заливки и скрыта линия у родительского компонента).

Компонент для элемента списка при наведении Татьяна Маслакова

Нам также понадобится компонент для прокрутки. Это 2 прямоугольника, совмещенные друг с другом.

Constraints нижнего прямоугольника: left+right и top+bottom. Верхнего left+right (либо center в зависимости от того, какой эффект нужен при масштабировании) и top.

​Компонент прокрутки в Figma Татьяна Маслакова

Теперь из экземпляров двух компонентов элементов списка собираем конструкцию:

​Собираем выпадающий список в Figma Татьяна Маслакова

Используйте Auto Layout, чтобы быстро выровнять элементы.

Для каждого внутреннего элемента списка Auto Layout в левой панели должна быть выбрана такая опция:

Для всего списка Auto Layout выделяем иконку fixed width:

И ставим всему списку constraints: left+right, top.

Таким образом мы задали масштабирование нашей выпадушки по-горизонтали.

Вспомним, что в первой статье мы делали компонент плашки. Пришло время его применить. Совмещаем нашу конструкцию с компонентом плашки и запаковываем в новый компонент selectlist/all. У плашки делаем видимой треугольник-стрелку сверху.

Для плашки настраиваем constraints: left+right, top+bottom.

Список дополнительно засовываем во фрейм с активно галочкой Clip Content. Для фрейма настраиваем constraints: left+right, top+bottom, а для списка внутри фрейма left+right, top. Таким образом лишняя часть списка будет скрываться за счет масштабирования всего компонента.

Добавляем сверху полосу прокрутки с constraints: right, top+bottom.

Собираем выпадающий список в Figma​ Татьяна Маслакова

Компонент открытого состояния выпадающего списка

Наконец-то собираем полностью весь компонент открытого выпадающего списка:

Берем компонент form/dropdownlist, при помощи instance заменяем в нем иконку на перевернутую. Запаковываем этот компонент в новый list/dropdownlist_open. Настраиваем constraints: left+right, top+bottom.

Создаем экземпляр компонента выпавшего списка selectlist/all — переносим его и ставим под новый компонент.

Далее в палитре слоев переносим слои компонента form/dropdownlist внутрь компонента list/dropdownlist_open.

Создание компонента открытого выпадающего списка в Figma Татьяна Маслакова

Списку настраиваем left+right, bottom.

Ошибка и активность выпадающего списка

Меняя instance подложки, получаем 2 дополнительных состояния выпадающего списка. Для ошибки надо дополнительно не забыть отобразить текст ошибки.

​Компоненты для разных состояний выпадающего списка Татьяна Маслакова

В итоге мы создали несколько состояний компонентов для инпутов и выпадающих списков. За счет праильного именования и наследования переключаться между этими компонентами очень просто.

​Использование компонентов форм ввода и выпадающих списков в Figma Татьяна Маслакова

Чекбокс/радиобокс

Cоздадим новый компонент для чекбоксов и радиобоксов.

Будем создавать 4 состояния:

  • чекбокс активен
  • чекбокс неактивен
  • радиобокс активен
  • радиобокс неактивен

Вспомогательные иконки

Создадим вспомогательные компоненты-иконки для правой части чекбоксов и радиобоксов.

Иконки для компонентов чекбоксов и радиобоксов Татьяна Маслакова

Эти компоненты созданы с подложной из компонентов Выделим правую часть этого компонента в отдельные иконки-компоненты.

В качестве основы мы будем использовать компонент form_stroke/simple и form_stroke/active для активных состояний, чтобы их стиль наследовался самими чекбоксами и радиобоксами.

Поскольку сама иконка довольно мелкая, мы переопределим радиус скрепления углов прямоугольника в этих компонентах для чекбоксов, настроив нужный нам вид. У меня будет радиус 5 пикселей.

Все 4 иконки я именую по одному правилу через слеш, чтобы потом было удобно менять их в компоненте чекбокса-радиобокса.

Базовый компонент чекбокса

Создаем компонент для чекбокса. Он будет базовым других состояний чекбокса и для всех вариантов компонента радиобокса. Называем его form/checkbox_select.

​Создание компонента для чекбокса в Figma Татьяна Маслакова

Дополнительные состояния чекбокса и компоненты для разных состояний радиобокса

Активный чекбокс и чекбокс со снятым выделением, а также все вариации компонентой раддиобокса получаются при помощи компонента form/checkbox_select наследованием. Для этого мы создаем 2 экземпляра компонента form/checkbox_select, далее помощью Instance заменяем иконки на нужные нам заранее подготовленные компоненты:

​Создание компонентов для чекбоксов и радиобоксов в Figma Татьяна Маслакова

Подведем итог

У нас получилась уже довольно большая библиотека компонентов, которая уже на данном этапе позволит нам быстро создавать различные интерфейсы, включающие в себя кнопки, инпуты, выпадающие списки, чекбоксы и радиобоксы, прокрутки и прочее.

​Компоненты кнопок, инпутов, чекбоксов, радиобоксов в Figma Татьяна Маслакова

Все компоненты получились достаточно гибкими и легко настраиваемыми. Посмотрите как легко можно менять стили всех форм разом:

​Гибкие компоненты в Figma. Наследование компонентов. Татьяна Маслакова

В других своих статьях я рассказываю, как создавать компоненты для поиска, списков и преимуществ.

Ждите в ближайшее время новых статей. Принимаю пожелания, какие компоненты, часто используемые в веб-дизайне, можно было бы описать в будущих статьях.

Behance — мои лучшие работы

Публикую, заметки и мысли о своей работе, Figma, портфолио, дизайн-системах, автоматизации задач и ускорении работы. Делюсь ссылками, крутыми кейсами. Новые статьи о дизайн-системе также публикуются здесь.

Как сделать кнопку «Читать далее» в Blogger (blogspot)

Здравствуйте, дорогие посетители сайта Я блоггер. В статье «Как написать и настроить сообщение в блоге» подробно описала все настройки редактора сообщений. Сегодня поговорим о том как в сообщениях на главной странице добавить кнопку «Читать далее».

 

На многих блогах/сайтах, примерно 70% сайтов в рунете на главной странице видно только анонс статьи, по моему мнению очень удобная функция для навигации по блогу.

 

 

Как разделить статью на главной странице и установить кнопку «Дальше»

 

Как спрятать текст под кат в блоге и как установить кнопку «Дальше» я постараюсь вам сейчас рассказать. В Blogger в редакторе сообщения настроена функция убирать текст под кат и соответствующая кнопочка , которая позволяет разделить статью на главной странице.

 

Когда создаете сообщение после слова на котором вы решите разбить текст, нажимаем на иконку кнопки и текст автоматически разделится, в сообщении вы увидите только пунктирную линию

 

 

Результат будет видно когда опубликуете сообщение, если текст разделили не так как хотели, можно вернуться в сообщение и отредактировать. Сообщение можно редактировать миллион раз.

 

Установка кнопки Читать далее в Blogger

 

Важно запомнить! Прежде чем опубликовать сообщение надо правильно создать постоянную ссылку (ЧПУ). После публикации статьи ее отредактировать уже нельзя.

 

По умолчанию текст будет как на скриншоте. Можно текст изменить на свой текст. При клике на ссылку откроется вся публикация и попадете на страницу сообщения.

 

Как же изменить текст ссылки «Дальше» на свой текст

 

Заходим в Административную панель Blogger > Дизайн. Открываем блок, который отвечает за сообщения > Сообщения блога, гаджет «Сообщения блога»

 

Нажимаем изменить и в открывшемся окошке настроек сообщения блога изменяем текст ссылки . В окошке, что обвела красным пишем свой вариант текста.

 

Изменяем текст ссылки «Дальше»

 

Как сделать кнопку «Читать далее» в Blogger (blogspot)

 

И так, мы научились разделять текст для главной страницы, можем изменить текст ссылки. Но если у вас есть желание изменить самостоятельно и немножко украсить свою главную страницу то можно установить красивую, стильную кнопочку ссылку на страницу сообщения.

 

Для начала нам нужна сама кнопочка.

 

  1. Если вы умеете пользоваться фотошопом то создать кнопку не составит большого труда, обычная фигура любой формы и нанесенный на нее текст может служить симпатичной кнопочкой в блоге. К примеру вот такие кнопочки как у меня в блоге я сделала самостоятельно в фоторедакторе Zoner Photo Studio 18 PRO
  2. Сгенерировать кнопочки онлайн.

 

Вот несколько хороших ресурсов где можно создать красивые стильные кнопочки на свой вкус и под дизайн своего блога:

 

Описывать и делать скриншоты по каждому сервису не буду, разобраться в них легко. Практически в каждом браузере уже стоят переводчики, а яндекс  для удобства пользователей сам и переводит, функция переводчик встроена в браузер, всем советую этот браузер!

 

Я хочу рассказать о способе, который я называю «простой для ленивых». Почему для ленивых, потому что я считаю что не стоит долго останавливаться на этой теме, конечно если вы планируете верстать сайты и стать профессиональным вебмастером то тема дизайн сайта очень важна.

 

Для одного блога в интернете можно без труда найти кнопочку уже готовую на свой вкус. Конечно доверять всем сайтам не стоит, но можно для безопасности установить кнопку в демо блог и проверить его на вирусы. Возможно для меня это намного проще, чем делать кнопочку самой на данный момент.

 

В общем я не очень люблю, да и не идут мне графические редакторы. Потому я и нахожу всегда альтернативу для своих целей.

 

PS. Прошел ровно год как я впервые создала блог и я научилась работать не только с фотошопом, я выучила языки программирования html и css ( не досконально конечно) и теперь создать кнопку для меня не составляет большого труда. Что я для этого делала спросите вы? Когда я редактирую сообщения работаю в html редакторе.

 

Находим мы значит кнопочку в интернете, копируем адрес ссылки, если вы не знаете как это делать можно почитать статью «Кнопка вверх». Там я подробно описала весь процесс.

 

С кнопочкой мы разобрались, теперь добавим ее в свой блог. Заходим в Админку блога > Тема > Изменить HTML. Ставим курсор в окно шаблона, вызываем окно поиска (Ctrl+F), вставляем и находим код:

 

<data:post.jumpText/>

 

Затем нажимаем  Enter, код выделится в другой цвет (подсветка кода). Удаляете его и вставляете другой код:

 

<img src=»http://www.liveinternet.ru/tags/%F2%E5%ED%E5%F0%E8%F4%E5/page2.html» alt=»Читать далее» title=»Подробнее»/>

 

Код надо заранее подготовить в блокноте и заменить адрес ссылки кнопки, то что выделено красным.

 

Настройки:

 

http://www.liveinternet.ru/tags/%F2%E5%ED%E5%F0%E8%F4%E5/page2.html адрес моей кнопки измените на свой.
Читать далее— текст на кнопке
Подробнее— всплывающий текст при наведении курсора мыши на кнопку, текст можно заменить на свой.

 

Нажимаем Предварительный просмотр темы. Если видите кнопочку на странице, нажимаем Сохранить тему.

 

По умолчанию платформы Blogger кнопочка появится в левом углу статьи анонса. Если вам надо кнопочку справа то нужно сделать следующие изменения:

 

Заходим снова в шаблон, находим код <div> как я описывала выше и удаляем. На место удаленного кода вставляем другой код:

 

<div >

 

 

Смотрим на предварительный просмотр, все нормально, сохраняем.

Как в нестандартном шаблоне Blogger (Blogspot) изменить текст кнопки «Read more»

 

В новой скачанной теме  не нужно в редакторе сообщений нажимать на ссылку «Читать далее» виджет установлен по умолчанию автором шаблона, скрипт сам порежет ваше сообщение в нужном месте.

 

В том случае если вы выбрали шаблон без кнопки, то можно воспользоваться способом выше, как для стандартных шаблонов. Главное, не нужно бояться экспериментировать.

 

Когда я скачала и установила новую тему, все перевела быстро, а с кнопочкой ну ни как. С месяц приблизительно кнопка была без перевода, с периодичностью к ней возвращалась, но в шаблоне находила только стили Css, а разобраться с тегом который отвечает за текст виджета не получалось.

 

Заходим в Административную панель Blogger > Тема > Резервное копирование и восстановление (обязательная процедура ) > Тема > Изменить HTML.

 

В открывшемся окне шаблона открываем окно поиска для поиска тегов и стилей Сss, в окно шаблона ставим курсор, нажимаем на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+F (раскладка клавиатуры любая), в окно поиска вставляем код

 

<div>

 

Код выделится в другой цвет и ниже кода ищем текст « Read more», удаляем его и пишем свой вариант названия ссылки: Читать далее, читать дальше, подробнее, читать полностью.

 

В моем блоге тег для редактирования выглядит так:

 

<a expr:href=’data:post.url’>Читать далее</a>

 

Читайте также:

Кнопка Читать далее для Blogspot


Кнопка “Далее” заменяет ссылку на полную запись блога. Это достаточно удобно для читателя, когда на главной странице блога отображены лишь начало поста, отображающие основной смысл всей статьи. Положительно к такой разбивки относятся и поисковики, так как в этом случае уменьшается процент дублированного контента. Называется это явление коротким словом – кат.
Blogger по умолчанию возможность пользоваться катом. Для того, чтобы скрыть длинную запись вам достаточно лишь нажать на значок в простом режиме создания записи или добавить тег <!—more—> в режиме html, который разделит вводную и основную часть текста.

Напомню, что отображаемый текст ссылки вы можете заменить во вкладке “Дизайн” (если захотите, чтобы ваша ссылка Далее превратилась в “вся статья целиком”, “читать полностью”…), измените элемент страницы “Сообщение блога” и пропишите желаемый текст ссылки в графе “Текст ссылки на Страницу сообщения”:


Теперь рассмотрим, как заменить ссылку “далее” (“читать далее”, “more”, read more” и т.п.) на кнопку Далее.
1.Админка  Blogger  >  Дизайн  >  Изменить HTML .
2. Теперь активируйте  “Расширить шаблон виджета .
3. Теперь найдите   код  ]]></b:skin> , нажав Ctrl + F.
4. Сейчас как раз перед этим кодом, вставьте следующий код.

.jump-link { background:url(https://4.bp.blogspot.com/_b8IA1ajBJG8/TEEJ26RR5aI/AAAAAAAABa8/1v7GqXMF2GE/continue.png) no-repeat scroll 0 0 transparent;  height:32px;  left:1px;  margin-bottom:-11px;  margin-top:18px;  padding-top:4px;  position:relative;  width:100px;  float:right;  }  .jump-link a {  color:#FFFFFF;  font-size:11px;  margin-bottom:10px;  padding-left:18px;  text-shadow:1px 1px 0 #B56F2B;  font-weight:normal;  }  .jump-link a:hover {  text-decoration:underline;  }

Просмотрите блог после изменений, если у вас получилась кнопка Далее такого вида , то все сделано правильно, и вы можете сохранять шаблон.
Эта кнопка может не подходить под дизайн вашего блога. В этом случае, вы можете подобрать понравившуюся кнопку здесь или нарисовать простую кнопку в любом редакторе. Далее берем ссылку на изображение  и заменяем код, выделенный желтым. Еще одно изменение, которое вы должны будете обязательно провести, чтобы кнопка отображалась корректно – это проставить значение ширины кнопки в пикселях (выделено оранжевым). Цвет ссылки на кнопке выделен зеленым, его вы тоже можете изменить, выравнивание кнопки – float (right – справа, left – слева), font-size – размер текста ссылки, padding-left – отступ ссылки от левого края кнопки и другие настройки. Спрашивайте, если нужно будет подстроить кнопку под ваш дизайн.

Предыдущее и следующее расположение кнопок — HTML и CSS — Форумы SitePoint

Привет, ребята,

У меня есть jquery caousel на моей веб-странице, он работает нормально, но я не понимаю, как заставить предыдущую и следующую кнопки отображать обе стороны карусели

так выглядит сейчас

Я хочу, чтобы кнопки отображались там, где находятся красные точки, в настоящее время они отображаются под крышкой

вот мой css

 
#wrapper {
маржа: 0 авто;
ширина: 980 пикселей;
}

.image_carousel {
отступ: 16px 0 10px 40px;
}

.image_carousel img {
граница: 1px solid #fff;
маржа: 7 пикселей;
плыть налево;
}

.image_carousel a {
маржа: 0;
граница: 0;
отступ: 0;
плыть налево;
}

a.prev, a.next {
ширина: 23 пикселя;
высота: 23 пикселя;
верх: 50 пикселей;
}

a.prev {
фон: url (images / left.jpg) прозрачный без повтора;
плыть налево;
}

a.next {
фон: url (images / right.jpg) прозрачный без повтора;
float: right;
}


a.prev span, a.next span {
дисплей: нет;
}

.clearfix {
float: нет;
ясно: оба;
}

# carousel-wrapper {
ширина: 980 пикселей;
маржа: 0 авто;
}

  

HTML

   
  

есть идеи? помощь приветствуется

Решено: Сделать следующие / предыдущие кнопки: назначить плавающую кнопку…

Здравствуйте,

У меня есть веб-сайт в стиле Birdseye (http://graphisch.weebly.com), и я хочу разместить кнопки Next / Previous на некоторых страницах (я планирую создать не менее 10 страниц) . Я уже нашел html-код для создания кнопки со стрелкой влево и кнопки со стрелкой вправо, которые появляются на каждой странице, парят посередине (сбоку) этой страницы.

(См. Это сообщение ниже: что я разместил на странице SEO.)

Моя проблема теперь в том, что независимо от того, на какой веб-странице вы находитесь, стрелка влево всегда отправит вас на одну и ту же страницу. (страница «информация» в данном случае), а стрелка вправо всегда будет направлять вас на ту же страницу (в данном случае страница «выбрать»).Хотя, конечно, я хочу, чтобы стрелки отправляли вас на другую страницу, в зависимости от страницы, которую вы сейчас посещаете.

Я, конечно, мог бы сделать стрелку влево, чтобы перейти на страницу 1, стрелку влево, чтобы перейти на страницу 2, стрелку влево, чтобы перейти на страницу 3, и т. Д., Чтобы у меня была другая стрелка -влево и стрелка-вправо для перехода на каждую страницу. Каждый из них будет ссылаться на другую веб-страницу. Но если бы я сделал это, на каждой странице было бы 10 разных кнопок со стрелками в одном месте с разными ссылками.

Итак, как мне назначить кнопку со стрелкой для определенной страницы? Если я помещаю стрелки на страницу SEO, это означает, что стрелки появляются на ВСЕХ страницах веб-сайта. Как я могу выбрать, какая стрелка / кнопка будет переходить на какую страницу?

Это HTML-код, который я разместил на странице SEO:


метод выбора <

>

button>


Передача смысла вспомогательным технологиям

Использование цвета для добавления смысла обеспечивает только визуальную индикацию, которая не будет передана пользователям вспомогательных технологий, таких как программы чтения с экрана.Убедитесь, что информация, обозначенная цветом, либо очевидна из самого содержимого (например, видимый текст), либо включена с помощью альтернативных средств, таких как дополнительный текст, скрытый с помощью класса .sr-only .

Классы .btn предназначены для использования с элементом

Кнопки контура

Нужна кнопка, но нет изрядных цветов фона, которые они приносят? Замените классы модификаторов по умолчанию на .btn-outline- * для удаления всех фоновых изображений и цветов на любой кнопке.

Начальный Вторичный Успех Опасность Предупреждение Информация Свет Тьма

  






  

Размеры

Хотите кнопки большего или меньшего размера? Складываем .btn-lg или .btn-sm для дополнительных размеров.

Большая кнопка Большая кнопка

  
  

Маленькая кнопка Маленькая кнопка

  
  

Создайте кнопки уровня блока — те, которые охватывают всю ширину родительского элемента — путем добавления .БТН-блок .

Кнопка уровня блокировки Кнопка уровня блокировки

  
  

Активное состояние

Кнопки будут казаться нажатыми (с более темным фоном, более темной рамкой и вставкой тени), когда они активны. Нет необходимости добавлять класс к

Отключенные кнопки, использующие элемент , ведут себя немного иначе:

   Основная ссылка 
 Ссылка   
Предупреждение о функциональности ссылки

Модель .disabled класс использует pointer-events: none , чтобы попытаться отключить функциональность ссылок s, но это свойство CSS еще не стандартизировано. Кроме того, даже в браузерах, которые поддерживают события указателя : нет , навигация с помощью клавиатуры остается неизменной, а это означает, что зрячие пользователи клавиатуры и пользователи вспомогательных технологий по-прежнему смогут активировать эти ссылки. Чтобы быть в безопасности, добавьте к этим ссылкам атрибут tabindex = "- 1" (чтобы они не получали фокус клавиатуры) и используйте собственный JavaScript, чтобы отключить их функциональность.

Плагин кнопки

Делайте больше с помощью кнопок. Управляйте состояниями кнопок или создавайте группы кнопок для дополнительных компонентов, таких как панели инструментов.

Переключить состояния

Добавьте data-toggle = "button" , чтобы переключить активное состояние кнопки. При предварительном переключении кнопки необходимо вручную добавить .active class и aria-Press = "true" к

Флажок и переключатели

Bootstrap .Стили кнопки могут быть применены к другим элементам, таким как s, для обеспечения переключения флажков или переключателей стилей радио. Добавьте data-toggle = "buttons" в .btn-group , содержащий эти измененные кнопки, чтобы включить их поведение переключения через JavaScript, и добавьте .btn-group-toggle для стилизации s в вашем кнопки. Обратите внимание, что вы можете создавать кнопки с питанием от одного входа или их группы.

Установленное состояние для этих кнопок обновляется только через щелчок событие на кнопке.Если вы используете другой метод для обновления ввода — например, с помощью или вручную применив свойство checked ввода — вам нужно будет переключить .active на вручную.

Обратите внимание, что предварительно отмеченные кнопки требуют, чтобы вы вручную добавили класс .active к входу .

  
<метка> установлен
  
<метка> Активен <метка> Радио <метка> Радио

Методы

Метод Описание
$ ().кнопка ('переключение') Переключает состояние отправки. Придает кнопке вид, что она была активирована.
$ (). Кнопка ('удалить') Уничтожает кнопку элемента.

Кнопки конструктора сайтов — Thinkific

Кнопки призыва к действию могут быть добавлены на целевые страницы, чтобы побудить посетителей купить ваш курс! Кнопки также отлично подходят для навигации и направления клиентов по вашему сайту.


В этой статье:

Разделы конструктора сайтов с кнопками

Опции связи кнопок

Дополнительная настройка

Тестирование кнопок

Разделы конструктора сайтов с кнопками

В конструкторе сайтов есть несколько разделов, в которых есть кнопки. Эти кнопки можно настроить с помощью персонализированного текста кнопки и связать с нужной страницей Thinkific или внешней страницей. Следующие разделы конструктора сайтов содержат настраиваемые кнопки:

  • Баннер
  • Призыв к действию
  • Таймер обратного отсчета
  • Изображение и текст (с призывом к действию)

Опции связи кнопок

При настройке кнопки у вас есть возможность связать ее с одним из следующих элементов.Нажмите на ссылки ниже, чтобы получить инструкции по настройке кнопки для каждой опции:

Вы также можете ссылаться на различные страницы по умолчанию:

Дополнительная настройка

В зависимости от редактируемого раздела вы увидите некоторые дополнительные параметры настройки.

Тип

В разделе Тип вы можете выбрать Primary или Secondary . Это изменит внешний вид вашей кнопки в зависимости от настроек вашей темы. Это доступно в следующих разделах:

  • Баннер
  • Призыв к действию
  • Таймер обратного отсчета
  • Изображение и текст (с призывом к действию)

Хотите узнать больше о том, как работают кнопки в баннерах Site Builder и как их настраивать? Ознакомьтесь с нашими статьями: Как редактировать кнопки покупки и Как динамические кнопки работают в баннерах на целевых страницах?

Скрыть кнопку и сделать весь раздел интерактивным

Этот параметр доступен в разделе «Призыв к действию».Он скроет видимую кнопку и сделает доступным для нажатия весь раздел. По сути, весь ваш раздел призыва к действию будет действовать как кнопка, если она включена.

Тестирование кнопок

После того, как вы настроили свои кнопки, мы рекомендуем протестировать их на своем действующем сайте, поскольку ваши кнопки не будут работать в Site Builder. Самый быстрый способ начать тестирование — это посетить ваш сайт в другом браузере, в котором вы в данный момент не вошли в систему, или в личном окне вашего браузера (например.грамм. Режим инкогнито Chrome или приватное окно Firefox).

Если вы тестируете конкретную целевую страницу курса или пакета и хотите перейти непосредственно на эту страницу, вы можете увидеть, как найти URL-адрес здесь: Что такое URL-адрес моей целевой страницы курса?

Если ваш курс еще не опубликован, любые кнопки, связанные с оформлением заказа, перейдут на страницу 404. Они перейдут к оформлению заказа, как и ожидалось, после того, как вы опубликуете!

[вверх]

Документация по виджетам кнопок — SiteOrigin

Виджет кнопок SiteOrigin, мощный, но простой.

Требования

Чтобы использовать этот виджет, перейдите в PluginsSiteOrigin Widgets, чтобы активировать виджет SiteOrigin Button.

Виджет «Кнопка» можно вставить в любую область виджета темы в AppearanceWidgets или в любой пост / страницу с помощью конструктора страниц от SiteOrigin. Если вы используете редактор блоков, виджет «Кнопка» можно вставить через блок SiteOrigin Layout или SiteOrigin Widget.

Настройки

Текст кнопки: Введите текст, который будет отображаться на кнопке.
Целевой URL: Введите ссылку на кнопку. Используйте кнопку «Выбрать контент» справа, чтобы выбрать страницу или публикацию в вашей установке WordPress.
Открыть в новом окне: Включите, чтобы ссылка на кнопку открывалась в новом окне.

Далее вы увидите три раздела, каждый из которых содержит список настроек:

  • Значок
  • Дизайн и макет
  • Другие атрибуты и SEO

Значок

Значок
Визуально выберите значок из нескольких различных библиотеки иконок.

Цвет значка
Установите цвет выбранного значка.

Значок изображения
Заменяет значок на значок вашего собственного изображения. Используйте кнопку «Выбрать мультимедиа», чтобы выбрать изображение из медиатеки WordPress, или нажмите кнопку «Поиск изображений» для поиска бесплатных изображений на Pixabay.

Дизайн и макет

Ширина
Оставьте поле пустым, чтобы разрешить кнопке изменять размер в соответствии с содержимым. Или введите значение ширины. Используйте раскрывающееся поле рядом с полем ширины, чтобы выбрать единицу измерения.Единица измерения по умолчанию — пиксели (px).

Выровнять
Выровнять всю кнопку на странице. По умолчанию в центре. Выберите один из следующих вариантов: Влево, Вправо, По центру или По ширине.

Тема кнопки
Выберите тему кнопки. Выберите Atom, Flat или Wire. Atom имеет округлый эффект, который устраняет Flat. Wire удаляет цвет фона и использует только границу.

Цвет кнопки
Выберите цвет фона кнопки.

Цвет текста
Выберите цвет текста кнопки.

Использовать эффекты наведения
Для тем Atom и Flat эффекты наведения будут немного осветлять фон, для темы Wire фон будет добавлен при наведении курсора.

Размер шрифта
Установите размер шрифта кнопки. Выберите между нормальным, средним, большим или очень большим.

Закругление
Установите закругление угла пуговицы. По умолчанию Слегка округлено. Выберите «Нет», «Слегка закругленный», «Очень скругленный» или «Полностью закругленный».

Padding
Padding — это расстояние между текстом и краем кнопки.По умолчанию — средний. Выберите между низким, средним, высоким или очень высоким.

Другие атрибуты и SEO

Этот раздел содержит необязательные поля, которые некоторые пользователи сочтут полезными.

ID кнопки
Атрибут ID позволяет настроить таргетинг на эту кнопку в JavaScript.

Атрибут заголовка
Добавляет атрибут заголовка к ссылке кнопки.

Onclick
Запускать этот JavaScript при нажатии кнопки. Идеально подходит для отслеживания.

PowerPoint 2016: кнопки действий

Урок 31: Кнопки действий

/ ru / powerpoint2016 / hyperlinks / content /

Введение

Другой инструмент, который можно использовать для подключения к веб-странице, файлу, адресу электронной почты или слайду, называется кнопкой действия . Кнопки действий — это встроенных форм , которые вы можете добавить в презентацию и установить для ссылки на другой слайд, воспроизведения звука или выполнения аналогичного действия. Когда кто-то щелкает или наводит курсор на кнопку, происходит выбранное действие. Кнопки действий могут выполнять многие из тех же функций, что и гиперссылки. Их простой для понимания стиль делает их особенно полезными для самостоятельных презентаций в киосках и киосках.

Дополнительно: загрузите нашу практическую презентацию.

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать больше об использовании кнопок действий в презентациях.

Вставка кнопок действий

Вы можете вставлять кнопки действий на один слайд за раз или можете вставить кнопку действия, которая будет отображаться на каждом слайде. Второй вариант может быть полезен, если вы хотите, чтобы каждый слайд ссылался на определенный слайд, например на титульную страницу или оглавление.

Чтобы вставить кнопку действия на один слайд:
  1. Щелкните вкладку Вставить .
  2. Щелкните команду Фигуры в группе Иллюстрации.Появится раскрывающееся меню с кнопками действий , расположенными в самом низу.
  3. Выберите нужную кнопку действия .
  4. Вставьте кнопку на слайд, щелкнув в нужном месте. Появится диалоговое окно Action Settings .
  5. Выберите Mouse Click или Mouse Over tab. Выбор вкладки «Щелчок мышью» означает, что кнопка действия будет выполнять свое действие только при нажатии. При выборе вкладки Mouse Over кнопка действия выполняет свое действие, когда вы наводите на нее указатель мыши.
  6. В разделе «Действие при щелчке » выберите Гиперссылка на: , затем щелкните стрелку раскрывающегося списка и выберите параметр в меню.
  7. Установите флажок Воспроизвести звук , если вы хотите, чтобы звук воспроизводился при нажатии кнопки действия. Выберите звук в раскрывающемся меню или выберите Другой звук , чтобы использовать звуковой файл на вашем компьютере. Когда вы закончите, нажмите ОК .
Чтобы вставить кнопку действия на все слайды:

Если вы хотите добавить кнопку действия к каждому слайду, вы можете сделать это с помощью функции под названием Slide Master view .Однако использование режима «Образец слайдов» может оказаться непростым делом, если вы никогда его не использовали. Если вы собираетесь редактировать свои слайды таким образом, вы можете сначала просмотреть наш урок по представлению образцов слайдов.

  1. Щелкните вкладку Просмотр .
  2. В группе Основные виды щелкните команду Образец слайдов . На левой панели навигации прокрутите вверх и выберите первый слайд.
  3. Перейдите на вкладку Insert и выберите кнопку действия в нижней части меню Shapes .Щелкните слайд, чтобы добавить кнопку действия, и выберите нужные параметры в появившемся диалоговом окне.
  4. Вернитесь на вкладку Образец слайдов и нажмите Закрыть мастер-вид . Новая кнопка действия теперь будет на каждом слайде.

Чтобы отредактировать, переместить или удалить кнопку действия, вставленную таким образом, щелкните вкладку View , затем Slide Master . Щелкните Close Master View после внесения любых необходимых изменений.

Если вы заметили, что кнопка действия не отображается на некоторых слайдах, вам может потребоваться снять флажок Скрыть фоновую графику .

Для проверки кнопки действия:

После того, как вы создадите кнопку действия, вы должны протестировать ее .

  1. Щелкните вкладку Слайд-шоу .
  2. В группе Начать слайд-шоу щелкните Из текущего слайда .
  3. Щелкните кнопку действия.
  4. После тестирования щелкните правой кнопкой мыши в любом месте экрана и выберите End Show .
  5. Если ваша кнопка действия не сработала так, как вы предполагали, следуйте инструкциям ниже, чтобы отредактировать ее.
Для редактирования кнопки действия:
  1. Выберите кнопку действия.
  2. Щелкните вкладку Вставить .
  3. В группе Связи щелкните команду Действие . Появится диалоговое окно « Actions Settings ».
  4. Измените действие или гиперссылку, затем щелкните ОК .
Чтобы изменить внешний вид кнопки действия:
  1. Выберите кнопку действия.
  2. Щелкните вкладку Формат .
  3. Чтобы изменить стиль кнопки , стиль или , цвет , используйте инструменты из группы Стили формы .
  4. Чтобы изменить форму кнопки действия, щелкните Изменить форму в группе Вставить фигуры . Выберите новую форму из раскрывающегося меню.

Вызов!

  1. Откройте нашу практическую презентацию.
  2. Открыть Slide Master view. На левой панели навигации прокрутите вверх и выберите первый слайд.
  3. В правом нижнем углу слайда вставьте кнопку действия : Информация .
  4. Свяжите кнопку действия с последним слайдом .
  5. Измените стиль формы кнопки действия на один из стилей зеленый .
  6. Когда вы закончите, ваш образец слайдов должен выглядеть следующим образом:
  7. Закройте окно Master View , воспроизведите слайд-шоу и проверьте кнопку действия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *