Фронтенда: что это такое и как они взаимодействуют

Содержание

что это такое и как они взаимодействуют

Рассказывает Хьюго Ди Францеско, веб-разработчик


Вы наверняка уже слышали эти модные в сфере программирования слова «фронтенд» и «бэкенд», но что за ними стоит? Предлагаю в этом разобраться.

Давайте начнем с определений.

Фронтенд — все, что браузер может читать, выводить на экран и / или запускать. То есть это HTML, CSS и JavaScript.

HTML (HyperText Markup Language) говорит браузеру, каково содержание страницы, например, «заголовок», «параграф», «список», «элемент списка».

CSS (Cascading Style Sheets) говорит браузеру, как отображать элементы, например, «после первого параграфа отступ в 20 пикселей» или «весь текст в элементе body должен быть темно-серым и написан шрифтом Verdana».

JavaScript говорит браузеру, как реагировать на некоторые взаимодействия, используя легкий язык программирования.

Большинство сайтов на самом деле не используют много JavaScript, но если вы нажмете на что-то и содержимое страницы поменяется без белого мигания экрана, значит, где-то использовался JavaScript.

Бэкенд — все, что работает на сервере, то есть «не в браузере» или «на компьютере, подсоединенном к сети (обычно к Интернету), который отвечает на сообщения от других компьютеров».

Для бэкенда вы можете использовать любые инструменты, доступные на вашем сервере (который, по сути, является просто компьютером, настроенным для ответов на сообщения). Это означает, что вы можете использовать любой универсальный язык программирования: Ruby, PHP, Python, Java, JavaScript / Node, bash. Это также означает, что вы можете использовать системы управления базами данных, такие как MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Cassandra, Redis, Memcached.

Структура взаимодействия бэкенда и фронтенда

Сегодня существует несколько основных архитектур, определяющих, как будут взаимодействовать ваши бэкенд и фронтенд.

Серверные приложения

В этом случае HTTP-запросы отправляются напрямую на сервер приложения, а сервер отвечает HTML-страницей.

Между получением запроса и ответом сервер обычно ищет по запросу информацию в базе данных и встраивает ее в шаблон (ERB, Blade, EJS, Handlebars).

Когда страница загружена в браузере, HTML определяет, что будет показано, CSS — как это будет выглядеть, а JS — всякие особые взаимодействия.

Связь с использованием AJAX

Другой тип архитектуры использует для связи AJAX (Asynchronous JavaScript and XML). Это означает, что JavaScript, загруженный в браузере, отправляет HTTP-запрос (XHR, XML HTTP Request) изнутри страницы и (так сложилось исторически) получает XML-ответ. Сейчас для ответов также можно использовать формат JSON.

Это значит, что у вашего сервера должна быть конечная точка, которая отвечает на запросы JSON- или XML-кодом. Два примера протоколов, используемых для этого — REST и SOAP.

Клиентские (одностраничные) приложения

AJAX позволяет вам загружать данные без обновления страницы. Больше всего это используется в таких фреймворках, как Angular и Ember. После сборки такие приложения отправляются в браузер, и любой последующий рендеринг выполняется на стороне клиента (в браузере).

Такой фронтенд общается с бэкендом через HTTP, используя JSON- или XML-ответы.

Универсальные/изоморфные приложения

Некоторые библиотеки и фреймворки, например, React и Ember, позволяют вам исполнять приложения как на сервере, так и в клиенте.

В этом случае для связи фронтенда с бэкендом приложение использует и AJAX, и обрабатываемый на сервере HTML.

Вне фронтенда и бэкенда

Автономный фронтенд

Веб-приложениям, которые вы собираетесь создавать, подключение к Сети будет требоваться всё меньше и меньше.

Прогрессивные веб-приложения загружаются лишь один раз и работают (почти) всегда. Вы можете хранить базу данных в браузере. В некоторых случаях вашим приложениям нужен бэкенд только при первой загрузке, а затем лишь для синхронизации / защиты данных. Такой уровень постоянства означает, что большая часть логики приложения находится непосредственно в клиенте.

Легкий бэкенд

Бэкенд, в свою очередь, становится легче и легче. Такие технологии, как хранилища документов и графовые базы данных, приводят к сокращению количества обращений к бэкенду для повторного агрегирования данных. Задача клиента — уточнить, какие данные ему нужны (базы данных графов), или извлечь все различные фрагменты данных, которые ему нужны (REST API).

Сейчас можно создавать бэкенд-сервисы, которые работают не постоянно, а только тогда, когда они нужны, благодаря бессерверным архитектурам, таким как AWS Lambda.

Размытые границы

Вычислительные задачи теперь можно перемещать между фронтендом и бэкендом. В зависимости от вида приложения можно сделать так, чтобы вычисления производились либо в клиенте, либо на сервере.

Каждый из вариантов имеет свои плюсы и минусы. Сервер — среда более стабильная, имеет меньше неизвестных, но ему постоянно нужно подключение к Сети. Некоторые пользователи используют последние версии браузеров, и им выгоднее использовать клиентские приложения, которые и делают большую часть работы, и могут похвастаться красивым интерфейсом, но тогда вы оттолкнёте пользователей, которые не используют новейшие браузеры и высокоскоростное подключение к Интернету.

В любом случае, хорошо, что есть, из чего выбирать. Главное — выбирать именно то, что лучше всего подходит для конкретной задачи. Надеюсь, у вас появилось больше понимания о том, в каком состоянии сегодня находится веб-разработка.

Перевод статьи «In simple terms: backend code, frontend code and how they interact»

От нуля до героя фронтенда (Часть 1) | by Workafrolic (±∞) | Official Russian

Прим. переводчика: советую прочитать Хорошие и плохие CSS-практики для начинающих

То, что вы узнали выше — основы HTML и CSS. Следующим шагом будет изучение лучших практик. Лучшие практики представляют из себя набор правил, которые улучшат качество вашего кода.

Семантичная разметка

Одним из лучших правил для HTML и CSS это написание семантичной разметки. Хорошая веб-семантика означает использование подходящих HTML тегов и “говорящих” названий классов в CSS, которые будут передавать структурный смысл.

Например, тег h2 говорит нам, что вложенный текст является важным заголовком. Другим примером является тег footer, который говорит нам что элемент должен располагаться внизу страницы. Для дальнейшего изучения прочтите Основы семантической верстки на HTML5 (рус.) и Для чего нужна семантика в именах классов (англ.) от CSSTricks.

Соглашение об именах в CSS

Следующая важная хорошая практика в CSS собственно соглашение об именах. Хорошее именование, как семантичная разметка, передает смысл и помогает сделать наш код предсказуемым, удобным для чтения и поддержки. Вы можете почитать о разных соглашениях в статье OOCSS, ACSS, BEM, SMACSS: что это? Что мне использовать? (англ.) или Правильный CSS: OOCSS, SMACSS, BEM и SASS (рус.).

В общем я предлагаю вам начать с простых соглашений об именах, которые будут вам интуитивно понятны. Со временем придет понимание, с каким лично вам удобнее всего работать. Чтобы посмотреть, как большие компании типа Medium используют в своей работе BEM можете почитать CSS у Medium чертовски хорош (англ.). В этой статье вы так же узнаете, что составление эффективного набора CSS правил это процесс итеративный.

Сброс CSS

Браузеры имеют небольшие различия при отрисовке стилей, начиная от отступов и до высоты строк. По этой причине всегда сбрасывайте CSS. MeyerWeb — самый популярный способ. Если вы хотите копнуть глубже, то можете почитать Создайте свой собственный файл Reset.css (англ.).

Кроссбраузерная поддержка

Кроссбраузерная поддержка означает что ваш код поддерживает большую часть современных брузеров. например transition, требуют префиксов (англ.) для их верной работы в разных браузерах. Можете почитать о префиксах в статьях CSS Vendor Prefixes (англ.) или Вендорные префиксы (рус.). Главное что вы должны запомнить — тестируйте свои сайты во всех браузерах, включая Chrome, Firefox и Safari.

Препроцессоры и постпроцессоры CSS

C момента своего появления в 1990-х, CSS проделал огромный путь. Поскольку пользовательские интерфейсы становятся все сложнее, разработчики придумывают инструменты, позволяющие облегчить работу над их созданием. Для этого и предназначены пре- и постпроцессоры.

Препроцессоры представляют из себя расширения для языка CSS, которые добавляют наворотов типа переменных, миксинов и наследования. Два самых главных препроцессора Sass и Less. На 2016 год Sass более распространен. Bootstrap, популярный CSS фреймворк, переключился с Less на Sass. К тому же когда большинство людей заводят речь о Sass, то они на самом деле говорят о SCSS (рус. ).

Постпроцессоры CSS вносят изменения в код после того, как он был написан или после компиляции препроцессора. Например, некоторые постпроцессоры, тот же PostCSS, имеют плагины для автоматического добавления префиксов.

Когда вы впервые открываете для себя препроцессоры и постпроцессоры, появляется соблазн использовать их везде. Тем не менее начните с простого и добавляйте переменные, миксины только там, где это действительно необходимо. Статья, о которой я упоминал ранее, CSS у Medium чертовски хорош (англ.), так же рассказывает о том, какие возможны излишки при работе с препроцессорами.

Система сеток и отзывчивость

Сетки в CSS это структура, позволяющая вам “укладывать” элементы горизонтально и вертикально.

Такие фреймворки, как Bootstrap, Skeleton и Foundation предусматривают стили, управляющие строками и колонками в раскладке. В то время как фреймворки, безусловно, полезны, стоит понимать саму суть работы сеток. Прекрасные обзоры на эту тему: Понимание CSS сеток (англ. ) и Don’t Overthink Grids (англ.).

Одна из главных возможностей, которую дают сетки, это обеспечение отзывчивости вашего сайта. Отзывчивость (responsiveness) означает, что сайт изменяет свои размеры в зависимости от ширины окна браузера. Долгое время отзывчивость достигалась при помощи медиавыражений в CSS (рус.): правил, срабатывающих только при определенных размерах экрана.

Вы можете почитать больше на тему медиавыражений в статье Введение в медиавыражения (англ.). Так же, поскольку мы вступили в эру mobile-first (рус.), загляните в Введение в медиавыражения Mobile-First (англ.).

Frontend-разработчики: гайд по применению для рекрутеров

Перевели полезнейшую для начинающих IT-рекрутеров статью и дали свои комментарии по поиску Frontend-разработчиков.

 

 

 

 

 

 

 

К нам часто поступают запросы на поиск Frontend-разработчиков.

Но требования по каждой вакансии могут кардинально разниться. Если вам часто приходится искать IT-специалистов, выискивать нужные тех-скиллы, вы понимаете, о чем мы говорим. Трудно не утонуть в бушующем море названий технологий и IT-жаргона. Чтобы немного облегчить жизнь hr-менеджерам, рекрутерам и основателям — в общем, всем тем, кому приходится доставать кандидатов из небытия, мы перевели гайд по поиску frontend-разработчиков.

 

Кто такие Frontend-разработчики?

Попросту говоря, это люди, которые делают приложения красивыми. Они фокусируются на интерфейсе: на внешнем виде продукта. Помните, что frontend, по сути, последний уровень в разработке приложения. Это не критически важный уровень, как backend. Чтобы рассказать про backend потребуется еще одна статья, так что  вот очень сжатое объяснение, как  работает вся software-разработка:

Приложению нужно три вещи – GUI (графический интерфейс), бизнес-логика и  Data Store (хранилище данных). Ни одно приложение не будет работать, если будет отсутствовать хотя бы один из перечисленных компонентов.

 

  • Графический интерфейс. Он позволяет пользователям взаимодействовать с IT-системой. При этом им не нужны специальные знания или умение кодить. Когда вы открываете приложение как пользователь, вы не видите полчище загадочных строк с кодом — вам это не нужно. Вы просто нажимаете меню или какую-то иконку и добиваетесь своего легким путем.

  • Бизнес-логика — это мозги приложения. Это двигатель, который приводит приложение в движение. Это уровень, где властвуют алгоритмы и математические законы. Именно поэтому разработчики, которые работают с бизнес-логикой, т.е. back-end разработчики получают одни из самых высоких зарплат в мире разработки.

  • База данных. Смысл ясен — этот компонент хранит данные. Когда кто-то использует приложение и, возможно, хочет сохранить совершенные изменения (PowerPoint, к примеру), именно База данных приходит ему на помощь.

 

Как думаете, за что отвечают Frontend-разработчики? Конечно, это интерфейс. Теперь, просматривая резюме, обращайте внимание на слова “интерфейс”, “GUI” или “Graphical User Interface”. Кстати, некоторые (супер) пользователи участвуют во frontend-разработке — разработчики учитывают их пожелания и модели поведения.

UX&UI

UX значит User Experience (опыт пользователя), а UI — пользовательский интерфейс, и оба играют важную роль в разработке приложения. UI фокусируется на механике и объектах (кнопки и иконки приложения, например), тогда как User Experience больше фокусируется на опыте пользователя.
С появлением смартфонов и планшетов, разработчики должны убедиться, что взаимодействие приложения с пользователем происходит наилучшим образом. Некоторые начинающие разработчики могут сосредоточиться только на UI или UX. Пользовательский опыт очень важен, когда речь заходит о дизайне  — посмотрите на картинку, некоторые ошибки нелегко исправить. Чтобы их предотвратить на помощь приходят UX-разработчики. Суперзвезда фронтенда будет иметь опыт и в UI, и в UX.

 

 

APIs

Большинство приложений разрабатывается под конкретные API (Application Programming Interface = Интерфейс программирования приложений). Это помогает понять, для чего frontend-разработчики разрабатывают приложения, где они будут использоваться —  на iPhone, планшете, в какой-то конкретной социальной сети. Одна и таже программа должна переписываться снова и снова для разных API, в зависимости от проекта.

Frontend-разработчики должны подогнать под  API-параметры их разработку. Вот самые популярные API на сегодняшний день:

  • Google API

  • Facebook API

  • Вконтакте  API

  • Twitter API

  • Amazon API

  • Salesforce API

  • YouTube API

  • Word press API

 

HTML  

HTML — язык, который позволяет разрабатывать разметку для сайтов и осуществлять верстку, но сейчас вы можете создать свой сайт без каких-либо знаний HTML. Есть еще его подвид. HTML 5 был создан из-за того, что программа Fash не работала с девайсами от Apple. Когда вы создаете что-то в HTML5, это в основном заменяет все вещи, которые могли бы сделать с Flash.

 

CSS (Cascading Style Sheets = каскадные таблицы стилей)

В двух словах, CSS позволяет легко одеть ваш HTML-код. Каскадные таблицы стилей позволяют представлять код визуально различными способами. С помощью всего одного нажатия кнопки. Это означает, что вместо того, чтобы переписывать страницы кода, вы можете изменить цвета и темы сайта, просто изменив одну строку.

 

XML

XML упрощает транспортировку и обмен данных через Интернет. Из-за этого он очень востребован по всему миру.

Алеся, IT-рекрутер DigitalHR. Ищет JS-разработчиков. Подскажет, какие вопросы может задать Frontend-разработчик на собеседовании:

 

Кто занимается продуктом? Как строится общение в команде и среди коллег из product&design отделов?

Сегодня frontend-разработчик — это не интроверт, который хочет, чтобы его оставили в покое, а социально-активный специалист. Frontend-программисты хотят плотно взаимодействовать с product-менеджерами, участвовать в жизни продукта. Им важно знать обратную связь от пользователей.

Какая у проекта цель?

Разработчики подробно расспрашивают о целях компании и планах относительно тех продуктов, над которыми предстоит работать. Они хотят работать в значимых и полезных сервисах.

Будет ли UX в работе?

Бывает, что мы сталкиваемся с frontend разработчиками , которые выросли из UI/UX дизайнеров, они хотят продолжать заниматься и тем и другим. К счастью, и у компаний есть потребность в таких специалистах.

Готова ли компания использовать новые технологии? Если да, то как она способствует развитию своих сотрудников: конференции, митапы?

И часто слышим вопрос: дают ли возможность выступать на конференциях всероссийского масштаба, может быть международного? JS сообщество растет, но до сих пор оно довольно небольшое, им важно выходить за рамки сообщества на рынке Москвы.

Какие мероприятия интересуют разработчиков: MoscowJS, PiterJS, HolyJS, BeerJS, WSD (Web Standarts Days) и многие другие. Например, закрытые митапы на стороне других компаний: Angular 2.0 Meetup в Тинькофф.

И самый главный вопрос от frontend-разработчиков: какой фреймворк используют в компании? От выбранного фреймворка очень зависят зарплатные ожидания. Но об этом мы вам расскажем в следующей статье.

 

Если у вас есть вопросы по поиску frontend-разработчиков, пишите на [email protected] с тегом #frontenddhr. Поможем составить вакансию или подскажем интересные каналы для поиска кандидатов.

 

Frontend и Backend. Создаем понятный и легкий frontend для пользователя и надежный backend для стабильной работы продукта.

1. Front-end

Адаптивная HTML-верстка сайтов и разработка front-end приложений. Чистый HTML, CSS и JavaScript код для веб-приложений и сайтов. Вёрстка под все браузеры и устройства.

2. Back-end

Разработка функционала простых веб-приложений, сервисов и сайтов.

3. Vue.js

Разрабатываем сайты и веб-приложения на vue.js.

Быстрая загрузка сайта. Сайт получит высокий показатель Google PageSpeed, что положительно повлияет на SEO продвижение сайта и процент отказов на странице.

Скорость разработки. Сайт состоит из модулей и собирается как конструктор, что ускоряет процесс разработки.

Надежность и автономность. Даже если часть функционала на сайте перестанет работать, сайт останется доступен для использования и остальной функционал продолжит работу в штатном режиме.

Vue.js используют Google, Apple, Netflix, NASA, Nintendo, Adobe, WizzAir.

4. Headless CMS

Удобное визуальное редактирование информации с CMS Storyblok. Управление любым контентом и возможность гибких настроек для блоков сайта. Достаточно кликнуть на блок, который хотите изменить, чтобы во всплывающем окне ввести и сохранить новую информацию.

5. Progressive web app (PWA)

Возможность работы с сайтом или веб-приложением при плохом интернет-соединении или его отсутствии.PWA-приложения работают независимо от браузера и мгновенно взаимодействуют с пользователем по принципу мобильного приложения, они снижают время загрузки и обеспечивают высокие позиции в поисковой выдаче.

PWA используют Uber, Twitter, Forbes, Washington Post,Starbucks, Lancome.

6. Поддержка и развитие

Лучшие сайты и веб-приложения появляются не в один момент, а в результате продолжительной работы по изучению метрик и анализу пользовательского поведения с планомерным улучшением свойств и ценности. Мы сопровождаем сайты и веб-приложения на протяжении всего их жизненного цикла.

Senior Frontend Developer — Блог Хантфлоу

Хантфлоу — главный инструмент работы рекрутеров в СНГ. Здесь они ведут базу резюме, историю работы, обсуждают резюме с коллегами, переписываются с кандидатами и делают отчеты. В Хантфлоу ведут подбор крупнейшие компании — Mail. Ru Group, Avito, Leroy Merlin, Selectel и многие другие.

Это, возможно, самый сложный сервис, над которым вам придется работать. У нас 400 b2b-клиентов и более 10 000 пользователей — и при этом всего 2 суппорт-инженера. Мы смогли добиться этого, благодаря высоким требованиям к качеству кода.

В Хантфлоу не просто SPA. У нас сложный интерфейс: на одном экране обрабатываются несколько уровней логической и сущностной вложенности. В Хантфлоу нет разделов с разными сущностями — 99% задач происходит без перезагрузки страницы в одном интерфейсе.

На фронтенде в Хантфлоу обрабатывается огромный объем данных. Списки и справочники наших больших клиентов достигают многих тысяч элементов. При этом необходимо, чтобы любое действие пользователя выполнялось мгновенно — меньше, чем за 400 мс.

Сейчас мы переезжаем с Backbone на Vue.JS, потому что следить за актуальным состоянием интерфейса стало слишком сложной задачей.
 

Процесс работы в Хантфлоу

Оба сооснователя Хантфлоу из разработки (дизайнер и программист), поэтому ежедневная работа, от которой не тошно — наша высшая ценность.

Наш процесс разработки такой: дизайнеры проектируют и описывают функциональность → разработчики декомпозируют и оценивают задачу → начинают разработку → код-ревью → тестирование на отдельном тест-стенде → мердж → релиз.

Мы делаем 3-5 релизов в неделю: не дожидаемся окончания спринта, а мерджим и релизим клиентам фичи сразу же после разработки, ревью и тестирования.

Мы ведем разработку на Гитхабе, а задачи трекаем в Джире. У нас внедрен CI (TeamCity/Jenkins), который позволяет прогонять независимые тесты для каждой ветки и поднимать тестовый стенд для каждой фичи, не блокируя тестирование соседних фич.

Для постановки большинства задач дизайнеру в Хантфлоу достаточно подробной формулировки. Например: «Наш обычный дропдаун с этим текстом и второстепенной кнопкой „Закрыть“».

Мы используем компонентный подход и создаем универсальные компоненты, которые легко переиспользовать во всем проекте. Мы хотим полностью контролировать поведение интерфейса и делать его максимально удобным для пользователя, поэтому не используем сторонние библиотеки вроде бутстрапа.
 

С какой архитектурой предстоит работать?

Хантфлоу — это SAAS. Но для крупных клиентов мы разворачиваем отдельные инстансы — на выделенных серверах в нашем дата-центре или на серверах клиента (on-premise). При этом кодовая база Хантфлоу — общая, а релизы на все инстансы мы делаем практически день-в-день.

В Хантфлоу микросервисная архитектура: легковесный фронтенд-сервер на Python, собирает данные из микросервисов и отдает их на клиент.
 

Из кого состоит отдел разработки Хантфлоу

  • Дизайнеры интерфейсов;
  • Бекенд-разработчики;
  • Фронтенд-разработчики;
  • Тестировщики;
  • Девопс;
  • Проджект-менеджер.

 

Кого мы ищем

  • JavaScript разработчика с Vue.JS и с опытом работы в продуктовых компаниях;
  • Того, кто будет предлагать улучшения и давать советы по интерфейсу, архитектуре и процессу работы;
  • Того, кто хочет сам выбирать как ему работать: в офисе или удаленно из любой точки мира;
  • Того, кому надоели компромиссы между тем, чтобы сделать хорошо или сделать быстро — мы всегда делаем хорошо, а сроки обсуждаем совместно с командой.

 

Чем предстоит заниматься в Хантфлоу

  • Разрабатывать новые фичи и улучшать имеющиеся;
  • Проектировать и разрабатывать внутреннюю систему управления клиентами и продажами;
  • Проводить code review;
  • Работать над расширением для браузера, которое позволяет мгновенно сохранять резюме и профили кандидатов из джоб-сайтов и соцсетей. Единая кодовая база упрощает поддержку для всех основных браузеров — Chrome, Mozilla Firefox, Opera и Yandex.Browser. Мы используем для разработки плагина самые современные спецификации языка, так что Babel не понадобится.

 

Технологический стек

JavaScript (сейчас переезжаем с Backbone на Vue.JS), БЭМ, LESS, webpack, Python (у нас микросервисная архитектура и фронтенд-сервер написан именно на Python).
 

Что мы предлагаем

  • Формат работы — офис в Москве или удаленно. Каждые полгода мы собираем всех в Москве, чтобы вместе потусить;
  • Полностью белую зарплату;
  • Свободу влияния на продукт — мы готовы обсуждать любые ваши идеи;
  • Основатели — дизайнер и разработчик, так что идиотских требований от «бизнеса» и бессмысленных совещаний не будет. Вместо этого — неформальность общения, уважение и открытость.

 

Как проходит собеседование

  • Мы не верим в тестовые задания, так что вам не нужно будет тратить вечер на решение задач;
  • 20-минутное собеседование с HR;
  • Собеседование с техническим директором и командой.

 


Пишите на почту [email protected] или в Телеграм @vasilevsa

Frontend аутсорсинг / Студия 15

— Верстаем и программируем на современных JavaScript фреймворках.
— Осуществляем техническую поддержку крупных сайтов.
— Предоставляем услугу аутсорса фронтенд-разработки.
— Предлагаем управленцам и тимлидам интернет-проектов прозрачность, контролируемость, высокий уровень проектного менеджмента.

Мы можем

  • Усилить или расширить команду проекта.
  • Сверстать дизайн-макет любой сложности.
  • Интегрировать интерфейс с API используя любой из современных фреймворков (React, Vue, Angular).
  • Развивать фронтенд проектов.
  • Провести аудит качества исходного кода, скорости работы интерфейса, доступности для людей с нарушениями здоровья. Исправить проблемы.

Технологии

  • HTML, CSS, JavaScript, TypeScript.
  • Gulp, Webpack, Babel.
  • БЭМ.
  • React (Next.js), Vue (Nuxt.js), Angular.

Полный стек технологий.

HTML/CSS верстка макетов дизайна

  • Верстаем макеты с использованием технологий HTML, CSS, JavaScript.
  • Реализуем адаптивные и отзывчивые интерфейсы для качественного отображения сайта на различных устройствах и размерах экрана.
  • При необходимости поддерживаем устаревшие браузеры.
  • Прорабатываем семантику верстки и микроразметку данных, чтобы улучшить качество поисковой выдачи.
  • Оживляем интерфейс с помощью CSS и JavaScript анимаций.
  • Прорабатываем доступность для людей с ограниченными возможностями или разрабатываем специальную версию шаблонов в соответствии с рекомендациями WCAG.

JavaScript программирование

  • Программируем интерактив интерфейса: слайдеры, параллаксы и другие фичи.
  • Разрабатываем одностраничные веб-приложения, в которых бизнес-логика выполняется на стороне браузера.
  • Используем для разработки фреймворки React, Vue, Angular. Взаимодействуем с сервером через классический REST API или GrahpQL.
  • Настраиваем компонентную архитектуру для удобства поддержки и масштабирования крупных проектов при помощи Gulp и Webpack.
  • Оптимизируем производительность сайта. Добиваемся хороших показателей для теста PageSpeed Insights.

Поддержка и консалтинг

  • Проводим аудит качества интерфейса.
  • Предоставляем подробные отчеты и рекомендации по оптимизации.

→ Отправить заявку на фронтенд-разработку.

что такое фронтенд-разработка, на чем программируется

Frontend (фронтенд) представляет собой публичную часть сайта (веб-приложения), которая обеспечивает прямое взаимодействие пользователя с веб-ресурсом. В понятие frontend входит:

  • вывод на сайте интерфейса пользователя;
  • выполнение функциональных задач;
  • обработка определенных запросов посетителей и т. д.

Фронтенд — это буквально все, что видит посетитель сайта, открывая любую его страницу.

Разработка сайтов для бизнеса

Что такое веб-приложение

Понятие «веб-приложение» стоит рассматривать как клиент-серверное программное обеспечение, где клиентом выступает браузер, а сервером — веб-сервер, на котором находится сайт.

Логика веб-приложений распределяется между клиентом и сервером — вся информация сайта хранится на сервере, а обмен данными между клиентом и сервером осуществляется через интернет.

Web-приложение — видимая для посетителя часть сайта, на которой можно выполнять определенные действия при каждом подключении к сети и открытии веб-ресурса через интернет-браузер.

Что такое фронтенд-разработка

Frontend-разработка подразумевает работу программиста над созданием видимой части веб-ресурса, с которой посетитель будет контактировать. В frontend-разработку входит создание функционала сайта, который может выполняться на стороне клиента.

Frontend-разработчик трудится над тем, чтобы на сайте работали все кнопки, иконки, формы связи и подписки, правильно отображались тексты и графические элементы, чтобы все они «стояли на своих местах» и выполняли те задачи, которые перед ними были поставлены (например, чтобы при клиенте по кнопке «заказать» открывалась форма для оформления покупки, а при нажатии на кнопку «play» включалось видео и т. д.).

Чтобы конечный продукт frontend-разработчика был качественный, востребованный среди пользователей и отвечал поставленным перед ним требованиям, необходимо обеспечить грамотное взаимодействие этого разработчика со всеми остальными специалистами, которые работают над задачей: веб-дизайнерами, маркетологами, SMM-щиками, аналитиками и т. д.

С какими языками работает фронтенд-разработчик

Фронтенд-разработчик работает со следующими компонентами:

  • Фреймворки (React. js, AngularJS, Vue.js, Ember.js и т. д.). Платформы, дающие фронтенд-разработчику основу для создания веб-приложений. В них присутствуют уже определенные и реализованные функции с классами. Также в фреймворках можно добавлять свой код к уже предложенному.
  • Cascading Style Sheets (CSS). Язык стилизации внешнего вида веб-страницы. При помощи CSS клиент (браузер) «понимает», каким именно образом нужно отображать графические элементы на сайте. При помощи CSS задаются цвета, шрифты, расположения блоков и т. д. CSS-код помогает адаптировать веб-приложение, чтобы оно одинаково отображалось на разных устройствах.
  • HyperText Markup Language (HTML). Язык разметки всех элементов страницы, позволяющий также прописать особенности их взаимодействия друг с другом.
  • JavaScript. Язык, способный «оживить» веб-страницы. Цели создания таких скриптов — отклики на действия посетителей, обработка перемещения курсора мыши, нажатий на клавиши, отправленных запросов, загрузки данных без перезагрузки самой страницы и т. д.
  • Сопутствующие системы. Понимание работы инструментов для контроля версий (GitHub, Git, CVS и т. д.), минимальное владение графическими редакторами по типу Photoshop, Illustrator, знание английского языка.

Front-end веб-разработчик — Изучите веб-разработку

Добро пожаловать на наш курс обучения интерфейсных веб-разработчиков!

Здесь мы предлагаем вам структурированный курс, который научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы стать фронтенд-разработчиком. Работайте над каждым разделом, изучая новые навыки (или улучшая существующие) по мере продвижения. Каждый раздел включает упражнения и тесты для проверки вашего понимания, прежде чем двигаться дальше.

Охватываемые темы:

  • Базовая настройка и обучение работе с
  • Веб-стандарты и передовые методы (такие как специальные возможности и кросс-браузерная совместимость)
  • HTML, язык, который определяет структуру и смысл веб-контента.
  • CSS, язык, используемый для стилизации веб-страниц
  • JavaScript, язык сценариев, используемый для создания динамических функций в Интернете.
  • Инструменты, которые используются для облегчения современной клиентской веб-разработки.

Вы можете работать с разделами по порядку, но каждый из них также является автономным. Например, если вы уже знаете HTML, вы можете сразу перейти к разделу CSS.

Чтобы начать этот курс, вам не нужны предварительные знания. Все, что вам нужно, — это компьютер, на котором можно запускать современные веб-браузеры, подключение к Интернету и желание учиться.

Если вы не уверены, подходит ли вам интерфейсная веб-разработка, и / или хотите мягкого введения перед тем, как начать более длинный и полный курс, сначала проработайте наш Приступая к работе с веб-модулем.

Мы постарались сделать обучение интерфейсной веб-разработки максимально комфортным, но вы, вероятно, все равно застрянете, потому что чего-то не понимаете или какой-то код просто не работает.

Не паникуйте. Мы все застреваем, будь мы новички или профессиональные веб-разработчики. В статье «Изучение и получение справки» вы найдете ряд советов по поиску информации и помощи себе. Если вы все еще застряли, не стесняйтесь задать вопрос на нашем форуме Discourse.

Приступим. Удачи!

Начало работы

Время до завершения: 1,5–2 часа

Предварительные требования

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

В этой части курса нет оценок. Но убедитесь, что вы не пропустите. Важно подготовить вас к выполнению упражнений на более позднем этапе курса.

Направляющие

Семантика и структура с HTML

Время на выполнение: 35–50 часов

Предварительные требования

Ничего, кроме базовой компьютерной грамотности и базовой среды веб-разработки.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

Тесты в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету. Завершение оценок подтверждает, что вы готовы перейти к следующему модулю.

Модули

Стилизация и макет с помощью CSS

Время на завершение: 90–120 часов

Предварительные требования

Перед изучением CSS рекомендуется иметь базовые знания HTML. Вы должны, по крайней мере, сначала изучить Введение в HTML.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

Тесты в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету. Завершение оценок подтверждает, что вы готовы перейти к следующему модулю.

Модули
Дополнительные ресурсы

Взаимодействие с JavaScript

Время выполнения: 135–185 часов

Предварительные требования

Перед изучением JavaScript рекомендуется иметь базовые знания HTML.Вы должны, по крайней мере, сначала изучить Введение в HTML.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

Тесты в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету. Завершение оценок подтверждает, что вы готовы перейти к следующему модулю.

Модули

Веб-формы — Работа с пользовательскими данными

Время выполнения: 40–50 часов

Предварительные требования
Формы

требуют знания HTML, CSS и JavaScript. Учитывая сложность работы с формами, это отдельная тема.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

Тесты в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету. Завершение оценок подтверждает, что вы готовы перейти к следующему модулю.

Модули

Заставить Интернет работать для всех

Время выполнения: 60–75 часов

Предварительные требования

Перед тем, как работать с этим разделом, рекомендуется изучить HTML, CSS и JavaScript.Многие методы и передовые практики касаются нескольких технологий.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

Тесты в каждом модуле предназначены для проверки ваших знаний по предмету. Завершение оценок подтверждает, что вы готовы перейти к следующему модулю.

Модули

Современный инструмент

Срок выполнения: 55–90 часов

Предварительные требования

Перед тем, как работать с этим разделом, рекомендуется изучить HTML, CSS и JavaScript, поскольку обсуждаемые инструменты работают вместе со многими из этих технологий.

Как я узнаю, что готов двигаться дальше?

В этом наборе модулей нет специальных статей по оценке. Учебные материалы по конкретным случаям в конце второго и третьего модулей подготовят вас к пониманию основ современных инструментов.

Модули

Frontend инженер | GitLab

Фронтенд-инженерные роли в GitLab

Над нашим продуктом работают

Frontend Engineers в GitLab. Это включает как версию GitLab с открытым исходным кодом, так и корпоративные версии, и GitLab.com сервис. Они работают с коллегами в командах, посвященных определенным областям продукта. Они работают вместе с менеджерами по продуктам, дизайнерами и бэкэнд-инженерами для решения общих задач.

Если не указано иное, все роли Frontend Engineering в GitLab используют следующие требования и обязанности:

Требования

  • Профессиональный опыт работы с VueJS или с другим современным веб-фреймворком JavaScript (React, Angular, Ember и т. Д.)
  • Опыт написания автоматических тестов (напр.Шутка, Карма, Жасмин, Мокко, АВА, лента)
  • Опыт использования Git в профессиональной среде / на рабочем месте
  • Хорошее понимание основных концепций Интернета и браузера (например, того, как браузер анализирует и создает веб-страницу).
  • Хорошее понимание семантического HTML, CSS и основных концепций JavaScript.
  • Знание английского языка, как письменного, так и устного, достаточное для успеха в удаленной и в значительной степени асинхронной рабочей среде
  • Продемонстрированная способность ясно и кратко сообщать о сложных технических, архитектурных и / или организационных проблемах и предлагать исчерпывающие итеративные решения
  • Опыт работы с проблемами производительности и оптимизации, а также продемонстрированная способность диагностировать и предотвращать эти проблемы
  • Комфортная работа в гибком, интенсивно итеративном процессе разработки программного обеспечения
  • Продемонстрированная способность к адаптации и интеграции с организацией в долгосрочной перспективе
  • Позитивный образ мышления, ориентированный на решение
  • Эффективные коммуникативные навыки: регулярное достижение консенсуса с коллегами и четкое обновление статуса.
  • Склонность к общению, вовлечению и заметности
  • Целеустремленный и самоуправляемый, с отличными организаторскими способностями.
  • Продемонстрированная способность работать в тесном сотрудничестве с другими частями организации
  • Разделяйте наши ценности и работайте в соответствии с ними
  • Возможность процветать в полностью удаленной организации
  • Возможность использования GitLab
Приятно иметь:
  • Практическое знание Ruby on Rails и Haml
  • Опыт работы в организации с максимальной производительностью, предпочтительно в техническом стартапе
  • Опыт работы с продуктом GitLab как пользователь или участник
  • Опыт производственной компании
  • Опыт работы удаленной командой
  • Опыт компании-разработчика программного обеспечения
  • Платформа разработчика / опыт работы в инструментальной индустрии
  • Опыт работы с глобальной или многонациональной командой
  • Опыт участия в разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом
  • Знание предметной области, относящееся к стадии продукта, к которому вы хотите присоединиться (например,кто-то с опытом CI / CD, подающий заявку на команду Verify & Release)

Обязанности

  • Разработка функций и улучшений продукта GitLab безопасным, хорошо протестированным и производительным способом
  • Вы будете работать с Product Management и другими заинтересованными сторонами (Backend, UX и т. Д.), Чтобы разрабатывать новые функции в продукте GitLab.
  • Создайте код, который соответствует нашим внутренним стандартам стиля, удобства сопровождения и передовым практикам для крупномасштабной веб-среды.Поддерживайте и защищайте эти стандарты посредством проверки кодекса.
  • Постоянно выпускайте небольшие функции и улучшения с минимальным руководством и поддержкой со стороны других членов команды. Сотрудничайте с командой над более крупными проектами.
  • Вы поможете улучшить общее впечатление от нашего продукта за счет улучшения качества функций внешнего интерфейса как в вашей группе, так и функций, которые приносят пользу другим группам.
  • Вы поможете определить области улучшений в базе кода, как для вашей группы, так и за ее пределами (например,библиотека компонентов) и помочь сделать его лучше
  • Вы будете учиться, сотрудничать и обучать других фронтенд-инженеров. Каждый может внести что-то новое в команду, независимо от того, как долго он работает в отрасли.
  • Вы исправите приоритетные проблемы с помощью средства отслеживания проблем. Обычно это ошибки, перечисленные в проблеме GitLab с прикрепленной меткой серьезности и приоритета.
  • Вы будете участвовать и следить за нашим рабочим процессом вместе с остальными интерфейсными инженерами и сообществом GitLab в целом.

Показатели производительности внешнего инженера

У

Frontend Engineers есть следующие показатели эффективности семейства должностей.

Уровни

Подробнее об уровнях в GitLab читайте здесь.

Стажер, интерфейсный инженер

Стажер, интерфейсные инженеры, разделяя те же требования и обязанности, описанные выше, обычно присоединяются с меньшим или альтернативным опытом, чем обычные интерфейсные инженеры. Более подробную информацию о найме стажеров и программе стажеров можно найти здесь.

Средний пользовательский интерфейс

Предполагается, что

Intermediate Frontend Engineers будут соответствовать требованиям и выполнять свои обязанности с минимальной помощью.

Старший пользовательский интерфейс

Роль старшего интерфейсного инженера расширяет роль внешнего интерфейсного инженера.

Обязанности
  • Выступайте за улучшения качества, безопасности и производительности продукта, которые имеют особое значение для всей вашей команды.
  • Решать технические проблемы большого объема и сложности.
  • Оказывайте влияние на общее видение и долгосрочные цели вашей команды. Это может быть техническое и / или ориентированное на продукт.
  • Опыт работы с проблемами производительности и оптимизации, особенно в больших масштабах, и продемонстрированная способность как диагностировать, так и предотвращать эти проблемы
  • Помогите определить и улучшить наши внутренние стандарты стиля, удобства обслуживания и передового опыта для крупномасштабной веб-среды. Поддерживайте и защищайте эти стандарты посредством проверки кодекса.
  • Представлять GitLab и его ценности в публичном общении вокруг более широких инициатив, конкретных проектов и вкладов сообщества.
  • Обеспечьте наставничество для младших и промежуточных инженеров в вашем отделе, чтобы помочь им расширить свои технические обязанности и устранить препятствия.
  • Постоянно выпускайте функции и улучшения среднего размера с минимальным руководством и поддержкой со стороны других членов команды. Сотрудничайте с командой над более крупными проектами.
  • Улучшает инженерные проекты в GitLab через программу стажировки сопровождающего в удобном для себя темпе, стремясь стать сопровождающим проекта.

Старший интерфейсный инженер может захотеть продолжить путь инженерного менеджмента на этом этапе. См. Более подробную информацию в разделе «Развитие карьеры инженера».

Примечание: Должности персонала и выше в GitLab — это больше роль, чем просто «уровень». Мы предпочитаем вводить людей в качестве Senior и позволять команде повышать их до уровня Staff из-за выдающейся истории работы в GitLab.


Штатный интерфейсный инженер

Роль штатного интерфейсного инженера расширяет роль старшего интерфейсного инженера.

Обязанности
  • Выступайте за улучшения качества, безопасности и производительности продукта, которые имеют особое значение для вашей команды и других сотрудников.
  • Решайте для своей команды технические задачи высочайшего уровня и сложности.
  • Оказывать значительное влияние на общее видение и долгосрочные цели вашей команды.
  • Обеспечивает определение и совершенствование наших внутренних стандартов стиля, удобства обслуживания и передового опыта для крупномасштабной веб-среды.Поддерживайте и защищайте эти стандарты посредством проверки кодекса.
  • Стимулируйте инновации в команде с готовностью экспериментировать и смело решать проблемы огромной сложности и масштаба.
  • Проактивно выявляет серьезные препятствия на пути к эффективности нашей команды («технический долг»), предлагает и внедряет решения, которые позволят всей команде работать быстрее
  • Представлять GitLab и его ценности в публичном общении вокруг широких инициатив, конкретных проектов и вкладов сообщества. Взаимодействуйте с клиентами и другими внешними заинтересованными сторонами в качестве консультанта и представителя работы вашей команды.
  • Обеспечьте наставничество для всех инженеров в вашей команде, чтобы помочь им расширить свои технические обязанности и устранить препятствия.
  • Постоянно выпускайте крупные функции и улучшения с минимальным руководством и поддержкой со стороны других членов команды. Сотрудничайте с командой над более крупными проектами.

Процесс приема на работу

Кандидаты на должность фронтенд-инженера могут ожидать, что процесс приема на работу будет следовать приведенному ниже порядку.Помните, что кандидаты могут быть отклонены с должности на любом этапе процесса. Чтобы узнать больше о человеке, который может проводить собеседование, найдите его должность на странице нашей команды.

  • Отобранным кандидатам будет предложено пройти короткую письменную оценку.
  • Затем кандидатам будет предложено назначить 30-минутный отборочный звонок с нашими международными рекрутерами
  • Затем кандидатам будет предложено назначить 90-минутное техническое собеседование либо с Frontend Engineer, либо с менеджером по найму Frontend.
  • Затем кандидатам будет предложено назначить 45-минутное поведенческое интервью с менеджером по найму внешнего интерфейса.
  • Затем кандидатам будет предложено назначить 60-минутное собеседование с техническим директором.
  • Успешным кандидатам впоследствии будет сделано предложение.

Дополнительную информацию о нашем процессе можно найти на нашей странице приема на работу.


Роли инженерного менеджмента в GitLab

См. Страницу с семейством заданий инженерного менеджмента для получения дополнительных сведений о ролях инженерного менеджмента.


Командные особенности

Как фронтенд-инженер по одной из следующих командных специальностей, вы должны ожидать…

Управление

Повышение продуктивности пользователей за счет улучшения взаимодействия с пользователем во всем пользовательском интерфейсе GitLab, стимулирование таких инициатив, как интернационализация и аналитика, а также обновление дизайна в хорошо посещаемых частях пользовательского интерфейса.

План

Предоставляет сотрудникам организации любого размера возможность управлять проектами и анализировать их, от идеи до реализации. Вы будете работать над нашими приложениями для управления проектами, включая Управление проблемами, Доски Канбан и Управление портфелем Agile.

Создать

Создавайте и улучшайте функции, связанные с созданием проектов с использованием GitLab. Это включает в себя работу с исходным кодом проектов, включая фрагменты, анализ кода (запросы на слияние), веб-IDE, Wiki проектов и управление дизайном.

Проверить

Сосредоточьтесь на создании функциональности, относящейся к этапу непрерывной интеграции жизненного цикла DevOps. Это включает участие в инструментах производительности и тестирования, межпроектных конвейерах, приложениях визуального обзора и рецептах CI. Наша миссия — помочь разработчикам чувствовать себя уверенно при внедрении своего кода в производственную среду.

Пакет

Создайте единый пользовательский интерфейс, позволяющий разработчикам взаимодействовать с нашим интегрированным универсальным решением для управления пакетами. Наша цель — упростить совместное использование пакетов в организациях и командах, обеспечивая при этом дополнительный уровень уверенности во внешних зависимостях.

Безопасность

Создаваемые вами инструменты будут использоваться как разработчиками, так и инженерами по безопасности, чтобы помочь своим командам обнаруживать и устранять потенциальные уязвимости до того, как они попадут в рабочую среду. Это включает в себя отображение результатов нашего автоматического сканирования безопасности, например сканирования зависимостей. Созданный нами пользовательский интерфейс отображает агрегированные данные результатов сканирования в удобной для пользователя форме.

Выпуск

Сосредоточьтесь на создании функциональности, связанной с этапом непрерывной доставки жизненного цикла DevOps. Это включает участие в обзорах приложений, флагов функций, конвейеров запросов на слияние и страниц GitLab. Наша миссия — предоставить разработчикам лучший опыт, когда они доставляют свои изменения в производственную среду без каких-либо действий при доставке программного обеспечения.

Настроить

Станьте экспертом в Auto DevOps, Kubernetes и Serverless. Вы также должны ожидать создания фантастических пользовательский интерфейс, который помогает пользователям интуитивно настраивать свои приложения и инфраструктуру.

Монитор

Создавайте диаграммы и информационные панели, чтобы помочь пользователям отслеживать показатели, чтобы пользователи знали, как изменения в их коде влияют на их производственную среду. Вы должны ожидать, что станете лидером в области создания диаграмм и визуализации данных в GitLab и хорошо познакомитесь с нашей библиотекой диаграмм ECharts.

Защитить

Secure помогает повысить безопасность на этапе разработки приложения, а Protect — на этапе производства приложения.Вы должны ожидать, что во Vue и VueX будет создано множество интерфейсов с нуля, возможно, с обновлениями в реальном времени и возможностями построения графиков.

Geo

Geo — это функция корпоративного продукта, предназначенная для ускорения разработки распределенных команд путем предоставления одного или нескольких доступные только для чтения зеркала основного экземпляра GitLab. Это зеркало (вторичный узел Geo) сокращает время клонирования или выборки большие репозитории и проекты или могут быть частью решения аварийного восстановления.

Выполнение

Продвигайте решения о продуктах на основе данных, работая над инициативами по аналитике продуктов, понимая, как пользователи взаимодействуют с GitLab. Работайте над тем, как GitLab получает доход, работая над нашими приложениями для лицензирования и транзакций.

Экосистема

Команда Ecosystem отвечает за бесшовную интеграцию между GitLab и продуктами сторонних производителей, а также за обеспечение доступности продуктов GitLab на торговых площадках поставщиков облачных услуг, таких как AWS.Команда играет важную роль в разработке API и SDK и расширении рыночных возможностей GitLab.

Распределение

Команда распространения тесно сотрудничает с нашей крупной инженерной организацией для создания, настройки и автоматизации развертываний GitLab. Перед группой распространения GitLab поставлена ​​задача обеспечить беспроблемную установку и обновление для пользователей на множестве платформ.

Соответствующие ссылки

Каково работать здесь, в GitLab:

Культура GitLab — это то, чем мы невероятно гордимся.Поскольку члены команды GitLab в настоящее время находятся в более чем 50 странах, вы будете проводить время, сотрудничая с добрыми, талантливыми и целеустремленными коллегами со всего мира.

Некоторые из преимуществ, которые вы будете иметь право варьировать в зависимости от региона или страны, в которой вы находитесь. Однако все члены команды GitLab полностью удалены и получают политику оплачиваемого отгула «не спрашивать, обязательно скажу», где мы не считаем количество дней, в течение которых вы снимаетесь ежегодно. Вы можете работать по невероятно гибкому графику, благодаря нашему асинхронному подходу к общению.

Кроме того, каждые девять месяцев мы будем приглашать вас на наше мероприятие Contribute.

Карьерная лестница

Для получения более подробной информации о карьерной лестнице инженера, пожалуйста, просмотрите страницу руководства по развитию карьеры инженера.

Калькулятор компенсации

О GitLab

GitLab Inc. — компания, основанная на проекте с открытым исходным кодом GitLab. GitLab — это общественный проект, в котором приняли участие более 2200 человек со всего мира. Мы являемся активным участником этого сообщества, пытаясь удовлетворить его потребности. и показывать пример.У нас одно видение: каждый может вносить свой вклад во весь цифровой контент, и наша миссия — изменить все творческие работать от режима только для чтения до чтения и записи, чтобы каждый мог внести свой вклад.

Мы ценим результаты, прозрачность, обмен, свободу, эффективность, самообучение, бережливость, сотрудничество, непосредственность, доброта, разнообразие, включение и принадлежность, скучные решения и причуды. Если эти ценности соответствуют вашей личности, трудовой этике и личных целях, мы рекомендуем вам посетить наш праймер, чтобы узнать больше.Открытый исходный код — это наша культура, наш способ жизнь, наша история и то, что делает нас поистине уникальными.

10 главных причин работать на GitLab:

  1. Работайте с отзывчивыми, добрыми, целеустремленными и талантливыми людьми.
  2. Работайте удаленно, так что вам не нужно ездить на работу и вы можете свободно путешествовать и перемещаться.
  3. Имейте гибкий график работы, чтобы вы были рядом с другими людьми и могли свободно планировать день как хочешь.
  4. Все работают удаленно, но вы не чувствуете себя удаленно. У нас нет головы офис, так что вы не в дополнительном офисе.
  5. Работайте над программным обеспечением с открытым исходным кодом, чтобы вы могли взаимодействовать с большим сообществом и могу показать вашу работу.
  6. Работайте над продуктом, которым пользуетесь каждый день: мы пьем собственное вино.
  7. Работайте над продуктом, которым пользуется множество людей, которым небезразлично, что вы делаете.
  8. Как компания, мы вкладываем больше, чем берем, большая часть нашей работы выпущена как GitLab CE с открытым исходным кодом.
  9. Ориентирован на результат, а не на долгие часы, чтобы у вас была жизнь и не выгорайте.
  10. Открытые внутренние процессы: знайте, во что вы ввязываетесь, и будьте уверены мы продуманы и эффективны.

См. Дополнительную информацию на нашей странице о культуре!

Работайте удаленно из любой точки мира. Любопытно посмотреть, что это выглядит подобно? Ознакомьтесь с нашим удаленным манифестом и руководствами.

11 основных тенденций на 2020 год | Джонатан Саринг

Micro Frontend — самая популярная тема для разговоров за обедом.

По иронии судьбы, хотя фронтенд-разработка обладает преимуществами модульности компонентов, она все же в значительной степени более монолитна, чем серверные микросервисы.

Микро-интерфейсы обещают разделить архитектуру внешнего интерфейса на разные интерфейсы для разных команд, работающих над разными частями вашего приложения. Каждая команда может получить автономию в течение полного жизненного цикла своего микро-интерфейса, который можно разрабатывать, управлять версиями, тестировать, создавать, визуализировать, обновлять и развертывать независимо (например, с использованием таких инструментов, как Bit ).

Вместо того, чтобы объяснять здесь всю концепцию, прочитайте этот замечательный пост от @thecamjackson, опубликованный в блоге @martinfowler.Это действительно хорошо и должно охватывать все, что вам нужно, чтобы начать вникать в эту концепцию.

Однако в сегодняшней экосистеме все еще есть определенные недостатки. В основном людей беспокоят такие проблемы, как развертывание отдельных интерфейсов, комплектация, различия в среде и т. Д. Bit уже позволяет вам изолировать, версии, создавать, тестировать и обновлять отдельные интерфейсы / компоненты. На данный момент это в основном полезно при работе с несколькими приложениями (хотя это уже обычно используется для постепенного рефакторинга частей существующих приложений с помощью компонентов).

Когда Bit представит развертывание в 2020 году, независимые группы получат возможность разрабатывать, составлять, версировать, развертывать и обновлять автономные интерфейсы. Это позволит вам составлять приложения пользовательского интерфейса вместе и позволит командам создавать простые независимые базы кода с независимыми непрерывными развертываниями и инкрементными обновлениями. Состав этих интерфейсов приведет к созданию вашего приложения. Вот как выглядит приложение, созданное с помощью Bit.

Составное приложение пользовательского интерфейса с битом

Подробнее:

Прочтите: атомарный дизайн объяснен за 30 секунд!

Атомный дизайн — еще одна очень интересная тема для обеденных бесед, о которой мне нравится думать больше как о философии, чем о чистой методологии.

Проще говоря, теория, введенная Брэдом Фростом, сравнивает состав веб-приложений с естественным составом атомов, молекул, организмов и т. Д., Заканчивая конкретными веб-страницами. Атомы составляют молекулы (например, текстовый ввод + кнопка + атомы метки = молекула поиска). Молекулы составляют организм. Организмы живут в шаблоне макета, который можно конкретизировать в страницу, предоставляемую вашим пользователям.

Вот подробное 30-секундное объяснение с наглядными примерами . Он включает в себя очень впечатляющие рисунки, которые я сделал с большим художественным талантом, которые вы можете скопировать на свою офисную доску 😆

Преимущества компонентов Atomic выходят за рамки создания модульных приложений пользовательского интерфейса с использованием модульных и повторно используемых компонентов. Эта парадигма заставляет вас мыслить композиционно, чтобы вы лучше понимали роль и API каждого компонента, их иерархию и то, как эффективно и действенно абстрагировать процесс построения вашего приложения. Взглянуть.

Источник: разработчик.mozzila.org

Важным аспектом компонентов является инкапсуляция — возможность сохранять структуру, стиль и поведение разметки скрытыми и отдельными от другого кода на странице, чтобы разные части не конфликтовали, а код можно было сохранить красивым и чистым. . API Shadow DOM является ключевой частью этого, предоставляя способ прикрепить скрытую разделенную DOM к элементу.

Shadow DOM уже давно используется браузерами. Вы можете думать о теневом DOM как о «DOM внутри DOM».Это собственное изолированное дерево DOM со своими элементами и стилями, полностью изолированное от исходной DOM.

Он позволяет прикреплять скрытые деревья DOM к элементам в обычном дереве DOM — это теневое дерево DOM начинается с теневого корня, под которым можно прикреплять любые элементы, которые вы хотите, так же, как и обычную DOM. Основным следствием этого является то, что у нас нет необходимости в пространстве имен для наших классов , так как нет риска конфликта имен или утечки стилей. Есть и дополнительные преимущества.Его часто называют давно обещанным решением истинной инкапсуляции стилей для веб-компонентов. Узнать больше:

Итак, в последнее время каждый разговор звучит так, будто TS берет на себя разработку внешнего интерфейса. Сообщается, что 80% разработчиков признают, что хотели бы использовать или изучить TypeScript в своем следующем проекте .

Несмотря на свои недостатки, код TS легче понять, быстрее реализовать, он создает меньше ошибок и требует меньше шаблонов.Хотите реорганизовать свое приложение React для работы с TS? Действуй. Хотите начать постепенно? Используйте такие инструменты, как Bit, для постепенного рефакторинга компонентов в вашем приложении до TS и используйте компилятор React-Typescript для их создания независимо от вашего приложения. Таким образом можно постепенно обновлять код по одному компоненту за раз.

узнать больше:

Итак, это будущее. Почему? потому что эти чистые веб-компоненты не зависят от фреймворка и могут работать без фреймворка или с любым фреймворком.Потому что они свободны от усталости от JS и поддерживаются современными браузерами. Потому что их размер пакета и потребление будут оптимальными, а рендеринг VDOM просто потрясающий.

Эти компоненты предоставляют Custom Element, API Javascript, который позволяет вам определять новый тип тега html, шаблоны HTML для определения макетов и, конечно же, Shadow DOM, который по своей природе зависит от компонента.

Известные инструменты, которые нужно знать в этой области: Lit-html (и Lit-element), StencilJS , SvelteJS и, конечно, Bit , для многократно используемых модульных компонентов распространяются, потребляются и развиваются где угодно.

Когда вы думаете о будущем разработки пользовательского интерфейса и о том, как принципы модульности, возможности повторного использования, инкапсуляции и стандартизации должны выглядеть в эпоху компонентов, веб-компоненты являются ответом. Подробнее:

Организуйте компоненты в динамические коллекции; повторно использовать, составлять, оставаться независимым

Появление компонентно-ориентированной разработки породило целый ряд инструментов. Одним из известных инструментов является Bit, наряду с хостинговой платформой Bit.dev.

Вместо того, чтобы усердно работать над созданием громоздкой и сильно связанной библиотеки компонентов, используйте Bit для непрерывной изоляции и экспорта существующих компонентов в динамически повторно используемую общую коллекцию.

Используя Bit (GitHub), вы можете независимо изолировать, версии, создавать, тестировать и обновлять компоненты пользовательского интерфейса. Он упрощает процесс изоляции компонента в существующем приложении, сбора его в удаленную коллекцию и использования где угодно. Каждый компонент можно создавать, тестировать и отображать вне любого проекта. Вы можете обновить один компонент (и все его иждивенцы), а не все приложение.

На платформе bit.dev (или на вашем собственном сервере) ваши компоненты могут быть размещены удаленно и организованы для разных команд, так что каждая команда может контролировать разработку своих собственных компонентов.Каждая команда может совместно использовать и повторно использовать компоненты, но сохранит свою независимость и контроль.

Платформа также предоставляет комплексную экосистему для общих компонентов «из коробки»: она автоматически документирует компоненты пользовательского интерфейса, отображает компоненты в интерактивной игровой площадке и даже предоставляет встроенный реестр для установки компонентов. используя npm / yarn. Кроме того, вы можете бит импортировать компонентов для модификации в любой репозиторий.

В краткосрочной перспективе это революционизирует процесс совместного использования и компоновки компонентов аналогично тому, как Spotify / iTunes изменили процесс обмена музыкой ранее через статические музыкальные альбомы на компакт-дисках.Это динамическое и модульное решение, позволяющее всем совместно использовать компоненты и совместно использовать их.

В конечном итоге Bit помогает проложить путь к микро-интерфейсам. Почему? Потому что он уже позволяет вам независимо создавать версии, тестировать, создавать и обновлять части вашего UI-приложения. В 2020 году он представит независимые развертывания, которые, наконец, позволят различным командам владеть частями ваших приложений от начала до конца: сохранить несвязанные и простые кодовые базы, позволить командам осторожно и непрерывно создавать и развертывать инкрементные обновления пользовательского интерфейса и составлять интерфейсы вместе.

Redux сложно убить. Несмотря на то, что проблемы глобального управления состояниями в вашем приложении становятся все более очевидными по мере того, как интерфейс становится более модульным, сама полезность Redux делает его идеальным решением для многих команд.

Так что, попрощаемся с Redux в 2020 году? Вероятно, не полностью 😄

Однако появление новых функций в рамках фреймворков, которые обрабатывают состояния (перехватчики React, Context-API и т. Д.), Прокладывают путь в будущее без глобального хранилища. Такие инструменты, как Mobx, которые всего год назад практически не применялись, с каждым днем ​​становятся все более популярными благодаря своей компонентно-ориентированной и масштабируемой природе.Вы можете изучить больше альтернатив здесь.

Читать : Осмысление ловушек React — Дэн Абрамов

Модули ES — это стандарт для работы с модулями в браузере, стандартизованный ECMAScript. Используя модули ES, вы можете легко инкапсулировать функциональные возможности в модули, которые можно использовать через CDN и т. Д. С выпуском Firefox 60 все основные браузеры будут поддерживать модули ES, а команда Node mteam работает над добавлением поддержки модуля ES в Node.js. Кроме того, в ближайшие несколько лет ожидается интеграция модуля ES для WebAssembly.Только представьте себе модульные компоненты Bit UI, составляемые в вашем приложении через CDN…

Прогрессивные веб-приложения используют преимущества новейших технологий, чтобы объединить лучшее из веб-и мобильных приложений. Думайте об этом как о веб-сайте, созданном с использованием веб-технологий, но который действует и ощущается как приложение. Недавние улучшения в браузере и доступности сервис-воркеров, а также в API Cache и Push позволили веб-разработчикам разрешить пользователям устанавливать веб-приложения на свой домашний экран, получать push-уведомления и даже работать в автономном режиме.

Поскольку PWA обеспечивают удобное взаимодействие с пользователем и все сетевые запросы могут быть перехвачены через сервис-воркеры, крайне важно, чтобы приложение размещалось по протоколу HTTPS, чтобы предотвратить атаки типа «злоумышленник в середине», что также означает лучшую безопасность. Вот отличный доклад разработчика Facebook Омера Голдберга, в котором рассказывается о лучших практиках для PWA.

С появлением компонентно-ориентированных систем проектирования, обеспечивающих единообразный пользовательский интерфейс для продуктов и команд, появились новые инструменты, призванные преодолеть разрыв между дизайнерами и разработчиками.Однако это непростая задача; Хотя код сам по себе является единственным источником истины (это то, что действительно понимает ваш пользователь), большинство инструментов пытаются преодолеть разрыв со стороны дизайнера. В этой категории вы найдете Framer, Figma, Invision DSM и другие.

Со стороны разработчика вы можете увидеть, как такие платформы, как Bit.dev, содержат вашу библиотеку компонентов следующего поколения и помогают внедрить общие компоненты. Платформа предоставляет визуализированную визуализацию вашего фактического исходного кода, так что дизайнеры могут сотрудничать с разработчиками и создавать обсуждения самого исходного кода в визуальном виде.

Еще одна многообещающая идея, на которую стоит обратить внимание, — это жетоны дизайна. Размещение токенов в вашем коде, с помощью которых дизайнеры могут реально управлять простыми аспектами стилизации (например, цветами) напрямую через внешние инструменты совместной работы. Благодаря интеграции с такими платформами, как Bit.dev, это может создать более жесткий рабочий процесс, чем когда-либо прежде.

Веб-сборка привносит разнообразие языков в веб-разработку, чтобы закрыть пробелы, созданные JavaScript. Он определяется как «формат двоичных инструкций для виртуальной машины на основе стека.Wasm разработан как переносимая цель для компиляции языков высокого уровня, таких как C / C ++ / Rust, что позволяет развертывать в Интернете клиентские и серверные приложения ».

В своем посте Эрик Эллиотт элегантно обрисовывает преимущества концепции:

  • Улучшение JavaScript: Реализуйте важные для производительности элементы в wasm и импортируйте их как стандартный модуль JavaScript.
  • Новый язык: Код WebAssembly определяет AST (абстрактное синтаксическое дерево), представленное в двоичном формате .Вы можете создавать и отлаживать в текстовом формате , чтобы он был удобочитаемым.
  • Улучшение браузера: Браузеры будут понимать двоичный формат , что означает, что мы сможем компилировать двоичные пакеты, которые сжимаются меньше, чем текстовый JavaScript, который мы используем сегодня. Меньшая полезная нагрузка означает более быструю доставку. В зависимости от возможностей оптимизации во время компиляции , пакеты WebAssembly также могут работать быстрее, чем JavaScript!
  • Цель компиляции: Способ для других языков получить первоклассную двоичную поддержку во всем стеке веб-платформы

Чтобы узнать больше об этой концепции, почему она полезна, где она будет использоваться и почему ее здесь нет Тем не менее, я предлагаю этот отличный пост и это отличное видео.

Frontend Design, React и мост через большой разрыв

Frontend-дизайнеры создают код HTML, CSS и презентационный JavaScript, который поддерживает пользовательские интерфейсы веб-продуктов. Я рассматриваю фронтенд-дизайн как полезный раствор, устраняющий разрыв между дизайном и разработкой.

Конечно, «фронтенд-дизайнер» может быть подходящим названием для него, а может и не быть. Некоторые другие названия, которые используют компании:

  • Разработчик пользовательского интерфейса
  • Разработчик на стороне клиента
  • Инженер пользовательского интерфейса
  • Инженер-конструктор
  • Интерфейсный архитектор
  • Дизайнер / разработчик
  • Прототип
  • Креативный технолог
  • Devigner (тьфу)

Каким бы ни был ярлык, эти люди специализируются на создании кода, обеспечивающего работу пользовательского интерфейса веб-сайтов.Вот лишь некоторые из вещей, которыми занимаются фронтенд-дизайнеры в течение дня:

  • Создание семантической разметки HTML с особым упором на доступность, чтобы обеспечить удобство работы с браузерами, вспомогательными технологиями, поисковыми системами и другими средами, которые могут использовать HTML.
  • Создание кода CSS , который контролирует внешний вид веб-интерфейса, цветовую гамму, типографику, адаптивный макет, анимацию и любые другие визуальные аспекты пользовательского интерфейса.Дизайнеры внешнего интерфейса создают устойчивый код CSS с упором на модульность, гибкость, совместимость и расширяемость.
  • Создание JavaScript, который в основном управляет объектами в DOM , например, заставляет панель аккордеона открываться или закрываться при щелчке заголовка аккордеона или закрытии панели навигации.
  • Тестирование в браузерах и устройствах , чтобы убедиться, что пользовательский интерфейс работает и выглядит красиво на бесконечном потоке настольных компьютеров, мобильных телефонов, планшетов и всевозможных других устройств с доступом в Интернет (и даже ожидаемых устройств, которые еще не еще не изобретено!)
  • Оптимизация производительности кода внешнего интерфейса для создания легкого, быстро загружаемого, мгновенного и бесперебойного взаимодействия.
  • Работа с дизайнерами для обеспечения того, чтобы бренд, видение дизайна и лучшие практики UX были должным образом переведены в браузер, который, напоминаю вам, является тем местом, где реальные люди будут использовать реальный продукт.
  • Работа с разработчиками серверной части и приложений для обеспечения совместимости кода внешнего интерфейса с кодом серверной части, службами, API-интерфейсами и другой технологической архитектурой.

Возможно, вы читали вышеупомянутое и думали: «Ну, черт возьми, Брэд.Но я разъясняю эти обязанности, чтобы подчеркнуть: это тяжелая работа, требующая много внимания и внимательности. Дизайн фронтенда — это работа на полную ставку, и к ней следует относиться соответственно.

Возможно, вы читали вышесказанное и думали: «Разве это не то, чем занимается фронтенд-разработчик?» И ответ на это… возможно. Как говорится в совершенно фантастической статье The Great Divide (серьезно, если вы не читали эту статью, сделайте себе одолжение и прочтите ее сейчас), термин «фронтенд-разработка» невероятно популярен сейчас, когда «JavaScript набрал популярность.

Изображение из The Great Divide on CSS Tricks, представляющее разделение между «передней частью интерфейса» и «задней частью интерфейса»

«Разработка фронтенда» теперь настолько загружен, что я пошутил, что , как фронтенд-дизайнер, я живу «на переднем плане» , в то время как есть множество других разработчиков, живущих «на тыльной стороне фронтенда». Я хотел бы опираться на это различие, потому что это большое разделение очень реально проявляется в фреймворках JavaScript, таких как React.

Конструктор интерфейсов потерялся в Reactland

Веб-сайт

React приветствует вас этим сообщением: «Библиотека JavaScript для создания пользовательских интерфейсов».

Эй, я создаю пользовательские интерфейсы! Это вообще-то мое занятие, и я профессионально занимаюсь созданием пользовательских интерфейсов уже более десяти лет. Это похоже на мой переулок.

За исключением того, что это не так. Или, по крайней мере, это не то, что явно приносит пользу моей работе фронтенд-дизайнера.

В своем посте «Элементы проектирования пользовательского интерфейса» Дэн Абрамов сформулировал множество проблем, с которыми он сталкивается при создании пользовательского интерфейса крупномасштабных приложений.Этот пост для меня отлично подчеркивает разделение между «задней частью интерфейса» и «передней частью интерфейса». Все, что он освещает в посте, звучит невероятно важно, но надо признать, что многое из этого также читается мне как иностранный язык. Синхронизация данных, аннулирование кеша, управление состоянием, обработка нюансов маршрутизации и некоторые другие его соображения, к счастью, никогда не были частью моей работы. И я бы предпочел, чтобы это было так.

Появление JS-фреймворков, таких как React, не было случайностью.Эти платформы предоставляют решения для реальных потребностей разработчиков при создании больших приложений. Я рад, что эти фреймворки существуют, чтобы помочь разработчикам приложений в этом.

Но побочный продукт создания этих решений включал, ну, поедание HTML и CSS. Просто собрал HTML и CSS часть веб-разработки в один большой шар JavaScript. И это бросает довольно серьезный удар в сторону дизайнеров внешнего интерфейса.

Я поделился своей борьбой, чтобы изучить React, и получил много внимания от целой группы людей.Но я также получил — и продолжаю получать — много (часто частной) корреспонденции от множества людей, которые чувствуют себя одинаково подавленными. И если вы мне не верите, в этом недавнем посте великого Джонатана Снука (мой давний герой, который занимается этим дольше меня) поделился своими собственными трудностями при изучении React:

Было трудно думать, что я старший разработчик, а вместо этого чувствовать себя младшим. Я часто тратил больше времени, чем следовало бы, просто пытаясь понять вещи, расстраивая себя в процессе.Я тратил день или два или три, чтобы не добиваться прогресса, прежде чем обратиться к кому-то, чтобы объяснить что-то, чего я не понимал, но чувствовал, что должен, чувствуя, что я недостаточно хорош.

Похоже, что фронтенд-дизайнеры застряли на React, так что я определенно чувствую, что здесь есть что-то стоящее.

Тушеное мясо из компонентов

В React все является компонентом. Кнопка, которую человек видит на экране, является составной частью. Бизнес-логика, которая обрабатывает то, что происходит при нажатии этой кнопки, является компонентом.Маршрут, по которому приложение ведет вас, когда вы щелкаете по нему, является компонентом. Компоненты полностью внизу.

Нет ничего плохого в этом, но я не могу винить людей в том, что они чувствуют себя ошеломленными, когда им предлагают приложение, содержащее огромное количество компонентов, которые делают совершенно разные вещи, и им приходится все это распаковывать. И снова Джонатан:

.

Однако добавьте все остальное одновременно, и получится запутать, потому что сначала трудно распознать, что к чему принадлежит.«О, это Redux. Это React. Еще одна вещь — lodash. Понятно.»

Мы имеем дело не только с React, но и с React and Friends.

ʳᵉᵃᶜᵗ и F R I E N D S

— Крис Койер (@chriscoyier) 26 октября 2018 г.

Сейчас я работал с несколькими базами кода React, которые (на мой взгляд) представляют собой клубок бизнес-логики, презентационного кода, кода манипулирования данными и других устрашающих форм кода, заключенных в непрозрачную файловую структуру.Прищуривайте глаза, и вы можете найти где-нибудь HTML-код. Без сомнения, это связано с реализацией, но, тем не менее, она подавляющая.

Признаюсь, я чувствовал себя побежденным, пока не увидел проблеск надежды в статье Дэна Абрамова «Компоненты представления и контейнеры». Дэн говорит о различии между презентационными (тупыми) компонентами и контейнерными (интеллектуальными) компонентами. Это дало мне первое ощущение, что в этом сумасшедшем мире JS для меня все-таки может быть место.

Я работаю над клиентскими проектами на основе React уже около полутора лет и рад сообщить, что этот фронтенд-дизайнер проложил себе путь в этом дивном новом мире JS.

Место для фронтенд-дизайнеров в этом дивном новом мире JavaScript

По мере нарастания повального увлечения библиотеками шаблонов Дэйв Руперт поразил нервы, сказав, что мы должны поставлять «крошечные бутстрапы для каждого клиента».

Адаптивные результаты должны быть очень похожи на полнофункциональные системы в стиле Twitter Bootstrap, специально разработанные для нужд ваших клиентов.

Он попал в самую точку, особенно в части, «адаптированной под нужды ваших клиентов». Это то, что, как мы видим, воплотилось в жизнь благодаря взрывному росту систем проектирования: все эти библиотеки шаблонов, содержащие решения сложных проблем пользовательского интерфейса каждой организации.

Возвращаясь к Bootstrap, в былые времена проблема заключалась в том, что разработчики могли подключать файлы CSS и JS Bootstrap, но им приходилось вручную переводить HTML-код Bootstrap в свои собственные среды.

В этом дивном новом мире все работает по-другому. Теперь у нас есть напрямую расходуемые компоненты , а это означает, что структура, стиль и поведение компонента могут перемещаться вместе в виде аккуратного и аккуратного связки. Это меняет вещи невероятно захватывающим образом.

В мире React есть такие фреймворки, как Material UI и React Bootstrap, которые переводят эти популярные библиотеки пользовательского интерфейса внешнего интерфейса в непосредственно потребляемые компоненты React. У этих готовых решений есть свое место, но многие организации, например, создают свои собственные библиотеки компонентов пользовательского интерфейса для удовлетворения своих потребностей.Ознакомьтесь с системой Lightning Design System for React от Salesforce, вариантом IBM Carbon Design System от IBM, Polaris от Shopify и многими другими примерами.

Итак, имея в виду непосредственно потребляемые компоненты пользовательского интерфейса, вот мой обновленный взгляд на мудрые слова Дэйва:

Результаты проектирования внешнего интерфейса должны во многом напоминать полностью функционирующие системы в стиле React Bootstrap , адаптированные под нужды ваших клиентов.

Это тонкое, но важное отличие.Вместо того, чтобы просто создавать справочных HTML, CSS и презентационных JS компонентов, дизайнеры внешнего интерфейса могут создавать непосредственно потребляемых HTML, CSS и презентационных JS, которые затем могут вдохнуть в жизнь внешние разработчики. Но обратите внимание, что «адаптировано под нужды ваших клиентов» все еще нетронутым. Я не говорю: «Просто используйте React Bootstrap», а скорее создаю библиотеку компонентов пользовательского интерфейса, которая удовлетворяет ваши конкретные потребности.

На мой взгляд, непосредственно потребляемых компонентов пользовательского интерфейса служат мостом между Великим разделением. Это создает здоровое рукопожатие между передней частью и задней частью интерфейса.

Итак, чтобы это произошло, мне пришлось добавить следующие обязанности в список, который я изложил в начале этого поста:

  • Создайте библиотеку презентационных компонентов пользовательского интерфейса , которые упакованы для использования другими разработчиками.
  • Создайте и задокументируйте надежный, интуитивно понятный компонентный API для каждого презентационного компонента , чтобы разработчики, использующие компонент, могли легко подключить к нему все, что им нужно.
  • Определите, насколько гибкой или жесткой должна быть библиотека компонентов. работая с разработчиками, чтобы понять, насколько открытым / компонуемым или жестким / заблокированным должен быть каждый компонент.
  • Поддерживать презентационные компоненты как продукт, означает, что я должен заниматься управлением версиями, развертыванием, управлением, примечаниями к выпуску и всем операционным материалом, идущим на поддержку программного продукта.

И самое главное, мне пришлось засучить рукава и изучить JS-фреймворки, такие как React. Не все React и Friends, заметьте, но те части React, которые необходимы для хорошей работы по дизайну внешнего интерфейса.

Как выглядят расходные компоненты пользовательского интерфейса?

Так как это выглядит? Рассмотрим компонент оповещения:

Основная суть разметки для компонента (написанной на JSX) будет выглядеть примерно так:

 
..Другой} > <Значок name = {iconName} className = 'c-alert__icon' />

{заголовок}

{дети}

Мы вырезаем слоты для динамических битов (таких как заголовок ), которые будут заполнены разработчиком приложения.

После того, как компонент построен, другие должны иметь возможность его использовать.Один из способов — создать в приложении папку «ui-components», но еще лучше — опубликовать ее как отдельный продукт (Послушайте, я публикую свой собственный UI-фреймворк!). Если вы пойдете по этому пути, разработчики из внешнего интерфейса могут втянуть вашу библиотеку компонентов следующим образом:

 npm установить нашу систему-реагировать-дизайн 

После установки библиотеки компонентов разработчики могут подключить этот компонент оповещения:

 import Alert из "our-react-design-system / components / Alert"; 
 <Предупреждение
  вариант = "успех"
  iconName = "флажок"
  title = "Профиль обновлен!"
>
  Вы успешно обновили ваш профиль.  

Откуда эта копия? Что вызывает предупреждение? Это сфера сторонних разработчиков. Они берут эти презентационные компоненты пользовательского интерфейса и оборачивают их в слой умных средств, который обрабатывает бизнес-логику, манипулирование данными и все остальное, что им нужно для успешной реализации компонента оповещения в реальном приложении.

Я люблю

React расходные компоненты пользовательского интерфейса

За последние полтора года работы в React, моя любимая вещь в работе с React не связана с React.Это идея непосредственно расходных компонентов. В конечном счете, именно поэтому я так взволнован тем, что погружаюсь в веб-компоненты, потому что они встроены в Интернет и совместимы с различными JS-фреймворками.

Вот что такого замечательного в концепции непосредственно потребляемых компонентов пользовательского интерфейса:

  • Он централизует кодовую базу внешнего интерфейса , что позволяет специалистам внешнего интерфейса управлять единым источником достоверной информации для разметки, стилей и презентационного JS. Это помогает справиться с разрастанием кода внешнего интерфейса спагетти и позволяет дизайнерам внешнего интерфейса более осознанно подходить к проектированию кода внешнего интерфейса.Они могут перебирать и улучшать код компонента пользовательского интерфейса и распространять эти изменения везде, где используется этот компонент. Мощная штука!
  • Дизайнеры внешнего интерфейса управляют кодом внешнего интерфейса. Я участвовал во многих проектах, где разработчики, не являющиеся внешними, копировали и вставляли нужную им разметку и опускали атрибуты, которых они не понимали. Разумеется, атрибуты ARIA, казалось, таинственным образом исчезли, div были помещены непосредственно под теги ul , и структура документа была абсолютным беспорядком.Исторически сложилось так, что фронтенд-дизайнеры могли делать немного больше, чем плакать по ночам в свои подушки. Но с непосредственно потребляемыми компонентами пользовательского интерфейса дизайнеры интерфейса сохраняют контроль над кодом пользовательского интерфейса и предоставляют другим разработчикам API для взаимодействия, а не раскрывают исходную разметку, стили и презентационный JS.
  • Может превратить лучшие практики внешнего интерфейса в компоненты — Это огромный и захватывающий. Поскольку компоненты пользовательского интерфейса управляются централизованно, вы можете встроить в компоненты передовые практики внешнего интерфейса, и другие разработчики получают их бесплатно.Я писал о том, как можно автоматически генерировать идентификаторы, чтобы создавать более доступные элементы управления формами. Разработчикам приложений больше не нужно беспокоиться о рутинной рутинной работе внешнего интерфейса, и вместо этого они могут сосредоточиться на других, более стоящих задачах.

Мой рабочий процесс

Я недавно рассказывал о том, как я работал таким образом, но суть моего рабочего процесса такова:

  • Работа в Storybook как среда интерфейсной мастерской , которая позволяет мне создавать компоненты пользовательского интерфейса через призму создания репрезентативных страниц продукта. Большинство сборников рассказов, которые я вижу в Интернете, содержат только компоненты более низкого уровня, но мы используем наш сборник рассказов для демонстрации всех страниц наших продуктов. Эти страницы представляют собой живые, дышащие композиции, которые команда просматривает, а разработчики из внешнего интерфейса используют в качестве справочника при подключении страницы к серверным службам и остальной части приложения.
  • По мере создания экранов продуктов я создаю API для каждого компонента. Должен ли это быть ? Оказалось, что создание интуитивно понятного и последовательного API компонентов — это то, что мне действительно нравится.
  • Мы просматриваем наши страницы и компоненты вместе с заинтересованными сторонами, и, когда все будут довольны, мы вырезаем новую версию библиотеки компонентов, содержащую все новые компоненты, варианты и исправления.
  • Затем разработчики приложений
  • вносят в свои приложения самые последние и наиболее важные изменения, чтобы получать новые функции и обновления.

В этом рабочем процессе есть много деталей, которые я не могу здесь описать; это сообщение на другой день.

Материал, над которым я все еще работаю с React

Как фронтенд-дизайнер, я очень рад, что наконец нашел способ работать в этих новых условиях JS.Многие люди связались с нами и попросили рассказать мне о моем путешествии по Reactland, и вот оно. Хотя в React есть что нравится (особенно расходные компоненты, которые я выделил выше), есть некоторые вещи, с которыми я все еще не согласен или над которыми все еще работаю:

  • Я все еще не люблю писать JSX . Хотя сейчас я определенно намного бегло говорю на нем, я не знаю, мне это все еще кажется немного странным. Я мог бы поделиться некоторыми подробностями, но это вызвало бы только кучу гневных придирок.Все, что я скажу, это то, что когда я перехожу к проектам, в которых я пишу HTML или подобный HTML (например, Vue), это похоже на глоток свежего воздуха.
  • React and Friends — Я нашел этот доклад Эвана Ю полезным в объяснении, почему сама библиотека React намеренно имеет довольно небольшой размер, а это означает, что для работы приложения необходимы другие библиотеки. Этот небольшой след привел к созданию огромной экосистемы, построенной вокруг React, и, без сомнения, способствовал ее огромному успеху.Но, как я упоминал выше, это приводит к необходимости находить стыки каждой библиотеки и требует, чтобы вы не отставали от этого невероятно быстро меняющегося ландшафта React and Friends. Я не гадалка, но подозреваю, что в ближайшие несколько лет многие команды потратят на то, чтобы распутать созвездие бывших «новых горячих точек».
  • Сильные мнения в сообществе — Я разговаривал с защитником React о том, как нашей команде пришлось реорганизовать наш компонент Accordion , чтобы клиент мог использовать Redux для управления открытым / закрытым состоянием панелей.Прежде чем я закончил предложение, он пренебрежительно ответил: «Пшшш, никто больше не использует Redux!» Да, они есть. Я буквально рассказываю историю о том, как мой клиент использует Redux. Я вижу много гранат и сильных мнений, которые бросают некоторые в сообществе React, что, на мой взгляд, способствует этому общему чувству хаоса FOMO. Каждая команда, с которой я работаю, говорит мне, как они стараются не отставать от Джонсов.
  • Не особо в квазирелигиозной атмосфере всего этого — Каждый раз, когда я могу комментировать или критиковать что-то, даже косвенно связанное с React, мне кажется, что люди выходят из каркаса, чтобы перекричать меня.Кажется, что некоторые люди очень раздражены тем, что я еще не принял React как своего повелителя и спасителя, и что любые вопросы, критика или комментарии являются кощунством. Это интересное явление. Конечно, в React есть что нравится, но, в конце концов, это инструмент. И да, за инструментами и технологиями, которые мы используем, стоят люди, поэтому нам нужно быть осторожными, чтобы отделить концепции и технологии от людей, которые их создают и используют.
  • Инструменты и этапы сборки сложно осмыслить. — Инструменты, настройка среды и этапы сборки кажутся вещами, которые действительно нравятся некоторым людям, а другим — нет.Мне это не нравится, и я рад передать их другим разработчикам. Я очень доволен своей презентационной настройкой React (Storybook и буквально пустым приложением Create React), но всякий раз, когда мне приходится рисковать в кодовых базах приложений, меня охватывает чувство гибели.
  • Пытаясь выяснить, какая реальная тенденция по сравнению с ароматом месяца — я увидел твит, рекламирующий «Стек современных систем фронтенд-дизайна», в котором перечислены несколько проектов GitHub. Не стопка « A », а стопка « The ».Это чертовски мода. Я прочитал это как «Купи лукбук осени 2019». Но среди всего этого шума есть настоящие тенденции, которые повлияют на то, как я выполняю свою работу. Я провожу много времени, спрашивая себя: «Нужно ли мне заботиться об этом, чтобы выполнять свою работу?» Крючки? Ага. Маршрутизация? Немного. Государственное управление. Немного. Хранилище данных? Возможно нет. Конечно, кому-то нужно заботиться об этих вещах, и я надеюсь на тесное сотрудничество с ними.

Что бы я хотел увидеть

  • Мне бы очень хотелось, чтобы больше дизайнеров фронтенда подошли к делу и изучали части фронтенда React (и / или других фреймворков JS и / или веб-компонентов) .Опять же, вам не нужно изучать все React And Friends, но нужно изучить части, которые позволят вам предоставить отличную разметку, стили и презентационный JS в этих средах. Это позволяет вам вносить непосредственный вклад в конечный продукт очень реальными и важными способами.
  • Мне бы хотелось, чтобы разработчики, занимающиеся внутренним интерфейсом, осознали важность дизайна интерфейса и освободили место для людей, ведущих внешний вид, в ваших кодовых базах. Конечно, сейчас все происходит под одной большой крышей JavaScript, но забота о контроле за воротами реальна, поэтому постарайтесь сделать все возможное, чтобы другие навыки могли внести свой вклад.
  • Ради всего святого, признает, что есть ценность в специалистах , которые сосредоточены на коде приложения или коде пользовательского интерфейса. Организации, перестаньте притворяться, что вы нанимаете только «разработчиков полного цикла» и нанимаете некоторых специалистов. Осталось СТОЛЬКО РАБОТЫ. Все, что связано с фронтендом — это работа на полную ставку, и, без сомнения, то же самое можно сказать и о тыльной части фронтенда. Нанимайте специалистов, которые могут надрать задницы в своих областях, а не только специалистов широкого профиля, которые могут выполнять нормальную работу по всем направлениям.
  • Мне бы хотелось увидеть больше нюансов на уровне организации / отрасли. Когда вы говорите «мы нанимаем разработчика React», что именно вы имеете в виду? «Разработчик React» почти так же расплывчато, как «разработчик внешнего интерфейса», так что поясните. Вы ищете человека, специализирующегося на разметке и стилях? Человек для создания промежуточного программного обеспечения и бизнес-логики? Человек для управления данными и базами данных? Человек, владеющий процессами сборки? Если ответ «все вышеперечисленное», см. Вышеупомянутый пункт о специалистах.
  • Поскольку теперь это все «просто JavaScript» и «все является компонентом», требуется много внимания и размышлений, чтобы создать продуманное разделение задач в этих средах . Опять же, дело в нюансах. Мне очень нравится идея управления библиотекой компонентов пользовательского интерфейса как отдельным продуктом, потому что она делает очевидным разделение между front-of-the-frontend и back-of-the-frontend. Но даже если вы не идете по этому пути, убедитесь, что вы организовываете проекты таким образом, чтобы было ясно, где идет код, ориентированный на пользовательский интерфейс, и код, ориентированный на приложения.И что очень важно, освободит место для людей с разными наборами навыков в вашей кодовой базе.
  • Прекратите говорить чушь вроде «если вам не нравится React, просто не используйте его». Это не так. I не принимаю эти решения; Я работаю с командами людей, которые выбирают технологии, с которыми мы работаем. Вместо того, чтобы изолировать людей, создайте среду, которая побуждает людей с разными навыками участвовать.
  • Можно изучать эти библиотеки и не собираться становиться 10-кратным разработчиком-воином-ниндзя. Несомненно, есть много людей, которые могут делать и делают что-то на заднем плане. Наоборот. И, несомненно, есть много людей, которые стремятся все это сделать. Замечательно! Но я здесь, чтобы сказать, что в том, чтобы быть специалистом, нет ничего плохого. Опять же, НАСТОЯЩИЙ МНОГОЕ РАБОТЫ, и в бассейне достаточно места для всех.

Это была интересная поездка, и я с нетерпением жду возможности продолжать учиться и развиваться. Спасибо за чтение.

Научитесь стать современным Frontend-разработчиком в 2020 году | Камран Ахмед

Как только вы научитесь реагировать, читайте дальше о прогрессивных веб-приложениях.Теперь, когда вы знакомы с интерфейсными фреймворками, для вас это не должно быть так сложно. Взгляните на контрольный список PWA, прочтите о сервис-воркерах, измерении производительности, использовании Lighthouse и посмотрите на различные API-интерфейсы браузера, которые вы можете использовать в своих интересах, например Хранилище, местоположение, уведомления, ориентация устройства и платежи. Также читайте о модели RAIL и шаблоне PRPL.

Когда вы закончите с этим, вы сможете называть себя современным фронтенд-разработчиком. Обязательно практикуйте то, что вы изучаете.Вот список задач, из которых вы можете выбрать, если ищете идеи.

Задачи

  • Создайте простое приложение, которое позволяет вам выбрать несколько хэштегов и использовать API поиска Twitter для извлечения и отображения самых последних твитов для этих хэштегов в сетке макета, похожей на Trello. Попробуйте закрепить хэштеги, чтобы при обновлении страницы пользователь запомнил выбранные вами хэштеги. Используйте response-router и добавьте около страниц.
  • Создайте приложение Pomodoro, подобное этому, которое позволяет пользователям настраивать продолжительность работы и перерывов, показывает уведомления и воспроизводит звук, когда работа или перерыв заканчивается / начинается.
  • Воссоздайте страницу трендов GitHub с помощью React и разрешите фильтрацию с использованием языка и дат точно так же, как GitHub. Вы можете добавлять любые библиотеки для дат.

Научитесь писать автоматические тесты для ваших приложений, это избавит вас от головной боли в будущем и поможет вам в поиске работы. Прежде всего, продолжайте и изучите, что такое разные типы тестирования, различные концепции, такие как насмешки, заглушки и т. Д. После этого продолжайте изучать Jest, Enzyme и Cypress соответствующим образом.Также научитесь рассчитывать тестовое покрытие.

Задачи

Что касается задач, напишите модульные, интеграционные и функциональные тесты для приложений, которые вы создали на этапе 4 выше.

Средства проверки типов позволяют сделать ваш код более удобным для сопровождения по мере его роста, повышают гибкость при выполнении рефакторинга, обеспечивают лучшую поддержку в IDE и являются лучшей формой документации, которую вы можете иметь. В этой области в основном представлены Flow и TypeScript. Тем не менее, есть больше толк в TypeScript, и я бы порекомендовал вам пойти с этим.

Закончив изучение TypeScript, переходите к преобразованию любого из ваших существующих приложений JavaScript для использования TypeScript.

Приложения, визуализируемые сервером, позволяют достичь более высокой производительности и улучшенного SEO по сравнению с приложениями, визуализированными клиентом. Хотя это и не является обязательным требованием, это определенно поможет вам в создании лучших клиентских приложений. Доступны различные варианты в зависимости от выбранной вами внешней среды; но если вы выбрали React.js, вам следует использовать Next.js, который упрощает использование SSR.

Что касается Задач, преобразуйте любые приложения, которые вы создали выше, для рендеринга на стороне сервера с помощью Next.js

Все, что показано на этом этапе, является необязательным и на самом деле не требуется для вас, но если вы хотите попробовать их , давай, посмотри.

Обратите внимание, что для краткости я не вдавался в подробности и попытался дать вам более широкую картину; пойди и разберись, пока учишься.

Полная диаграмма для всей дорожной карты представлена ​​ниже с некоторыми дополнительными деталями, написанными внутри нее.

Отчет о состоянии Frontend на 2020 год

Если вы посмотрите на результаты исследования State of Frontend, можно сказать наверняка: сегодня React доминирует в среде разработки JavaScript. Однако в то же время кажется, что реактивные фреймворки следующего поколения могут вскоре стать экономичной альтернативой экосистеме React. И все это во многом связано с растущей популярностью TypeScript.

В последние несколько лет разработчики JavaScript тяготели к React, Vue.js и Angular как к ведущим фреймворкам.Относительный интерес к Angular снизился отчасти из-за длительной задержки с выпуском Ivy, и, аналогичным образом, интерес к Vue немного остановился из-за долгожданного и несколько отложенного выпуска Vue 3.0. Все это помогло React доминировать на рынке фреймворков JavaScript: его использовали 74,2% респондентов — больше, чем пользователи Angular и Vue. js вместе взятые!

Однако это не означает, что сообщество React живет без забот в мире. Серьезное изменение произошло недавно, когда разработчики начали отказываться от Redux.Мы уже видим, что когда дело доходит до управления состоянием, больше людей используют React Context API и хуки (49,6%), чем Redux (48,2%) — конечно, некоторые из них по-прежнему используют оба, но тенденция очевидна. Кроме того, в качестве примечания: хотя обсуждение больших фреймворков JavaScript важно, мы не должны забывать о jQuery, который, хотя и редко упоминается, по-прежнему остается самой широко распространенной библиотекой JavaScript в Интернете.

Одно можно сказать наверняка: React сегодня доминирует в сознании

А как насчет будущего JavaScript? Мы уже наблюдаем значительный интерес к реактивным фреймворкам следующего поколения, таким как Svelte, которые стремятся обеспечить реактивность поверх обычных структур DOM.Еще один конкурент — Stencil — фреймворк, ориентированный на веб-компоненты и, как и Svelte, на эффективную компиляцию. Кроме того, Dojo возродился как реактивный фреймворк на основе TypeScript, обещающий интеллектуальные настройки по умолчанию для более быстрой работы с нуля.

Некоторые утверждают, что эти фреймворки следующего поколения могут быть хорошими для небольших приложений, но требуют больше работы при создании больших приложений. Верно, что все они обеспечивают гораздо меньшие размеры пакетов приложений по умолчанию, поскольку они не имеют того же наследия, что и фреймворки, которым необходимо поддерживать функции последних нескольких лет.Кроме того, они очень соответствуют современным стандартам и языковым возможностям.

И здесь мы должны обсудить растущее значение TypeScript. Поскольку 77,2% респондентов уже используют TypeScript, а большинство из них предпочитают его JavaScript, неудивительно, что фреймворки улучшают свою поддержку TypeScript, и многие начинают использовать TypeScript внутри компании. Это верно как для уже установленных фреймворков (таких как React и Angular), так и для фреймворков следующего поколения (в частности, Stencil и Dojo).

С учетом всех этих изменений, я действительно с нетерпением жду возможности увидеть, что будет дальше в области фреймворков JavaScript. Потому что одно можно сказать наверняка: React сейчас король, но уже несколько претендентов на трон ждут.

Какие из этих фреймворков вы использовали в течение последнего года?

Какие из этих фреймворков вы хотели бы продолжать использовать или изучать в будущем?

Какие решения вы используете, когда дело касается государственного управления?

Вы использовали TypeScript в течение последнего года?

Вам нравится TypeScript больше, чем JavaScript?

Что вы думаете о будущем TypeScript?

Внешний интерфейс домашнего помощника — Домашний помощник


Это официальный интерфейс для управления Home Assistant.Эта интеграция включена по умолчанию, если вы не отключили или не удалили строку default_config: из своей конфигурации. В этом случае в следующем примере показано, как включить эту интеграцию вручную:

  # Пример записи configuration. yaml
внешний интерфейс:
  

Переменные конфигурации

Позволяет определять разные темы. Подробнее см. Ниже.

[идентификатор] список | карта Обязательно

Имя для использования во внешнем интерфейсе.

[css-идентификатор] список | строка Обязательно extra_module_url list (Необязательно)

Список дополнительных модулей javascript для загрузки в режиме последней версии javascript.

extra_js_url_es5 список (необязательно)

Список дополнительного кода javascript для загрузки в режиме javascript es5 .

строка development_repo (необязательно)

Разрешить указывать на каталог, содержащий файлы внешнего интерфейса, вместо того, чтобы брать их из предварительно созданного пакета PyPI. Полезно для разработки Frontend.

Определение тем

Начиная с версии 0.49 можно определять темы:

  # Пример записи configuration.yaml
внешний интерфейс:
  темы:
    счастливый:
      основной цвет: розовый
      основной цвет текста: фиолетовый
      mdc-theme-primary: слива
    грустный:
      основной цвет: синий
  

В приведенном выше примере определены две темы с именами счастливый и грустный . Для каждой темы вы можете установить значения для переменных CSS. Если вы хотите предоставить шестнадцатеричные значения цвета, заключите их в апострофы, иначе YAML будет считать их комментариями ( primary-color: '# 123456' ).Неполный список переменных, используемых основным интерфейсом, см. На ha-style.ts.

Как и в любой другой конфигурации, вы можете:

  • Укажите темы напрямую в файле конфигурации . yaml
  • Поместите их в отдельный файл (например, themes.yaml ) и включите его в свою конфигурацию ( themes:! Include themes.yaml )
  • Создайте специальную папку (например, my_themes ) и включите все файлы из этой папки (темы :! Include_dir_merge_ named my_themes )

Дополнительные сведения о разделении конфигурации на несколько файлов см. На этой странице.

Посетите форумы нашего сообщества, чтобы найти темы для использования.

Настройка темы

Есть 2 тематических сервиса:

  • frontend. reload_themes : перезагружает конфигурацию темы из файла configuration.yaml .
  • frontend.set_theme : Устанавливает имя темы, предпочитаемое серверной частью.

Сервис set_theme

Атрибут служебных данных Описание
название Имя устанавливаемой темы, default, для темы по умолчанию или none , чтобы восстановить значение по умолчанию.
режим Если тема должна применяться в светлом или темном режиме светлый или темный (необязательно, по умолчанию светлый )

Если бэкэнд-тема темного режима не задана, тема светлого режима также будет использоваться в темном режиме. Настройки внутренней темы будут сохранены и восстановлены при перезапуске Home Assistant.

Ручной выбор темы

Когда темы включены в конфигурации . yaml , новый параметр отобразится на странице профиля пользователя (доступ к которой осуществляется щелчком по инициалам учетной записи пользователя в нижней части боковой панели). Затем вы можете выбрать любую установленную тему из раскрывающегося списка, и она будет немедленно применена. Это отменит настройки темы, установленные вышеупомянутыми вызовами службы, и будет применено только к текущему устройству.

Установить тему

Загрузка дополнительного JavaScript

Начиная с версии 0.95 вы можете загружать дополнительный пользовательский JavaScript.

Пример:

  # Пример записи configuration.yaml
внешний интерфейс:
  extra_module_url:
    - /local/my_module.js
  extra_js_url_es5:
    - /local/my_es5.js
  

Модули будут загружены с import () на устройствах, которые его поддерживают ( последний режим ). Для других устройств (режим es5 ) вы можете использовать extra_js_url_es5 , это будет загружено с

И ES5, и версия модуля никогда не будут загружены одновременно, в зависимости от того, поддерживает ли устройство импорт будет загружен модуль версии ES5.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.