Html версия: HTML/Атрибут version (Элемент html)

Содержание

— HTML | MDN

HTML-элемент <html> представляет собой корень (элемент верхнего уровня) HTML-документа, поэтому его так же называют корневым элементом. Все другие элементы должны быть потомками этого элемента (должны находиться внутри него).

Категории контентаОтсутствуют.
Разрешённое содержимоеОдин элемент <head>, за которым следует один элемент <body>.
Пропуск тегаОткрывающий тег может быть пропущен, если первое, что находится внутри элемента <html>, не является комментарием.
В HTML5 закрывающий тег может быть пропущен. В старых версиях HTML, если сразу за элементом <html> следует комментарий (при наличии элемента <body>), то закрывающий тег пропускать нельзя.
Разрешённые родительские элементыОтсутствуют. Это корневой элемент документа.
Разрешённые роли ARIAОтсутствуют.
DOM-интерфейсHTMLHtmlElement (en-US)

К этому элементу применимы глобальные атрибуты.

manifest Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Определяет URI (en-US) файла манифеста, указывающего ресурсы, которые должны быть сохранены в локальном кеше. Смотрите Использование кеша приложений.
version Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Определяет версию HTML DTD (Document Type Definition, больше известное как Doctype), которая управляет текущим документом. Этот атрибут не нужен, потому что он является избыточным, так как есть информация, указываемая в объявлении типа документа.
xmlns
Определяет пространство имён (en-US) XHTML-документа.
Значение по умолчанию "http://www.w3.org/1999/xhtml". Это требуется при парсинге (en-US) документов с помощью парсера (en-US) XML и необязательно для документов text/html.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>...</head>
  <body>...</body>
</html>

Добавление атрибута lang с допустимым (валидным) идентификатором языка (определены в документе IETF BCP47) в элемент

<html> поможет технологии чтения с экрана правильно определить язык. Идентификатор языка должен описывать язык, который используется большей частью содержимого страницы. Без него программы чтения с экрана, как правило, по умолчанию используют язык операционной системы, который может может стать причиной неправильного произношения.

Добавление валидного атрибута lang в элемент <html> также гарантирует, что важные метаданные, содержащиеся в элементе <head>, например заголовок страницы <title>, также будут объявлены правильно.

BCD tables only load in the browser

  • Элемент верхнего уровня MathML: <math>
  • Элемент верхнего уровня SVG: <svg>

Будущее добычи металлов – Новости – Глобальные технологические тренды. Информационный бюллетень – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Истощение месторождений полезных ископаемых на суше создает стимулы для поиска новых способов их добычи. В последние годы активно применяются микроорганизмы для извлечения металлов из бедных руд и техногенных отходов. Например, переработка 1 млн штук сотовых телефонов позволяет получить 16 тонн меди, 350 кг серебра, 34 кг золота и почти 15 кг палладия.

Растет заинтересованность в освоении глубоководных месторождений, содержащих практически неисчерпаемые запасы редкоземельных металлов. Перспектива коммерческого освоения космических недр также уже не выглядит научной фантастикой – стартуют проекты по добыче металлов на Луне и астероидах и их переработке на космических орбитальных фабриках.

Об этих прорывных технологиях и пойдет речь в данном выпуске.

Версия для печати: 

БАКТЕРИИ-МЕТАЛЛУРГИ

Истощение мировых запасов богатых металлами руд требует развития технологий, направленных на разработку бедных месторождений. Перспективным становится также получение ценных металлов из электронного мусора, объемы которого неуклонно растут. Применение бактерий позволяет существенно повысить степень извлечения металлов из горных пород при относительно низких затратах труда, энергии и основного капитала. Это делает экономически рентабельной переработку бедных руд и техногенных отходов, позволяет добывать металлы из руд глубокого залегания без ущерба для ландшафта.

Биодобыча – это процесс использования микроорганизмов для извлечения металлов из горных пород или рудников. Окисляя сульфидные руды, микробы растворяют металлы (медь, железо и др.) и облегчают процесс их добычи (биовыщелачивание). Другие металлы (например, золото) непосредственно не растворяются, но становятся более доступными для традиционных методов добычи, поскольку микробы удаляют окружающие их минералы (биоокисление). Начиная с 1960-х гг. «зеленые» биотехнологии широко используются в промышленной добыче меди, урана и золота. С открытием новых микроорганизмов становится возможным их применение в разработке низкосортных комплексных руд, извлечении ценных металлов из электронного мусора (e-waste), биоремедиации почв и сточных вод. В перспективе двух-трех десятилетий бактерии начнут добывать металлы на астероидах и других планетах, а микробы-инженеры научатся осуществлять сквозную пересборку электронных компонентов.




 

ЭФФЕКТЫ И РИСКИ

 Повышение уровня извлечения металлической руды в шахте в среднем с 60 до 90% благодаря использованию бактерий

 Экономическая рентабельность добычи бедных руд, содержащих менее 0,5% меди

 Снижение энергозатрат до 75% при добыче металлических руд

 Уменьшение негативных экологических последствий горнодобывающих работ (эрозия склонов, образование шахтных отвалов и т. д.)

 Вовлечение в хозяйственный оборот цветных и драгоценных металлов из электронного мусора (к примеру, в США электронный мусор занимает 2% в общем объеме и 70% в объеме токсичных отходов)

 Снижение числа несчастных случаев в шахтах

  Неустойчивость бактерий к низким температурам

ОЦЕНКИ РЫНКА

$5 млрд 

может достичь объем мирового рынка переработки электронного мусора в 2020 г. (среднегодовые темпы роста – 21% с 2015–2020 гг.)

$172 млрд 
 может составить мировой рынок меди в 2023 г. (среднегодовые темпы роста – 4,9% в 2015– 2023 гг.) 

Свыше 30%
меди в Чили добывается методом биовыщелачивания Ок. 15% меди и 5% золота добывается в мире с использованием технологий биодобычи. Центры биодобычи сосредоточены в медных рудниках Чили, на золотых приисках Ганы, Южной Африки, Средней Азии и Австралии

ДРАЙВЕРЫ И БАРЬЕРЫ

  Истощение мировых запасов богатых металлами руд; вовлечение в эксплуатацию бедных и забалансовых руд, хвостов и отвалов

 Снижение издержек добычи, низкая энергозатратность

 Дальнейшее изучение бактерий и обнаружение новейших организмов

 Возможный дефицит на мировом рынке меди в 2028 г. в размере 10 млн т

   Патентование инновационных технологических решений препятствует их использованию другими компаниями

 Процесс бактериального выщелачивания может занимать месяцы и даже десятилетия

 Высокая стоимость капитальных вложений в технологические разработки. Например, стоимость демонстрационного завода BioCOP (Чили) мощностью 20 тыс. т – $60 млн





 

КОМПАНИИ И СТАРТАПЫ

Компании (производители меди методом кучного выщелачивания): CODELCO, BHP Billiton, Freeport, Talvivaara Mining Company Р1с

Научные центры: BIOHIDRICA Biotecnologias del Agua Ltda., Biosigma, Indie Bio

Стартапы: Deep Space Industries, Planetary Resources

В РФ: ЗАО «Полюс» (Олимпиадинский ГОК, Красноярский край, чановое биовыщелачивание упорных золотосодержащих руд), ПАО «Селигдар» (кучное биовыщелачивание), ЗАО «Русская медная компания» (добыча меди)

МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

НАУЧНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

ПАТЕНТНЫЕ ЗАЯВКИ
УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ 

ТЕХНОЛОГИИ В РОССИИ

«Возможность альянсов» – наличие отдельных конкурентоспособных коллективов, осуществляющих исследования на высоком уровне и способных «на равных» сотрудничать с мировыми лидерами


ГЛУБОКОВОДНАЯ ДОБЫЧА

Исследования морского дна показывают, что глубоководные месторождения содержат гигантские запасы марганца, кобальта, а также меди, цинка, золота и других металлов. Концентрация редкоземельных металлов (РЗМ) в морских глубинах в десятки раз выше, чем в месторождениях на суше. Рывок в развитии технологий глубоководной разведки и добычи снимет проблему дефицита металлов в мире.

Залежи металлов на океанском дне обычно встречаются в трех формах: железомарганцевые конкреции (высокоминерализованные стяжения размером с картофель), кобальтовые корки (твердые покрытия на боках подводных вулканов) и полиметаллические массивные сульфиды (отложения, образовавшиеся в горячих и богатых минералами глубоководных хребтах). Добыча полезных ископаемых с морского дна требует создания уникальной инженерной системы: подводной карьерной техники с дистанционным управлением, вертикальной системы подъема шлама и специализированных судов, осуществляющих управление всем технологическим циклом месторождения – от доставки оборудования до подъема, осушения и складирования шлама. Первая «плавучая шахта» по добыче металлов может быть спущена на воду уже в 2018 г.



 

ЭФФЕКТЫ 

  Восполнение дефицита редкоземельных металлов (европий, эрбий, иттрий и др. ) на мировом рынке

 Разработка природоохранных правил в области глубоководной добычи Международным органом по морскому дну (2020 г.)

 Исчезновение экзотических и малоизвестных экосистем на океанском дне. Гидротермальные источники, содержащие запасы металлов, поддерживают жизнь вдали от солнечного света и являются домом для улиток, губок, фиолетовых осьминогов, белых крабов и морских коньков

 Загрязнение прибрежных зон и среды обитания рыб и других организмов выемкой токсичных тяжелых металлов

 

 

ОЦЕНКИ РЫНКА

 в $150 трлн

оцениваются глубоководные запасы золота

более 4 млрд т
урана содержится в мировом океане (по оценкам DOE США). Этого достаточно для удовлетворенияглобальных энергетических потребностей в течениеследующих 10 тыс. лет 

125 тыс. т
достиг мировой объем производства РЗМ в 2015 г. Доля Китая в мировом производстве составила 83%

 

ДРАЙВЕРЫ И БАРЬЕРЫ

  Быстрый рост спроса на РЗМ в «зеленой» энергетике, ИКТ, электронике и робототехнике. Концентрация теллура (ключевой металл для высокоэффективных солнечных батарей) в глубоководных морских отложениях в 50 тыс. раз выше, чем в наземных рудах. 

  Монополизированное положение Китая на рынке РЗМ (95% в структуре мирового производства).

 Выдача лицензий на разведку полиметаллических конкреций Международным органом по морскому дну (International Seabed Authority) компаниям из Индии, Бразилии, Китая, Сингапура и России. 

   Экстремальные условия добычи на морском дне: давление на глубине 1-2 км в 160 раз выше, чем на суше; перепады температур – от отрицательных, до сотен градусов выше точки кипения.  

 Высокая стоимость оборудования для проведения глубоководных работ и слабая изученность дна океана

  Призывы к мораторию на разработку морского дна со стороны природоохранных организаций, рыбаков и жителей прибрежных районов, местных властей.






КОМПАНИИ И СТАРТАПЫ

Nautilus Minerals – проект глубоководной выемки руд, богатых медью, золотом и цинком на расстоянии 30 км от побережья Папуа Новой Гвинеи

China Minmetals Corporation – контракты на разведку полиметаллических конкреций (2017 г. ) в восточной части Тихого океана

Kongsberg Maritime – производство систем автоматизации судов и морских объектов, спутниковой навигации и гидроакустики

Neptune Minerals – изучение массивных сульфидных руд


МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

НАУЧНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

ПАТЕНТНЫЕ ЗАЯВКИ
УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ 

ТЕХНОЛОГИИ В РОССИИ

«Заделы»  – наличие базовых знаний,компетенций, инфраструктуры,которые могут быть использованы для форсированного развития соответствующих направлений исследований

ОСВОЕНИЕ КОСМИЧЕСКИХ НЕДР

Появление новых технологий позволяет приступить к коммерческому освоению космоса уже в ближайшие десятилетия. Формирующаяся база по экономической оценке запасов в поясе астероидов показывает, что стоимость космических ресурсов в расчете на одного жителя Земли составляет около 100 млрд долл. Технологическая доступность и экономическая рентабельность их извлечения снимут проблему ресурсной ограниченности.

Помимо железа, никеля и магния, астероиды также содержат драгоценные и редкоземельные металлы (рений, иридий и др.). Добыча полезных ископаемых на Луне и астероидах может вестись по-разному: разработка месторождений открытым способом, добыча в шахтах, сбор металлов с поверхности с помощью магнитов, использование микробов для биодобычи и другие. Освоение космических недр требует создания автономных роботизированных станций для добычи металлов и развития космической инфраструктуры – для их доставки на Землю. Реализация концепции орбитальных космических фабрик также позволит выносить «грязные» производства за пределы нашей планеты.



 

ЭФФЕКТЫ И РИСКИ

 Изучение астероидов, развитие системы мониторинга и предотвращения возможного столкновения с потенциально опасными объектами, способными вызвать катастрофу на Земле

  Строительство космической инфраструктуры позволит снизить эксплуатационные расходы космических полетов (например, создание дозаправочных станций в космосе)

  Потенциально опасные процессы могут выполняться в космосе с минимальным экологическим риском для Земли или других планет

 Присвоение космических недр отдельными государствами

 Перенос земных микроорганизмов на другие космические объекты

ОЦЕНКИ РЫНКА

$700 квинтиллионов или $100 млрд на каждого жителя Земли – стоимость ресурсов в поясе астероидов 

$10 трлн стоимость железной руды на астероиде (16) Психея (НАСА)

ДРАЙВЕРЫ И БАРЬЕРЫ

 Развитие фотоники и робототехники

 Быстрое снижение стоимости коммерческих космических запусков за счет использования многоразовых ракет ($35 млн на ракете «Союз» и $250 тыс. на ракете Space X)
 Закон о конкурентоспособности коммерческих космических кораблей (the US Commercial Space Launch Competitiveness Act) с целью правового обеспечения добычи ресурсов на Луне (2010 г., США)

 Действие Договора о космосе 1967 г., согласно которому космическое пространство, включая Луну и другие небесные тела, не подлежит национальному присвоению

 Большие инвестиции в космическое оборудование и длительные сроки отдачи от них 

 Астрономическая стоимость первых металлов. Так, миссия OSIRIS-REx стоимостью около $1 млрд позволит доставить на Землю всего 2 кг грунта с астероида.




КОМПАНИИ И СТАРТАПЫ

SpaceX – разработка возвращаемых ракет-носителей тяжелого класса для организации космических перевозок и регулярной доставки грузов на орбиту Земли

Deep Space Industries; Planetary Resources – добыча ресурсов на астероидах

Moon Express – добыча полезных ископаемых на Луне и их доставка на Землю

Rocket Lab – разработка ракет сверхлегкого класса для коммерческих запусков и доставки на орбиту мелких грузов

Made in Space – производство продукции в условиях невесомости, космические фабрики


МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

НАУЧНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
МЕЖДУНАРОДНЫЕ 

ПАТЕНТНЫЕ ЗАЯВКИ
УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ 

ТЕХНОЛОГИИ В РОССИИ

«Заделы»  – наличие базовых знаний,компетенций, инфраструктуры,которые могут быть использованы для форсированного развития соответствующих направлений исследований

HTML — Структура html-документа и теги для его создания / ProgLang

HTML — расшифровывается как «язык гипертекстовой разметки» (англ. HyperText Markup Language), который является наиболее широко используемым языком для написания веб-страниц.

  • Гипертекст относится к способу связывания веб-страниц (HTML-документов). Таким образом, ссылка, доступная на веб-странице, называется гипертекстом.
  • Как следует из названия, HTML — это язык разметки, что означает, что Вы используете HTML, чтобы просто «разметить» текстовый документ с тегами, которые сообщают веб-браузеру, как структурировать его для отображения.

Первоначально HTML был разработан с целью определения структуры документов, таких как заголовки, списки, абзацы и так далее, чтобы облегчить обмен научной информацией между исследователями.

Теперь HTML широко используется для форматирования веб-страниц с помощью различных тегов, доступных на языке HTML.

HTML-документ

В следующем примере показан HTML-документ в простейшей форме:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Заголовок документа</title>
  </head>
  <body>
    <h2>Заголовок</h2>
    <p>Здесь содержание документа. ..</p>
  </body>
</html>

Давайте сохраним код в HTML-файле document.html с помощью вашего любимого текстового редактора. И откройте файл с помощью веб-браузера, такого как Internet Explorer, Google Chrome или Firefox и др. Он должен показать следующий результат:

Теги для создания HTML-документа

Как уже говорилось ранее, HTML является языком разметки и использует различные теги для форматирования содержимого. Эти теги заключены в угловые скобки . Большинство тегов имеют соответствующие закрывающие теги, за исключением нескольких тегов. Например, тег <html> имеет закрывающий тег </html> и тег <body> имеет тег закрытия </body> и другие.

В приведенном выше примере используются следующие теги для создания HTML-документа:

ТегОписание
<!DOCTYPE…>Этот тег определяет тип документа и версию HTML.
<html>Этот тег охватывает полный HTML-документ и в основном состоит из заголовка документа, который представлен тегами <head></head> и телом документа, которое представлено тегами <body></body>.
<head>Этот тег представляет заголовок документа, который может содержать другие html-теги, такие как <title>, <link> и т.д.
<title>Тег <title> используется внутри тега <head>, чтобы указать название документа.
<body>Этот тег представляет тело документа, в котором хранятся другие html-теги, такие как <h2>, <div>, <p> и другие.
<h2>Этот тег представляет заголовок.
<p>Этот тег представляет абзац.

Знание этих тегов вполне хватит чтобы создать html-документ (html-страницу).

Чтобы изучить HTML, Вам нужно знать различные теги и понимать, как они ведут себя при форматировании текстового документа. Учить HTML легко, так как пользователям нужно только выучить использование разных тегов, чтобы отформатировать текст или изображения, тем самым сделать красивую веб-страницу.

Консорциум World Wide Web (W3C) рекомендует использовать строчные теги, начиная с HTML 4.

Структура HTML-документа

Структура типичного HTML-документа будет иметь следующий вид:

Тег декларации документа
<html>
  <head>
    <title>Теги, связанные с заголовком документа</title>
  </head>
  <body>
    Теги, связанные с телом документа
  </body>
</html>

Мы изучим все теги заголовка и тела в последующих уроках, теперь давайте посмотрим, что такое тег декларации документа.

Декларация <!DOCTYPE>

Тег декларация <!DOCTYPE> используется веб-браузером для понимания версии HTML, используемой в документе. Текущая версия HTML — 5, и она использует следующее объявление:

<!DOCTYPE html>

Существует много других типов объявлений, которые могут использоваться в документе HTML в зависимости от того, какая версия HTML используется. Мы увидим более подробную информацию об этом при обсуждении тега <!DOCTYPE…> вместе с другими тегами HTML.

Поделитесь:

Keep Talking and Nobody Explodes — Руководство по обезвреживанию бомб — ru

Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:

ГОТОВО: ДА, ПОСТОЙ, ЕЩЁ РАЗ, ВЕСИЛА, ВЕСИЛО, СТОЙ, ВЕСЕЛО, ПУСТО, ГОТОВО, НЕТ, ПЕРВОЕ, ЕЩЕ РАЗ, НИЧЕГО, ПОГОДИ
ПЕРВОЕ: ВЕСИЛО, ПОСТОЙ, ДА, ВЕСИЛА, НЕТ, ВЕСЕЛО, НИЧЕГО, ЕЩЕ РАЗ, ПОГОДИ, ГОТОВО, ПУСТО, ЕЩЁ РАЗ, СТОЙ, ПЕРВОЕ
НЕТ: ПУСТО, ЕЩЕ РАЗ, ПОГОДИ, ПЕРВОЕ, ЕЩЁ РАЗ, ГОТОВО, ВЕСЕЛО, ДА, НИЧЕГО, ВЕСИЛО, СТОЙ, ПОСТОЙ, НЕТ, ВЕСИЛА
ПУСТО: ПОГОДИ, ВЕСЕЛО, ПОСТОЙ, ВЕСИЛА, ПУСТО, СТОЙ, ГОТОВО, НИЧЕГО, НЕТ, ЕЩЁ РАЗ, ВЕСИЛО, ЕЩЕ РАЗ, ДА, ПЕРВОЕ
НИЧЕГО: ЕЩЕ РАЗ, ВЕСЕЛО, ПОСТОЙ, ВЕСИЛА, ДА, ПУСТО, НЕТ, СТОЙ, ВЕСИЛО, ЕЩЁ РАЗ, ПОГОДИ, ПЕРВОЕ, НИЧЕГО, ГОТОВО
ДА: ПОСТОЙ, ВЕСЕЛО, ЕЩЕ РАЗ, ВЕСИЛА, ПЕРВОЕ, ЕЩЁ РАЗ, СТОЙ, ГОТОВО, НИЧЕГО, ДА, ВЕСИЛО, ПУСТО, НЕТ, ПОГОДИ
ЕЩЁ РАЗ: ЕЩЕ РАЗ, ЕЩЁ РАЗ, ВЕСИЛО, НИЧЕГО, ГОТОВО, ПУСТО, ВЕСИЛА, НЕТ, ПОСТОЙ, ПЕРВОЕ, ПОГОДИ, ДА, СТОЙ, ВЕСЕЛО
ЕЩЕ РАЗ: ГОТОВО, НИЧЕГО, ВЕСИЛО, ЕЩЁ РАЗ, ПОСТОЙ, ДА, ВЕСЕЛО, НЕТ, СТОЙ, ПУСТО, ЕЩЕ РАЗ, ВЕСИЛА, ПОГОДИ, ПЕРВОЕ
ВЕСИЛО: ВЕСЕЛО, ВЕСИЛО, ПЕРВОЕ, НЕТ, ВЕСИЛА, ДА, ПУСТО, ЕЩЁ РАЗ, ЕЩЕ РАЗ, ПОГОДИ, СТОЙ, ГОТОВО, ПОСТОЙ, НИЧЕГО
ВЕСЕЛО: ДА, НИЧЕГО, ГОТОВО, СТОЙ, НЕТ, ПОГОДИ, ЕЩЁ РАЗ, ВЕСЕЛО, ВЕСИЛА, ВЕСИЛО, ЕЩЕ РАЗ, ПУСТО, ПОСТОЙ, ПЕРВОЕ
ВЕСИЛА: ПУСТО, ГОТОВО, ПОСТОЙ, ЕЩЁ РАЗ, НИЧЕГО, СТОЙ, НЕТ, ПОГОДИ, ВЕСИЛО, ВЕСИЛА, ВЕСЕЛО, ПЕРВОЕ, ЕЩЕ РАЗ, ДА
ПОСТОЙ: ВЕСИЛА, НЕТ, ПЕРВОЕ, ДА, ЕЩЕ РАЗ, НИЧЕГО, ПОГОДИ, ПОСТОЙ, ВЕСИЛО, ГОТОВО, ПУСТО, СТОЙ, ЕЩЁ РАЗ, ВЕСЕЛО
ПОГОДИ: ЕЩЕ РАЗ, НЕТ, ПУСТО, ПОСТОЙ, ДА, ВЕСИЛО, ПЕРВОЕ, СТОЙ, ЕЩЁ РАЗ, ПОГОДИ, НИЧЕГО, ГОТОВО, ВЕСЕЛО, ВЕСИЛА
СТОЙ: ВЕСЕЛО, ВЕСИЛА, ДА, ГОТОВО, СТОЙ, ПОСТОЙ, НИЧЕГО, ЕЩЕ РАЗ, ПУСТО, ВЕСИЛО, ПЕРВОЕ, ЕЩЁ РАЗ, НЕТ, ПОГОДИ
ВО ВСЕ: ЧЕ?, ВОВСЕ, ВСЕ, ВСЁ, ДАЛЬШЕ, ПАС, И ТАК, ЧЁ?, ПАЗ, ВО ВСЕ, ПАСС, ЧТО?, ЖМИ, ИТАК
ВОВСЕ: ВСЕ, ДАЛЬШЕ, ЧТО?, ПАС, ПАЗ, ЖМИ, ПАСС, ЧЁ?, ВО ВСЕ, ИТАК, ВСЁ, ЧЕ?, И ТАК, ВОВСЕ
ВСЕ: ПАСС, ВОВСЕ, ПАС, ВСЕ, ДАЛЬШЕ, И ТАК, ЧЕ?, ИТАК, ВСЁ, ВО ВСЕ, ПАЗ, ЧЁ?, ЧТО?, ЖМИ
ВСЁ: ВО ВСЕ, ВСЁ, И ТАК, ДАЛЬШЕ, ПАСС, ВОВСЕ, ИТАК, ВСЕ, ПАЗ, ПАС, ЧЕ?, ЖМИ, ЧТО?, ЧЁ?
И ТАК: ЖМИ, ИТАК, И ТАК, ПАС, ПАЗ, ЧЕ?, ВСЕ, ЧЁ?, ВСЁ, ЧТО?, ДАЛЬШЕ, ПАСС, ВОВСЕ, ВО ВСЕ
ИТАК: ПАС, ЧЕ?, ДАЛЬШЕ, ПАЗ, ВСЁ, И ТАК, ПАСС, ЖМИ, ИТАК, ВО ВСЕ, ЧТО?, ЧЁ?, ВОВСЕ, ВСЕ
ПАС: ПАС, ВСЕ, ВОВСЕ, ВО ВСЕ, ЖМИ, ЧЁ?, ПАСС, ДАЛЬШЕ, ЧЕ?, ЧТО?, ВСЁ, И ТАК, ИТАК, ПАЗ
ПАСС: И ТАК, ИТАК, ВОВСЕ, ВСЁ, ДАЛЬШЕ, ПАСС, ЖМИ, ВО ВСЕ, ПАС, ЧТО?, ВСЕ, ЧЕ?, ЧЁ?, ПАЗ
ПАЗ: ВО ВСЕ, ЧЁ?, ВСЁ, ВСЕ, ИТАК, ЖМИ, ПАСС, ЧТО?, ВОВСЕ, ПАС, И ТАК, ДАЛЬШЕ, ПАЗ, ЧЕ?
ЖМИ: ЧЕ?, ПАС, ДАЛЬШЕ, ПАЗ, ВСЕ, И ТАК, ВСЁ, ЧЁ?, ЧТО?, ВО ВСЕ, ИТАК, ВОВСЕ, ПАСС, ЖМИ
ДАЛЬШЕ: ПАЗ, ПАС, ПАСС, ВСЕ, ЧЁ?, ЧЕ?, ДАЛЬШЕ, ЧТО?, ЖМИ, ВОВСЕ, И ТАК, ВСЁ, ИТАК, ВО ВСЕ
ЧЁ?: ВОВСЕ, ИТАК, ЖМИ, ПАСС, ВО ВСЕ, И ТАК, ЧЕ?, ПАЗ, ВСЁ, ДАЛЬШЕ, ЧЁ?, ПАС, ВСЕ, ЧТО?
ЧЕ?: ВОВСЕ, ЖМИ, ЧТО?, ВСЁ, ВО ВСЕ, ЧЁ?, ПАС, И ТАК, ЧЕ?, ИТАК, ПАЗ, ДАЛЬШЕ, ВСЕ, ПАСС
ЧТО?: ВСЁ, ДАЛЬШЕ, ИТАК, И ТАК, ЧЁ?, ЖМИ, ПАСС, ПАЗ, ПАС, ВО ВСЕ, ЧТО?, ЧЕ?, ВОВСЕ, ВСЕ

13.

‘. You are in ‘detached HEAD’ state. You can look around, make experimental changes and commit them, and you can discard any commits you make in this state without impacting any branches by performing another checkout. If you want to create a new branch to retain commits you create, you may do so (now or later) by using -b with the checkout command again. Example: git checkout -b new_branch_name HEAD is now at 8c32287… Added standard HTML page tags $ cat hello.html <html> <body> <h2>Hello, World!</h2> </body> </html>

Это версия c тегами <html> и <body>, но еще пока без <head>. Давайте сделаем ее версией v1-beta.

Выполните:
git tag v1-beta

03 Переключение по имени тега

Теперь попробуйте попереключаться между двумя отмеченными версиями.

Выполните:
git checkout v1
git checkout v1-beta
Результат:
$ git checkout v1
Previous HEAD position was 8c32287. .. Added standard HTML page tags
HEAD is now at fa3c141... Added HTML header
$ git checkout v1-beta
Previous HEAD position was fa3c141... Added HTML header
HEAD is now at 8c32287... Added standard HTML page tags

04 Просмотр тегов с помощью команды tag

Вы можете увидеть, какие теги доступны, используя команду git tag.

Выполните:
git tag
Результат:
$ git tag
v1
v1-beta

05 Просмотр Тегов в логах

Вы также можете посмотреть теги в логе.

Выполните:
git hist master --all
Результат:
$ git hist master --all
* fa3c141 2011-03-09 | Added HTML header (v1, master) [Alexander Shvets]
* 8c32287 2011-03-09 | Added standard HTML page tags (HEAD, v1-beta) [Alexander Shvets]
* 43628f7 2011-03-09 | Added h2 tag [Alexander Shvets]
* 911e8c9 2011-03-09 | First Commit [Alexander Shvets]

Вы можете видеть теги (v1 и v1-beta) в логе вместе с именем ветки (master). Кроме того HEAD показывает коммит, на который вы переключились (на данный момент это v1-beta).

HTML — Википедия

HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык гипертекстовой разметки») — стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц содержат описание разметки на языке HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузерами; полученный в результате интерпретации форматированный текст отображается на экране монитора компьютера или мобильного устройства.

Язык HTML является приложением SGML (стандартного обобщённого языка разметки) и соответствует международному стандарту ISO 8879.

Язык XHTML является более строгим вариантом HTML, он следует всем ограничениям XML и, фактически, XHTML можно воспринимать как приложение языка XML к области разметки гипертекста.

Во всемирной паутине HTML-страницы, как правило, передаются браузерам от сервера по протоколам HTTP или HTTPS, в виде простого текста или с использованием шифрования.

Общее представление[править]

Язык HTML был разработан британским учёным Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1986—1991 годах в стенах ЦЕРНа в Женеве в Швейцарии. HTML создавался как язык для обмена научной и технической документацией, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области вёрстки. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путём определения небольшого набора структурных и семантических элементов — дескрипторов. Дескрипторы также часто называют «тегами». С помощью HTML можно легко создать относительно простой, но красиво оформленный документ. Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже.

Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без стилистических и структурных искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащённостью (цветной экран современного компьютера, монохромный экран органайзера, ограниченный по размерам экран мобильного телефона или устройства и программы голосового воспроизведения текстов). Однако современное применение HTML очень далеко от его изначальной задачи. Например, тег <TABLE> предназначен для создания в документах таблиц, но часто используется и для оформления размещения элементов на странице. С течением времени основная идея платформонезависимости языка HTML была принесена в жертву современным потребностям в мультимедийном и графическом оформлении.

Текстовые документы, содержащие разметку на языке HTML (такие документы традиционно имеют расширение .html или .htm), обрабатываются специальными приложениями, которые отображают документ в его форматированном виде. Такие приложения, называемые «браузерами» или «интернет-обозревателями», обычно предоставляют пользователю удобный интерфейс для запроса веб-страниц, их просмотра (и вывода на иные внешние устройства) и, при необходимости, отправки введённых пользователем данных на сервер. Наиболее популярными на сегодняшний день браузерами являются Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer и Safari (см. : Браузер#Рыночные доли).

Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер.

Версия 3 была предложена Консорциумом Всемирной паутины (W3C) в марте 1995 года и обеспечивала много новых возможностей, таких как создание таблиц, «обтекание» изображений текстом и отображение сложных математических формул, поддержка gif формата. Даже при том, что этот стандарт был совместим со второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения версии 3.0, но добавлены нестандартные элементы, поддерживаемые браузерами Netscape Navigator и Mosaic.

В версии HTML 4.0 произошла некоторая «очистка» стандарта. Многие элементы были отмечены как устаревшие и нерекомендованные (англ. deprecated). В частности, элемент font, используемый для изменения свойств шрифта, был помечен как устаревший (вместо него рекомендуется использовать таблицы стилей CSS).

В 1998 году Консорциум Всемирной паутины начал работу над новым языком разметки, основанным на HTML 4, но соответствующим синтаксису XML. Впоследствии новый язык получил название XHTML. Первая версия XHTML 1.0 одобрена в качестве Рекомендации консорциума Всемирной паутины 26 января 2000 года.

Планируемая версия XHTML 2.0 должна была разорвать совместимость со старыми версиями HTML и XHTML, но 2 июля 2009 года Консорциум Всемирной паутины объявил, что полномочия рабочей группы XHTML2 истекают в конце 2009 года. Таким образом, была приостановлена вся дальнейшая разработка стандарта XHTML 2.0[8].

В настоящее время Консорциум Всемирной паутины разработал HTML версии 5. Черновой вариант спецификации языка появился в Интернете 20 ноября 2007 года.

Сообществом WHATWG (англ. Web Hypertext Application Technology Working Group), начиная с 2004 года[9], разрабатывается спецификация Web Applications 1.0, часто неофициально называемая «HTML 5», которая расширяет HTML (впрочем, имея и совместимый с XHTML 1. 0 XML-синтаксис) для лучшего представления семантики различных типичных страниц, например форумов, сайтов аукционов, поисковых систем, онлайн-магазинов и т. д., которые не очень удачно вписываются в модель XHTML 2.0.

Структура HTML-документа[править]

HTML — теговый язык разметки документов. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами. Элементы могут быть пустыми, то есть не содержащими никакого текста и других данных (например, тег перевода строки <br>). В этом случае обычно не указывается закрывающий тег. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для элемента font). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры фрагментов HTML-документа:

  • <strong>Текст между двумя тегами — открывающим и закрывающим.</strong>
  • <a href="http://www. example.com">Здесь элемент содержит атрибут href, то есть гиперссылку.</a>
  • А вот пример пустого элемента: <br>

Регистр, в котором набрано имя элемента и имена атрибутов, в HTML значения не имеет (в отличие от XHTML). Элементы могут быть вложенными. Например, следующий код:

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
      <title>HTML Document</title>
   </head>
   <body>
      <p>
         <b>
            Этот текст будет полужирным, 
            <i>а этот - ещё и курсивным</i>
         </b>
      </p>
   </body>
</html>

даст такой результат:

Этот текст будет полужирным, а этот — ещё и курсивным

Кроме элементов, в HTML-документах есть и сущности (англ. entities) — «специальные символы». Сущности начинаются с символа амперсанда и имеют вид &имя; или &#NNNN;, где NNNN — код символа в Юникоде в десятичной системе счисления.

Например, &copy; — знак авторского права (©). Как правило, сущности используются для представления символов, отсутствующих в кодировке документа, или же для представления «специальных» символов: &amp; — амперсанда (&), &lt; — символа «меньше» (<) и &gt; — символа «больше» (>), которые некорректно записывать «обычным» образом, из-за их особого значения в HTML.

Каждый HTML-документ, отвечающий спецификации HTML какой-либо версии, должен начинаться со строки объявления версии HTML <!DOCTYPE…>, которая обычно выглядит примерно так:

 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
     "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Если эта строка не указана, то добиться корректного отображения документа в браузере становится труднее.

Далее обозначается начало и конец документа тегами <html> и </html> соответственно. Внутри этих тегов должны находиться теги заголовка (<head></head>) и тела (<body></body>) документа.

Варианты DOCTYPE для HTML 4.01[править]

  • Строгий (Strict): не содержит элементов, помеченных как «устаревшие» или «не одобряемые» (deprecated).
 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
  • Переходный (Transitional): содержит устаревшие теги в целях совместимости и упрощения перехода со старых версий HTML.
 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
     "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  • С фреймами (Frameset): аналогичен переходному, но содержит также теги для создания наборов фреймов.
 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"
     "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

Варианты DOCTYPE для HTML 5[править]

В HTML 5 используется только один вариант DOCTYPE:

Браузерные войны[править]

Usage share of web browsers (Source StatCounter)

В середине 1990-х годов основные производители браузеров — компании Netscape и Microsoft — начали внедрять собственные наборы элементов в HTML-разметку. Создалась путаница из различных конструкций для работы во Всемирной паутине, доступных для просмотра то в одном, то в другом браузере. Особенно большие трудности были при создании кросс-браузерных программ на языке JavaScript. Веб-мастерам приходилось создавать несколько вариантов страниц или прибегать к другим ухищрениям. На какое-то время проблема потеряла актуальность по двум причинам:

  • Из-за вытеснения браузером Internet Explorer всех остальных браузеров. Соответственно, проблема веб-мастеров становилась проблемой пользователей альтернативных браузеров.
  • Благодаря усилиям производителей других браузеров, которые либо следовали стандартам W3C (как Mozilla и Opera), либо пытались создать максимальную совместимость с Internet Explorer.

На современном этапе можно констатировать рост популярности браузеров, следующих рекомендациям W3C (это Mozilla Firefox и другие браузеры на движке Gecko; Safari, Google Chrome, Opera и другие браузеры на движке WebKit). Доля Internet Explorer на январь 2016 года составляет менее 15%[10].

В современной практике существует возможность упростить разработку кросс-браузерных программ на языке JavaScript с помощью различных библиотек и фреймворков. Например, таких как jQuery, sIFR и др.

  • Э. Фримен, Э. Фримен. Изучаем HTML, XHTML и CSS = Head First HTML with CSS & XHTML. — П.: «Питер», 2010. — 656 с. — ISBN 978-5-49807-113-8.
  • Эд Титтел, Джефф Ноубл. HTML, XHTML и CSS для чайников, 7-е издание = HTML, XHTML & CSS For Dummies, 7th Edition. — М.: «Диалектика», 2011. — 400 с. — ISBN 978-5-8459-1752-2.
  • Питер Лабберс, Брайан Олберс, Фрэнк Салим. HTML5 для профессионалов: мощные инструменты для разработки современных веб-приложений = Pro HTML5 Programming: Powerful APIs for Richer Internet Application Development. — М.: «Вильямс», 2011. — 272 с. — ISBN 978-5-8459-1715-7.
  • Стивен Шафер. HTML, XHTML и CSS. Библия пользователя, 5-е издание = HTML, XHTML, and CSS Bible, 5th Edition.  — М.: «Диалектика», 2010. — 656 с. — ISBN 978-5-8459-1676-1.
  • Фримен Эрик, Фримен Элизабет. Изучаем HTML, XHTML и CSS = Head First HTML with CSS & XHTML. — 1-е изд. — М.: «Питер», 2010. — С. 656. — ISBN 978-5-49807-113-8.
  Стандарты ISO
Перечни:  Перечень стандартов ИСО • Перечень романизаций ISO • Перечень стандартов IEC
Категории:  Категория:Стандарты ISO • Категория:Протоколы OSI
1
по
9999
1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 9 • 16 • 31 (-0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10, -11, -12, -13) • 128 • 216 • 217 • 226 • 228 • 233 • 259 • 269 • 296 • 302 • 306 • 428 • 639 (-1, -2, -3, -5, -6) • 646 • 668 • 690 • 732 • 764 • 843 • 898 • 1000 • 1004 • 1007 • 1073-1 • 1413 • 1538 • 1745 • 2014 • 2015 • 2022 • 2108 • 2145 • 2146 • 2281 • 2709 • 2711 • 2788 • 3029 • 3103 • 3166 (-1, -2, -3) • 3297 • 3307 • 3602 • 3864 • 3901 • 3977 • 4031 • 4157 • 4217 • 5218 • 5775 • 5776 • 5964 • 6166 • 6344 • 6346 • 6425 • 6429 • 6438 • 6523 • 6709 • 7001 • 7002 • 7098 • 7185 • 7388 • 7498 • 7736 • 7810 • 7811 • 7812 • 7813 • 7816 • 8000 • 8217 • 8571 • 8583 • 8601 • 8632 • 8652 • 8691 • 8807 • 8820-5 • 8859 (-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10, -11, -12, -13, -14, -15, -16) • 8879 • 9000 • 9075 • 9126 • 9241 • 9362 • 9407 • 9506 • 9529 • 9564 • 9594 • 9660 • 9897 • 9945 • 9984 • 9985 • 9995
10000
по
19999
10006 • 10118-3 • 10160 • 10161 • 10165 • 10179 • 10206 • 10303 • 10303-11 • 10303-21 • 10303-22 • 10303-238 • 10303-28 • 10383 • 10487 • 10585 • 10589 • 10646 • 10664 • 10746 • 10861 • 10957 • 10962 • 10967 • 11073 • 11170 • 11179 • 11404 • 11544 • 11783 • 11784 • 11785 • 11801 • 11898 • 11940 • 11941 • 11941 (TR) • 11992 • 12006 • 12164 • 12182:1998 • 12207:1995 • 12207:2008 • 12234-2 • 13211 (-1, -2) • 13216 • 13250 • 13399 • 13406-2 • 13407 • 13450 • 13485 • 13490 • 13567 • 13568 • 13584 • 13616 • 14000 • 14031 • 14396 • 14443 • 14496-10 • 14496-14 • 14644 (-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9) • 14649 • 14651 • 14698 • 14698-2 • 14750 • 14882 • 14971 • 15022 • 15189 • 15288 • 15291 • 15292 • 15408 • 15444 • 15445 • 15438 • 15504 • 15511 • 15686 • 15693 • 15706 • 15706-2 • 15707 • 15897 • 15919 • 15924 • 15926 • 15926 WIP • 15930 • 16023 • 16262 • 16750 • 17024 • 17025 • 17369 • 17799 • 18000 • 18004 • 18014 • 18245 • 18629 • 18916 • 19005 • 19011 • 19092-1 • 19092-2 • 19114 • 19115 • 19439 • 19501:2005 • 19752 • 19757 • 19770 • 19775-1 • 19794-5
20000+ 20000 • 20022 • 21000 • 21047 • 21827:2002 • 22000 • 23008-2 • 23270 • 23360 • 24613 • 24707 • 25964-1 • 25178 • 26000 • 26300 • 26324 • 27000 series • 27000 • 27001 • 27002 • 27003 • 27004 • 27005 • 27006 • 27007 • 27729 • 27799 • 29199-2 • 29500 • 31000 • 32000 • 38500 • 42010 • 50001 • 80000
См. также: Все статьи, начинающиеся с «ISO»
К:Приложения обобщённых языков разметки

HTML версий

HTML5 — последняя версия HTML. HTML эволюционировал с течением времени. Другие версии HTML включают HTML 1.0, HTML 2.0, HTML 3.2, HTML 4.01 и XHTML.

Версии HTML

HTML никогда не был таким, как сейчас. HTML, как и многие другие языки, эволюционировал с течением времени, и сегодня он намного лучше и универсален, чем был давным-давно.

Другой Версия HTML имеет другие свойства.Но сегодня мы используем HTML5, HTML5 — это последняя версия HTML.

Список версий HTML

  1. HTML 1.0: выпущен в 1991 г.
  2. HTML 2.0: выпущен в 1995 г.
  3. HTML 3.2: выпущен в 1997 г.
  4. HTML 4.01: выпущено в 1999 г.
  5. XHTML: выпущен в 2000 г.
  6. HTML5: выпущен в 2014 г.

HTML 1.0

HTML 1.0 или первая версия HTML была версией SGML, которая имела возможность связывать разные документы или страницы с помощью ‘href’ .

HTML 1.0 имел 20 элементов или тегов, теперь последняя версия HTML, т.е. HTML5 имеет намного больше.

HTML 2.0

После HTML 1.0 в 1994 году была выпущена вторая версия HTML. HTML 2.0 был расширением HTML 1.0.

Инженерная группа Интернета (IETF) стояла за его созданием.

HTML 3,2

HTML 3.2 был выпущен в 1997 году. В HTML 3.2 появилось много новых функций, таких как таблицы, верхний индекс, нижний индекс и т. Д.

Две наиболее важные функции, представленные в HTML 3.2 были таблицы и текстовое обтекание изображений.

Таблицы широко использовались, и программисты до сих пор их используют, но это больше не рекомендуется. В HTML5 теги div и другие семантические элементы используются чаще вместо элемента таблицы.

HTML 4.01

HTML 4.01 был выпущен в 1999 году. HTML 4.01 представил такие функции, как создание сценариев, таблицы стилей, улучшенные таблицы, улучшенные фреймы форм и встраивание объектов.

HTML 4.01 была переработанной версией HTML 4.0 , в него также включены функции для людей с ограниченными возможностями, позволяющие повысить их взаимодействие с Глобальным миром через Интернет.

XHTML

В 2000 году было выпущено XHTML . XHTML расшифровывается как Extensible Hyper Text Markup Language. XHTML имеет строгий набор правил и в основном представляет собой XML-приложение HTML.

HTML5

Итак, все это сложилось, а затем, спустя столько лет, HTML5 был выпущен в 2014 году. HTML5 — лучшая версия HTML до сих пор.HTML5 значительно улучшил интерактивность пользователей, а также уменьшил нагрузку на устройства.

HTML5 полностью поддерживает все виды мультимедийных приложений, которые есть. HTML5 поддерживает как аудио, так и видео контент. HTML5 также обеспечивает полную поддержку JavaScript для работы в фоновом режиме.

Что нового в последней версии HTML?

Раскрытие информации: Ваша поддержка помогает поддерживать работу сайта! Мы зарабатываем реферальный сбор за некоторые услуги, которые мы рекомендуем на этой странице. Подробнее

Вы, вероятно, видели много ссылок на HTML5, а также упоминания о том, что некоторые функции являются «устаревшими» или «новыми» в HTML5.Иногда это может сбивать с толку, так как вы обнаруживаете, что то, как вы думали, что вы «должны» что-то делать, теперь совсем не то, что нужно .

Это также может раздражать — тем более, что большинство этих «устаревших функций» все еще работают в большинстве браузеров. Зачем изучать новый способ делать что-либо, если старый способ работает нормально?

И, конечно, иногда бывает сложно найти нужную информацию. Контент в Интернете не живет вечно… но почти.И чем старше контент, тем больше вероятность, что вы найдете его в поисковой системе. (При прочих равных условиях Google и другие предпочитают более старый контент. Кроме того, у старого контента было больше времени для получения обратных ссылок.) Это означает, что вы часто найдете устаревшие руководства, когда ищете информацию о HTML.

Эта статья должна прояснить эту путаницу и направить вас на правильный путь в современной веб-разработке.

Что такое HTML?

(Если вы уже знакомы с HTML в целом, перейдите к разделу Что такое HTML5.)

Вы, вероятно, уже знаете, что HTML или язык разметки гипертекста — это язык, используемый для веб-документов. Это не язык программирования, а язык, который определяет значение, цель и структуру текста в документе.

Например, рассмотрите этот документ:

Почему крысы делают отличных домашних животных?

Забудьте то, что вы узнали из фильмов ужасов, крысы — отличные домашние животные, особенно для детей. И в отличие от популярного хомяка они почти не кусаются.

Вы можете легко понять структуру документа, потому что он прост, и вы умный человек, прочитавший много документов в своей жизни. Но ваш веб-браузер должен понимать документ, чтобы представить его вам разумно и осмысленно. Поэтому мы используем HTML-теги (также называемые «элементами») для идентификации различных частей документа.

Для этого простого документа мы можем добавить тег

, чтобы идентифицировать основной заголовок страницы (заголовок документа), и , чтобы закрыть его.Используйте тег

для идентификации первого заголовка в содержимом и тег для идентификации следующего за ним блока содержимого как абзаца.

  

Все о крысах

Почему из крыс получаются отличные домашние животные?

Забудьте то, что вы узнали из фильмов ужасов, крысы - отличные домашние животные, особенно для детей. И в отличие от популярного хомяка они почти не кусаются.

Теперь веб-браузер может отображать этот документ в более понятной форме.Это может показаться тривиальным для короткого документа с одним заголовком в одном абзаце, но это может очень быстро усложниться. Вы видели много веб-страниц, поэтому знаете, что есть все виды вещей (не только заголовки и абзацы), которые люди должны представлять на своих веб-страницах. Например:

И это только для начала. Вам также необходимо иметь возможность идентифицировать разделы вашего документа и предоставлять метаданные о самом документе. ( Метаданные — это информация о документе, такая как заголовок, автор, релевантные ключевые слова и связь с другими документами.)

HTML История и развитие

HTML существует уже давно. Его корни уходят по крайней мере в 1980, с проекта Тима Бернерса-Ли INQUIRE. На самом деле концепция гипертекста уходит корнями еще дальше. Концепция впервые появилась в начале 1940-х годов, а название и демонстрация — в 1960-х.

В 1989 году Ли предложил новую гипертекстовую систему, основанную на идеях INQUIRE (и других систем, таких как Apple HyperCard). Это стало первой версией того, что мы сейчас называем HTML.

С тех пор язык постоянно развивается. Спецификация находится в ведении Консорциума Всемирной паутины (Бернерс-Ли по-прежнему является директором по состоянию на 2018 год) и Рабочей группы по технологиям веб-гипертекстовых приложений. (Так что, если вам не нравится HTML5, виноваты именно они.)

Все это время язык развивался, потому что изменилась веб-разработка. Сегодня мы делаем с веб-страницами и HTML вещи, о которых даже не мечтали первые разработчики и разработчики этого языка.Веб-страница больше не просто документ; скорее всего, это будет полномасштабное веб-приложение. И даже когда это «просто документ», мы хотим, чтобы поисковые системы и другие инструменты понимали содержание веб-сайта. Мы больше не создаем страницы для читателей-людей, а для систем с искусственным интеллектом, которые собирают информацию и манипулируют ею.

Почему нужно было изменить HTML? Потому что Интернет изменился.

Что такое HTML5?

HTML5 является последней спецификацией языка HTML и представляет собой серьезный прорыв по сравнению с предыдущими методами разметки.Целью глубоких изменений языка было стандартизация множества новых способов его использования разработчиками, а также поощрение единого набора лучших практик в отношении веб-разработки.

Большинство индивидуальных изменений является результатом более крупных целей в дизайне языка. К этим целям в первую очередь относятся:

  • Поощрение семантической (значимой) разметки
  • Отделение дизайна от контента
  • Повышение доступности и отзывчивости дизайна
  • Уменьшение дублирования между HTML, CSS и JavaScript
  • Поддержка мультимедийных возможностей при устранении необходимости в плагины, такие как Flash или Java

Освоение HTML5 — это не только изучение того, какие функции CSS заменяют старые функции HTML.Если вы хотите получить интуитивное представление о HTML5, лучше всего понять, как эти цели повлияли на развитие языка.

Поощрение семантической разметки

Семантическая разметка означает разметку, в которой означает , а не разметку, которая просто выглядит определенным образом. Например, тег

подразумевает, что содержимое элемента является заголовком или заголовком всего документа. Это семантическое значение было бы потеряно, если бы мы просто сделали текст жирным и большим без использования соответствующего тега.

В HTML всегда была доступна небольшая часть семантической разметки: теги заголовков, атрибут rel ссылки и метаданные документа. Но этого было недостаточно.

В предыдущих версиях языка общие структурные элементы, такие как заголовки страниц, меню навигации и разделы основного содержимого, указывались одним и тем же элементом HTML, тегом

. В HTML есть множество новых семантических элементов, предназначенных для обозначения базовой структуры страницы:

Также были введены новые (встроенные) элементы текстового уровня, такие как

и .Они помогают поисковым системам и другим службам легко находить информацию на странице для отображения в другом контексте. В то же время существующие встроенные элементы, которые производят различные эффекты, такие как полужирный , курсив и подчеркивание , были уточнены или переопределены, чтобы подразумевать конкретное семантическое значение.

Отделение дизайна от содержимого

Наряду с настоятельно поощряющей семантической (значимой) разметкой, спецификация HTML5 категорически запрещает бессмысленную разметку — разметку, предназначенную только для того, чтобы указать браузеру, как отображать вещи.Это включает в себя такие вещи, как:

  • объявление шрифтов и цветов текста
  • установка выравнивания или выравнивания текста
  • размещение границ в таблицах
  • определение того, как текст обтекает изображения

Большинство функций HTML, допускающих такие вещи, имеют полностью устарел. Те немногие, которые все еще официально поддерживаются, имеют предупреждения о том, что это обычно не рекомендуемые методы.

В первую очередь есть две причины предпочесть это разделение:

  • Сайт легче поддерживать и перепроектировать, если декларации стилей ограничены CSS
  • Пользователи просматривают веб-контент во множестве разных контекстов — настольных компьютерах, ноутбуках, планшетах. , мобильные телефоны, RSS-ридеры и многое другое.Стили и дизайнерские решения, которые имеют смысл в одной среде, не всегда имеют смысл в другой. Так что гораздо лучше предоставить семантическую информацию и позволить адаптировать контент к контексту.

Этот последний пункт тесно связан с…

Повышение доступности и отзывчивости дизайна

Не все взаимодействуют с Интернетом так же, как вы.

«Обычные» устройства — настольные компьютеры, ноутбуки, планшеты и телефоны — имеют широкий диапазон размеров экрана, соотношений сторон экрана, разрешений экрана и возможностей взаимодействия с пользователем.Одного этого разнообразия должно быть достаточно для поощрения семантических и адаптивных методов дизайна. Но не все пользуются «обычным» браузером.

Слепые и слабовидящие люди также просматривают Интернет, и они используют для этого различные вспомогательные технологии. Программы чтения с экрана, которые переводят содержимое сайта в речь, специализированные браузеры, которые удаляют стили и отображают сильно увеличенный или высококонтрастный текст, интерпретаторы Брайля и навигация на основе клавиатуры — все это позволяет пользователям с нестандартным зрением взаимодействовать с веб-сайтами.

И всем этим технологиям препятствует разметка, которая пытается «жестко запрограммировать» дизайн и стили в содержание страницы.

Уменьшение перекрытия между HTML, CSS и JavaScript

Интерфейсную веб-разработку определяют три языка — HTML, CSS и JavaScript.

Никто не садился в начале интернета и не прикидывал, какие типы вещей принадлежат каждому языку. Каждый из них развивался параллельно друг другу, часто пересекаясь по функциональности и объему.

Помимо перечисленных выше практических соображений, особое внимание уделялось определению природы и цели этих языков и их ограничению (или их расширению), чтобы они делали то, что в их природе нужно делать:

  • HTML — Контент
  • CSS — Дизайн
  • JS — Интерактивность

Помните об этом, чтобы определить, какой язык использовать, особенно в тех случаях, когда можно сделать что-то более чем одним способом. Например, если вы хотите изменить цвет чего-либо, вашей первой мыслью должно быть использование CSS.С другой стороны, если вы хотите изменить цвет чего-то в ответ на пользовательский ввод , вы, вероятно, захотите использовать JavaScript.

Поддержка мультимедийных возможностей при устранении необходимости в подключаемых модулях, таких как Flash или Java

По мере увеличения пропускной способности и скорости Интернета мы все больше и больше приближаемся к использованию Интернета в качестве мультимедийной платформы. HTML изначально создавался для (гипер) текстовых документов, возможно, с несколькими изображениями, а не для мультимедийных страниц с аудио и видео.

Когда люди впервые начали добавлять такие возможности на веб-страницы, они требовали, чтобы пользователи добавляли специальные плагины в свои браузеры. Они работали плохо, ограничивали возможности пользователя и открывали дыры в безопасности. Они требовали от разработчиков написания основных функций веб-страниц на других языках, таких как Flash или Java. Контент был скрыт от поисковых систем и программ чтения с экрана.

Это был беспорядок.

Теперь HTML5 обеспечивает поддержку мультимедиа с такими элементами, как и , а предоставляет определенное пространство для рисования и графики, созданных с помощью JavaScript.Новые элементы формы, а также лучшая интеграция между HTML5, CSS и JavaScript позволили создавать полномасштабные веб-приложения с использованием трех языков, которые являются родными для веб-браузера, без подключаемых модулей или надстроек.

Почему я должен использовать HTML5?

Самый простой ответ на этот вопрос — просто то, что это текущая «правильная» версия языка.

Но некоторых людей этот факт не убеждает. Старые методы разметки по-прежнему работают в большинстве браузеров — если вы наберете на своей веб-странице, текст будет обтекать изображение именно так, как вы ожидали.Почему бы просто не сделать это? Это легче!

Существует ряд причин для предпочтения HTML5 и отказа от использования каких-либо устаревших функций. Некоторые из них практичны, а другие более философичны. Некоторые из них альтруистичны, а другие эгоистичны.

  • Легче писать
  • Легче поддерживать
  • Легче перепроектировать
  • Лучше для поисковой оптимизации
  • Лучше для слепых и слабовидящих
  • Лучше для агрегаторов контента и читателей каналов
  • Лучше для пользователей мобильных устройств
  • Лучше для пользователей с более медленным подключением к Интернету
  • Меньше шансов нарушения дизайна
  • Легче добавлять мультимедиа
  • Легче создавать интерактивные приложения
  • Устаревшие функции, вероятно, перестанут поддерживаться в какой-то момент, что приведет к поломке вашей страницы

Как использовать HTML5

Вы, наверное, уже знаете, как создавать документы HTML5.Основы языка те же. Следует помнить лишь о нескольких вещах.

Избегайте устаревших функций


Убедитесь, что вы знаете, какие функции HTML больше не поддерживаются в HTML5.Если вы исследуете устаревшие теги, вы сможете узнать больше о том, почему каждая функция устарела и как добиться аналогичных эффектов с помощью современных стандартных функций HTML5 и CSS.

Запоминать список не обязательно. Все, что вам действительно нужно помнить, это то, что если вы хотите повлиять на то, как что-то выглядит на странице, вам, вероятно, не следует пытаться делать то, что вы хотите, с помощью HTML. Почти все функции HTML, влияющие на стиль или дизайн, устарели, а некоторые из оставшихся рекомендуются только в определенных случаях.

Научитесь использовать новые функции

Иногда, если вы не знаете, что что-то доступно, вы не знаете, что искать. Например, если вы еще не знали об элементе

Почему я должен использовать HTML5?

Самый простой ответ на этот вопрос — просто то, что это текущая «правильная» версия языка.

Но некоторых людей этот факт не убеждает. Старые методы разметки по-прежнему работают в большинстве браузеров — если вы наберете на своей веб-странице, текст будет обтекать изображение именно так, как вы ожидали.Почему бы просто не сделать это? Это легче!

Существует ряд причин для предпочтения HTML5 и отказа от использования каких-либо устаревших функций. Некоторые из них практичны, а другие более философичны. Некоторые из них альтруистичны, а другие эгоистичны.

  • Легче писать
  • Легче поддерживать
  • Легче перепроектировать
  • Лучше для поисковой оптимизации
  • Лучше для слепых и слабовидящих
  • Лучше для агрегаторов контента и читателей каналов
  • Лучше для пользователей мобильных устройств
  • Лучше для пользователей с более медленным подключением к Интернету
  • Меньше шансов нарушения дизайна
  • Легче добавлять мультимедиа
  • Легче создавать интерактивные приложения
  • Устаревшие функции, вероятно, перестанут поддерживаться в какой-то момент, что приведет к поломке вашей страницы

Как использовать HTML5

Вы, наверное, уже знаете, как создавать документы HTML5.Основы языка те же. Следует помнить лишь о нескольких вещах.

Избегайте устаревших функций


Убедитесь, что вы знаете, какие функции HTML больше не поддерживаются в HTML5.Если вы исследуете устаревшие теги, вы сможете узнать больше о том, почему каждая функция устарела и как добиться аналогичных эффектов с помощью современных стандартных функций HTML5 и CSS.

Запоминать список не обязательно. Все, что вам действительно нужно помнить, это то, что если вы хотите повлиять на то, как что-то выглядит на странице, вам, вероятно, не следует пытаться делать то, что вы хотите, с помощью HTML. Почти все функции HTML, влияющие на стиль или дизайн, устарели, а некоторые из оставшихся рекомендуются только в определенных случаях.

Научитесь использовать новые функции

Иногда, если вы не знаете, что что-то доступно, вы не знаете, что искать. Например, если вы еще не знали об элементе , возможно, вы не знаете, насколько легко встроить видео на веб-страницу.


Так что неплохо было бы потратить некоторое время на просмотр новых функций, чтобы знать, что они доступны.

Удобство работы с CSS

Многие устаревшие функции использовались для достижения эффектов дизайна и стилизации. Теперь это собственно область CSS. Если вы хотите стать современным разработчиком веб-интерфейса, вы потратите некоторое время на то, чтобы научиться пользоваться CSS.

Использовать HTML5

Объявление

Все документы HTML5 должны начинаться с тега, указывающего, что документ фактически должен быть допустимым HTML5. Это выглядит так:

Это должно быть самое первое в документе, перед тегом и перед любым пробелом.

Не закрывайте пустые теги

Это небольшой момент, но…

«Нулевой» или «пустой» элемент — это элемент, не имеющий содержимого. К ним относятся:

Удивлены, что элемент не имеет содержимого? Само изображение является атрибутом тега, а не содержимым.

В некоторых предыдущих версиях HTML (основанных на стандарте XML) требовалось, чтобы эти элементы закрывались косой чертой.






Это больше не требуется.






Проверяйте свои страницы

Наконец, вы должны взять за правило проверять свои HTML-документы на соответствие спецификации. Это означает использование автоматизированного инструмента для проверки соответствия разметки стандартный или нет

W3C предоставляет официальную службу проверки разметки, которая позволяет вам быстро проверять свои страницы на соответствие спецификации HTML5 (и более старым спецификациям, если хотите).

Устаревшие функции в HTML5

Новые функции в HTML5

->

Адам — ​​технический писатель, специализирующийся на документации и учебных пособиях для разработчиков.

HTML и механизмы версий | Блог W3C

Заявление об ограничении ответственности : Эта статья не отражает какого-либо консенсуса в рабочей группе HTML. Это попытка зафиксировать различные мнения, высказанные в списке рассылки.

В апреле в списке рассылки HTML WG было много споров по поводу управления версиями.Должен ли новый язык HTML содержать механизм версий. Это сложная тема с интересными аргументами. Дебаты, безусловно, повлияют на дискуссии о Группе технической архитектуры. Управление версиями — одна из тем, рассматриваемых в веб-архитектуре.

без версии

html — это один язык, и каждая реализация должна иметь возможность читать его содержимое, что бы ни происходило. Все будущие «версии» html никогда не должны игнорировать то, что было сделано в прошлом. Любая программа, начинающаяся с нуля, должна реализовывать все с самого начала.Семантика элемента также никогда не изменится, потому что это может нарушить намерения авторов из прошлого, которые писали в соответствии с предыдущей версией.

версия

Люди запрашивают номер версии, чтобы иметь возможность

  • для переключения между двумя различными режимами рендеринга.
  • для создания с особыми требованиями и / или семантикой
  • для преобразования из одной версии в другую
  • для создания вспомогательного инструмента для создания документа
  • для проверки
  • для развития семантики элементов и атрибутов

html фрагмент

Нет простого способа идентифицировать фрагмент html, используемый в другом приложении.Атрибут версии может быть выполнен в корневом элементе этого фрагмента HTML. Это создает сложное ограничение для инструмента разработки, если этот html-фрагмент изменяется, и ему приходится вставлять атрибут версии в новый корневой элемент. Например, начиная с

.
  

бабар

С

по

  

babar

Авторы и версия

Автор : система / механизм версий, которые ограничиваются заголовком, DOCTYPE или элементом html, трудно изменить для автора, не имеющего доступа к шаблону html.(например, CMS с доступом только к контенту). С другой стороны, номер версии, доступный на корпусе, упрощает изменение.

Средство разработки : механизм изменения версии не определен в контексте преобразования. (например: HTML-редактор X заменяет HTML-редактор Y.)

Конструктор шаблонов : номер версии, который недоступен автору, может быть функцией, ограничивая автора только заданным набором элементов.

Конвертер / Вспомогательные инструменты

Номер версии полезен, чтобы иметь возможность преобразовать документ в / из более ранней / будущей версии языка.Полезно создать вспомогательный инструмент, который дает рекомендации в зависимости от семантики функции.

Возможная версия Синтаксический механизм

Атрибут «версия»

Атрибут версии находится в элементе html.

Формат «чего-то» не определен, но в HTML 4.01 Как определено в HTML 4.01

версия = cdata [CN]

Не рекомендуется.Значение этого атрибута указывает, какая версия HTML DTD управляет текущий документ. Этот атрибут был устарело, потому что это избыточно с информация о версии, предоставленная в документе объявление типа.

и DTD только для HTML 4.01 Transitional !

  


  

Затем HTML 4.01 Переходный документ:

  

    
    ...
    
    
    ... 

  

В HTML 3.2 DTD объявляет

  
Версия 

  

Это означает, что документ HTML 3.2 с информацией о версии будет выглядеть так:

  
  
  <ГОЛОВА>
   название документа 
  
  <ТЕЛО>
  ... тело документа
  

 
«Мета» элемент для управления версиями

Другая возможность для управления версиями — использовать мета-имя

  
  

Синтаксис чего-то не определен.Многие инструменты разработки имеют аналогичный механизм для объявления о том, что они создали документ, и часто используют номер версии.

Точно так же, как мы можем указать тип содержимого с заголовками http, версия может быть указана через заголовки HTTP. Это сложно изменить для авторов, которые редко имеют доступ к конфигурации сервера.

  
  

Синтаксис, который будет свободно использоваться потребителем (различные пользовательские агенты) или создателем производителем (инструмент разработки), но это не требуется для любого класса продуктов.Синтаксис пока не определен. Механизм подписки, специфичный для поставщика браузера, затрудняет управление с возможностью взаимодействия.

версий HTML

HTML 1.0 (1989 — 1994)

Первая версия HTML, поддерживающая встроенные изображения и текстовые элементы управления. HTML 1.0 был очень ограничен в плане стиля и представления контента. Например, в HTML 1.0 нельзя:

  • использовать столы или рамки,
  • указать шрифты,
  • изменить фон страницы, или
  • использовать бланки

Из-за этих ограничений каждая веб-страница, созданная с использованием HTML 1.0 выглядел так же с аналогичным фоном и типом используемого шрифта.

Примечания:

  • Поскольку Консорциум Всемирной паутины (W3C) не существовал на момент появления HTML 1.0, W3C официально не указывал спецификацию HTML 1.0.
  • HTML 1.0 поддерживался только Lynx (неграфическим браузером, работающим в UNIX) и Mosaic.

HTML 2.0 (1995)

Эта спецификация поддерживает больше браузеров. HTML 2.0 был значительно улучшен для поддержки: Он также поддерживал:

  • формы с ограниченным набором элементов форм, таких как текстовые поля и кнопки выбора
  • изменение фона страницы
  • использование столов

Примечания:

  • Примерно в это время HTML 1.1 также существовал и был создан Netscape.
  • Производители браузеров начали (и продолжают) создавать свои собственные функции (таким образом, требуя дополнительных тегов для использования функций, но сами теги не были частью фактической спецификации HTML).
  • Между HTML 1.0 и HTML 2.0 был образован W3C.

HTML 3.20 (1997)

Эта версия включает поддержку создания таблиц и расширенные параметры для элементов формы. Эта версия также позволяла веб-страницам включать сложные математические уравнения.

Примечания:

  • Поскольку W3C отложил согласование следующей версии (после HTML 2.0) HTML, вместо HTML 3.0 был создан HTML 3.2.
  • Хотя спецификация HTML 3.20 включала поддержку CSS (каскадных таблиц стилей), производители браузеров не очень хорошо поддерживали ее в своих браузерах.
  • Производители браузеров
  • включали поддержку фреймов, хотя спецификация HTML 3.2 не поддерживала эту функцию.

HTML 4.01 (1999)

В этой версии добавлена ​​поддержка таблиц стилей и возможность создания сценариев для мультимедийных элементов.HTML 4.01 был сосредоточен на отделении информации о стилях презентации от фактического содержимого за счет использования таблиц стилей, поскольку HTML 3.20 привел к трудностям в обслуживании, поскольку информация о стилях презентации включалась непосредственно в веб-страницу. В HTML 4.0 с использованием таблиц стилей теперь можно изменить внешний вид / внешний вид веб-сайта, изменив только сами таблицы стилей. Для сравнения: в более ранних версиях HTML внесение одинаковых изменений для всего веб-сайта означало изменение информации о стилях на отдельных страницах! (Сайт с большим количеством страниц означал бы необходимость внесения множества изменений, прежде чем можно было бы изменить внешний вид веб-сайта.)

Разница между HTML и HTML5

HTML5 более полный и простой, чем HTML4 , в нем много новых тегов, таких как

,
, ,
и т. Д. Он также поддерживает графику. . На следующем изображении мы описали все основные термины, относящиеся к HTML и HTML5.

HTML упоминается как основной язык всемирной паутины .HTML имеет много обновлений с течением времени, а последняя версия HTML — это HTML5 . Между двумя версиями есть некоторые различия:

  • HTML5 поддерживает как аудио , так и видео , хотя ни один из них не был частью
  • HTML не может разрешить выполнение JavaScript в веб-браузере, а HTML5 обеспечивает полную поддержку запуска JavaScript.
  • В HTML5 , inline mathML и SVG можно использовать в тексте, а в HTML это невозможно.
  • HTML5 поддерживает новые типы элементов управления формы, такие как дата , и время , адрес электронной почты, номер, категория, заголовок, URL-адрес, поиск и т. Д.
  • Многие элементы были введены в HTML5. Некоторые из наиболее важных: время , аудио, описание, вставка, рис, форма, нижний колонтитул, статья, холст, военно-морской флот, вывод, раздел, источник, дорожка, видео и т. Д.

Разница между HTML и HTML5

Характеристики HTML HTML5
определение Язык разметки гипертекста (HTML) — это основной язык для разработки веб-страниц. HTML5 — это новая версия HTML с новыми функциями с языком разметки и Интернет-технологиями.
Поддержка мультимедиа Язык HTML не поддерживает видео и аудио. HTML5 поддерживает как видео, так и аудио.
Хранилище HTML-браузер использует кэш-память как временное хранилище. HTML5 имеет такие параметры хранения, как: кеш приложения , база данных SQL, веб-хранилище и .
Совместимость с браузером HTML совместим почти со всеми браузерами, потому что он существует уже давно, и браузер внес изменения для поддержки всех функций. В HTML5 у нас есть много новых тегов, элементов и некоторые теги, которые были удалены / изменены , поэтому только некоторые браузеры полностью совместимы с HTML5 .
Поддержка графики В HTML возможна векторная графика с такими инструментами, как Silver light, Adobe Flash, VML, и т. Д. В HTML5 векторная графика поддерживается по умолчанию.
Нарезание резьбы В HTML — интерфейс браузера и JavaScript, выполняемые в одном потоке. В HTML5 есть JavaScript Web Worker API, который позволяет интерфейсу браузера работать в нескольких потоках.
Хранилище Использует файлы cookie для хранения данных. Использует локальное хранилище вместо файлов cookie
Векторная графика и графика Векторная графика возможна с помощью таких технологий, как VML, Silverlight, Flash и т. Д. . Векторная графика является неотъемлемой частью HTML5, SVG и canvas .
Фигуры Невозможно создать такие формы, как круги, прямоугольники, треугольники . Мы можем рисовать такие фигуры, как круга, прямоугольника, треугольника.
Тип документа Объявление Doctype в html слишком длинное
Объявление DOCTYPE в html5 очень простое «
Кодировка символов Слишком длинная кодировка символов в HTML.
Простая декларация кодировки символов
Поддержка мультимедиа Аудио и видео не являются частью HTML4. Аудио и видео являются неотъемлемыми частями HTML5, например: .
Векторная графика В HTML4 векторная графика возможна с помощью таких технологий, как VML, Silver light и Flash. Векторная графика является неотъемлемой частью HTML5, SVG и canvas .
Html5 использует файлы cookie. Предоставляет локальное хранилище вместо файлов cookie.
Фигуры Невозможно рисовать такие фигуры, как круги, прямоугольники, треугольники. Используя html5, вы можете рисовать фигуры, такие как круги, прямоугольники, треугольники.
Поддержка браузера Работает со всеми старыми браузерами Новый браузер поддерживает это.

Преобразование HTML | Обновление каждой версии

HyperText Markup Language (HTML) — это путь для создания любого веб-сайта и его веб-страниц. Он служит ключевым элементом при создании веб-страницы, что приводит к формированию веб-сайта.

Старый HTML использовался при создании всемирной паутины. Он родился на основе Standard Generalized Markup Language (SGML) в 1986 году.

Кто думал, что простой язык с меньшим количеством тегов может решить сложные системы разметки и другого кода?

Эволюция и развитие этого языка программирования были замечательными и заметными. Он позволяет программистам творить чудеса, например заполнять веб-страницы анимированными изображениями, уловками и звуком.

Согласно недавней статистике за 2020 год от Statista, HTML является одним из самых популярных языков программирования, поскольку 63,5% разработчиков программного обеспечения подтвердили, что это их основная платформа.

Различные версии и обновления HTML

HTML вырос с начала 1990-х годов, когда Тим Бернерс-Ли использовал HTML, который был разработан на основе прототипа. За прошедшие годы HTML прошел довольно ухабистый путь модернизации.

Его используют инженеры-программисты, разработчики и десятки тысяч компаний-разработчиков браузеров.HTML — это просто развивающийся язык вычислений, и благодаря специальной стандартизации и разработке этот процесс стал проще и эффективнее.

Были рассмотрены различные версии HTML с намерением продвинуть процесс. Обновления упомянуты ниже.

HTML 1.0

  • Первая и базовая версия HTML была разработана для поддержки основных функций, таких как текстовые элементы управления или размещение изображений.
  • Эта версия HTML не поддерживала большое количество элементов, например, сегодняшние версии.
  • Поддержка таблиц и шрифтов не включена в этой версии HTML.
  • В целом, можно сказать, что эта версия является наиболее ограниченной версией HTML.

HTML 2.0

  • HTML 2.0 была версией, имеющей все функции HTML 1.0 с некоторыми новыми функциями для веб-дизайна.
  • HTML 2.0 считался стандартной версией HTML до 1995 года.
  • Это была улучшенная версия для тегов разметки, текстовых полей, кнопок и т. Д.
  • В браузерах этой версии также появилась концепция наличия тегов, слоев и браузера.
  • W3C (Консорциум World Wide Web) сформирован и поддерживается этим браузером.
  • Эта версия HTML понимала шаблон и отображала HTML-теги аналогично W3C.

HTML 3.0

  • Хотя процесс HTML 2.0 был оценен и одобрен, тем не менее, авторы HTML и веб-мастера хотели более последовательную версию, и это было тогда, когда HTML 3.0 попал под действие.
  • HTML 3.0 предоставляет авторам HTML и веб-мастерам больше возможностей для управления и широкий спектр способов разметки текста и улучшения внешнего вида веб-сайта.
  • Используя HTML 3.0, «Netscape», новый и ведущий браузер того времени, представил новые и разработанные теги и атрибуты, которые были названы «Теги расширения Netscape».
  • Разработка и шаги Netscape были оценены из-за желаемых результатов, но теги и атрибуты не работали в других браузерах.
  • Позже Дэйв Рэггетт, руководитель группы, работающей над HTML, представил новый проект HTML 3.0 со значительными улучшениями и улучшениями.

HTML 3,2

  • HTML 3.2 (Wilbur) был расширенной версией HTML, которая предлагала широкий спектр различных тегов браузера. Это был новый стандарт, который тогда был крайне необходим.
  • Стандарт Уилбура, разработанный W3C, позже был переименован в HTML 3.2.
  • Все предыдущие практики в HTML 3.0 добавлено на этом языке.

HTML 4.01

  • Новая версия началась с HTML 4.0, известного как Cougar. Но со временем были внесены новые усовершенствования в некоторые теги, и поэтому он был назван HTML 4.01.
  • В 1999 году была представлена ​​новая версия HTML 4.01, которая была более усовершенствована и настроена для достижения расширенных целей.
  • Расширенные версии HTML 4.01 поддерживали каскадные таблицы стилей (CSS).
  • Эта таблица стилей поддерживает проблему наличия CSS на каждой из веб-страниц и устраняет повторение.
  • На этом языке также представлены Cheatsheets в HTML с общими фрагментами кода и онлайн-инструментами, которые необходимы всем разработчикам даже сегодня.
  • HTML 4.01 также обеспечил поддержку и усовершенствование новых тегов HTML.
  • Намерение состояло в том, чтобы получить внешний файл, который помог бы во внешнем стиле в HTML.

XHTML 1.0

  • Большинство разработчиков наблюдали и надеялись, что после HTML 4.0 и HTML 4.01 следующим будет HTML 5.0. Но я полагаю, что вы могли ошибаться, мы с другом догадались об обратном — в строке идёт XHTML.
  • Следующий XHTML пришел с улучшенными и улучшенными тегами и параметрами, которые разработчики действительно оценили.
  • Аббревиатура «XHTML» означает расширяемую гипертекстовую разметку L
  • .
  • Но вся цель запуска XHTML заключалась не в улучшении тегов и т. Д. Основная причина заключалась в обращении и обслуживании новых браузеров, которые постоянно меняют динамику просмотра.
  • Поскольку технологическая динамика постоянно меняется, важно было учитывать, что новые браузеры будут доступны для современных гаджетов. Так что в этом отношении XHTML оказался лучшей стороной.
  • Этот язык просмотра был ориентирован на обращение к этим новым технологиям.
  • веб-страниц, написанных на XHTML, позволяют использовать широкий спектр браузеров и интернет-платформ.
  • Когда первоочередное внимание уделялось качественным веб-страницам, XHTML был тем именем, которое отвечало потребностям.
  • С 2000 по 2014 год, более десяти лет, XHTML был стандартизированным HTML следующего поколения.

HTML 5

  • Самая последняя и современная версия — HTML 5.
  • Захватывающий взгляд HTML версии 5 поддерживает все теги и другие элементы, такие как функции ввода различных типов, теги поддержки, геолокацию и т. Д.
  • Основная цель внедрения HTML 5 состояла в том, чтобы предоставить и удовлетворить две вещи;
  • Первой целью было улучшить язык.
  • Второй был для поддержки новейших мультимедиа.
  • HTML 5 был представлен с последними тегами, некоторые из них упомянуты ниже;
  • Тег электронной почты — Совершенно новый тег в HTML 5 был элементом ввода типа электронной почты. Этот тег был тегом формы, который проверяет проверку или аутентификацию вставленного значения. Это дает уверенность в том, является ли введенный тег электронной почты подлинным или нет.
  • Тег пароля — Другой тег для получения пароля от пользователя — это тег пароля.

С введением этого тега пароль будет виден во время ввода и показан специальными символами.

  • Этот тег защищает пароль с помощью символического экрана.
  • Аудиотег — Следующий аудиотег добавлен в HTML 5. Он был добавлен для вставки аудио на веб-страницы.
  • Семантические теги — это другое название структурных тегов. С помощью семантических тегов вы можете распределять и разделять веб-страницу HTML на различные структуры.Эти структуры объединяются, чтобы сформировать веб-страницу HTML.
  • Теги разделов — Эти теги разделяют разделы в документе. Важными семантическими / структурными тегами являются fig-caption, header и footer.
  • Есть много причин использовать HTML 5. Некоторые из них практичны и философичны, некоторые альтруистичны, а многие эгоистичны.
  • HTML 5 удобнее писать, поддерживать, реструктурировать, лучше подходит для целей поисковой оптимизации (SEO), лучше всего подходит для агрегаторов контента и читателей каналов, легко доступен на мобильных устройствах, может работать даже для пользователей с более медленным подключением к Интернету и является менее уязвимы для поломки конструкций и обеспечивают безопасный и простой способ добавления носителей.
  • HTML 5 рассматривается как настоящее и будущее языка программирования.

W3C HTML ВАЛИДАТОР

  • Хотя эта версия не является обновленной версией HTML 5, это инструмент для проверки и поддержки размещения и проверки HTML-тега.
  • Каждая HTML-страница определяется с помощью валидатора HTML W3C, чтобы убедиться, что веб-страница соответствует стандартам или нет.
  • Все стандарты, установленные валидатором W3C, проверяются и контролируются этим инструментом валидации.

Заключение

Существует множество версий HTML, которые непрерывно развиваются более двух десятилетий. От первой и начальной версии HTML 1.0 до самой продвинутой версии, то есть HTML 5.0, HTML значительно модернизировался, улучшился и стал продуктивным.

Консорциум

World Wide Web также работал над поддержанием стандартов, чтобы все следовали одному стандарту. Многое было разработано и изменено в HTML с новыми тегами и поддержкой элементов.

В любой момент можно предсказать дальнейший прогресс, и на практике могут появиться более совершенные инструменты для работы с веб-страницами.

Автор биографии

Саманта Кейли в настоящее время работает помощником редактора в Crowd Writer, невероятной платформе с профессиональными авторами эссе. Она любит писать о разных нишах, в том числе о технологиях и здоровье. За короткое время она приобрела высокую репутацию благодаря своим уникальным письменным навыкам и непредубежденности.

76 различных версий HTML

HTML 1.0

Исходной версией HTML был HTML 1.0. У него были очень ограниченные возможности, которые сильно ограничивали то, что вы могли делать при разработке своих веб-страниц.

HTML 2.0

Затем появился

HTML 2.0, в который были включены все функции HTML 1.0, а также несколько новых функций для дизайна веб-страниц. До января 1997 года HTML 2.0 был стандартом в дизайне веб-страниц.

HTML 3.0

HTML 2.0 очень хорошо справлялся со своей задачей, но многие люди, создающие веб-страницы (называемые авторами HTML или веб-мастерами), хотели большего контроля над своими веб-страницами и большего количества способов разметки своего текста и улучшения внешнего вида своих веб-сайтов.Netscape, ведущий браузер того времени, представил новые теги и атрибуты, получившие название Netscape Extension Tags . Другие браузеры пытались скопировать их, но Netscape не полностью указала их новые теги, и поэтому эти теги расширения не работали в большинстве других браузеров. Это привело к значительной путанице и проблемам, когда авторы HTML использовали эти теги и атрибуты, а затем увидели, что они не работают должным образом в других браузерах.
Примерно в то же время рабочая группа HTML во главе с Дэйвом Рэггеттом представила HTML 3.0, который включал множество новых и полезных улучшений в HTML. Однако большинство браузеров реализовали лишь несколько элементов из этого черновика. Фраза «улучшенный HTML 3.0» быстро стала популярной в Интернете, но чаще всего она относилась к документам, содержащим специфические для браузера теги (обсуждаемые ниже в разделе «Проблема Netscape»), вместо ссылки на документы, соответствующие черновику HTML 3.0. Это было одной из причин отказа от проекта. HTML 3.0 теперь является просроченным черновиком .Другая причина, по которой HTML 3.0 не появился, заключалась в том, что он был настолько «большим». Будущие версии теперь должны были быть представлены в более «модульном» виде, чтобы браузеры могли реализовывать их модульно или поэтапно.

HTML 3.2 (WILBUR)

По мере того, как было введено больше тегов, специфичных для браузера, стало очевидно, что необходим новый стандарт. По этой причине Консорциум Word Wide Web (W3C), основанный в 1994 году для разработки общих стандартов эволюции World Wide Web, разработал проект стандарта WILBUR , который позже стал известен как HTML 3.2 . HTML 3.2 отражает рекомендованную практику с начала 1996 года и стал официальным стандартом в январе 1997 года. Большинство, если не все, популярные браузеры, используемые сегодня , полностью поддерживают HTML 3.2 .

HTML 4.0 (COUGAR)

Раньше код HTML 4.0 имел кодовое название COUGAR . В этой версии представлены новые функции, большая часть которых взята из черновика HTML 3.0 с истекшим сроком действия. Эта версия стала рекомендацией в декабре 1997 года и стандартом с апреля 1998 года.Explorer проделал очень хорошую работу по реализации многих функций HTML 4.0. К сожалению, Netscape не успевает. Последняя версия Netscape Communicator по-прежнему не распознает , а не многие теги и атрибуты, представленные в HTML 4.0. Это означает, что веб-страница, содержащая специальные теги HTML 4.0, будет отлично выглядеть в проводнике, но может выглядеть ужасно в Netscape.

XHTML

Можно подумать, что следующей основной версией после HTML 4.0 будет HTML 5.0, и вместе с ним появятся новые теги, которые будут делать всевозможные замечательные вещи. Это было бы хорошее предположение, но это также было бы неверным предположением. Следующая версия HTML после HTML 4 — это XHTML .

XHTML обозначает E X растяжимый H yper T ext M arkup L anguage.

E X растяжимый
H yper
T ext
M arkup
L anguage

XHTML — это , а не , принося с собой много новых тегов.Цель XHTML — обратиться к новым технологиям браузеров, которые охватывают мир. Сегодня веб-страницы просматриваются в браузерах через сотовые / мобильные телефоны, автомобили, телевизоры, а также через множество портативных беспроводных устройств и коммуникаторов. Постоянно внедряются альтернативные способы доступа в Интернет. Во многих случаях эти устройства не будут иметь вычислительной мощности настольного или портативного компьютера, и поэтому они не смогут приспособиться к плохой или небрежной практике кодирования. XHTML разработан для решения этих технологий.XHTML также начинает удовлетворять потребность людей с ограниченными возможностями (например, слепых и слабовидящих) в доступе к Интернету. Таким образом, веб-страницы, написанные в XHTML, позволят просматривать их в широком диапазоне браузеров и интернет-платформ.

XHTML — это результат упорной работы консорциума World Wide Web Consortium (W3C) по внедрению своего рода стандарта для предоставления веб-страниц высокого качества с помощью этих разнообразных устройств. XHTML стал официальным W3C Рекомендация в январе , 2000 . XHTML теперь является веб-стандартом и представляет собой следующее поколение HTML.

HTML 5

HTML 5 (обычно пишется HTML5 ) — это новый веб-стандарт. Он следует за HTML 4 (который появился еще в 1997 году) и XHTML. С момента появления HTML4 в Интернете многое произошло, и нужно было что-то сделать, чтобы охватить все новые технологии и новейшие мультимедиа. HTML5 является результатом сотрудничества, начатого в 2006 году между Консорциумом Всемирной паутины (W3C) и Рабочей группой по технологиям веб-гипертекстовых приложений (WHATWG).Хотя HTML5 все еще развивается (все еще находится в стадии разработки), последние версии браузеров поддерживают многие новые функции и элементы в этой версии. Основная цель HTML5 — предоставить две вещи: (1) улучшить язык и (2) поддерживать новейшие мультимедиа. Для этого W3C и WHATWG установили некоторые основные правила. Среди них было снижение потребности во внешних плагинах (таких как плагины Flash), лучшая обработка ошибок и большее количество элементов разметки (тегов) для замены сценариев.HTML5 также должен быть независимым от устройств (то есть понятным для компьютеров и многих устройств, существующих сегодня), в то же время он должен быть легко читаемым для нас, людей.

# Разные версии примера HTML # Разные версии HTML Explane # Разные версии учебного пособия по HTML .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *