Play play платежная система: Sorry, this page can’t be found.

Содержание

Мобильное приложение Mir Pay

Как начать работу с сервисомПреимуществаСовместимые устройстваТребования Mir Pay к защите данных устройства Как расплатиться картой, если она не назначена «Картой по умолчанию»?Могу ли я зарегистрировать карту если отсутствует Интернет?Могу ли я совершать покупки если отсутствует Интернет?На регистрации карты в приложении Mir Pay появилась ошибка «Карта не поддерживается».Какие карты я могу привязать к Mir Pay?Регистрация картыКарта по умолчаниюУдаление картыИзменение карты по умолчаниюОплата покупокУ карты, зарегистрированной в Mir Pay, истек срок действия. Смогу ли я ей расплачиваться дальше?Я зарегистрировал карту в Mir Pay. Могу ли я оплатить покупку физической картой в интернете или магазине?Я удалил карту. Зарегистрировал ее заново. Но в приложении не отображаются покупки, ранее сделанные с Mir Pay.Я расплатился физической картой в магазине, но моя покупка не отразилась в приложении Mir Pay, почему?Как вернуть покупку, оплаченную с Mir Pay?Где можно расплатиться Mir Pay? Расплачиваясь с Mir Pay вы участвуете в акциях ПС МирСкачать файл с руководством

Mir Pay — это удобный и безопасный сервис бесконтактных платежей. Достаточно установить приложение и пройти простую процедуру регистрации карты Мир. Теперь, чтобы расплачиваться в магазинах, просто поднесите смартфон к терминалу. Деньги за покупки будут списываться с вашей банковской карты «Мир».

Mir Pay обеспечивает надежную защиту от мошенничества с банковскими картами. Реквизиты карт не хранятся в смартфоне и никогда не раскрываются при совершении платежей. При этом банковскую карту теперь можно оставить дома. Так она не потеряется и её не украдут.

Mir Pay гарантированно поддерживается смартфонами на базе ОС Android, официально произведенных для Российской Федерации. Обязательными условиями являются поддержка технологии NFC и предустановленная версия ОС Android не ниже 6.0.

Для использования Mir Pay убедитесь, что ПО смартфона соответствует обязательным требованиям безопасности::

  • настроена автоматическая блокировка экрана с помощью PIN-кода, пароля, графического ключа или отпечатка пальца;
  • на смартфоне не настроен root-доступ, не установлена модифицированная прошивка и не разблокирован загрузчик операционной системы;
  • применяются заводские настройки смартфона;
  • установлено ПО из надежных источников;

Откройте раздел карты. Перейдите в детали той карты, которой хотите расплатиться. В таком состоянии поднесите смартфон к терминалу и оплата произойдет с той карты, которую вы видите на экране. При этом карта не будет назначена картой по умолчанию.

Для регистрации карты подключение к интернету обязательно.

Да, Mir Pay позволяет оплатить покупки даже при отсутствии подключения к сети. Для этого на смартфоне в зашифрованном хранилище резервируются уникальные ключи-оплаты, с помощью которых будут выполняться платежи. Но количество таких ключей ограничено. В случае длительного отсутствия подключения к сети может понадобиться восстановление соединения для загрузки новых ключей.

Вероятно Банк, выпустивший карту, не является участником сервиса Mir Pay. Полный список банков размещен в приложении Mir Pay в разделе «Банки-участники».

К приложению Mir Pay можно привязать карты ПС «Мир»

  • Убедитесь, что банк, выпустивший вашу карту Мир, является участником Mir Pay.
  • Скачайте приложение Mir Pay в официальном магазине Google Play Market.
  • Запустите приложение и ознакомьтесь с Лицензионным соглашением и Политикой конфиденциальности.
  • Выполните вход, используя учетную запись Google.
  • Выберите функцию «Добавить карту».
  • Отсканируйте карту или введите данные вручную.
  • Ознакомьтесь с Условиями вашего банка.
  • Пройдите активацию карты.
  • Изображение карты появится на главном экране. Надпись под изображением «Для оплаты поднесите телефон к терминалу» означает, что приложение Mir Pay полностью готово к использованию.

Первая карта, которую вы зарегистрируете в Mir Pay становится картой оплаты «По умолчанию». Это означает, что именно с этой карты спишутся деньги, когда вы оплатите покупку через Mir Pay.

Удалить карту из Mir Pay можно в разделе «Детальная информация о карте».

Если в Mir Pay зарегистрировано более одной карты, Вы можете назначить любую карту «по умолчанию». Для этого перейдите в раздел «Карты» и активируйте значок «по умолчанию» напротив нужной карты. Также назначить карту по умолчанию можно в деталях карты.

Для оплаты через Mir Pay достаточно разблокировать смартфон и поднести его задней панелью к терминалу. Оплата произойдет мгновенно. В некоторых случаях может потребоваться ввести пароль (или PIN-код) доступа к смартфону или отпечаток пальца, в этом случае следуйте подсказкам на экране смартфона.

Нет, карту необходимо перевыпустить и затем зарегистрировать в Mir Pay уже перевыпущенную карту.

Да, можете. Регистрация карты в Mir Pay не накладывает никаких ограничений на использование физической карты ни в интернете ни в магазинах.

При удалении карты со смартфона удаляется вся информация, относящаяся к карте. Покупки, совершенные до удаления карты, больше недоступны в приложении. Однако, покупки, совершенные через Mir Pay после повторной регистрации карты, отразятся в детальной информации о карте.

Mir Pay отображает последние 10 покупок, которые совершались с использованием смартфона и приложения Mir Pay. Другие операции, совершенные без Mir Pay, доступны в мобильном приложении вашего банка.

Условия и порядок возврата в данном случае ничем не отличаются от возврата покупки, оплаченной обычной банковской картой. В некоторых случаях для зачисления денег на карту кассир может попросить назвать последние 4 цифры карты. Их можно посмотреть в «Деталях карты» в приложении. Цифры на изображении карты соответствуют реальным 4 цифрам этой карты.

Платить Mir Pay можно в любом терминале, в котором принимаются бесконтактные карты «Мир».*

*Если при оплате возникает ошибка, то, вероятно, данный терминал не поддерживает оплату через Mir Pay. На экране смартфона в этот момент появится соответствующее сообщение.

Все покупки, совершенные с Mir Pay, участвуют в акциях Платежной системы МИР, также как и покупки с использованием физической карты «Мир»

Скачать файл (.pdf)

Оплата покупок с Google Pay — Россельхозбанк

На моем телефоне нет приложения Google Pay, где я могу его найти?

Вы можете найти приложение Google Pay на Google Play Маркет и скачать его.

Каковы системные требования приложения Google Pay?

Приложение работает на мобильном устройстве, оснащенном системой NFC, устройство версии 4.4. и выше.

Сколько стоит подключение к сервису Google Pay и его обслуживание?

Регистрация карты на мобильном устройстве и совершение операций с использованием Токена Карты осуществляется бесплатно – никаких дополнительных комиссий Банк не взимает.

Будут ли начисляться бонусы по программе лояльности Банка «Урожай» по операциям, совершенным с использованием Токена Карты?

Если Ваш счет подключен к программе лояльности Банка «Урожай», то на все расходные операции, совершенные в торгово-сервисной сети, в том числе с использованием Токена Карты, будут начисляться бонусные баллы в соответствии с Вашими Тарифами.

Насколько безопасно расплачиваться с помощью мобильного устройства?

На Вашем мобильном устройстве в специальном защищенном приложении размещена зашифрованная информация о Вашей карте. Даже если Вы потеряете телефон, Вы в любое время (круглосуточно) можете заблокировать размещенные на нем Токены через Контакт-центр Банка. Более подробную информацию о том, как найти потерянное устройство, заблокировать его или удалить данные, Вы можете узнать на сайте Google.

Если карта перевыпущена, будет ли действовать ранее созданный Токен?

При автоматическом перевыпуске Карты в связи с окончанием срока действия предыдущей Карты/ при замене Карты, к которой был создан Токен, Токен продолжает действовать для вновь выпущенной Карты Mastercard и требуется выпуск нового Токена для Карты платежной системы Visa.

При выпуске новой Карты и/или перевыпуске Карты по Вашему заявлению (по любой причине, в том числе по окончании срока действия Карты), Вам необходимо инициировать выпуск нового Токена к вновь выпущенной Карте, т.к. ранее выпущенный Токен действовать не будет.

Если Токены заблокированы в связи с утратой мобильного устройства, будет ли действовать моя Карта?

При блокировании Токенов Карты, в случае когда не требуется производить блокирование Карты (она не утрачена и не скомпроментирована), Карта на пластиковом носителе остается действующей, ее можно использовать для проведения платежей и регистрации на других мобильных устройствах.

Как я могу удалить Токен?

Вы можете сделать это самостоятельно из Платежного приложения, в котором размещен Токен Карты, с помощью кнопки «удалить».

Я успешно зарегистрировал карту на устройстве, но почему платежи не проходят?

Проверьте в настройках телефона выбор Платежного приложения Google Pay в качестве главного.

Проверьте, что функция NFC на устройстве включена.

Чем отличается ПИН-код Карты и ПИН-код мобильного устройства?

ПИН-код Карты Вам потребуется ввести при проведении операции в торгово-сервисном предприятии (ПИН-код вводится через специальное устройства ПИН-пад) или через терминал самообслуживания. Данный код Вы получили вместе с Картой.

ПИН-код мобильного устройства – изначально сформирован Вами самостоятельно, он требуется для Вашей идентификации при запросе мобильного устройства, соответственно вводится на Вашем мобильном устройстве.

Оба ПИН-кода являются секретными и не подлежат разглашению 3-м лицам.

Ниже указан перечень вопросов, по которым необходимо обращаться в Службу поддержки компании Google

  • Что такое Google Pay.
  • Как настроить приложение и войти в аккаунт.
  • Как настроить Google Pay и устранить основные неполадки.
  • Как выбрать нужные параметры устройства и устранить основные неполадки, связанные с ними.
  • Какие ограничения предусмотрены компанией Google.
  • Как изменить или стереть сведения о ранее добавленной карте на сайте payments.google.com или удалить карту через приложение.

free-fortnite-FAQ — Epic Games

За что мы боремся

Компания Epic предложила игрокам в Fortnite на iOS и через Google Play выбирать, какой платёжной системой они хотят пользоваться: от Apple/Google или же от Epic, позволяющей экономить благодаря прямым платежам. В ответ компании Apple и Google заблокировали обновления Fortnite. Компания Apple угрожала, что лишит Epic возможности создавать программное обеспечение для устройств Apple — и речь шла не только о Fortnite, но и о других наших играх, а также об Unreal Engine.

Apple потребовала от Epic сделать так, чтобы в Fortnite снова была доступна только платёжная система Apple. Компания Apple хочет, чтобы Epic помогала ей поддерживать монополию в сфере встроенных покупок на устройствах с iOS, подавляя свободную рыночную конкуренцию и взвинчивая цены. Мы принципиально отказываемся участвовать в подобном.

Как владелец мобильного устройства, вы имеете право устанавливать приложения из выбранных лично вами источников. А разработчики программного обеспечения имеют право свободно делиться своими идеями и конкурировать при честных рыночных условиях. Однако правила Apple и Google делают это невозможным.

Правила Apple настолько жёсткие, что не позволяют таким игровым сервисам, как Microsoft xCloud, NVIDIA GeForce NOW и Google Stadia, работать на iOS. Если бы «всемирная паутина» появилась после iPhone, Apple запретила бы и её, ведь, согласно правилам, компания не позволяет использовать код, пока он не пройдёт проверку Apple, принимать платежи напрямую от покупателей и предоставлять доступ к контенту, пока он также не пройдёт проверку Apple — а ведь это основные функции и возможности интернета. Эти правила, наряду с жёсткой стратегией Apple, препятствуют развитию технологий и созданию новых видов игр и приложений, в том числе коммерческих.

Как и многие разработчики игр, Epic с давних пор работает над тем, чтобы сделать функции платформ более полезными и справедливыми: кроссплатформенная игра, общение, учётные записи и предметы в Fortnite на 7 платформах (теперь, правда, только на 6). Мы выступаем за свободу действий для всех и каждого. Вот за что мы боремся.
 

Epic обратилась в суд, чтобы положить конец ограничениям Apple и Google, подавляющим свободную конкуренцию на рынках мобильных устройств. Предлагаем ознакомиться с нашими документами для судебных разбирательств с Apple (от 13 августа, 17 августа, 23 августа и 4 сентября 2020 года) и Google (13 августа 2020 года), а также с досудебным документом Epicи обновлённой версией «Выявленные факты и заключение суда», которая была отправлена суду после завершения слушания в ходе судебного процесса Epic против Apple.

ОБНОВЛЕНИЕ (30 марта 2021 г.)

Сегодня мы объявили, что подали жалобу на Apple в поддержку органа управления по вопросам конкуренции и рынков в Великобритании, который изучает монополистическую политику App Store. В тексте жалобы указано, что подавляющее конкуренцию поведение Apple и чрезмерно строгие ограничения в отношении распространения приложений и обработки платежей явным образом нарушают антимонопольное законодательство Великобритании. Мы делаем это заявление на фоне недавнего решения Апелляционного трибунала по вопросам конкуренции, касающегося иска Epic к Google. Компания Epic подала в суд на Google из-за ограничительных условий соглашения Google Play о распространении программных продуктов; эти условия привели к удалению Fortnite из Google Play.

ОБНОВЛЕНИЕ (10 марта 2021 г.)

Сегодня мы сделали следующий шаг навстречу справедливым правилам для цифровых платформ по всему миру, подав иск против Google в Федеральный суд Австралии. В ноябре 2020 года мы уже подавали похожий иск против Apple в Австралии. Google рекламирует Android как открытую платформу, однако реальность показывает иное: загрузка ПО напрямую излишне усложнена и опасна, а предустановка магазинов приложений разрешается в очень редких случаях. В результате Google Play находится в куда более выгодном положении на рынке магазинов приложений для Android, чем все прочие. Например, в Австралии из приблизительно 20 миллионов смартфонов на 50% таких устройств используется ОС Android от Google, а 90% приложений на устройствах с Android загружаются из Google Play. 

ОБНОВЛЕНИЕ (17 февраля 2021 г.)

Сегодня мы сообщаем, что направили антимонопольную жалобу против Apple на территории Европейского союза. Как в США и в Австралии, мы боремся со стратегией Apple, направленной на подавление конкурентов, которая причиняет вред и разработчикам приложений, и потребителям. В этой жалобе мы утверждаем, что Apple пользуется контролем над экосистемой, чтобы получить выгоду и помешать конкурентам. Данная практика приводит к систематическому злоупотреблению положением компании и нарушению законодательства в области конкуренции Европейского союза. Европейская комиссия уже изучает жалобы на Apple от других разработчиков приложений, и Epic присоединяется к ним, чтобы поддержать.

ОБНОВЛЕНИЕ (17 НОЯБРЯ 2020 Г.)

Сегодня мы подали в суд на компанию Apple в Австралии. Суть этого иска та же, что и в США: мы хотим положить конец монополистической политике Apple в отношении распространения приложений, поскольку она подавляет конкуренцию и ставит под угрозу способность разработчиков развивать технологии и создавать новые игры, коммерческие и некоммерческие приложения. Противозаконные ограничения, налагаемые компанией Apple на распространение приложений и обработку платежей в приложениях, необходимо отменить. Мы выступаем за то, чтобы как игроки, так и разработчики получили права, которые они заслуживают.

Почему Apple и Google не разрешают игрокам обновлять Fortnite?

После того как мы добавили платёжную систему Epic, позволяющую игрокам экономить до 20%, компании Apple и Google приняли ответные меры и запретили игрокам Fortnite загружать и обновлять игру через App Store и Google Play. Компании Apple и Google требуют, чтобы разработчики игр пользовались их службами обработки платежей, которые взимают чрезмерную комиссию в размере 30%. Компании Apple и Google не позволяют разработчикам пользоваться более эффективными способами оплаты, такими, как MasterCard (в том числе Apple Card), Visa и PayPal, ставка в которых варьируется от 2,5% до 3,5%. Из-за этого разработчики не могут предоставить клиентам возможность сэкономить.

Почему вы считаете, что компании Apple и Google не должны получать 30% прибыли с продаж в App Store и Google Play? Они же предоставляют разработчикам платформу для продажи программного обеспечения.

Apple умышленно запрещает пользователям устройств с iOS устанавливать программное обеспечение вручную, с помощью средств разработчиков, в то время как у пользователей ПК и Mac есть такая возможность. Мы знаем, что эти ограничения наложены намеренно, поскольку операционная система iOS поддерживает установку программного обеспечения из интернета, однако эта функция доступна лишь корпорациям. Apple наложила запрет на ручную установку, чтобы вынудить клиентов пользоваться App Store, а разработчиков — их системой обработки платежей. Ограничив пользователей в выборе источников установки программного обеспечения, Apple создала проблему, решение которой приносит ей выгоду.

У компании Google есть чёткая стратегия: Google позиционирует Android как открытую платформу, и на устройствах с Android возможна установка стороннего ПО, например, Fortnite или приложения Epic Games, загруженного из интернета. Тем не менее, Google препятствует установке программ и обновлений и показывает пугающие сообщения с предупреждениями, что мешает сторонним источникам ПО конкурировать с Google Play. При этом компания использует условия контрактов с операторами сотовой связи для того, чтобы помешать предустановке других, конкурирующих, магазинов приложений на смартфонах с Android. В результате Google Play находится в куда более выгодном положении на рынке магазинов приложений для Android, чем все прочие.

Разве компании Apple и Google не объявили о снижении комиссии до 15% для некоторых разработчиков? Это хорошая новость, не так ли?

Да, снижение налогов со стороны Apple и Google немного облегчит разработчикам задачу, но саму проблему это не решит. Сколько бы ни составлял налог на приложения, приобретаемые через App Store или Google Play, 15% или 30%, разработчики вынуждены использовать их платежные сервисы. Android и iOS должны дать полную свободу конкуренции и обеспечить равные права всем компаниям, разработчикам приложений и поставщикам услуг. Только здоровая конкуренция среди магазинов и систем обработки платежей поможет восстановить справедливость на рынке приложений.

На какой результат надеется Epic, пытаясь решить проблему с запретами со стороны Apple и Google?

Позиция Epic заключается в том, что все разработчики мобильных приложений и потребители имеют право выбирать альтернативные варианты обработки платежей, по которым взимается меньшая ставка, как в случае с Windows, Mac, и сайтами в интернете. Мы ожидаем изменений в практике работы всех разработчиков для смартфонов в масштабах отрасли, что сделает покупки выгоднее и даст потребителю свободу выбора. Мы ожидаем, что компании Apple и Google разблокируют Fortnite.

Компании Apple и Google не позволяют обрабатывать прямые платежи напрямую вообще никому?

Нет. Компании Apple и Google разрешают тысячам приложений принимать прямые платежи в магазинах App Store и Google Play, включая такие популярные приложения, как Amazon, Grubhub, Nike SNKRS, Best Buy, DoorDash, Fandango, McDonald’s и StubHub. Компании Apple и Google просто блокируют прямые платежи в отношении некоторых продуктов (например, игр) и компаний (например, Epic).

Компания Epic убеждена, что все пользователи мобильных устройств имеют право экономить средства, используя более эффективные способы оплаты. Благодаря нашей собственной платёжной системе мы предлагаем игрокам дополнительный выбор и возможность экономить, как это разрешено другим приложениям. Наличие такого выбора уравнивает возможности магазинов на мобильных платформах, при этом позволяя игрокам экономить. Компании Apple и Google должны согласиться, что это выгодно всем!

Не станут ли покупки на мобильных устройствах с использованием нового способа оплаты менее безопасными?

Нет. За время эксплуатации игровой системы Fortnite на открытых платформах и работы Epic Games Store компания Epic успешно обработала прямые платежи на сумму свыше 1 600 000 000 долларов. Мы используем надёжные методы шифрования и меры безопасности для защиты финансовых операций клиентов.

Очевидно, что компании Apple и Google признают, что сторонние платежные сервисы являются безопасными и приемлемыми для товаров и услуг. Платёжная система Epic предлагает игрокам те же варианты оплаты, что и другие приложения.

Почему вы не предлагаете покупки за пределами приложения, как, например, Netflix предлагает своим подписчикам?

Это решение не является удобным для пользователей. Компания Apple запрещает таким приложениям, как Netflix, даже сообщать клиентам, как оплачивать подписку за пределами приложения. Epic просто хочет предоставить всем потребителям простые встроенные в приложение варианты покупки без каких-либо препятствий.

Почему Epic не соглашается на требования Apple и Google о ликвидации платёжной системы Epic?

Мы решили бороться с политикой компаний Apple и Google от имени всех потребителей: отстаивать их право на доступ к более эффективным методам оплаты и на получение наиболее выгодных цен.

У Apple и Google есть определённые правила. Почему компания Epic ждёт, что для неё сделают исключение?

Компания Epic не ищет для себя исключений. Мы твёрдо уверены в том, что политика компаний Apple и Google должна измениться для всех разработчиков. Компании Apple и Google более десяти лет разрабатывали и усложняли перечень правил и положений, чтобы ввести комиссию в размере 30% и не позволять конкурентам делать более выгодные предложения. Это примерно в 10 раз больше сбора за транзакции в конкурирующих сервисах по обработке платежей, таких как Visa, MasterCard и PayPal, которые взимают от 2,5% до 3,5%. Когда конкуренцию подавляют, потребитель всегда в проигрыше.

Правила созданы для укрепления собственной монополии компании, ограничения потребительского ассортимента и удушения конкуренции, особенно в сфере цифровых продуктов. Компании Apple и Google не заставляют клиентов пользоваться своими платёжными системами, добавляя к стоимости ужина 30%, когда они заказывают еду через Grubhub или DoorDash. Более того, компания Apple разрешает Amazon Prime Video обрабатывать платежи напрямую в рамках специальной сделки, при этом к другим приложениям выдвигаются иные требования. Так почему же при покупках в таких играх, как Fortnite, потребители обязаны пользоваться платёжными сервисами Apple и Google и получать более высокую цену, оплачивая 30%-й сбор? Веской причины для этого нет.

Почему компания Epic выступает за открытые мобильные платформы?

Мобильные устройства стали для нас необходимыми устройствами, с помощью которых мы общаемся, работаем, развлекаемся и совершаем покупки. Apple и Google не вправе контролировать условия розничной и цифровой торговли, а также пользоваться собственным монопольным положением, чтобы мешать конкуренции среди магазинов, приложений и систем обработки платежей. Apple и Google искусственным образом ограничили платформы iOS и Google Play, чтобы у этих компаний не было конкурентов, чтобы создатели меньше зарабатывали, а клиенты платили больше. Не существует причин, по которым магазины и платёжные системы на мобильных устройствах должны работать не так, как на персональных компьютерах.

Что будет, если игрок захочет получить возврат средств?

К сожалению, Apple и Google не разрешают Epic Games возвращать платежи игрокам напрямую — вместо этого компании требуют, чтобы игроки обращались за возвратом средств к ним. Выполните эти инструкции, чтобы запросить возврат средств в компаниях Apple и Google.

Примечание: 28 августа 2020 года мы возместили все потраченные средства тем клиентам, которые совершили покупки на iOS через платёжную систему Epic до 28 августа 2020 года. От вас не требуется никаких дополнительных действий. Все ваши В-баксы и приобретённые предметы будут сохранены. 

Где можно более подробно почитать о происходящем?

В чем на самом деле суть конфликта Apple и Fortnite

Компания Apple и их попытки контролировать iPhone, интернет и метавселенную

Он считал, что Apple App Store безопасен. Но из-за мошеннического приложения потерял все свои накопления в биткоинах.

Google accused by developer of retaliation for cooperating with House antitrust investigation («Google принимает меры против разработчика за сотрудничество с Конгрессом в расследовании неконкурентных тактик»)
 

Что такое Мегаскидки Fortnite? Что происходит с ценами на В-баксы в Fortnite?

Мегаскидки Fortnite представляют собой скидки до 20% на все покупки В-баксов и других товаров за реальные деньги в рамках игровой системы Fortnite при использовании выбранных способов оплаты. Это не распродажа… это новые сниженные цены, доступные в любое время!

Каким образом игроки получают эти скидки?

К ценам на В-баксы и другим товарам за реальные деньги были автоматически применены скидки до 20% на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac и ПК.

На мобильных устройствах мы представляем новый способ оплаты через системы iOS и Android — платёжную систему Epic. Платёжная система Epic Когда игроки выбирают платёжную систему Epic, они экономят до 20%. Вот как это работает:

Выберите платёжную систему Epic, чтобы получить самое выгодное предложение при покупке В-баксов или других товаров за реальные деньги.


На данный момент скидки не применяются, если игроки используют варианты оплаты Apple и Google, так как эти компании начисляют чрезмерную комиссию в размере 30% на все платежи. Если компании Apple или Google снизят свою комиссию за платежи, Epic не будет забирать себе разницу — сэкономят игроки.

Почему компания Epic решила внедрить свою платёжную систему для покупок внутри игровой системы Fortnite на устройствах c iOS и Android?

Предлагая альтернативную платёжную систему, мы не только предлагаем игрокам свободу выбора, но и можем помочь им сэкономить деньги.

О компании Epic Games

Epic Games — американская компания, основанная в 1991 году Тимом Суини (Tim Sweeney), который сегодня исполняет обязанности генерального директора компании. Штаб-квартира Epic находится в городе Кэри, штат Северная Каролина, при этом у компании более 40 офисов по всему миру. Сегодня Epic является ведущей компанией в индустрии интерактивных развлечений, а также создателем 3D-движка. Epic выступает разработчиком Fortnite — одной из самых популярных игр в мире. В Fortnite насчитывается более 350 миллионов зарегистрированных учётных записей и свыше 2,5 миллиардов дружеских связей. Кроме того, Epic занимается разработкой движка Unreal Engine, на котором созданы многие успешные видеоигры. Эта технология также используется в сферах кино и телевидения, архитектуры, автомобилестроения, промышленности и имитационного моделирования. Благодаря Unreal Engine, Epic Games Store и Epic Online Services компании Epic удалось сформировать целостную цифровую экосистему для разработчиков и авторов, желающих создавать, распространять и поддерживать игры и другие виды контента.

В Apple Pay появятся карты «Мир» :: Финансы :: РБК

По мнению главы правления Национального платежного совета Алмы Обаевой, отсутствие возможности добавлять карты «Мир» в Apple Pay делало эту платежную систему неконкурентоспособной по сравнению с международными системами Visa и Mastercard. «Apple Pay может повысить число активных пользователей карты «Мир», которые перестанут переводить средства на другие карты, а также привлечет новых пользователей — владельцев iPhone, для которых наличие поддержки Apple Pay являлось критически важным. Однако на взрывной рост числа держателей карты «Мир» рассчитывать не стоит», — считает она.

Как развиваются мобильные кошельки в России

Читайте на РБК Pro

Apple Pay был запущен в России в 2016 году, но все это время карты «Мир» нельзя было добавлять в этот сервис. Их можно привязывать к мобильному кошельку Samsung Pay и в кошелек собственной разработки национальной системы Mir Pay (доступен на Android в смартфонах, произведенных для российского рынка). Еще один сервис оплаты через смартфон Google Pay пока недоступен держателям национальных карт.

Сбербанк сообщил о запуске системы платежных сервисов SberPay

Платежные сервисы позволяют привязывать банковские карты к смартфонам и оплачивать покупки бесконтактным способом: для этого нужно приложить устройство к POS-терминалу. В интернете оплата через сервис не требует ввода платежных данных карты. При привязке карты к мобильным кошелькам ее номер не хранится на устройстве, на серверах производителя смартфонов или в базе магазина. Операция производится с помощью передачи уникального токена — комбинации цифр, которая формируется для каждой подключенной к платежному сервису карты, что повышает безопасность транзакций.

Россия в 2020 году вышла на второе место в мире по количеству пользователей Apple Pay, ее опережают только США, писали «Ведомости». Международная консалтинговая компания Boston Consulting Group (BCG) в конце 2019 года назвала Россию мировым лидером по числу защищенных токенизированных транзакций.

Российские банки тоже начали запускать свои платежные сервисы. Например, Сбербанк внедрил кошелек SberPay для смартфонов на базе Android летом 2020 года. О планах запустить собственный кошелек также объявил Тинькофф Банк. Сервис бесконтактной оплаты готовится запустить и «Яндекс».

Еврокомиссия завела дело о нарушении конкуренции из-за Apple Pay

Как появился «Мир»

Национальная система платежных карт (НСПК) была создана в 2014 году для обслуживания банковских платежей в России, после того как Visa и Mastercard перестали принимать карты банков, попавших под западные санкции из-за присоединения Крыма. Первые карты были выпущены в конце 2015 года: по закону именно на них должны перечислять выплаты из бюджета, поэтому большинство пользователей национальных карт — работники бюджетной сферы, пенсионеры, студенты и т.д.

По данным НСПК на 1 января 2020 года, с начала эмиссии россиянам было выдано около 95 млн карт. Всего российскими банками по итогам третьего квартала 2020 года выпущено 293,1 млн банковских карт. В 2020 году количественная доля карт «Мир» составила 30,6% рынка, а по объемам транзакций — 24%, сообщил Banki.ru коммерческий директор НСПК Дмитрий Бувин. Остальную долю в основном делят между собой Visa и Mastercard. Кроме России, карты «Мир» принимаются еще в десяти странах, в основном это государства СНГ, а также Турция и Вьетнам.

Telegram превратился в бесплатную платежную систему

| Поделиться

В Telegram появилась возможность оплаты товаров и услуг в группах и каналах при помощи пластиковых карт. Мессенджер не взимает комиссию за переводы и не хранит платежные данные.

Деньги через Telegram

Мессенджер Telegram, созданный Павлом Дуровым, получил масштабное обновление встроенной платежной системы. Теперь она позволяет принимать оплату пластиковыми картами в любом чате без ограничений. По заявлению разработчиков, нововведение затронуло не только беседы тет-а-тет, но также группы и каналы. Для оплаты можно использовать любое приложение мессенджера, в том числе и версию под Windows.

Одна из особенностей улучшенной платежной системы Telegram – это полное отсутствие комиссий. Пользователи заплатят именно ту сумму, которую у них запросит продавец, без необходимости дополнительных отчислений, и до адресата она тоже дойдет в полном размере. При желании можно даже оставить чаевые, и на них комиссия тоже не распространяется.

Telegram получил масштабное обновление

В Telegram реализована поддержка восьми платежных систем – «ЮMoney» (в прошлом – «Яндекс.Деньги»), Сбербанка, Stripe, Tranzzo, Payme, Click, LiqPay и Ecommpay. Нововведение работает более чем в 200 странах мира.

Разработчики заверяют, что не хранят платежную информацию пользователей. Подключать свои магазины к системе оплаты Telegram, по их словам, предприниматели могут без предварительного согласования с ними.

Как работает платеж картой в мессенджере

Данное нововведение стало развитием функции торговых ботов. Они появились в составе Telegram почти четыре года назад, в середине мая 2017 г.

Еще ближе к Clubhouse

Обновление, добавившее в Telegram функцию оплаты через восемь платежных систем, привнесло в мессенджер и функцию отложенных голосовых чатов. Нововведение позволяет администраторам каналов и групп при создании таких чатов указывать дату и время, когда они начнутся, а все другие участники увидят таймер с обратным отсчетом.

Данная функция позволяет пользователям не пропустить важный голосовой диалог, например, если речь идет о корпоративном чате. Функция реализована в мобильных версиях мессенджера – под iOS нужно нажать на пиктограмму голосового чата и кликнуть на кнопку «Выбрать время», а в Android – через пиктограмму с троеточием выбрать пункт «Начать голосовой чат», после чего появится опция выбора времени его начала.

Это изменение делает Telegram еще больше похожим на социальную сеть Clubhouse, в которой полностью отсутствует текстовое общение, и есть лишь голосовое. Она была создана весной 2020 г., а пик ее популярности пришелся на начало 2021 г., и в последних числах февраля 2021 г. разработчики Telegram добавили в мессенджер опцию создания чатов, в которых тоже разрешено исключительно голосовое общение.

Новые веб-версии и независимость от Google

С релизом обновления Telegram запустил две новые веб-версии, получившие названия «Версия К» и «Версия Z». Они развиваются параллельно и очень похожи друг на друга как внешне, так и по своим возможностям. Как пишет портал «Код Дурова», на вопрос о том, зачем мессенджеру сразу две веб-версии, разработчики ответили: «Мы верим во внутреннюю конкуренцию».

Автоматизация цепочек поставок может снизить операционные затраты на 10%

Ритейл

Еще одно нововведение касается исключительно владельцев Android-гаджетов. Теперь для установки Telegram им не нужно заходить в магазин Google Play – дистрибутив мессенджера выложен на официальном сайте сервиса и доступен для прямого скачивания.

Это не означает, что Telegram исчезнет из Google Play – по словам разработчиков, появление apk-файла на сайте мессенджера продиктовано тем, что из-за большой нагрузки модерация приложений в Google Play идет медленно, и оперативно получить через него обновление нужного приложения не всегда получается. Разработчики отметили, что приложение, установленное в обход Google Play, тоже будет автоматически обновляться на последнюю версию. «Обновления, скорее всего, будут появляться на несколько дней, а то и недель раньше, так как не нужно будет ждать, пока новую версию одобрят в каталоге», – добавили они.

Популярный мессенджер

Павел Дуров, основатель соцсети «Вконтакте», запустил Telegram в середине августа 2013 г. Готовящийся отметить свое восьмилетие, мессенджер за эти годы достиг определенных высот, попав в пятерку самых популярных приложений для мгновенного обмена сообщениями по версии Statista.com.

Telegram пользуется спросом

На январь 2021 г. Telegram занимал пятую строчку этого рейтинга – он насчитывал 500 млн ежемесячно активных пользователей. Впереди него только китайские и американские сервисы: на четвертом и третьем местах расположились мессенджеры QQ и WeChat из КНР (617 млн и 1,2 млрд пользователей, а второе и первое место удерживает компания Facebook со своими Messenger (1,3 млрд) и WhatsApp (2 млрд).

Неотъемлемой частью истории Telegram стала неудачная попытка российских властей заблокировать его на территории страны. Роскомнадзор «забанил» его в апреле 2018 г., но это ни на что не повлияло – сервис продолжил работать без каких-либо ограничений. В июне 2020 г. регулятор принял решение о снятии с Telegram всех ограничений.



Кошелёк Pay™ — «Альфа-Банк»

Кошелёк Pay™

О сервисе Кошелёк Pay™

Кошелёк Pay™— это сервис, позволяющий быстро и безопасно оплачивать ваши покупки. Добавив в приложение «Кошелёк» данные своей банковской карты, вы сможете оплачивать покупки в магазинах, а также совершать покупки в самом приложении. Кроме того, в приложение «Кошелёк» можно добавить дисконтные карты, подарочные сертификаты, билеты и купоны, — чтобы они всегда были под рукой.

Где можно расплачиваться с помощью Кошелёк Pay™?

Оплата с помощью Кошелёк Pay™ доступна везде, где принимаются бесконтактные платежи. Также при помощи Кошелёк Pay™ можно оплачивать покупки в приложении «Кошелёк».

Сколько стоит использование Кошелёк Pay™?

Использование Кошелёк Pay™ бесплатно. Условия обслуживания вашей пластиковой карты не меняются и соответствуют тарифам вашего банка.

Будет ли у меня работать Кошелёк Pay™, если на смартфоне установлено приложение Samsung Pay / Google Pay?

Кошелёк Pay™ будет работать. Для этого вам нужно в настройках смартфона выбрать «Кошелёк Pay» как основное платежное приложение.

Добавление банковских карт в «Кошелёк»

Какие карты я могу добавить в «Кошелёк»?

В приложение «Кошелёк» можно добавить банковские карты платежных систем Mastercard, Visa, МИР, JCB. Поддержка бесконтактной оплаты с помощью Кошелёк PayTM доступна для карт Mastercard (в том числе Maestro на территории Республики Беларусь) и Visa, выпущенных банками-партнерами на территории Российской Федерации и Республики Беларусь. Список банков-партнеров.

Как добавить банковскую карту?

  1. Установите приложение «Кошелёк» из официального магазина приложений производителя вашего устройства или мобильной ОС, например:
  2. В приложении «Кошелёк» выберите «Добавить карту».
  3. Введите реквизиты карты вручную или считайте реквизиты карты с помощью NFC-модуля телефона
  4. Чтобы активировать функцию бесконтактной оплаты для добавленной карты, примите в приложении «Кошелёк» условия пользовательского соглашения и введите код подтверждения из смс.

Примечание. Обращаем ваше внимание на то, что код подтверждения приходит от банка-эмитента вашей карты, а не от приложения «Кошелёк».

Можно ли добавить карту в часы и оплачивать покупки с помощью Кошелёк Pay™?

Пока такой возможности нет. Мы работаем над тем, чтобы реализовать её в будущем.

Могу ли я добавить карту друга или родственника?

Обычно банки не рекомендуют добавлять на свой телефон карты третьих лиц.

На какой номер телефона приходит одноразовый код при добавлении карты?

На номер телефона, который вы указали при оформлении карты в банке. Если вам не приходит сообщение с одноразовым кодом, проверьте, подключен ли ваш телефон к сети оператора связи и попробуйте запросить код повторно.

Оплата

Как узнать, подходит ли мой телефон для оплаты?

Для бесконтактной оплаты покупок вам понадобится телефон с модулем NFC и операционной системой Android версии 5.0 и выше. Приложение «Кошелёк» должно быть установлено из официального магазина производителя устройства или мобильной ОС (Google Play, Huawei App Gallery, Samsung Galaxy Store и т.п.). Для бесконтактной оплаты картой Visa версия приложения «Кошелёк» должна быть не ниже 7.27, для карты Mastercard — не ниже 7.0.1.6. Рекомендуем вам использовать самую свежую версию приложения «Кошелёк», доступную для загрузки из вышеупомянутых магазинов.

Если вы уже установили приложение «Кошелёк» и добавили в него банковскую карту, но все равно не можете расплатиться с помощью телефона, выполните описанные ниже действия:

  1. Убедитесь, что программное и аппаратное обеспечение вашего телефона соответствует требованиям:
    • Операционная система Android версии 5.0 и выше (для устройств Android).
    • Поддержка NFC.
  2. Определите, поддерживается ли технология NFC, и включите её:
    • Откройте настройки телефона.
    • Выберите «Подключенные устройства». Если такого варианта нет, посмотрите, есть ли один из следующих разделов: «Беспроводные сети», «Подключения» или «NFC». При необходимости нажмите Ещё.
    • Проверьте, есть ли функция NFC в появившемся списке. Если она указана, вы можете расплачиваться через Кошелёк в магазинах.
  3. Включите NFC. Найдите раздел «NFC» и включите эту функцию. Возможность активации NFC также может находиться в других разделах, например — «NFC и оплата».

Примечание. Порядок действий может различаться в зависимости от модели телефона и версии ОС.

Как расплачиваться в магазинах картой, добавленной в Кошелёк?

Приложение «Кошелёк» можно использовать для бесконтактной оплаты в любых магазинах, где есть специальные терминалы бесконтактной оплаты. Обычно на такие терминалы нанесен специальный логотип:

  1. Выведите телефон из спящего режима.
  2. Поднесите телефон к терминалу бесконтактных платежей. Если данные карты прочитаны терминалом, то на экране телефона появится подтверждение: «Карта прочитана. Дождитесь ответа терминала». При сумме, превышающей пороговое значение, установленное платёжной системой, терминал может попросить дополнительное подтверждение проведения транзакции.

    Вот что можно сделать, если подтверждение того, что карта прочитана, не появляется:

    • Попробуйте поменять положение телефона. Антенна NFC может находиться либо в верхней, либо в нижней его части.
    • Поднесите телефон ближе к терминалу. Подержите телефон у терминала дольше обычного.
    Если же подтверждение есть, но, по словам кассира, покупка не оплачена, убедитесь, что магазин принимает бесконтактные платежи и свяжитесь со своим банком
  3. В некоторых магазинах для подтверждения покупки может потребоваться ввести PIN-код на торговом терминале и (или) поставить свою подпись на распечатанном чеке. В таком случае следуйте указаниям на экране торгового терминала. Никому не сообщайте свой PiN-код.

У меня iPhone. Могу ли я оплачивать покупки телефоном в магазинах с помощью Кошелёк Pay™?

Нет, но вы можете добавить свою банковскую карту и использовать её для оплаты покупок в приложении «Кошелёк».

Есть ли ограничения по суммам оплаты?

Кошелёк Pay™ не накладывает ограничений по суммам оплаты. При этом ряд ограничений безопасности устанавливается платежной системой и банком, выпустившим вашу карту. Вот в чем они заключаются:

  • Если сумма покупки превышает пороговое значение, установленное платёжной системой, для успешной оплаты вам нужно разблокировать смартфон и поднести его к терминалу.
  • Если сумма покупки не превышает пороговое значение, достаточно вывести смартфон из режима ожидания и поднести его к терминалу.
  • Иногда для обеспечения дополнительной безопасности «Кошелёк» может попросить разблокировать смартфон и поднести его к терминалу повторно.

Могу ли я оплачивать покупки за границей?

Да, в любых магазинах, где есть терминалы бесконтактной оплаты, принимающие Mastercard и Visa.

Как расплачиваться с помощью Кошелёк Pay™ в Интернете?

Пока такая функция не поддерживается.

У меня добавлено несколько карт в «Кошелёк». Как мне понять, с какой карты происходит оплата?

Первая карта, которую вы добавляете в «Кошелёк», становится основной. Именно с неё списываются средства, когда вы расплачиваетесь через наш сервис в магазинах.

Чтобы назначить другую добавленную карту в качестве основной:

  1. Откройте меню карты.
  2. Установите переключатель «Сделать картой по умолчанию».

Нужно ли подключение к Интернету для оплаты покупок с помощью Кошелёк Pay™?

Кошелёк Pay™ не требует непрерывного подключения телефона к Интернету и позволяет выполнить несколько транзакций без подключения к сети.

Можно ли произвести оплату с помощью приложения, если смартфон выключен / полностью разряжен?

Нет, это невозможно.

Нужно ли при оплате вводить PIN-код банковской карты?

Ввод PIN-кода банковской карты может понадобиться только в случае, если запрос PIN-кода отображается на экране торгового терминала. Введите PIN-код карты на клавиатуре терминала.

Что будет, если я неправильно введу PIN-код банковской карты?

При ошибочном вводе банковского PIN-кода на торговом терминале три раза подряд ваша карта будет заблокирована. Для разблокировки карты и смены PINкода обратитесь в ваш банк.

Я забыл PIN-код банковской карты. Что делать?

Для восстановления PIN-кода банковской карты вам нужно обратиться в банк, который выпустил вашу карту.

Возможно ли отменить оплату, совершенную через Кошелёк Pay™?

Для отмены операции вам нужно обратиться в банк, который выпустил вашу карту.

Как вернуть товар, оплаченный картой в Кошельке?

Для совершения возврата вам нужно будет обратиться в магазин, где вы приобрели товар — и не забыть взять с собой чек и паспорт. Если для возврата средств продавец попросит вас предъявить банковскую карту, которую вы использовали для оплаты, выберите её в приложении «Кошелёк» и поднесите телефон к терминалу.

Примечание. Возврат средств регулируется банком, который выпустил вашукарту. О том, когда должен произойти возврат, вам сообщит продавец.

Управление картой

Как мне узнать баланс карты, добавленной в Кошелёк?

Остаток на счёте карты можно узнать в банке, который выпустил вашу карту, или в приложении этого банка, а также через смс-уведомления банка — если эта услуга подключена.

Как пополнить баланс карты?

Пополнить баланс карты можно в отделениях вашего банка, через банкоматы вашего банка, либо перечислив средства на карту онлайн.

При онлайн-пополнении используйте полный номер карты. Чтобы узнать полный номер карты в приложении «Кошелёк»:

  1. Убедитесь, что устройство подключено к Интернету
  2. Выберите карту в приложении → откроется экран карты.
  3. В разделе «Данные карты:» нажмите символ «открыть» напротив поля «Номер карты» (по умолчанию номер скрыт).

Как посмотреть историю транзакций?

Чтобы посмотреть историю бесконтактных транзакций Кошелёк Pay™, откройте пункт «История операций» в боковом меню карты.

Что делать, если у моей карты истек срок действия?

Для перевыпуска карты вам нужно обратиться в банк, который выпустил вашу карту.

Могу ли я снять деньги с карты, добавленной в Кошелёк, с помощью банкомата?

Да, можете, если это NFC-банкомат c функцией бесконтактного взаимодействия. Обычно на такие банкоматы нанесен специальный логотип:

Выведите телефон из спящего режима и поднесите его к считывателю бесконтактных карт. После этого следуйте инструкциям на банкомате.

Внешний вид карты в приложении «Кошелёк» отличается от моей пластиковой карты

Отображение карты в приложении определяется банком, который выпустил вашу карту, и может отличаться от внешнего вида вашей пластиковой карты. Это отличие не влияет на функциональность карты в приложении.

Удаление карты из приложения «Кошелёк»

Для удаления карты перейдите в её меню, выберите пункт «Удалить карту» → «Удалить карту полностью». Подтвердите удаление. Обратите внимание, что удаление карты — необратимое действие.

Что будет с пластиковой картой, если я удалю её данные из приложения «Кошелёк»?

Пластиковая карта продолжит работать. Вы можете снова добавить её в приложение «Кошелёк» в любое время.

Что будет с картами в приложении «Кошелёк», если я верну заводские настройки телефона?

Бесконтактная оплата будет недоступна, при этом данные ваших карт сохраняются в аккаунте приложения «Кошелёк».

Безопасность

О безопасности данных в приложении «Кошелёк»

Данные банковских карт, добавляемых вами в Кошелёк, защищены в соответствии с международным Стандартом безопасности индустрии платежных карт — PCI DSS. Дополнительные меры защиты позволят избежать возможной утечки данных в случае утери или кражи телефона. Поэтому для обеспечения дополнительной безопасности ваших платежных данных в приложении «Кошелёк» мы просим вас защитить ваш смартфон, установив в настройках ОС пароль, короткий код, графический ключ или вход по отпечатку пальца.

Есть ли у Кошелёк Pay™ доступ к моему банковскому счёту?

Нет, у сервиса Кошелёк Pay™ нет доступа к банковскому счёту карты.

Что будет с картами в приложении «Кошелёк», если я сдам телефон в сервис?

В целях безопасности мы рекомендуем предварительно вернуть телефон к заводским настройкам; при этом данные ваших карт сохранятся в аккаунте приложения «Кошелёк».

Что будет с картами в приложении «Кошелёк», если я отключу пароль для смартфона, графический ключ, отпечаток пальца?

Пока ваш телефон не защищен, возможность оплачивать покупки с помощью Кошелёк Pay™ будет недоступна. Мы попросим вас включить защиту телефона.

Возможные проблемы

Я потерял телефон. Что делать?

Обратитесь в службу поддержки банка, который выпустил вашу карту, любым удобным способом. Сообщите службе поддержки банка, что хотите заблокировать загруженный в телефон токен карты (эквивалент вашей банковской карты в сервисе Кошелёк Pay™).

Я потерял пластиковую карту. Что делать?

Вам нужно как можно скорее заявить в банк об утере карты любым удобным способом. Банк заблокирует утраченную карту. Если карта добавлена в приложение «Кошелёк», её токен (эквивалент вашей банковской карты в сервисе Кошелёк Pay™) также будет заблокирован в телефоне.

Как подключать карты к App Store и Google Play

Шаг 1. Откройте Вашу карту для оплаты в Интернете

Ваша карта изначально закрыта для оплаты в Интернете и на ней установлен нулевой интернет-лимит.

Интернет-лимит – это та сумма, больше которой нельзя будет потратить с Вашей карты в течение календарного месяца. Первого числа каждого месяца лимит будет обновляться, и Вам снова будет доступна для оплаты указанная сумма.

Открыть Вашу карту для оплаты в Интернете и установить интернет-лимит Вы можете следующим образом:
  1. В Приват24 в разделе «Мои счета» выберите нужную карту.
  2. В меню «Управление картой» выберите «Включить возможность оплаты в Интернете».
  3. В поле «Месячный лимит» установите нужную Вам сумму для оплаты в Интернете.

При желании Вы в любой момент можете таким же образом изменить или обнулить интернет-лимит на Вашей карте!

Шаг 2. Зарегистрируйтесь на iTunes и добавьте в сервис свою карту

Подключить карту к iTunes Вы можете любым из способов:
Способ 1.
  1. Загрузите iTunes, выберите «iTunes Store» -> «Создать Apple ID».
  2. После ознакомления с условиями и политикой конфиденциальности Apple укажите Ваш имейл и дважды введите пароль, который Вы будете использовать для входа на iTunes Store. Далее ответьте на вопросы (эти ответы помогут Вам восстановить пароль, если Вы вдруг его забудете). Введите дату Вашего рождения.
  3. В следующем окне укажите данные Вашей карты: платежную систему, номер, срок действия и CVV-код. После этого введите Ваш адрес и нажмите на кнопку «Создать Apple ID».
  4. В течение минуты на Ваш имейл придет письмо, Вам останется подтвердить регистрацию, нажав на ссылку, указанную в письме.
Способ 2.
  1. В настройках Вашего iPhone выберите «iTunes и App Store».
  2. Войдите в систему и выберите «Просмотреть Apple ID».
  3. После этого выберите платежную систему Вашей карты и укажите ее данные. После нажатия кнопки Done карта будет подвязана к iTunes.

Настройка валюты и страны покупок

Вы можете выбрать страну в настройках App Store – это позволит Вам просматривать рейтинги самых популярных игр и приложений в Вашей стране, а также оплачивать покупки в удобной Вам валюте. Для этого достаточно в настройках вашего утройства перейти в пункт «iTunes- и App Store» и нажать на «Apple ID:***», а затем «Просмотреть» где Вы сможете выбрать страну из списка в третьем пункте.

Обратите внимание, что цены на приложения могут существенно отличаться в разных странах (в том числе и в лучшую для Вас сторону), а отсутствие конвертации валют поможет сэкономить на покупках. При этом некоторые приложения или игры могут быть не доступны в магазинах всех стран.

Желаем Вам приятных покупок!

Google Play | Разработчики Android

Удалите из своего приложения кредитные карты и формы доставки с помощью Google Pay и двигайтесь дальше конверсии при покупке физических товаров и услуг. С помощью Google Pay пользователи могут безопасно делиться своей информацией об оплате и доставке за пару кликов, и вы можете обрабатывать транзакцию через существующую инфраструктуру и платежи поставщик услуг. Плата за эту услугу Google не взимается: вы продолжаете платите своему платежному процессору, как вы это делаете сегодня.

Примечание. Используйте Google Pay только для продажи физических товаров или услуги . Если вы продаете цифровые товары или услуги, вы должны вместо этого использовать Биллинговая система Google Play.

Подробнее о том, какую систему монетизации использовать, см. Выберите модель монетизации для вашего приложения.

Почему это работает

Интеграция Google Pay позволяет охватить миллионы пользователей Android, вошедших в систему, и более высокие конверсии.Он легко интегрируется и поддерживает большинство основных платежных систем, поэтому никаких изменений в вашей системе обработки платежей или бэк-офисе не будет. Android Pay API открыт для всех разработчиков, продающих физические товары и услуги в рынки, где Google Pay доступен. Новый веб-API PaymentRequest , разработанный совместно с Chrome, стандартизованный для всех браузеров через W3C, также позволяет пользователям платить с мобильных устройств. веб-сайты, как в магазине, так и в приложении.

Лучшие практики

Совет: Используйте приложения с мгновенным запуском Android, чтобы дать пользователям возможность оплатить через Google Pay одним нажатием, не требуя от пользователя установите приложение, чтобы завершить транзакцию.
  • Включите более быстрые покупки отдельных товаров, добавив Google Pay на страницы своих продуктов. в дополнение к опции «добавить в корзину».
  • Включите Google Pay автоматически для пользователей, у которых он есть. , чтобы избежать регистрации пользователей. во время оформления заказа и пропустите экраны настройки способа оплаты для ваших новых пользователей.
  • Не заставляйте пользователей вручную вводить информацию, возвращаемую Google Pay.
  • Показать всю необходимую информацию о покупке (например, окончательную цену и способ доставки) перед подтверждением заказа.
  • Реализуйте вызов API, чтобы проверить готовность пользователя к Google Pay перед отображением кнопку Купить через Google Pay.
  • Разрешить пользователям добавлять предложения, карты постоянного клиента и подарочные карты в приложении Google Pay одним нажатием кнопки.Просто добавьте глубокую ссылку в электронное письмо, SMS-сообщение, нажмите уведомление или в приложении.
  • Зарегистрируйте новых клиентов в программе лояльности с помощью новой функции упрощенной регистрации , либо через регистрацию в магазине с помощью касания NFC, либо через страницу регистрации, ссылку на которую Уведомление о транзакции Google Pay.
  • Помните, что вы должны использовать платежную систему Google Play для продажи цифровых товаров, услуги, контент или функциональность .Смотрите нашу политику здесь.

Следующие шаги

Справочник AIDL по биллингу в Google Play | Биллинговая система Google Play

Предупреждение: AIDL устарела и будет удалена в следующем выпуске. Для реализации функции выставления счетов для Google Play, используйте Платежная библиотека Google Play.

В этой документации содержится справочная техническая информация по использованию биллинга Google Play. AIDL.

Коды ответа сервера

В следующей таблице перечислены все коды ответов сервера, отправленные из Google Play в ваше приложение.Google Play отправляет код ответа синхронно как целое число, сопоставленное с ключом RESPONSE_CODE в ответ Пачка . Ваше приложение должно обрабатывать все эти коды ответов.

Сезонная подписка устарела с 15 июня 2019 г. Google Play теперь возвращает BILLING_RESPONSE_RESULT_DEVELOPER_ERROR для любого нового сезонного подписка на покупку.

Таблица 1. Сводка кодов ответа на вызовы AIDL биллинга Google Play.

Код ответа Значение Описание
BILLING_RESPONSE_RESULT_OK 0 Успех
BILLING_RESPONSE_RESULT_USER_CANCELED 1 Пользователь вернул или отменил диалоговое окно
BILLING_RESPONSE_RESULT_SERVICE_UNAVAILABLE 2 Нет подключения к сети
BILLING_RESPONSE_RESULT_BILLING_UNAVAILABLE 3 Версия AIDL для выставления счетов Google Play не поддерживается для запрошенного типа
BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_UNAVAILABLE 4 Запрошенный товар недоступен для покупки
BILLING_RESPONSE_RESULT_DEVELOPER_ERROR 5 API предоставлены неверные аргументы.Эта ошибка также может указывать на то, что приложение было неправильно подписан или правильно настроен для выставления счетов, или не имеет необходимые разрешения в своем манифесте.
BILLING_RESPONSE_RESULT_ERROR 6 Неустранимая ошибка во время действия API
BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_ALREADY_OWNED 7 Невозможность покупки, поскольку товар уже принадлежит
BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_NOT_OWNED 8 Отказ от потребления, поскольку товар не принадлежит

Справочник AIDL по биллингу Google Play — поддержка

В этом разделе описаны способы получения информации о типах биллинга. поддержки, которые доступны для вашего приложения.

Метод isBillingSupported ()

Этот метод указывает:

  • Данная версия AIDL поддерживается вашим приложением.
  • Google Play поддерживает биллинг в стране пользователя.
  • В вашем пакете приложения включена биллинговая система
  • Google Play.
  • Ваше приложение может использовать данный тип элемента для выставления счетов.

Таблица 2. Параметры isBillingSupported () .

Ключ Тип Описание
api Версия внутренний Номер версии Google Play Billing AIDL, который использует ваше приложение.
имя пакета Строка Имя пакета приложения, вызывающего этот метод.
тип Строка Значение должно быть в приложении для продукта, продаваемого через приложение, или подписчиков для подписок.

Этот метод доступен в версии 3 и более поздних версий Google Play Billing AIDL.

Этот метод идентичен isBillingSupported () , за исключением что вы можете передать четвертый аргумент, Bundle , который может содержат дополнительные параметры.

Таблица 3. isBillingSupportedExtraParams () параметры.

Ключ Тип Описание
api Версия внутренний Номер версии Google Play Billing AIDL, который использует ваше приложение.
имя пакета Строка Имя пакета приложения, вызывающего этот метод.
тип Строка Значение должно быть в приложении для продукта, продаваемого через приложение, или подписчиков для подписок.
extraParams Связка

Набор дополнительных параметров, дополнительно определяющих тип биллинга Google Play. система, которую поддерживает приложение.

Этот пакет может содержать дополнительный ключ с именем vr , который имеет логическое значение. Этот флаг указывает, поддерживает ли это приложение покупка виртуальной реальности (VR) поток.

Этот метод доступен в версии 7 и более поздних версиях AIDL Google Play Billing.

Справка AIDL по биллингу в Google Play — подробности

AIDL биллинга Google Play определяется в Файл IInAppBillingService.aidl , который включен в версию 3 образец приложения.

Метод getSkuDetails ()

Используйте метод getSkuDetails () для получения сведений о продукте для соответствующего списка идентификаторов продуктов.

Таблица 4. Параметры GetSkuDetails () .

Ключ Тип Описание
api Версия внутренний Номер версии Google Play Billing AIDL, который использует ваше приложение.
имя пакета Строка Имя пакета приложения, вызывающего этот метод.
тип Строка Тип товаров в приложении («inapp» для разовых покупок и «подписки» для подписок).
skusБандл Связка Пакет, содержащий StringArrayList SKU с ключом ITEM_ID_LIST .

Если метод getSkuDetails () успешен, Google Play отправляет ответ Пачка . Результаты запроса хранятся в Bundle внутри строка ArrayList , сопоставленная с DETAILS_LIST ключ. Каждая строка в списке сведений содержит сведения о продукте для одного товар в формате JSON. Поля в строке JSON с информацией о продукте приведены в таблице 5.

Таблица 5. Описание полей JSON с деталями товара возвращается из запроса getSkuDetails () .

Ключ Описание
идентификатор продукта Идентификатор продукта для продукта.
тип Значение должно быть в приложении для продукта в приложении или подписчиков для подписок.
цена Цена товара в формате, включая знак валюты.Цена не включает налог.
price_amount_micros Цена в микроединицах, где 1000000 микроединиц равны одной единице валюта. Например, если цена составляет "7,99 евро" , price_amount_micros — это "79

"

. Это значение представляет собой локализованную округленную цену для определенной валюты.
код_валюты_цен ISO 4217 код валюты для цена .Например, если цена равна указано в британских фунтах стерлингов, price_currency_code GBP .
титул Название продукта.
описание Описание товара.
подпискаПериод Срок подписки, указанный в Формат ISO 8601. Например, P1W соответствует одной неделе, P1M . соответствует одному месяцу, P3M соответствует трем месяцам, P6M приравнивается к шести месяцам, а P1Y приравнивается к один год.

Примечание : Возвращается только для подписок.

бесплатноПериод пробной версии Пробный период настроен в Google Play Console, указан в Формат ISO 8601. Для Например, P7D соответствует семи дням. Чтобы узнать больше о праве на бесплатную пробную версию, см. Подписки в приложении.

Примечание : возвращается только для подписок, для которых настроен пробный период.

вводная Цена Форматированная начальная цена подписки, включая ее валюту. знак, например 3,99 € . Цена не включает налог.

Примечание : возвращается только для подписок с вводным период настроен.

вводнаяPriceAmountMicros Начальная цена в микроединицах. Валюта такая же, как код_прайсы_валюты .

Примечание : возвращается только для подписок с вводным период настроен.

вводная Цена Период Расчетный период начальной цены, указанный в Формат ISO 8601.

Примечание: возвращается только для подписок с вступительный период настроен.

вводнаяЦена Циклы Количество расчетных периодов подписки, за которые пользователю будет предоставлен вводный цена, например, 3.

Примечание : возвращается только для подписок с вводным период настроен.

Метод getBuyIntent ()

Этот метод возвращает целое число кода ответа, сопоставленное с RESPONSE_CODE ключ и PendingIntent для запуска потока покупки для приложения элемент сопоставлен с ключом BUY_INTENT , как описано в разделе «Реализация Google Play» Биллинг. Когда он получает PendingIntent , Google Play отправляет ответ Intent с данными для этого заказа на поставку.Данные, которые возвращаются в ответе Intent , суммируются. в таблице 6.

Примечание: Вместо использования этого метода мы рекомендуем вам используйте getBuyIntentExtraParams () , который обеспечивает дополнительную функциональность.

Таблица 6. Данные ответа на запрос покупки в Google Play.

Ключ Описание
RESPONSE_CODE Значение 0 , если покупка прошла успешно, в противном случае — ошибка.
INAPP_PURCHASE_DATA Строка в формате JSON, содержащая сведения о заказе на покупку. См. Таблицу 7 для описания полей JSON.
INAPP_DATA_SIGNATURE Строка, содержащая подпись подписанных данных о покупке. с закрытым ключом разработчика. В подписи данных используется Схема РСАССА-PKCS1-v1_5.

В таблице 7 описаны поля JSON, которые возвращаются в данных ответа для заказ на поставку.

Таблица 7. Описание полей JSON для INAPP_PURCHASE_DATA .

Поле Описание
автопродление Указывает, продлевается ли подписка автоматически. Если true , подписка активна и будет автоматически продлевается в следующий день выставления счета. Если ложно , указывает, что пользователь отменил подписку.У пользователя есть доступ к контенту подписки до следующей даты выставления счета и будет потерять доступ в это время, если они снова не включат автоматическое продление (или продлить вручную, как описано в Продление вручную). Если вы предложите льготный период, это значение остается равным true для всех подписки, пока не истек льготный период. Следующий дата выставления счета динамически продлевается каждый день до окончания льготного периода период или до тех пор, пока пользователь не исправит свой способ оплаты.
идентификатор заказа Уникальный идентификатор заказа для транзакции. Этот идентификатор соответствует идентификатору платежного поручения Google.
Название упаковки Пакет приложений, из которого была совершена покупка.
идентификатор продукта Идентификатор продукта элемента. У каждого товара есть идентификатор продукта, который вы необходимо указать в списке продуктов приложения в Google Play Приставка.
покупкаВремя Время покупки товара в миллисекундах с эпохи. (1 января 1970 г.).
покупкаГосударственный Закупочное состояние заказа. Всегда возвращает 0 (куплено).
разработчик Payload Указанная разработчиком строка, содержащая дополнительную информацию. о заказе. Вы можете указать значение для этого поля при создании getBuyIntent запрос.
покупкаToken Токен, который однозначно идентифицирует покупку для данного товара и пользователя. пара.

Метод ConsumerPurchase ()

Использовать покупку, соответствующую данному токену покупки. Это приведет к тому, что этот элемент будет удалено из всех последующие ответы на getPurchases () и разрешить выкуп предметов той же артикулы.

Таблица 8. Параметры requirePurchase () .

Ключ Тип Описание
api Версия внутренний Номер версии Google Play Billing AIDL, который использует ваше приложение.
имя пакета Строка Имя пакета приложения, вызывающего этот метод.
покупкаToken Строка Токен в информации о покупке JSON, который идентифицирует покупку, которую нужно использовать.

Этот метод возвращает RESULT_OK (0) потребления и соответствующий ответ. коды на неисправности.

Метод getBuyIntentToReplaceSkus () метод

Этот метод используется для обновления или понижения подписки.В метод аналогичен getBuyIntent () , за исключением того, что для замены требуется список только с одним уже приобретенным SKU с приобретаемым артикулом. Когда пользователь совершает покупку, Google Play заменяет старый SKU и возвращает пользователю неиспользованное значение время их подписки на пропорциональной основе. Google Play использует этот кредит к новой подписке и не начинает выставлять счет пользователю за новую подписка до тех пор, пока кредит не будет израсходован.

Примечание: Вместо использования этого метода мы рекомендуем вам используйте getBuyIntentExtraParams () , который обеспечивает дополнительную функциональность.

Этот метод был добавлен с версией 5 AIDL Google Play Billing. Проверять что метод сообщается, отправьте isBillingSupported AIDL запрос.

Примечание: Вы можете использовать этот метод только для подписка на покупку. Если переданный параметр типа что-нибудь кроме "subs" , метод возвращает BILLING_RESPONSE_RESULT_DEVELOPER_ERROR . Кроме того, переданные SKU могут не включать в себя SKU для сезонных подписок.

Этот метод возвращает целое число кода ответа, сопоставленное с RESPONSE_CODE ключ и PendingIntent для запуска потока покупки для приложения подписка сопоставлена ​​с ключом BUY_INTENT . Когда он получает PendingIntent , Google Play отправляет ответ Intent с данными для этого заказа на поставку. Данные, которые возвращаются в ответе Intent , суммируются. в таблице 9.

Таблица 9. Данные ответа от Google Play Billing AIDL Version 5 запрос о покупке.

Ключ Описание
RESPONSE_CODE Значение 0 в случае успешной покупки. Если покупка не удалась, содержит код ошибки.
INAPP_PURCHASE_DATA Строка в формате JSON, содержащая сведения о заказе на покупку. См. Таблицу 6 с описанием Поля JSON.
INAPP_DATA_SIGNATURE Строка, содержащая подпись данных о покупке, которую разработчик подписаны своим закрытым ключом. В подписи данных используется Схема РСАССА-PKCS1-v1_5.

Этот метод запускает запрос на покупку. Этот метод является вариантом метода getBuyIntent () и требует дополнительных extraParams параметр. Этот параметр является Пакет дополнительных ключей и значений, влияющих на Работа метода указана в таблице 10.

Таблица 10. getBuyIntentExtraParams () extra параметры.

Ключ Тип Описание
skus Заменить Список Необязательный список с точно одним артикулом, с которого пользователь обновляет или понижает версию. Передайте это поле, если покупка обновляет или понижает уровень существующей подписка.Указанный SKU заменяется на SKU, который пользователь покупает. Google Play заменяет указанный SKU в начале следующего платежного цикла.
заменяет SkusProration логическое

Определяет, следует ли пользователю кредитовать неиспользованные время подписки на SKU, которые они обновляют или понижают. если ты установите для этого поля значение true, Google Play заменит старые SKU и кредиты пользователь с неиспользованным значением времени подписки по пропорциональной основание.Google Play применяет этот кредит к новой подписке и делает не начинать выставление счетов пользователю за новую подписку до тех пор, пока кредит израсходован.

Если вы установите для этого поля значение false, пользователь не получит кредит за любое неиспользованное время подписки и дата повторения не меняется.

Значение по умолчанию — истина. Игнорируется, если вы не проходите skus Заменить .

accountId Строка

Необязательная запутанная строка, однозначно связанная с пользователем. аккаунт в вашем приложении.Если вы передадите это значение, Google Play сможет использовать его для обнаруживать нерегулярную активность, например, многие устройства совершают покупки на тот же аккаунт за короткий промежуток времени.

Это поле похоже на developerId в том, что оно представляет собой один пользователя, но учтите, что если у вас несколько приложений, у одного и того же пользователя может быть другой accountId для каждого приложения, тогда как developerId должно быть уникальным. идентифицировать одного пользователя во всех ваших приложениях.

Не используйте в этом поле свой идентификатор разработчика Google Play Console или Google ID пользователя. Кроме того, это поле не должно содержать идентификатор пользователя в открытом виде. Мы рекомендуем вам использовать односторонний хэш для генерации строки из ID пользователя и сохраните в этом поле хешированную строку.

ID разработчика Строка

Необязательная запутанная строка, которая однозначно связана с учетной записью пользователя во всех ваши приложения.Это поле похоже на accountId в том, что оно представляет собой один Пользователь. Однако это поле должно быть общим для всех ваших приложений для одного и того же пользователя, тогда как accountId может быть уникальным для каждого приложения, даже для одного и того же пользователя.

Не используйте в этом поле свой идентификатор разработчика Google Play Console или Google ID пользователя. Кроме того, это поле не должно содержать идентификатор пользователя в открытом виде. Мы рекомендуем вам использовать односторонний хэш для генерации строки из ID пользователя и сохраните в этом поле хешированную строку.

VR логическое

Определяет, представляет ли указанное намерение начало виртуальная реальность (VR) поток покупок.

Примечание: Для того, чтобы этот дополнительный параметр повлиял на ваш приложение, необходимо использовать Google Play Billing AIDL версии 7 или более позднюю API.

Этот метод доступен в версии 6 и более поздних версий Google Play Billing AIDL.

Метод getPurchases ()

Этот метод возвращает текущие неиспользованные продукты, принадлежащие пользователю, включая как приобретенные предметы, так и предметы, приобретенные путем использования промокода. В таблице 11 перечислены данные ответа, возвращаемые в Пачка .

Таблица 11. Ответные данные от getPurchases запрос.

Ключ Описание
RESPONSE_CODE Значение 0 , если запрос был успешным, ошибка иначе.
INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST StringArrayList , содержащий список productIds покупки из этого приложение.
INAPP_PURCHASE_DATA_LIST StringArrayList , содержащий сведения о покупках у это приложение.См. Таблицу 13 со списком подробной информации, хранящейся в каждом элементе в список.
INAPP_DATA_SIGNATURE_LIST StringArrayList , содержащий подписи покупок у это приложение.
INAPP_CONTINUATION_TOKEN Строка, содержащая маркер продолжения для получения следующего набора внутриигровые продукты, принадлежащие пользователю. Это устанавливается только в Google Play сервис, если количество товаров, принадлежащих пользователю, очень велико.Когда в ответе присутствует токен продолжения, необходимо сделать еще один вызов на getPurchases и передать токен продолжения, который вы получили. Последующий вызов getPurchases возвращает больше покупки и, возможно, еще один токен продолжения.

Метод getPurchaseHistory ()

Этот метод возвращает самую последнюю покупку, сделанную пользователем для каждого SKU, даже если срок действия этой покупки истек, она отменена или израсходована.В таблице 12 перечислены данные ответа, которые возвращаются в Bundle :

Таблица 12. Данные ответа от getPurchaseHistory запрос.

Ключ Описание
RESPONSE_CODE Значение 0 , если запрос был успешным, в противном случае — ошибка.
INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST StringArrayList , содержащий список productIds покупки из этого приложения.
INAPP_PURCHASE_DATA_LIST StringArrayList , содержащий сведения о недавних покупках из этого приложения. См. Таблицу 6 со списком подробной информации, хранящейся в каждом INAPP_PURCHASE_DATA элемент в списке.
INAPP_DATA_SIGNATURE_LIST StringArrayList , содержащий подписи покупок у это приложение.
INAPP_CONTINUATION_TOKEN Строка, содержащая маркер продолжения для получения следующего набора внутриигровые продукты, принадлежащие пользователю.Это устанавливается только в Google Play сервис, если количество товаров, принадлежащих пользователю, очень велико. Когда в ответе присутствует токен продолжения, необходимо сделать еще один вызов на getPurchases и передать токен продолжения, который вы получили. Последующий вызов getPurchases возвращает больше покупки и, возможно, еще один токен продолжения.

Таблица 13. Описание полей JSON для покупки история, возвращенная getPurchaseHistory () .

Поле Описание
идентификатор продукта Идентификатор продукта элемента. У каждого товара есть идентификатор продукта, который вы необходимо указать в списке продуктов приложения в Google Play Приставка.
покупкаВремя Время покупки товара в миллисекундах с эпохи. (1 января 1970 г.).
разработчик Payload Указанная разработчиком строка, содержащая дополнительную информацию. о заказе.Вы можете указать значение для этого поля при создании getBuyIntent запрос.
покупкаToken Токен, который однозначно идентифицирует покупку для данного товара и пользователя. пара.

Примечание: Метод getPurchaseHistory () имеет более высокий накладные расходы, чем getPurchases () , потому что для этого требуется вызов сервера Google Play. Вы должны использовать getPurchases () , если вам на самом деле не нужен история покупок пользователя.

Этот метод доступен в версии 6 и более поздних версий Google Play Billing AIDL.

Протестируйте интеграцию с библиотекой биллинга Google Play

Вы должны тестировать свою интеграцию на протяжении всего процесса разработки. Тестировать на этапе разработки мы рекомендуем использовать лицензионных тестеров для выполнения сценариев, описанных в этом разделе. Чтобы настроить тестеры лицензий, см. Протестируйте биллинг в приложении с лицензированием приложения.

Использование тестеров лицензий дает следующие преимущества:

  • Обычно библиотека выставления счетов Google Play заблокирована для приложений, которые не подписан и загружен в Google Play. Тестировщики лицензий могут обойти эту проверку, это означает, что вы можете загружать приложения для тестирования, даже для приложений, использующих отладочные сборки с отладочными сигнатурами без необходимости загрузки в новую версию вашего приложение. Обратите внимание, что имя пакета должно соответствовать имени приложения, которое настроен для Google Play, и учетная запись Google должна быть тестером лицензий для учетной записи Google Play Console.
  • Тестировщики лицензий имеют доступ к тестовым методам оплаты, которые позволяют избежать взимание с тестировщиков реальных денег за покупки. Вы также можете использовать test способы оплаты для имитации определенных ситуаций, например, когда платеж отклонено. На рисунке 1 показаны эти тестовые формы оплаты в том виде, в каком они появляются. в процессе покупки.
  • Тестировщики лицензий могут быстро протестировать функции подписки.
Рисунок 1. Тестировщики лицензий имеют доступ к тестовой оплате. методы.

Вот некоторые дополнительные сведения о процессе тестовой покупки:

  • Тестовые покупки используют тот же поток покупки приложения, что и фактические покупки.
  • Налоги не начисляются при проверке покупок.
  • Google Play указывает на пробную покупку, отображая уведомление через центр диалога покупки.

Вы можете подтвердить учетную запись, в которой совершается покупка, расширив диалог покупки. Обратите внимание на следующее:

  • Тестовые учетные записи должны быть на устройстве Android тестировщика.
  • Если у устройства более одной учетной записи, покупка осуществляется с учетная запись, которая загрузила приложение.
  • Если ни одна из учетных записей не загрузила приложение, покупка совершается с первой учетной записью.

Перед распространением приложения вы можете использовать Google Play. тестовые треки для выполнения дополнительной проверки. Например, вы можете использовать тестовые треки чтобы ваша команда QA квалифицировала новый выпуск.

С тестовыми версиями пользователи могут установить ваше приложение из Google Play и протестировать версия вашего приложения, которая еще не является общедоступной. Пользователи могут сделать реальными покупок с использованием любого из своих способов оплаты в Google Play.

Примечание: Покупки пользователей в тестовых версиях приводят к фактическим расходам с учетных записей пользователей. если только пользователь не является тестером лицензий.

Чтобы проверить интеграцию вашей библиотеки биллинга Google Play с помощью тестовых треков, выполните следующее:

  1. Опубликуйте свое приложение в тестовый трек. Обратите внимание, что после публикации приложения в тестовой версии может потребоваться несколько часов, чтобы приложение было доступно для тестировщиков.
  2. Убедитесь, что каждый тестер принимает участие в тестировании вашего приложения. В URL-адресе подписки вашего теста ваши тестировщики видят объяснение того, что это означает быть тестировщиком вместе со ссылкой для подписки.

Вы можете протестировать свою интеграцию на любом устройстве под управлением Android под управлением Android 1.6 или выше. Самая последняя версия Google На устройстве должно быть установлено приложение Play. Для общей информации о том, как настроить устройство для разработки приложений Android, см. Использование аппаратных устройств.

Примечание: Хотя для разработки и тестирования рекомендуются тестеры лицензий, убедитесь, что вы также тестируете свое приложение, используя учетные записи тестировщиков без лицензии время от времени или при внесении больших изменений. Нелицензионное тестирование помогает убедитесь, что ваше приложение не полагается на определенную логику тестирования, такую ​​как продолжительность продления. Примечание. Пользователи, участвующие в тестировании, также могут быть тестировщиками лицензий для вашего приложения.

Тестирование разовых продуктов

Тестовые расходные материалы

При тестировании расходных материалов мы рекомендуем тестировать различные ситуации, в том числе:

  • Успешная покупка, при которой пользователь получает товар. С помощью тестера лицензий вы можете использовать тестовый инструмент , всегда одобряет способ оплаты .
  • Покупка, при которой способ оплаты не был списан, и пользователь должен не получить товар.С помощью тестера лицензий вы можете использовать тестовый инструмент всегда отклоняет способ оплаты .
  • Убедитесь, что предметы можно покупать несколько раз.

Вам также следует убедиться, что покупки подтверждены должным образом, как описано в обработка покупок. Для покупок у тестировщиков лицензий, покупка будет возвращена через 3 минуты, если ваше приложение не подтверждает покупку, и вы получите электронное письмо о отмена. Вы также можете проверить вкладку Заказы в Google Play Консоль, чтобы узнать, был ли заказ возвращен через 3 минуты.

Тестовые непотребные продукты

Нерасходуемые материалы следует тестировать так же, как и расходные материалы, но вы должны убедитесь, что товар не может быть снова куплен в вашем приложении. Обязательно проверьте подтверждение покупки как расходных материалов, так и расходных материалов (когда применимо), поскольку логика обработки каждого из двух типов покупок различается.

Примечание: Чтобы выполнить несколько тестовых закупок одного и того же нерасходуемого продукта, вы можете вернуть и отозвать покупки с помощью консоли Google Play.

Тестовые функции подписки

Потоки покупок для разовых продуктов и подписок аналогичны, но подписки имеют дополнительные сценарии, например успешные или отклоненные продление подписки. Чтобы протестировать обновления, вы можете использовать Контрольный прибор, всегда одобряет и Контрольный прибор, всегда отклоняет способы оплаты, доступные для тестировщиков лицензий, как показано на рисунке 1. Используйте эти платежные инструменты для тестирования сценариев, выходящих за рамки успешных сценарий подписки.

Подобно одноразовым продуктам, вы также должны убедиться, что покупки должным образом подтверждено, как описано в обработка покупок. Для покупок у тестировщиков лицензий, покупка будет возвращена через 3 минуты, если ваше приложение не подтверждает покупку, и вы получите электронное письмо о отмена. Вы также можете проверить вкладку Заказы в консоли Google Play, чтобы посмотреть, был ли заказ возвращен через 3 минуты.

Периоды продления

Тестовые подписки обновляются быстрее, чем фактические подписки, и тестовые подписки можно продлевать не более шести раз.

В следующей таблице указано время продления тестирования для подписок различной продолжительности. Это приблизительное время. Вы можете увидеть маленькие вариации в точном времени события. Чтобы компенсировать вариацию, позвоните API для просмотра текущего статуса после каждой даты истечения подписки.

Срок подписки на продукцию Продление тестовой подписки
1 неделя 5 минут
1 месяц 5 минут
3 месяца 10 минут
6 месяцев 15 минут
1 год 30 минут

Функции подписки на основе времени, такие как бесплатные пробные версии, также сокращены для тестирование.В следующей таблице указаны периоды времени тестирования. связанные с функциями повременной подписки:

Элемент Период испытаний
Подтверждение покупки 5 минут
Бесплатная пробная версия 3 минуты
Начальный период цен То же, что и тестовый период подписки
Льготный период (3- и 7-дневный) 5 минут
Задержка на счете 10 минут
Пауза (1 месяц) 5 минут
Пауза (2 месяца) 10 минут
Пауза (3 месяца) 15 минут

Тестовые наборы

Разверните следующий раздел, нажав Показать / Скрыть , чтобы показать тестирование сценарии, которые следует использовать для проверки интеграции подписки.

Показать спрятать
Месячная подписка
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении, используя лицензионную тестовую учетную запись и способ оплаты «Тестовый инструмент, всегда одобряет» Подписка началась
12:05 Продление подписки
12:10 Продление подписки
12:15 Продление подписки
12:20 Продление подписки
12:25 Продление подписки
12:30 Продление подписки
12:35 Окончание подписки (после 6 продлений) Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
Ежемесячная подписка с бесплатной пробной версией
Подписка
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент, всегда утверждает « начинается с бесплатной пробной версии
12:03 Продление подписки
12:08 Продление подписки
12:13 Продление подписки
12:18 Продление подписки
12:23 Продление подписки
12:28 Продление подписки
12:33 Окончание подписки (после 6 продлений) Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
Годовая подписка с начальной ценой
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент, всегда утверждает « Подписка началась по начальной цене
12:30 Подписка продлевается по обычной цене
1:00 Продление подписки
1:30 Продление подписки
2:00 Продление подписки
2:30 Продление подписки
3:00 Продление подписки
3:30 Окончание подписки (после 6 продлений) Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
Ежемесячная подписка с льготным периодом; пользователь восстанавливает
Время Действия пользователя Системное событие
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Перейдите в приложение Google Play, Учетная запись > Подписки , нажмите тестовой подписки и измените способ оплаты на «Тестовый инструмент, всегда отклоняется «
12:05 Плата за подписку отклоняется, и пользователь вступает в льготный период
12:08 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. к «Тестовый прибор, всегда одобряет» Подписка восстановлена ​​и период отсрочки выхода
12:10 Продление подписки
12:15 Продление подписки
12:20 Продление подписки
12:25 Продление подписки
12:30 Продление подписки
12:35 Продление подписки
12:40 Окончание подписки (после 6 продлений)
Ежемесячная подписка с льготным периодом; пользователь невольно сбивает
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении, используя лицензионный тест счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. на «Тестировать прибор, всегда отклоняется»
12:05 Плата за подписку отклоняется, и пользователь вступает в льготный период
12:10 Подписка отменена из-за вынужденного оттока Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении.
Годовая подписка с льготным периодом и приостановкой учетной записи; Пользователь восстанавливается во время удержания счета
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. на «Тестировать прибор, всегда отклоняется»
12:30 Платеж отклонен и вступает в льготный период
12:35 Выйдите из льготного периода и войдите в блокировку счета Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
12:45 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. к «Тестовый прибор, всегда одобряет» Подписка восстанавливается, обновляется и выходит из удержания учетной записи Пользователь должен восстановить доступ к контенту подписки в приложении
1:15 Продление подписки
1:45 Продление подписки
2:15 Продление подписки
2:45 Продление подписки
3:15 Продление подписки
3:45 Подписка заканчивается (после 6 продлений)
Годовая подписка с льготным периодом и удержанием учетной записи; пользователь невольно сбивает
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. на «Тестировать прибор, всегда отклоняется»
12:30 Платеж отклонен и вступает в льготный период.
12:35 Выйдите из льготного периода и войдите в блокировку счета Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
12:45 Подписка отменена из-за непроизвольного оттока
Ежемесячная подписка с удержанием учетной записи и без льготного периода; Пользователь влечет
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. на «Тестировать прибор, всегда отклоняется»
12:05 Платеж отклонен и войдите в режим блокировки счета. Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
12:15 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. к «Тестовый прибор, всегда одобряет» Подписка восстанавливается, обновляется и выходит из удержания учетной записи Пользователь должен восстановить доступ к контенту подписки в приложении
12:20 Продление подписки
12:25 Продление подписки
12:30 Продление подписки
12:35 Продление подписки
12:40 Продление подписки
12:45 Подписка заканчивается (после 6 продлений)
Ежемесячная подписка с удержанием учетной записи и без льготного периода; пользователь невольно сбивает
Время Действия пользователя Системное событие Ожидаемый результат тестирования
12:00 Подпишитесь на подписку в приложении с помощью лицензированного теста счет и способ оплаты «Тестовый инструмент всегда утверждает « Подписка началась
12:01 Зайдите в раздел Account> Subscriptions в Google. Играйте в приложение, выберите тестовую подписку и измените способ оплаты. на «Тестировать прибор, всегда отклоняется»
12:05 Платеж отклонен и войдите в режим блокировки счета. Пользователь должен потерять доступ к контенту подписки в приложении
12:15 Подписка отменена из-за непроизвольного оттока.

Вы можете использовать консоль Google Play для создавать коды для собственного тестирования. Имейте в виду, что вы можете создавать не более 500 промокодов в квартал в все управляемые продукты в приложении.

Вам следует протестировать следующие сценарии использования промокода:

  • При вводе промокода в открывшемся диалоге покупки в вашем приложении.
  • Когда промокод погашен в приложении Google Play Store.
  • Когда промокод погашается в https://play.google.com/store с помощью кнопки Погасить на левой панели навигации.

В этих сценариях вы должны протестировать погашение кодов столькими способами, как возможно. Мы рекомендуем выполнить как минимум следующие тесты:

  • Погашение до установки приложения.
  • Погашение, пока приложение работает на переднем плане.Обратите внимание, что для этого test, вам нужно другое устройство для тестирования с помощью приложения Google Play Store. Обязательно протестируйте погашения с разных экранов в своем приложении.
  • Погашение с многооконным режимом, где и ваше приложение, и приложение Google Play Store отображаются на в то же время.

Для каждого теста убедитесь, что элемент правильно определен и что пользователь получает уведомление.

Готовимся | Биллинговая система Google Play | Разработчики Android

В этом разделе перечислены и описаны шаги настройки, которые необходимо предпринять, прежде чем вы сможете продавать товары в вашем приложении.На высоком уровне эта установка включает в себя создание учетная запись разработчика, создание и настройка продуктов, которые вы хотите продавать, а также включение и настройку API-интерфейсов, которые вы используете для продажи и управления своими товары. В этом разделе также описывается, как настроить разработчика в реальном времени. уведомления для получения уведомлений при изменении статуса продукта.

Настройка учетной записи разработчика Google Play

Чтобы опубликовать свои приложения и игры в Google Play, используйте Консоль Google Play. Вы также используете Google Play Консоль для управления продуктами и настройками, связанными с выставлением счетов.

Чтобы получить доступ к консоли Google Play, вам необходимо создать учетную запись разработчика Google Play.

Для продажи платных приложений и покупок внутри приложений в Google Play необходимо также установить создать профиль в Платежном центре Google и затем свяжите этот профиль со своей учетной записью разработчика Google Play. Чтобы узнать, как чтобы связать свой профиль с учетной записью или узнать, как проверить, иметь связанную учетную запись и профиль, см. Свяжите аккаунт разработчика Google Play со своим платежным профилем.

Включить функции, связанные с выставлением счетов, в консоли Google Play

Важно: Если ваше приложение в настоящее время интегрирует Google Play Billing используя AIDL, см. Руководство по переходу с AIDL на библиотеку биллинга Google Play для общего обзора шагов, необходимых для перехода с AIDL на Платежная библиотека Google Play.

После создания учетной записи разработчика вы должны опубликовать версию своего приложение, которое включает в себя платежную библиотеку Google Play. Этот шаг обязателен чтобы включить в консоли Google Play функции, связанные с выставлением счетов, например, настройка продуктов, которые вы хотите продавать.

Добавить зависимость библиотеки

Чтобы интегрировать биллинговую систему Google Play, сначала добавьте зависимость к Платежная библиотека Google Play в вашем приложении. Эта библиотека предоставляет доступ к API Android, которые соединяют вас с Google Play.Оттуда, вы можете получить доступ к информации о покупках, запросить обновления о покупках, предлагать пользователю совершить новые покупки и многое другое.

Библиотека биллинга Google Play доступна в репозитории Google Maven. Добавьте зависимость к вашему приложению build.gradle файл, как показано:

Заводной

dependencies {
    def billing_version = "4.0.0"

    реализация "com.android.billingclient: billing: $ billing_version"
} 

Котлин

dependencies {
    val billing_version = "4.0,0 "

    реализация ("com.android.billingclient: billing: $ billing_version")
} 

Если вы используете Kotlin, модуль KTX Play Billing Library содержит Расширения Kotlin и поддержка сопрограмм, которые позволяют писать идиоматический Котлин при использовании биллинговой системы Google Play. Чтобы включить эти расширений в вашем проекте, добавьте следующую зависимость к вашему приложению build.gradle файл, как показано:

Заводной

dependencies {
    def billing_version = "4.0,0 "

    реализация "com.android.billingclient: billing-ktx: $ billing_version"
}
 

Котлин

dependencies {
    val billing_version = "4.0.0"

    реализация ("com.android.billingclient: billing-ktx: $ billing_version")
}
 

Загрузите приложение

После того, как вы добавили библиотеку в свое приложение, соберите и опубликуйте свой приложение. На этом этапе создать свое приложение а затем опубликуйте на любой трек, включая внутренний тестовый трек.

Создавайте и настраивайте свои продукты

После включения функций биллинга Google Play для вашего приложения вам необходимо настроить продукты для продажи.

Шаги по созданию одноразовых продуктов и подписок аналогичны. Для каждого продукта необходимо указать уникальный идентификатор продукта, название, описание и информация о ценах. Подписки имеют дополнительные необходимая информация, такая как период продления, предлагаете ли вы бесплатная пробная версия и есть ли в подписке вводное предложение.

Консоль Google Play предоставляет веб-интерфейс, который можно использовать для управлять своими продуктами.

В качестве альтернативы веб-интерфейсу вы также можете управлять своими продуктами используя inappпродукты Ресурс REST в Google Play Developer API.

Настроить Google Play Developer API

API разработчика Google Play — это межсерверный API, дополняющий Библиотека биллинга Google Play для Android. Этот API обеспечивает функциональность недоступно в библиотеке выставления счетов Google Play, например, безопасно проверка покупок и возврат средств вашим пользователям.

В рамках интеграции биллинговой системы Google Play в ваше приложение вы должны настроить доступ к Google Play Developer API через Google Play Приставка.Инструкции см. Начало работы с Google Play Developer API.

После настройки доступа к Google Play Developer API убедитесь, что вы предоставили разрешение на просмотр финансовых данных , необходимое для получить доступ к функциям биллинга. Для получения информации о передовых методах, вместе с дополнительной информацией о настройке разрешений см. Добавляйте пользователей учетной записи разработчика и управляйте разрешениями.

Настроить уведомления для разработчиков в реальном времени

Уведомления разработчика в реальном времени (RTDN) — это механизм для получения уведомления от Google при изменении прав пользователя в вашем приложении.RTDN использует Google Cloud Pub / Sub, который позволяет получать данные, которые либо отправляются на заданный вами URL-адрес, либо опрошено с использованием клиентская библиотека. Эти уведомления позволяют немедленно реагировать на состояние подписки. изменения, избегая необходимости опрашивать Google Play Developer API. Обратите внимание, что неэффективное использование Google Play Developer API может привести к API квотные ограничения.

Cloud Pub / Sub — полностью управляемый служба обмена сообщениями в реальном времени, которую вы можете использовать для отправки и получения сообщений между независимыми приложениями.Google Play использует Cloud Pub / Sub публиковать push-уведомления по темам, на которые вы подписаны.

Для получения уведомлений необходимо создать внутренний сервер для использовать сообщения, отправленные в вашу тему. Затем ваш сервер может потреблять эти сообщения, отвечая на запросы HTTPS к зарегистрированной конечной точке или используя Клиентские библиотеки Cloud Pub / Sub. Эти библиотеки доступны на разных языках. Более подробную информацию можно также можно найти в Создайте в этой теме раздел подписки Pub / Sub.

Определение цен и квот

Подробнее о ценах и квотах см. ценообразование и квоты.

Оценка использования данных

Часть данных уведомления о подписке составляет приблизительно 1 КБ данных на запрос. Для каждой публикации и извлечения требуется отдельный запрос, или примерно 2 КБ данных на каждое уведомление. Номер уведомлений в месяц зависит от вашего платежного цикла и вашего поведение пользователей. Вы должны ожидать по крайней мере одно уведомление для каждого пользователя в течение платежного цикла.

Настройка Cloud Pub / Sub

Чтобы включить уведомления разработчиков в реальном времени, необходимо сначала настроить Cloud Pub / Sub с использованием вашего собственного проекта Google Cloud Platform (GCP), а затем включить уведомления для вашего приложения.

Чтобы использовать Cloud Pub / Sub, у вас должен быть проект GCP с Cloud Pub / Sub API включен. Если вы не знакомы с GCP и Cloud Pub / Sub, см. руководство по быстрому запуску.

Примечание: Вы должны настроить уведомления разработчика в реальном времени для _каждое_ приложение для Android отдельно.Это означает, что вы можете использовать тот же проект GCP, который использовался для доступа к Play Developer API, или вы может создать новый проект GCP для каждого приложения. Если у вас несколько приложений, вы должен использовать тот же проект консоли Google API для разработчика Google Play. API, но вы можете использовать разные проекты консоли Google API для каждого индивидуальное приложение.

Например, Пример приложения Classy Taxi использует уведомления разработчиков в режиме реального времени с Триггер функций Firebase ( образец кода).Проект Firebase связан с другим Google Проект консоли API, чем проект консоли API Google, который использует API разработчика Google Play.

Создать тему

Чтобы начать получать уведомления, необходимо создать тема которому Google Play должен публиковать уведомления. Чтобы создать теме, следуйте инструкциям в Создайте тему.

Создание подписки Pub / Sub

Чтобы получать сообщения, опубликованные в теме, вы должны создать Pub / Sub подписка на эту тему.Чтобы создать подписку Pub / Sub, выполните следующий:

  1. Прочитать Руководство для подписчиков Cloud Pub / Sub чтобы определить, следует ли настраивать подписку как push подписка или пул-подписка .
    • Push-подписка позволяет Cloud Pub / Sub отправлять уведомления на ваш безопасный сервер, отправляя запросы HTTPS.
    • Для подписки по запросу требуется, чтобы ваш защищенный внутренний сервер запросы к серверу Cloud Pub / Sub для получения сообщений.
  2. Следуйте инструкциям в Добавить подписку создать подписку.
Примечание. Подписки по запросу обычно используются для оптимизации использования ресурсов. когда обрабатывается большое количество сообщений, что обычно не относится к RTDN. Если вы не уверены, с чего начать — толкать или тянуть, мы предлагаем вам использовать push, так как это вообще проще реализовать. Видеть Доставка методом выталкивания или выталкивания чтобы помочь решить, какая подписка лучше всего подходит для вашего приложения.

Предоставьте права публикации по вашей теме

Cloud Pub / Sub требует, чтобы вы предоставили Права Google Play на публикацию уведомлений по вашей теме.

  1. Откройте консоль Google Cloud.
  2. Выберите свой проект, а затем щелкните Pub / Sub на левой панели навигации.
  3. Найдите свою тему и откройте сведения о разрешениях.

    Рисунок 1. Доступ к конфигурации для Разрешения тема.
  4. Добавить сервисный аккаунт google-play-developer-notifications @ system.gserviceaccount.com и предоставить ему роль Pub / Sub Publisher .

    Рисунок 2. Добавление учетной записи службы Google Play как Издатель / подписка.
  5. Нажмите Сохранить , чтобы завершить настройку темы.

    Рисунок 3. Настроенная тема.

Включить уведомления разработчиков в реальном времени для вашего приложения

Чтобы включить уведомления разработчика в реальном времени для вашего приложения, выполните следующие действия:

  1. Откройте консоль Google Play.
  2. Выберите свое приложение.
  3. Перейдите на Монетизация> Настройка монетизации .
  4. Прокрутите до раздела Уведомления разработчика в реальном времени вверху страницы.

    Рисунок 4. Уведомления разработчика в режиме реального времени раздел.
  5. В поле Название темы введите полное название темы Cloud Pub / Sub, которая вы настроили ранее. Название темы должно быть в формате проектов / {project_id} / themes / {topic_name} , где project_id — это уникальный идентификатор вашего проекта, а имя_ темы — имя тема, созданная ранее.

  6. Щелкните Отправить тестовое сообщение , чтобы отправить тестовое сообщение. Проведение теста публикация помогает убедиться, что все настроено и настроено правильно. Если тестовая публикация прошла успешно, отображается сообщение о том, что тестовая публикация публикация прошла успешно. Если вы прикрепили подписку на эту тему, вы должны получить тестовое сообщение.

    Для подписки по запросу перейдите к подписке в Cloud Console, щелкните Просмотр сообщений и переход к извлечению сообщений.Вы должны признать любое сообщение, которое вы вытащили, чтобы избежать повторной доставки Cloud Pub / Sub. Для push-подписка, проверьте, есть ли тестовое сообщение доставляется в конечную точку push. Успешный ответ код будет служить подтверждением сообщения.

    Если публикация не удалась, отображается ошибка. Убедитесь, что название темы правильно и что [email protected] служба У учетной записи есть Pub / Sub Publisher доступа к теме.

  7. Нажмите Сохранить изменения .

Проверка конфигурации

Чтобы получать уведомления разработчиков в режиме реального времени, вы должны создать безопасный внутренний сервер для использования сообщений, отправленных в тему Cloud Pub / Sub.

Вы можете проверить свою конфигурацию с помощью кнопки Отправить тестовое сообщение в Консоль Google Play, как описано в предыдущем разделе. Если у вас нет настроил внутренний сервер для получения уведомлений, вы можете использовать gcloud инструмент командной строки для проверки конфигурации.Для получения инструкций по обработка сообщений с помощью gcloud , см. Вытащить сообщение из подписки.

Следующие шаги

Основные вопросы о платежной политике Google Play: Google Play Academy

Google Play стремится помочь нашим пользователям найти приложения и игры, которые им понравятся, обеспечивая при этом важные меры безопасности. Мы также инвестируем в глобальную торговую инфраструктуру, которая позволяет людям безопасно, надежно и надежно оплачивать свои покупки.Для разработчиков мы инвестируем в комплексные инструменты, ресурсы и инфраструктуру, которые помогают им создавать отличные приложения, снижать затраты на разработку и развивать свой бизнес. Внимательное прислушивание к отзывам разработчиков и пользователей является неотъемлемой частью того, как мы продолжаем улучшать работу Google Play Store.

Недавно мы объявили об обновлении платежной политики Google Play, пересмотрели плату за обслуживание и уточнили, когда требуется платежная система Google Play. Чтобы помочь сообществу лучше понять обновление политики, мы собрали ответы на наиболее распространенные вопросы, которые задают наши разработчики.

На кого распространяется политика Google Play Payments?


Сколько стоит сервисная плата Google Play?


Почему Google Play взимает эту плату за услугу?

Для получения дополнительной информации посетите Как работает Google Play


Какие формы платежей поддерживаются после перехода на платежную систему Google Play?

Подробнее

Какие формы оплаты поддерживаются после перехода на Google Play Billing?

Платежная система

Google Play поддерживает множество форм оплаты (FOP), включая дебетовые и кредитные карты, интернет-банкинг, UPI (включая все поддерживаемые приложения, такие как Paytm, PhonePe, Mobikwik и другие), биллинг оператора связи и подарочные карты.Хотя в настоящее время мы не предлагаем мобильные кошельки, мы открыты для интеграции кошельков и других популярных форм оплаты в соответствии с действующей нормативно-правовой базой и продолжаем работать с регулирующими органами, чтобы это произошло. Дополнительные формы оплаты, такие как регулярные платежи, разрешенные UPI, находятся в разработке для включения в набор вариантов оплаты, доступных в Google Play.


Что произойдет, если разработчик не захочет использовать платежную систему Google Play?


Могут ли приложения перенаправлять пользователей на браузеры или веб-сайты внутри приложений для совершения платежей?


Поддерживаются ли сторонние магазины приложений на Android в Индии?


Вернуться к программе «Сделано для Индии»:

Академия успеха приложений

Сделано для Индии

Мы понимаем, что создание высококачественного и безопасного опыта — ваш главный приоритет.В Google Play мы считаем, что понимание Android Vitals и правил магазина имеет решающее значение для достижения этих целей. Этот курс, специально подобранный для индийских разработчиков, является обязательным для создания приложений, которые будут радовать ваших пользователей и гарантировать, что ваше приложение соответствует всем советам по политике, чтобы настроить вас на успех. Также есть награды за прохождение курса для разработчиков и избранных компаний.

Google для более строгого соблюдения политик покупок в Play Маркете и упрощения использования сторонних магазинов приложений — TechCrunch

Под угрозой регулирования компания Google объявила сегодня об обновлении своей политики выставления счетов в Google Play, чтобы лучше прояснить, с каких типов транзакций будет взиматься комиссия Google за покупки в приложении.Хотя более подробные формулировки на самом деле не меняют замысел прежней политики, он повлияет на процент разработчиков, которые в настоящее время не используют платежную систему Google Play при продаже цифровых товаров в своих приложениях. Кроме того, компания объявила, что внесет изменения в Android 12, которые упростят пользователям установку и использование сторонних магазинов приложений в качестве альтернативы Google Play.

Компания заявляет, что ее текущая политика биллинга распространяется только на менее 3% приложений в Google Play.97% из этих приложений уже используют платежную библиотеку Google Play. Это означает, что лишь небольшой процент приложений должен будет соответствовать уточненным условиям.

Чтобы упростить переход, разработчикам приложений будет предоставлен продленный годичный льготный период для внедрения библиотеки выставления счетов Google Play в свои приложения, если они ранее обходили политику Google в отношении цифровых покупок.

Google также предоставит некоторым предприятиям, пострадавшим от пандемии, возможность отказаться от своей платежной политики в течение следующих 12 месяцев.Это может относиться к тем компаниям, которым пришлось перенести свои ранее физические услуги в онлайн, например, прямые трансляции.

Apple недавно сделала то же самое для бизнеса Facebook в области платных мероприятий в iOS App Store.

Как и Apple, Google взимает комиссию в размере 30% с покупок в приложении.

Google также заявил, что не ограничивает возможности разработчиков общаться с клиентами, в том числе об альтернативных способах оплаты, в отличие от Apple. Однако нюансы этого решения еще предстоит выяснить.[В FAQ Google говорит, что разработчики могут общаться с пользователями «вне вашего приложения».)

«Чтобы уточнить, в Google Play нет никаких ограничений на такой вид общения вне приложения разработчика. Например, у них может быть предложение в другом магазине приложений Android или через свой веб-сайт по более низкой цене, чем в Google Play », — отметили в компании. «Мы понимаем важность поддержания отношений с клиентами. Таким образом, мы также всегда позволяли разработчикам возвращать деньги своим клиентам и напрямую оказывать другим клиентам поддержку », — говорится в сообщении.

Bloomberg ранее сообщал, что Google планирует усилить свое стремление к сокращению покупок приложений из Play Store.

Обновления политики показывают, как Google реагирует на усиление нормативных требований к своей мобильной платформе Android и как он управляет своим магазином приложений Google Play. Эти вопросы недавно стали предметом антимонопольных расследований в США и на других рынках, где правительства пытаются определить, не злоупотребляют ли нынешние технологические гиганты своей властью в целях антиконкурентной деловой практики.

Проблема заключается в том, что магазины приложений стали для разработчиков способом по умолчанию — а в некоторых случаях и единственно возможным — распространять приложения среди мобильных потребителей. Но эти магазины приложений также заказывают многие из распространяемых ими приложений, даже если производитель платформы сам предлагает конкурирующий продукт. Например, магазины распространяют альтернативные сервисы потоковой передачи музыки, такие как Spotify, и получают часть доходов от подписки. В то же время они также предлагают собственный сервис потоковой передачи музыки, например Apple Music или YouTube Music от Google.

В других случаях более крупные издатели приложений, такие как Epic Games, не хотят платить магазинам приложений за услуги по распространению и выставлению счетов, поскольку они могут предоставить платформу и инструменты для распространения и могут напрямую выставлять счета своим клиентам. В случае Apple Epic подала иск по этому делу, который все еще продолжается. Группа разработчиков, в том числе Epic, также на прошлой неделе создали коалицию, чтобы требовать большей «справедливости» в индустрии приложений и бороться с тем, что они считают чрезмерным охватом магазинов приложений.

Бизнесу магазина приложений Google не уделяется такого же внимания, как у Apple, потому что он уже предлагает пользователям возможность загружать приложения. Это означает, что пользователи могут переключать настройку для установки приложений, размещенных за пределами Google Play Store.

В сегодняшнем объявлении Google также сообщает, что внесет изменения в выпуск Android 12 в следующем году, которые упростят пользователям использование других магазинов приложений на устройствах Android без ущерба для существующих мер безопасности Android.Google не сказал, что могут включать в себя эти изменения, но одной из областей, вызывающих озабоченность, было то, как ОС Android подходит к обмену сообщениями при загрузке неопубликованных приложений.

Сегодня эта опция представляет собой лишь серьезную угрозу безопасности, которую пользователи должны активировать вручную. Совсем недавно он ограничил загрузку неопубликованных приложений в своей Программе расширенной защиты, которая предназначена для высокопоставленных пользователей Google, таких как политики или общественные деятели, или тех, чьи учетные записи могут быть атакованы хакерами, такими как журналисты или политические диссиденты.

Это означает, что у достаточно безопасных альтернатив Google Play сложнее привлечь пользователей.

Компания заявила, что изменения, касающиеся сторонних магазинов приложений, были вызваны отзывами разработчиков.

Google также подчеркнул, что его политика применяется повсеместно, даже к его собственным приложениям.

«Наши правила в равной степени применимы ко всем приложениям, распространяемым в Google Play, включая собственные приложения Google. Мы используем одни и те же стандарты, чтобы решить, какие приложения продвигать в Google Play, будь то сторонние приложения или наши собственные », — говорится в сообщении компании.«На самом деле, мы регулярно продвигаем приложения конкурентов Google из списка« Выбор редакции », когда они обеспечивают удобство для пользователей. Точно так же наши алгоритмы ранжируют сторонние приложения и игры по тем же критериям, что и собственные приложения Google », — добавил он.

Google в следующем году добьется 30% прибыли от покупок в приложениях

Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи жестикулирует во время ежегодной встречи Всемирного экономического форума (ВЭФ) в Давосе, 22 января 2020 года.

Фабрис КОФРИНИ | AFP | Getty Images

Google заявила в понедельник, что будет обеспечивать соблюдение правил, требующих от разработчиков приложений, распространяющих программное обеспечение Android в Google Play Store, использовать свою систему оплаты внутри приложений.

Этот шаг означает, что разработчики должны до 30 сентября 2021 года использовать биллинговую систему Google, которая взимает 30% комиссионных с платежей, вместо независимых платежных систем. Объявление приводит политику Google Play в соответствие с политикой Apple App Store, которая подверглась критике со стороны разработчиков и регулирующих органов по ряду вопросов, включая ее собственное сокращение на 30%.

Apple выступила против проверки своего App Store, указав, что другие магазины приложений, такие как Google Play, также берут 30% комиссионных за покупки в приложении.

Существующая политика Google гласит, что разработчики должны использовать биллинговую систему Google для покупок в приложениях, сделанных в Google Play Store, но это не было принудительно, сообщила Google в понедельник в своем блоге.

Google не назвал приложения, которые обходили это правило. Он сказал, что 97% разработчиков, продающих цифровые товары, уже соблюдают его политику. Netflix и Spotify предлагают пользователям в своих приложениях для Android использовать кредитную карту для прямой оплаты.

«Мы хотим быть уверены в том, что наши политики ясны и актуальны, чтобы их можно было последовательно и справедливо применять ко всем разработчикам, поэтому мы уточнили формулировки в нашей Политике платежей, чтобы они были более четкими, чтобы все разработчики, продающие цифровые товары в их приложения должны использовать биллинговую систему Google Play », — говорится в объявлении Google, подписанном Самиром Саматом, вице-президентом по управлению продуктами.

Epic Games, производитель Fortnite, обновила свое программное обеспечение Android в августе, чтобы позволить геймерам напрямую оплачивать Epic покупки цифровых товаров, таких как красочные наряды, в обход Google Play.

Google в ответ удалил Fortnite из Play Store. «Хотя Fortnite по-прежнему доступен на Android, мы больше не можем сделать его доступным в Play, потому что он нарушает наши правила», — заявили в то время в Google. Epic Games подала в суд на Google.

Apple также удалила Fortnite из своего App Store и ввязалась в собственное судебное разбирательство с Epic Games.

Google Play Store не привлекает столько внимания, как Apple App Store.

Google привлек значительно меньше внимания, чем Apple, из-за 30% сокращения, хотя его политика аналогична политике Apple.

Одна из основных жалоб разработчиков Apple заключается в том, что Apple берет 30% с цифровых покупок, сделанных в приложении, что может затруднить работу таких сервисов, как Spotify, которые связаны со значительными расходами, такими как права на музыку.

Android позволяет пользователям устанавливать приложения без использования Play Store, включая приложения, распространяющие другие приложения, такие как Samsung Galaxy App Store, как указала компания в своем сообщении в блоге в понедельник.Но Google Play Store — это способ, которым большинство пользователей загружают приложения на телефон Android.

Однако Google не так много критиковал за счет покупок в приложениях.

Разработчики, включая Epic Games, Spotify и материнскую компанию Tinder Match, создали некоммерческую группу, чтобы, например, бросить вызов практике Apple App Store.

И, когда генеральный директор Apple Тим Кук этим летом давал показания перед подкомитетом судебной коллегии по антимонопольному законодательству, он ответил на конкретные вопросы о том, какие приложения Apple разрешает на своей платформе и как она использует свои возможности, чтобы препятствовать более мелким разработчикам.

Когда генеральный директор Google Сундар Пичаи дал показания на том же слушании, он столкнулся с вопросами о роли Google в рекламе, поиске и сборе данных, а не о том, сколько Google взимает с разработчиков приложений за использование магазина Google Play.

Google заявил, что выпуск Android в следующем году «упростит людям использование других магазинов приложений» без ущерба для безопасности пользователей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *