- Front-end Developer – Setka Careers
- Как стать front end разработчиком? Что нужно знать и с чего начать? – Artjoker
- Front-End Developer (верстальщик) (вакансия закрыт… — МИФ
- Frontend Dev: хороший, плохой, злой. Часть 1: Хороший путь | by Illya Klymov | Official Russian
- Front-End Web Developer Описание работы Шаблон
- Ultimate Course Front End Web Development 2021
- Средняя зарплата фронтенд-разработчика в США и Европе [2021]
- Средняя зарплата фронтенд-разработчика в США и Европе [2021]
- Средняя зарплата фронтенд разработчика в США
- Какова средняя зарплата фронтенд-разработчиков в Европе в 2021 году?
- Средняя зарплата фронтенд-разработчика в Великобритании в 2021 году
- Средняя зарплата Front-End разработчика в Амстердаме, Нидерланды
- Не пропустите лучшие статьи!
- Подпишитесь на дайджест блога
- Северный регион
- Заработная плата Front-End разработчика в Копенгагене, Дания
- Зарплата Front-End разработчика в Стокгольме, Швеция
- Заработная плата фронтенд-разработчика в Финляндии в 2021 году
- Регион DACH
- Какова средняя зарплата фронтенд-разработчиков в Берлине, Германия?
- Средняя зарплата Front-End разработчика в Швейцарии
- Средняя зарплата Front-End разработчика в Австрии
- Средняя зарплата Front-End разработчика в Украине
- Какова средняя зарплата фронтенд-разработчика в Австралии в 2021 году?
- Какая самая популярная интерфейсная технология в мире?
- 11 Лучший внешний интерфейс Разработчики [Нанять через 48 часов]
- Подайте заявку на участие в программе Frontend Developer
- Сертификат Front End Web Development
- Что такое интерфейсная веб-разработка?
Front-end Developer – Setka Careers
Мы создали Setka, для того чтобы изменить подход к подготовке и публикации статей. Наша цель — значительно поднять планку качества оформления материалов, чтобы оптимизировать десятки часов, которые читатели тратят ежемесячно. Мы считаем это крайне важной задачей, так как чтение — основной способ быстро и качественно получать любую информацию: новостную, образовательную и развлекательную.
Сегодня более 100 изданий ежедневно пользуются продуктами Setka, создавая тысячи потрясающих публикаций ежемесячно. Среди клиентов Setka — всем знакомые бренды: Skyeng, re:Store, Skillbox, Сбербанк, ПИК, Decathlon, Miro (RealtimeBoard), Альпина Паблишер, Очаково а также издания Flacon Magazine, The Bell, Кинопоиск, The Village, Wonderzine, Inc. Russia, Афиша Daily, Такие Дела, Burda, Хайтек и Бумага.
Как технологический партнер Google и WordPress VIP, мы активно участвуем в разработке и продвижении передовых open source технологий создания и дистрибуции контента. За последний год мы значительно продвинулись:
- Setka вошла в список 14 технологических партнеров WordPress VIP, наряду с Facebook и JW Player. WordPress VIP — платформа для крупных изданий и брендов, включающих хостинг, техническую поддержку и инфраструктуру управления контентом. Среди клиентов WordPress VIP такие известные медиа, как New York Post, Spotify, CNN, VentureBeat, People и многие другие.
- Setka вместе с Google рассказали о кейсе, как с помощью Setka Editor и технологии Accelerated Mobile Pages (AMP) можно создавать не только потрясающе красивый и вовлекающий контент, но и оптимизировать показатели, влияющие на время загрузки страницы, в 5 раз. Посмотрите короткий доклад о нас на AMP Conf 2019!
Наш главный продукт — Setka Editor, WYSIWYG-редактор и платформа для создания вовлекающего контента для современных CMS. Десятилетний опыт работы с медиа и брендами позволил нам создать продукт, который помогает превратить любовь к хорошему дизайну в стратегию для компании. Setka Editor подарил редакторам, авторам и дизайнерам возможность создавать запоминающиеся и прекрасно структурированные публикации, которые не только решают коммерческие задачи, но и серьезно улучшают опыт читателей.
Редактор разработан с использованием современных технологий: React 16, Redux, reselect, recompose, Ramda, PostCSS и ES2018. Это позволяет обойти родовые проблемы contenteditable и генерировать на выходе валидный и красивый HTML5-код. Наш опыт разработки WYSIWYG-редактора подробно описан в статье на Habr.
Плагин для WordPress разработан по стандартам WordPress VIP и прошел код-ревью от их команды. Также существуют плагины для «1С-Битрикс: Управление сайтом», Drupal, Magento и Ghost.
История создания и несколько примеров постов:
Как стать front end разработчиком? Что нужно знать и с чего начать? – Artjoker
Мир веб-разработки делится на два клана: front end и back end. Если вы хотите Создавать сайты и веб-приложения, то в определенный момент нужно будет сделать выбор и пойти по одному пути. Конечно, вы можете стать и full-stack девелопером, но лучше специализироваться и быть лучшим в своем деле.
Кто такой front end разработчик?
Разница в том, что код фронтенда взаимодействует с пользователем, а код бекенда — с данными на сервере. Front-end разработчик занимается не только версткой, но и более глобальными вещами, связанными с сайтом и веб-приложением. Это своего рода универсальный солдат, который разбирается, кроме всего прочего в библиотеках и фреймворках JavaScript, препроцессорах и фреймоврках CSS, а также технологиях бекенда, юнит-тестирования.
Чем занимается front-end разработчик
Frontend разработчик должен уметь сверстать макет, построить веб-приложение, не бояться серверной части сайта, а также разработать пользовательский интерфейс, внедрить в него скрипты.
С чего начать?
Для того, чтобы стать фронт энд-разработчиком нужно выучить:
Именно эти языки отвечают за то, как сайт будет выглядеть в браузере. Выучить их можно самостоятельно с помощью интернет-ресурсов. Главное — сразу применять на практике, создавая подобия сайтов. Самое главное на этом этапе — не выучить все наизусть, а получить представление о языках, их работе, атрибутах и возможностях. Когда вы будете понимать, что вам конкретно нужно, вы сможете быстро загуглить нужный тег, важнее понимать структуру в целом.
Библиотека JavaScript, которая отвечает за взаимодействие JavaScript и HTML, а также облегчает работу с элементами DOM.
- Верстка макетов
Вы можете найти гайды по верстке в интернете и шаг за шагом учиться превращать PSD-макеты в веб-страницы.
На этом этапе вы уже можете пробоваться на должность HTML-верстальщик.
Что должен уметь Junior frontend разработчик
В некоторых компаниях эта должность так и называется — front end разработчик, в других вы можете увидеть ее деление на html-верстальщика и JS-разработчика.
Начинающий frontend разработчик должен знать:
- основы HTML, CSS
- знание и опыт работы с CSS-фреймворками (Twitter Bootstrap/Foundation)
- Верстка сайта
- опыт работы с jquery (установка плагинов, анимация, валидация, pop-ups)
- опыт программирования на JavaScript
- знание/понимание основных принципов ReactJS+Redux/AngularJS/Backbone или Node.
js + MongoDB
- практические навыки работы с GIT
- основы Chai/Jasmine, Enzyme, Karma/Mocha
Если компания работает не только с украинским рынком, вам пригодится высокий уровень английского языка.
Как получить первую работу?
Чтобы стать front end разработчиком высокого класса, мы советуем идти работать в компанию веб-разработки. Им важно увидеть ваши теоретические знания на практике, поэтому подготовьте портфолио с вашими работами. Если вы работали в команде или на открытом проекте, добавьте и эту работу, указав вашу роль.
Узнайте с какими фреймворками и библиотеками работают в компании и изучите их — это будет отличным плюсом. Также полезно иметь опыт верстки под ключевые CMS, на которых компания делает сайты.
Хотите стать Front-End разработчиком?
Присоединяйтесь к команде Artjoker
Советы от frontend разработчиков Artjoker
1
Копайте глубжеКаждый браузер по-разному отображает один и тот же код, но для эффективной работы нужно, чтобы ваш код был кроссбраузерным и адекватно отображался для всех пользователей.
2
Читайте кодЧитая код, написанный другими разработчиками, вы улучшаете свои навыки, видите, что у задач бывает не только один вид решения. Также вы можете принять участие в открытых проектах, код которых дополняют и правят разные разработчики. Это улучшает ваши навыки, добавляет способности критически смотреть на код.
3
Работайте в командеРабота на фрилансе — это мечта всех разработчиков, однако работая в команде, вы имеете отличную возможность перенимать опыт старших девелоперов, учиться, советоваться и совершенствоваться.
Как видите, набор навыков фронтенд-разработчика достаточно широк и требует много времени для изучения, поэтому советуем вникнуть в основы и прорабатывать умения на практике. Вам придется очень много гуглить и это нормально — гораздо важнее знать, где найти информацию, чем терять время на ее заучивание на практике.
Успехов:)
Если вы хотите узнать больше о жизни и работе в Artjoker, читайте «50 фактов о работе в Artjoker» и смотрите видео:)
Front-End Developer (верстальщик) (вакансия закрыт… — МИФ
Почему вам интересно работать с нами:
- Много интересных, больших проектов. E-commerce, B2B-проекты, корпоративное обучение, сервисы персональных рекомендаций и многое другое. Никаких однотипных, шаблонных решений.
- Гибкие методологии разработки — Scrum, никакой бюрократии, вся команда нацелена на результат и качество.
- Никаких офисов благодаря формату home office. Неважно, в каком городе вы живете, главное, как вы делаете свою работу.
- Работа в команде лучшего издательства деловой литературы.
Что мы ждем от вас:
- Опыт web-разработки не менее двух лет.
- Обязательно опыт работы с AngularJS.
- Отличное знание HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery.
- Опыт работы с CSS-фреймворками Bootstrap, Foundation и т.д.
- Опыт кроссбраузерной и адаптивной верстки.
- Опыт Pixel Perfect верстки.
- Опыт использования SASS, LESS.
- Опыт работы с Gulp/Grunt.
- Опыт работы с Mercurial.
- Опыт одновременного ведения нескольких проектов.
Что мы предлагаем:
- Оклад по результатам собеседования.
- Удаленная работа, общение в Skype.
- Занятость — полный рабочий день.
- Работа в коллективе профессионалов.
- Постоянное саморазвитие, лучшие книги и проекты МИФа станут частью твой жизни.
Вместе с резюме присылайте выполненное тестовое задание.
Сверстать макет https://www.dropbox.com/sh/b736qxpxxydi4ze/AABjr2dAehTyZkxYyCSDrbVHa?lst с адаптивностью и Perfect Pixel.
Макет задан для разрешения 1366px (01 Layout for coder 1366.psd) и 320px (01 Layout for coder 320.psd), промежуточные варианты — «плавный» переход от большего к меньшему.
Действие на кнопке «Купить…» — на ваше усмотрение, покажите, что умеете.
Кнопка «Еще несколько книг» должна ajax-ом подгружать 20 книг из тех, что в макете, в случайном порядке. Список книг можно сортировать перетаскиванием, подробности в «01 Drag and drop for coder.psd». Там же состояния кнопок и других элементов.
Вся динамика должна быть реализована на AngularJS, CSS написан с использованием SASS/LESS и все это собрано с помощью Gulp/Grunt. Дополнительные библиотеки лучше не использовать, но при необходимости их выбор нужно будет обосновать.
Розовые прямоугольники — это комментарии дизайнера, отключаются и включаются в Layer Comps, их верстать не надо.
Вопросы по макету присылайте на адрес [email protected]. Ответим в течение дня.
Frontend Dev: хороший, плохой, злой. Часть 1: Хороший путь | by Illya Klymov | Official Russian
Вместо вступления
Похоже каждый доморощенный “гуру” JavaScript должен сделать в своей жизни три вещи:
- Построить DOM-дерево из JavaScript
- Вырастить собственную лучшую библиотеку для решения какой-то задачи
- Написать статью про путь развития в JavaScript
Со вторым пунктом у меня все никак не задалось, поэтому будем выполнять третий.
За 10 лет преподавания я видел много разных разработчиков. Я видел людей, которые схватывали всё на лету и за год становились из плохого trainee хорошим разработчиком. Я видел людей, чей старт в мире программирования был катастрофически долгим, но теперь в некоторых вопросах они для меня пример для подражания. Сегодня, в рамках выполнения своих обещаний для @jsunderhood я попробую изложить свое видение путей становления JS-программиста.
Сразу оговорюсь — я не считаю себя “рок-звездой” от мира программирования. Вряд ли за пределами Украинской тусовки JS мое имя о чем-то говорит, поэтому относитесь ко всему ниже исключительно как к моей точке зрения, которая имеет право на жизнь, но не является однозначно верной.
Хороший путь предполагает, что у вас всё еще впереди. Что вы не решили “войти в IT” в 30+ лет, а делаете это, ну допустим на 1 курсе университета или ранее. Что Ваша цель — не грести бабло лопатой “здесь и сейчас”, а заложить крепкий фундамент для дальнейшего развития в будущем. Во многом этот путь будет перекликаться с моим личным опытом — знаете как многого бы мог я достичь, не будучи таким ленивым :). Здесь я предполагаю что в начале пути — вы студент технического или околотехнического ВУЗа, владеющий чем-нибудь на уровне школы+ (т.е. сами сидели дома и занимались).
Первый язык программирования
Как ни странно, я абсолютно не уверен что JavaScript — хороший первый язык программирования для неокрепшего ума. Слишком много здесь грязных хаков, “исторически сложившихся” вещей, странного поведения и сложностей там, где им не стоило бы быть.
Я вижу три хороших стартовых языка:
- С. То с чего начинал я. Причем обращу внимание — С++ здесь ничем не хуже, но давайте без всей этой магии шаблонов, unique_ptr и так далее. Я рассматриваю С как отличный дисциплинирующий язык, заставляющий хоть немного понимать как работает фон-Неймановская архитектура и плоская модель памяти (да здравствует арифметика указателей), думать о приведениях типов, и пользоваться отладчиком (в идеале gdb). Добавим к тому, что в любом техническом ВУЗе придется изучать C.
- Python. Как бы ни ругали современный Python по поводу и без — у Гвидо получился превосходный, аккуратный язык, который прямо-таки заставляет “to fall into the pit of success”. Все стандартизировано, понятно как писать, что писать. Очень доброжелательное сообщество и масса материалов в Сети.
- Scheme/LISP. Путь упоротых гуру. Познание функционального программирования неизбежно в мире JavaScript. И чем раньше это произойдет — тем более интересного специалиста мы получим. Готовьтесь на этом пути к непониманию всеми — от однокурсников до преподавателей. Готовьтесь объяснять всем насколько круты эти скобочки и спотыкаться о простейшие задачи
Операционная система
Да простят меня фанаты OS X — я твердо убежден что, ничего лучше Linux для изучения нет и не предвидится. Отсутствие user-friendly интерфейса, проблемы с комплектующими и т.д. — все превращается в плюсы, когда речь идет об обучении. Сложно переоценить те познания об устройстве системы, своих железок и т.д., которые я узнал разбираясь с проблемами с Wi-Fi на своем первом ноутбуке или сколько я узнал об архитектуре модулей ядра пытаясь завести 3G-модем, опять же встроенный в ноутбук.
При этом я советовал бы не брать дружелюбную Ubuntu — как по мне, это худшая версия Windows в мире Linux. Возьмите ArchLinux — одно руководство для новичков на 35+ страниц должно вас серьезнейшим образом впечатлить.
В чем еще один плюс Linux: по прошествии некоторого времени ты привыкаешь думать а не просто гуглить — приблизительно после пары приведений системы в абсолютно нерабочее состояние
Что делать в университете?
Если Вам не повезло и вы не учитесь в MIT или в Stanford — то (простите преподаватели) — худшее что можно сделать — ходить на все занятия в университете. Что никак нельзя пропускать:
- математику во всех её проявлениях — дискретка, теория вероятности, численные методы и т.д. Поверьте — это тот набор знаний, который нужен раз в тысячу лет, но когда нужен — именно он отличает хорошего программиста от посредственного
- общеобразовательные предметы — сходите хотя бы пару раз на все эти историю, культурологию, психологию и т.д. — существует крайне ненулевая вероятность, что предмет будет вести преподаватель способный увлечь, а эти предметы очень хорошо развивают коммуникативные навыки
- программирование на языках которые вы не знаете.
Каждый язык (при всех его недостатках) вносит вклад в ваш кругозор
Существует ряд задач, которые вы должны решить в университете.
Первая, конечно же, — максимально прокачать свои навыки в программировании. В моей картине мира нет ничего лучшего чем участие в ACM ICPC. При этом не путайте участие с “олимпиадные задачи я и дома порешать могу”. Во-первых специфика АСМ — один компьютер, три человека — заставляет мыслить “вперед”, учит выполнять свою программу “в уме” не тратя ценнейшее время на работу с отладчиком. Также развивается умение эффективно работать в условиях жесткой нехватки времени, коммуникации в команде и навыки экстремального программирования. Запомните — ваша задача не выиграть что-то, а максимально прокачать свой навык.
Вторая — improve your communication. Общение с компьютером не располагает к коммуникациям. Я для себя эту проблему решал (и решаю) игрой в спортивное Что? Где? Когда?, — заодно расширяя кругозор и развивая навыки мозгового штурма. Тут это далеко не единственный вариант, просто помните что закрываться в своей раковине и осваивать технологии — проигрышная стратегия. Вас обойдут те, кто умеют работать в команде.
Третья — сделать что-то, чем вы будете гордиться и что станет хорошей стартовой позицией на первом в вашей жизни собеседовании. Это может быть победа в олимпиаде, блог или хороший pet-project. Просто не тратьте время зря. Делайте то, чем вы будете гордиться.
И да — если у вас проблемы с английским, все свободное время инвестируйте туда. Самый простой способ повысить свою привлекательность на рынке труда.
Первая работа
Цель Вашей первой работы — не максимизировать прибыль в единицу времени. Вам нужно найти такое место, где с Вами будут возиться, вы будете получать кодревью вашего кода и новые знания. Фактически — вы должны искать себе ментора, так, чтобы вам еще за ваш труд немного платили. Если говорить о том, что вы должны уметь к моменту поиска первой работы, давайте составим краткий список:
- английский.
Чем лучше тем лучше.
- git. Помним: работаем в команде.
- базовые паттерны, типа MVC и MVVM
- современную верстку (HTML5, CSS3, flexbox). Незнание “хаков” для старых браузеров вам простят, а вот ваша незаинтересованность современными подходами вызовет вопросы
- хотя бы 2–3 примера кода на вашем-любимом-фреймворке (сюда отлично ложаться курсовые работы — вот и повод делать их не на “отвали”, а так чтобы было не стыдно показать ни в университете ни при собеседовании
И еще — самое, наверное, сложное. Постарайтесь попасть в команду, которая начинает работу над новым проектом. Новичков любят отправлять на поддержку старых/существующих систем, которые представляют собой тонну старого, малопонятного и опасного кода. Бегите оттуда — иначе навсегда застрянете
Что дальше?
Как владелец небольшой компании сообщу вам малоприятную истину. В большинстве своем, работа не должна развивать Вас. Бизнес ожидает, что платит деньги за то, что вы уже знаете и умеете, а не за профессиональный рост. Поэтому единственный путь развития на начальном этапе: самостоятельный рост после работы.
Сейчас меня совсем совсем начнут ругать, но я считаю крайне полезным после работы тратить свое личное время, для приведения рабочего кода в удобоваримый вид. С одной стороны — да, вы делаете что-то, за что по-хорошему компании следовало бы заплатить.
Но, давайте посмотрим на это с другой стороны:
- Вы сам себе хозяин. Вы можете улучшать те куски кода, на рефакторинг которых Вам бы никогда не дали времени;
- Вы улучшаете сами себе жизнь — куда приятней работать с кодовой базой, которую вы знаете и сами же проработали, чем с “говнокодом”;
- Вы решаете одну из основных проблем самообучения и саморазвития — синтентичность применяемых знаний. Т.е. “ну потыкал я что-то — вроде норм”, а до коммерческого применения дело не дошло
Замечу, что Вам понадобится доля везения. Существует вероятность, что Ваша команда будет категорически против всех нововведений (эдакие ретрограды). Тогда остается уходить в партизаны.
Начиная с первой работы ищите конференции по вашей специализации. К 3–5 посещению готовьтесь выступить. Выступление на конференции — это путь к большим job offer’ам, знакомству с людьми в самом сердце community и новым мыслям. Помните — никто не ездит на конференции только ради докладов. Самое важное — это нетворкинг.
Не подвергайтесь хайпу. Постарайтесь стать профессионалом в той технолгии, с которой Вы сейчас работаете. В то же время помните что то что вы выбрали — не является самым лучшим только потому, что это выбрали именно вы.
Продолжайте изучать другие технологии. Вот примерно список интересов:
- Rust — как лучшую версию C++
- D — как еще одну лучшую версию С++
- Elm / ClosureScript — как способ офункционаливания своих мыслей
- Java — как язык, который за что-то выбрал Enterprise. Ведь миллионы леммингов не могут ошибаться.
На выходе мы должны получить специалиста, который хорошо знает “свое родное окружение”, умеет настроить сервер (минимальные познания в том, что модно называть сейчас словом DevOps), способен подебажить бинарный модуль для ноды, и если придется написать простенький плагин для React Native под андроид — это не станет для него проблемой.
У Лукьяненко (давайте не путать нынешнего Лукьяненко с ранним Лукьяненко) есть восхитительная дилогия “Звезды — холодные игрушки”, через которую красной нитью проведена идея что узкая специализация — есть зло и путь в никуда. Специалист, развивающийся по хорошему пути не боится прихода Dart’а (Вейдера), победы WebAssembly над JavaScript (не будет) или смены Angular на Angular2.
В следующей заметке мы поговорим о “плохом” пути развития — направленном на взлом “системы” грейдов в аутсорсе, максимизацию собственной прибыли, и как потом латать дыры в своем обучении
Front-End Web Developer Описание работы Шаблон
Описание компании
{{Напишите короткий и броский абзац о своей компании. Обязательно предоставьте информацию о корпоративной культуре, льготах и преимуществах. Упомяните часы работы офиса, возможности удаленной работы и все остальное, что, по вашему мнению, делает вашу компанию интересной.}}
Описание работы
Мы ищем Front-End веб-разработчика, который хочет сочетать искусство дизайна с искусством программирования.Обязанности будут включать перевод каркасов дизайна UI / UX в реальный код, который будет создавать визуальные элементы приложения. Вы будете работать с дизайнером UI / UX и преодолевать разрыв между графическим дизайном и технической реализацией, играя активную роль с обеих сторон и определяя, как приложение выглядит, а также как оно работает.
Обязанности
- Разработка новых функций, ориентированных на пользователя
- Создание повторно используемого кода и библиотек для будущего использования
- Обеспечение технической осуществимости UI / UX-дизайна
- Оптимизация приложения для максимальной скорости и масштабируемости
- Убедитесь, что все данные, введенные пользователем, проверены перед отправкой в серверную часть
- Сотрудничать с другими членами команды и заинтересованными сторонами
- {{Добавьте другие соответствующие обязанности}}
Навыки и квалификация
- Хорошее понимание веб-разметки, включая HTML5, CSS3
- Базовое понимание серверных платформ предварительной обработки CSS, таких как LESS и SASS
- Хорошее понимание клиентских сценариев и фреймворков JavaScript, включая jQuery
Примечание: Каждый интерфейсный разработчик должен хорошо разбираться в JavaScript, в то время как большинство интерфейсных разработчиков должны знать jQuery.
- Хорошее понимание {{В зависимости от конкретного случая разработчик должен обладать знаниями расширенных библиотек и фреймворков JavaScript, таких как AngularJS, KnockoutJS, BackboneJS, ReactJS, DurandalJS и т. Д.}}
- Хорошее понимание асинхронной обработки запросов, частичных обновлений страниц и AJAX
- Базовые знания об инструментах создания изображений, позволяющие обрезать, изменять размер или выполнять небольшие корректировки изображения. Знакомство с такими инструментами, как GIMP или Photoshop, является плюсом.
Примечание. Ожидается, что дизайнер UI / UX предоставит разработчику готовые ресурсы для включения в приложение. Однако довольно часто интерфейсному веб-разработчику требуется внести небольшие изменения.
- Хорошее понимание проблем кросс-браузерной совместимости и способов их решения.
- Хорошее понимание инструментов управления версиями кода, таких как {{Git / Mercurial / SVN}}
- Хорошее понимание принципов SEO и обеспечение их соответствия приложением.
- {{Не забудьте упомянуть любую другую платформу, библиотеку или любую другую технологию, имеющую отношение к вашему стеку разработки}}
- {{Укажите требуемый уровень образования или сертификата}}
Ultimate Course Front End Web Development 2021
Привет и добро пожаловать на Ultimate Course Front End Web Development 2021
Я, вы инструктор, Джош Вернер, и я проведу вас через этот курс
Вы всегда хотели узнать, как кодировать, но не знаете, с чего начать?
Хотите создавать потрясающие веб-сайты и воплощать свои идеи в жизнь?
Тогда Ultimate Course 2021 Front End Web Development для вас! V
Программирование — самый востребованный навык в 2021 году.
Курс начинается с основ.
Я расскажу вам все, что вам нужно знать, чтобы начать создавать веб-сайты на уровне эксперта.
Мы рассмотрим HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, Bootstrap 4 и SVG с нуля.
Вы узнаете все основы интерфейсной веб-разработки и узнаете, как вы можете
Используйте их, чтобы начать создавать свои собственные веб-сайты.
Курс содержит более 98 часов практических занятий.
Так чего же вы ждете?
Я с нетерпением жду возможности пройти курс с вами Увидимся внутри!
Привет, меня зовут Джош Вернер из Learn Tech Plus, и я взял на себя все догадки для вас, как студент, пытающийся изучить Front End Web Development. Я был там, где вы сейчас пытаетесь учиться самостоятельно, чтобы овладеть новым навыком.Позвольте мне шаг за шагом рассказать вам, как стать мастером Front Web Developer.
Как бы вы хотели овладеть фронтальной веб-разработкой, изучив все, что вам нужно знать от А до Я. Тогда Мастер-курс по фронтенд-веб-разработке на 2021 год для вас!
Вот что вы узнаете
-
Введение
-
Firefox Developer Edition (веб-браузер)
-
Atom (бесплатный текстовый редактор!)
- Git Основы (Cloud Base Storage для вашего кода!)
-
Основы HTML5
-
Основы HTML5 Project
-
HTML5 Advanced
-
HTML5 Advanced Project 9000 CSS3 Basics
-
CSS3 Basics Project
-
CSS3 Advanced
-
CSS3 Advanced Project
-
JavaScript Basics
-
JavaScript Advanc ed
-
JavaScript Advanced Project
-
jQuery Basics
-
jQuery Basics Project
-
jQuery Advanced 9005
ery 9005 ery Advanced 9005 ery 9005 Основы SVG -
Проект основ SVG
-
Расширенный SVG
-
Расширенный проект SVG
Изучите Front End Web Development
-Rich Helton
«Это отличный тренинг для начинающих и начинающих веб-разработчиков, это просто, но очень информативно»
-Leynard Caballero Villagracia
« Кажется, я Это отличный курс для начального уровня.»
— Hoang Cong
» Отличный курс и прекрасное объяснение специально для новичков. «
— Kenan Dedoviq
» Легко понять для начинающих … «
«Да, это определенно был хороший матч для меня. Содержание и метод обучения наставников очень эффективны и действенны. Любой может начать с создания веб-страниц, пройдя этот определенный курс »
-Абхинав Ананд
======================== ================================
Еще не уверены? Просто прокрутите вниз и посмотрите бесплатные предварительные лекции!
Регистрируйтесь с уверенностью! Ваша регистрация поддерживается 30-дневной гарантией возврата денег Udemy без вопросов!
Каковы требования?
· В этот курс включена вся информация и ресурсы.
Что я получу от этого курса?
· Научитесь передавать код HTML и CSS
· Работа с Bootstrap 4
· Создайте 2 отличных проекта, которые помогут вам начать обучение Front End Web Development
Какова целевая аудитория?
· Всем, кто хочет резко повысить свои навыки Front End Web Development!
Средняя зарплата фронтенд-разработчика в США и Европе [2021]
- Какая средняя зарплата фронтенд-разработчика в мире в 2021 году?
- Средняя зарплата интерфейсного разработчика в США в 2021 году
- Какова средняя зарплата интерфейсного разработчика в Европе в 2021 году?
- Средняя зарплата интерфейсного разработчика в Австралии
- Какая средняя зарплата интерфейсного разработчика в Канаде?
Средняя зарплата фронтенд-разработчика в США и Европе [2021]
По данным PayScale и Upwork, средняя базовая зарплата фронтенд-разработчика в США составляет 74 тысячи долларов в год.Старшие разработчики интерфейсов получают зарплату в размере 113 тысяч долларов (PayScale). Фронтенд-разработчик в середине карьеры зарабатывает около 74 тысяч долларов в год. Младший фронтенд-разработчик со стажем 1–3 года имеет зарплату 49 тыс. Долларов.
Страна / город | Средняя Младший Front-End Developer Заработная плата | Средняя Middle Front-End Developer Заработная плата | Средняя Senior Front-End Заработная плата разработчика | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Средняя зарплата Front-End разработчика в США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сан-Франциско | 63 тыс. Долларов | 91 тыс. Долларов | 125 тыс. $ 114 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лос-Анджелес | $ 64 тыс. | $ 91 тыс. | $ 125 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сан-Хосе | $ 78 тыс. K | $ 114 тыс. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Средняя зарплата Front-End разработчика в Европе | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Нидерланды | $ 42K | $ 62K | $ 84K | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UK | $ 39K | $ 58K | $ 78K | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Швейцария | $ 63K | 9039 9039 9039 9039 9039 9039 9039 9039 | $ 44 тыс. | $ 59 тыс. | $ 77 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Австрия | $ 36 тыс. | $ 52 тыс. | $ 69 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дания | $ 35 тыс. | тыс. Швеция | $ 32 тыс. | $ 51 тыс. | $ 63 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Финляндия | $ 42 тыс. | $ 60 тыс. | $ 77 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Украина | $ 12 тыс. | Средняя зарплата Front-End разработчика в Канаде | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Торонто | 35000 долларов | 53000 долларов | 71000 долларов | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оттава | 47000 долларов | $ 57 тыс. | $ 70 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ванкувер | $ 33 тыс. | $ 52 тыс. | $ 75 тыс. K | $ 46K | $ 64K | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Средняя зарплата Front-End разработчика в Австралии | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sydney | $ 55K | $ 82K | $ 123K | $ 119 тыс. | $ 142 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Брисбен | $ 57 тыс. | $ 82 тыс. | $ 110 тыс. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perth | $ 58 тыс. | $ 89 тыс. -Конечная зарплата разработчика в мире Средняя зарплата фронтенд разработчика в СШАСредняя зарплата фронтенд разработчика в США, по данным Glas sDoor, SalaryExpert и Indeed колеблется от 73 до 119 тысяч долларов в год.Сан-Хосе предлагает самую высокую среднюю зарплату фронтенд-разработчиков, которая составляет от 78 до 179 тысяч долларов в год. В 2021 году в Лос-Анджелесе средняя зарплата интерфейсных разработчиков начального уровня достигнет 64 тысяч долларов в год. В Чикаго и Нью-Йорке средняя зарплата фронтенд-разработчика составляет 58 тысяч долларов.
в конце зарплата младшего инженера достигает 78 тысяч долларов в год.91 000 долларов предлагается для должностей среднего уровня и 179 000 долларов для руководящих должностей. Средняя зарплата интерфейсного разработчика в Сан-Франциско начинается с 63 тысяч долларов в год для младших инженеров, в то время как средняя зарплата старшего интерфейсного разработчика достигает 125 тысяч долларов. Согласно PayScale, оклад младшего инженера в Нью-Йорк и Чикаго составляет 58 тысяч долларов в год — примерно Сан-Франциско , где интерфейсные разработчики получают 63 тысячи долларов.В Лос-Анджелесе и Нью-Йорке старший специалист получит 125 тысяч и 114 долларов соответственно. Средняя зарплата разработчика React.js в США составляет 82 тысячи долларов в год, что делает его одним из самых дорогих разработчиков интерфейса (PayScale). Средняя зарплата интерфейсных разработчиков для инженеров, работающих с CSS и HTML5, составляет около 70 тысяч долларов. Разработчики JavaScript получают 74 тысячи долларов в год.
Средняя зарплата Front-End разработчика в США по уровню опыта (источник) Руководство по ставкам для офшорных разработчиковПолучите ставки аутсорсинга в Восточной Европе, Азии, Латинской Америке, Африке, а также советы по выбору страна для оффшорной разработки. Какова средняя зарплата фронтенд-разработчиков в Европе в 2021 году?
Средняя зарплата фронтенд-разработчика в Европе, согласно PayScale, Indeed и SalaryExpert, предлагается в Швейцарии (63 тысячи долларов), Германии (44 тысячи долларов), Финляндии и Нидерландах (42 тысячи долларов).Средняя заработная плата старших инженеров в Европе, занимающаяся фронтенд-разработкой, самая высокая в Швейцарии (127 тысяч долларов), Дании (90 тысяч долларов) и Нидерландах (84 тысячи долларов). Средняя зарплата фронтенд-разработчика в Великобритании в 2021 годуВ Великобритании средняя зарплата фронтенд-разработчика младшего технического специалиста достигает 39 тысяч долларов в год, что составляет среднюю зарплату фронтенд-разработчика. Уровень эксперта колеблется в районе 58 тысяч долларов, а средняя зарплата старшего инженера — около 78 тысяч долларов. Средняя зарплата Front-End разработчика в Соединенном Королевстве Средняя зарплата Front-End разработчика в Амстердаме, НидерландыСогласно PayScale, средняя зарплата Front-End разработчика в Амстердаме составляет 67 тысяч долларов в год. Младший интерфейсный разработчик может зарабатывать до 42 тысяч долларов, средний интерфейсный разработчик — 62 тысячи долларов, а старший зарабатывает 84 тысячи долларов в год.
Средняя зарплата Front-End разработчика в Нидерландах по уровню опыта (источник) Не пропустите лучшие статьи!Подпишитесь на дайджест блога Подпишитесь на дайджест блогаСеверный регионСредняя зарплата Front-End разработчика в Дании, Швеции и Финляндии Заработная плата Front-End разработчика в Копенгагене, ДанияСредняя зарплата front-end разработчика в Дании — 72 тысячи долларов, по данным PayScale.В среднем в Копенгагене младший интерфейсный разработчик зарабатывает 35 тысяч долларов в год, средний специалист — 66 тысяч долларов, а зарплата старшего интерфейсного инженера достигает 90 тысяч долларов. Оплата в зависимости от уровня опыта для Front-End разработчика в Дании (источник) Зарплата Front-End разработчика в Стокгольме, ШвецияВ Стокгольме зарплата внешнего разработчика (SalaryExpert) младшего инженера в Швеции может достигать 32 тысяч долларов. год. По данным PayScale, средняя зарплата среднего разработчика программного обеспечения с 4–9-летним опытом составляет 51 тысячу долларов, а старшего фронтенд-разработчика — около 63 тысяч долларов. Заработная плата фронтенд-разработчика в Финляндии в 2021 годуСредняя зарплата фронтенд-разработчика JavaScript-инженеров в Финляндии составляет около 48 тысяч долларов в год (PayScale). Агрегированные данные PayScale, SalaryExpert и Indeed показывают, что зарплата младшего фронтенд-разработчика в Финляндии составляет около 42 тысяч долларов. Средний интерфейсный специалист с 4–9-летним опытом зарабатывает около 60 тысяч долларов в год. Заработная плата старшего front-end разработчика в Финляндии может достигать 77 тысяч долларов. Регион DACHСредняя зарплата фронтенд-разработчиков в регионе DACH Какова средняя зарплата фронтенд-разработчиков в Берлине, Германия?В Берлине, Германия, средняя зарплата младшего интерфейсного разработчика составляет около 44 тысяч долларов (PayScale).В среднем средняя зарплата фронтенд-разработчика составляет около 59 тысяч долларов. Между тем, по данным Accelerance, старший интерфейсный разработчик зарабатывает около 77 тысяч долларов в год. Средняя зарплата Front-End разработчика в Берлине, Германия (источник) Средняя зарплата Front-End разработчика в ШвейцарииСредняя зарплата младшего front-end разработчика в Швейцарии составляет 63 тысячи долларов в год. Годовая зарплата среднего интерфейсного разработчика составляет около 91 тысячи долларов. Старший интерфейсный разработчик зарабатывает около 127 тысяч долларов в год. Средняя зарплата Front-End разработчика в АвстрииСредняя зарплата младшего front-end разработчика в Австрии составляет около 36 тысяч долларов в год. Средний интерфейсный инженер зарабатывает 52 тысячи долларов. Средняя зарплата старшего интерфейсного инженера в Австрии достигает около 69 тысяч долларов. Средняя зарплата Front-End разработчика в УкраинеСредняя зарплата младшего front-end разработчика в Украине составляет до 12 тысяч долларов в год (PayScale). Средний интерфейсный инженер зарабатывает 30 тысяч долларов, а старший специалист по интерфейсным технологиям зарабатывает более 41 тысячи долларов в год. Какова средняя зарплата фронтенд-разработчика в Австралии в 2021 году?Средняя зарплата интерфейсного разработчика в Австралии составляет 99 тысяч долларов (PayScale, Accelerance, Indeed). Мельбурн предлагает самую высокую среднюю зарплату фронтенд-разработчиков, которая начинается с 95 тысяч долларов и может достигать 142 тысяч долларов в год. Самые низкие зарплаты интерфейсных разработчиков в Сиднее и Брисбене — 55 тысяч и 57 тысяч долларов в год предлагаются младшим интерфейсным разработчикам. Средняя зарплата Front-End разработчика в Канаде и Австралии
|