Версии html: Версии и стандарты HTML и XHTM.

Содержание

Версии и стандарты HTML и XHTM.

Существует множество разных версий языка HTML. Когда-то была широко распространена версия HTML 2.0, затем ее надолго сменил язык HTML 3.2. Сейчас чаще всего применяется HTML 4.0 или его ближайшая разновидность – HTML 4.01.

Многие версии HTML дополнительно делятся на типы. Например, существует три типа HTML 4.0 и HTML 4.01: Strict, Transitional и Frameset.

1. Transitional (переходный) – это особенно распространенный тип, на нем написано большинство существующих страниц и именно ему посвящена основная масса учебников и справочников по HTML;

2. Strict (строгий) отличается от переходного тем, что в нем недопустимы тэги и элементы, отвечающие за внешний вид, представление документа. Например, в строгом типе нет тэгов FONT и U, атрибутов bgcolor и alink;

3. Frameset (фреймовый), наоборот, еще либеральнее переходного, так как допускает всё то же, что и переходный, а также поддерживает фреймы.

Наиболее предпочтительной является версия XHTML 1.0 Strict. Главное достоинство XHTML – в том, что он совместим с более общим языком XML (Extensible Markup Language, «расширяемый язык разметки»).

Это значит, что всякий документ, написанный на языке XHTML, одновременно является и документом, написанным на языке XML. Технология XML приобретает все более широкое распространение, поэтому совместимость с ней обеспечивает большую универсальность документов и облегчает их обработку стандартными средствами работы с XML.

В XHTML 1.0 Strict нет тэгов и атрибутов, отвечающих за оформление текста – Например, тэгов <center>…</center> и <font>…</font>, атрибутов alink, bgcolor, color и многих других, к которым привыкли некоторые разработчики. Все, что касается внешнего вида документа, должно быть закодировано не в HTML, а в Cascading Style Sheets (CSS).

Приведем версии и стандарты HTML.

– RFC 1866 – HTML 2.0, одобренный как стандарт 22 сентября 1995 года;

– HTML 3.2 – 14 января 1997 года;

– HTML 4.0 – 18 декабря 1997 года;

– HTML 4.01 – (изменения, причём более значительные, чем кажется на первый взгляд) – 24 декабря 1999 года;

– ISO/IEC 15445:2000 (так называемый ISO HTML, основан на HTML 4.01 Strict) – 15 мая 2000 года;

– HTML 5 – В HTML5 появилось множество семантических элементов, а также тегов, позволяющих вст

Версии и стандарты HTML и XHTML

Всемирная Паутина в теперешнем ее понимании существовала, конечно, не всегда. Были времена, когда самого понятия «сайт» не существовало вовсе. Соответственно, языка гипертекстовой разметки HTML, на котором писались страницы, не было тоже. Был исключительно протокол FTP, который сохранился и по сей день.

А потом появились сайты. И возникла потребность в стандартизации языка, поскольку каждый браузер требовал свой собственный HTML.

HTML – это специальный язык, на котором пишется страница сайта. Загружаемый в браузер HTML-код обрабатывается им – и в итоге пользователь видит страничку такой, как ее задумал разработчик. Но на заре Интернета не было единого HTML, и страничку, которая прекрасно отображалась в одном браузере, было невозможно прочитать на другом.

Чтобы положить конец такой неразберихе, программисты решили привести все имеющиеся версии HTML к единому знаменателю. Считается, что тогда и возникла версия языка HTML 2.0. А что же с HTML 1.0? Его, как такового, никогда не существовало. Под версией 1.0 принято считать все варианты HTML, которые существовали до стандартизации.

Если попытаться обобщить, то эволюция языка HTML происходила примерно так:

  1. HTML 1.0;
  2. HTML 2.0 – 4.1;
  3. XML;
  4. XHTML;
  5. DHTML;
  6. HTML 5.0.

HTML 1.0

Как уже отмечалось, под этой версией подразумевается все многообразие версий HTML, на которых писались первые веб-странички. При этом каждому браузеру требовался свой собственный HTML. Положение спасало то, что и браузеров было не так уж много.

HTML 2.0 – 3.0

Версии 2 и 3 принято считать поисками путей стандартизации. Смена версий происходила на протяжении четырех лет. За это время были найдены все основные функции, которые могут потребоваться сайтам, и реализованы в HTML-коде. Появились стандартные тэги, в версии 3.0 впервые была взята за основу табличная верстка. Именно в третьей версии начались эксперименты со скриптами, стало возможным легко вставлять графические элементы.

HTML 4.0 – 4.1

Результат объединения всех стандартов воедино. Были устранены ограничения и недоработки предыдущих версий. Теперь каждая страничка могла отображаться во многих браузерах практически идентично. Казалось бы, найдено устраивающее всех решение. Но на практике язык HTML 4.0 оказался весьма неповоротливым и не таким удобным, как ожидалось.

Поэтому в середине 90-х годов прошлого века возник HTML 4.1. Новая версия устранила многие ошибки и недоработки всех предыдущих вариантов и оказалась настолько удачной, что во многом используется и сейчас при написании сайтов.

В версии 4.0 уже применялись каскадные таблицы стилей – CSS. Все скрипты и CSS стали помещаться не в саму страницу, а подгружаться из внешнего модуля, что позволило уменьшить информационный вес страницы и ускорить скорость ее загрузки. Но окончательно таблицы стилей стали практически стандартом лишь в версии XHTML.

XHTML

На данном этапе разработчики попытались «скрестить» классический HTML и расширяемый язык разметки XML. Результатом эксперимента стал XHTML.

Язык получился довольно строгим и не прощал многих ошибок. Обнаружив ошибку, порой несущественную, браузер отказывался открывать страницу, написанную на XHTML. В то же время в HTML страница пусть и не всегда корректно, но все-таки открывалась. Также XHTML имел жесткое структурирование, что сказывалось отрицательно на творческой мысли веб-дизайнеров. Однако эта же строгость позволила стать сайтам по-настоящему кроссбраузерными. Теперь на нужно было беспокоиться о том, что в одном браузере сайт отобразится в соответствии с задумкой автора, на другом «поплывет» форматирование, а на третьем и вовсе не откроется.

Именно в XHTML впервые были повсеместно применены каскадные таблицы стилей CSS, которые затем успешно перекочевали в HTML 4.1. XHTML позволял создавать интерактивные динамические элементы. Но вскоре было принято отказаться от XHTML, и развитие языка прекратилось. На смену ему пришел HTML 4.1, а затем и HTML 5.0.

HTML 5.0

Современная версия языка HTML добавила новые тэги и прочие семантические элементы. Улучшилась поддержка мультимедийных вставок. Теперь не требуется обязательного скачивания и регулярного обновления плагинов от Adobe, чтобы загрузить PDF-документ или просмотреть видеоролик. HTML теперь стал активно использоваться SEO-оптимизаторами. Считается, что в 2014 году спецификация HTML завершилась, хотя работы по усовершенствованию этого языка, конечно, ведутся постоянно.

Вполне вероятно, что не за горами тот день, когда мир увидит новую версию HTML. Будет ли это HTML 6.0 или какая-нибудь новая его интерпретация – покажет время. Но HTML бесспорно является незыблемой классикой, так что сбрасывать его со счетов рано.

HTML — Википедия с видео // WIKI 2

HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык гипертекстовой разметки») — стандартизированный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц содержат описание разметки на языке HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузерами; полученный в результате интерпретации форматированный текст отображается на экране монитора компьютера или мобильного устройства.

Язык HTML до 5-й версии определялся как приложение SGML (стандартного обобщённого языка разметки по стандарту ISO 8879). Спецификации HTML5 формулируются в терминах DOM (объектной модели документа).

Язык XHTML является более строгим вариантом HTML, он следует синтаксису XML и является приложением языка XML в области разметки гипертекста.

Во всемирной паутине HTML-страницы, как правило, передаются браузерам от сервера по протоколам HTTP или HTTPS, в виде простого текста или с использованием шифрования.

Энциклопедичный YouTube

  • 1/5

    Просмотров:

    1 924 252

    44 802

    141 878

    22 345

    53 379

  • ✪ КАК СОБРАТЬ КОМПЬЮТЕР самостоятельно. ✔ Сборка компьютера — инструкция от «А» до «Я»!

  • ✪ Планшет вместо офисного компьютера

  • ✪ Почему долго выключается компьютер

  • ✪ Как собрать компьютер самостоятельно

  • ✪ Таймер выключения компьютера

Содержание

Общее представление

Язык гипертекстовой разметки HTML был разработан британским учёным Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1986—1991 годах в стенах ЦЕРНа в Женеве в Швейцарии[3]. HTML создавался как язык для обмена научной и технической документацией, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области вёрстки. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путём определения небольшого набора структурных и семантических элементов — дескрипторов. Дескрипторы также часто называют «тегами». С помощью HTML можно легко создать относительно простой, но красиво оформленный документ. Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже.

Первым общедоступным описанием HTML был документ «Теги HTML», впервые упомянутый в Интернете Тимом Бернерсом-Ли в конце 1991 года,[4][5]. В нём описываются 18 элементов, составляющих первоначальный, относительно простой дизайн HTML. За исключением тега гиперссылки, на них сильно повлиял SGMLguid, внутренний формат документации, основанный на стандартном обобщенном языке разметки (SGML), в CERN. Одиннадцать из этих элементов всё ещё существуют в HTML 4[6].

Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без стилистических и структурных искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащённостью (цветной экран современного компьютера, монохромный экран органайзера, ограниченный по размерам экран мобильного телефона или устройства и программы голосового воспроизведения текстов). Однако современное применение HTML очень далеко от его изначальной задачи. Например, тег <table> предназначен для создания в документах таблиц, но иногда используется и для оформления размещения элементов на странице. С течением времени основная идея платформонезависимости языка HTML была принесена в жертву современным потребностям в мультимедийном и графическом оформлении.

Браузеры

Текстовые документы, содержащие разметку на языке HTML (такие документы традиционно имеют расширение .html или .htm), обрабатываются специальными приложениями, которые отображают документ в его форматированном виде. Такие приложения, называемые «браузерами» или «интернет-обозревателями», обычно предоставляют пользователю удобный интерфейс для запроса веб-страниц, их просмотра (и вывода на иные внешние устройства) и, при необходимости, отправки введённых пользователем данных на сервер. Наиболее популярными на сегодняшний день браузерами являются Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer и Safari (см.: Браузер#Рыночные доли).

Версии

  • HTML 2.0 — опубликован

HTML и HTML5 – в чем разница?

HTML и HTML5 – в чем разница?

От автора: язык гипертекстовой разметки или просто HTML – стандартный язык для создания сайтов. Как и все в мире технологий, HTML с момента появления в конце 1980-х очень быстро развивался. Новичкам в программировании следует учить последнюю версию языка – HTML5. Однако глубокое понимание эволюции языка поможет новичкам и профи оценить прошлое, настоящее и будущее веб-разработки.

HTML и HTML5 – в чем разница?

Основы HTML

HTML код указывает браузеру, как рендерить контент. Разметка представляет собой базовую структуру страниц. На протяжении десятилетий HTML считался краеугольной технологией в интернете наряду с CSS и JS. Стандарты HTML и CSS регулируются консорциумом всемирной сети.

Из названия следует, что HTML нельзя назвать языком программирования. Это язык разметки, используемый для организации данных в интернете. HTML документы состоят из HTML элементов, представленных в виде тегов. Теги записываются в угловых скобках и разделяют контент на категории. Простой пример HTML структуры с сообщением «Hello World» выглядит следующим образом:

HTML и HTML5 – в чем разница?

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

<html> <body> <p>Hello World</p> </body> </html>

<html>

    <body>

        <p>Hello World</p>

    </body>

</html>

HTML документы загружаются с серверов и говорят браузеру, как отображать текст, ссылки, изображения и интерактивные формы.

История HTML

Новые версии HTML фокусировались на повышении доступности интернет технологий, а не на рендеринге старых версий. Например, помимо новых опций по созданию макетов в HTML4 улучшилось размещение элементов для слабовидящих пользователей.

Последнее крупное обновление с 1990-х было направлено на интернационализацию языка, а также на то, чтобы упростить программистам со всего мира возможности для улучшения HTML. Как часть этих усилий, в качестве официальной кодировки HTML была принята Universal Coded Character Set. Этот шаг улучшил отображение множества символов и акцентов, которые есть в человеческих языках и диалектах.

Как результат, улучшилось архивное индексирование, что привело к повышению точности поиска. Кроме того, появилась очень качественная типографика. В HTML4 веб-дизайнеры также получили дополнительный контроль над скоростью и порядком рендеринга контента.

HTML или HTML5: эволюция веб-разработки

Интернет сейчас сильно отличается от того, что был в 1999 году, когда вышло последнее крупное обновление HTML 4.01. Сейчас есть такие технологии, которые мы не могли себе представить на рубеже веков. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства – это новые вызовы для инженеров и разработчиков ПО. Ускоряющаяся глобализация сделала стандартизацию интернет технологий приоритетной задачей для всех с долей в мировой экономике. Мировое потребление интернета растет год за годом, и используемые технологии по прогнозам будут развиваться все быстрее и быстрее.

HTML и HTML5 – в чем разница?

Поэтому был реализован HTML5, призванный решить эти проблемы и предоставить более плавный и последовательный опыт пользователям и разработчикам.

HTML – плод совместных усилий World Wide Web Consortium или W3C и Web Hypertext Application Technology Working Group или WHATWG. В 2006 организации объединились, чтобы снизить зависимость от плагинов, улучшить обработку ошибок и заменить скрипты на разметку. Как следствие, HTML5 сильно упростил процесс создания веб-приложений.

Благодаря HTML5 веб-страницы научились хранить данные локально в браузерах пользователей, что позволяет отказаться от HTTP кук. Контент доставляется быстрее и безопаснее. HTML5 также упростил процесс кроссбраузерности. Обычно браузеры использовали различные плагины для проигрывания мультимедиа файлов. Встроенная поддержка аудио и видео устраняет проблемы с совместимостью. Новые атрибуты добавляют кнопки управления, такие как плей, пауза и громкость.

Постепенное внедрение

HTML4 являлся стандартом на протяжении 15 лет, поэтому многие разработчики до сих пор им пользуются. Браузеры еще долго будут поддерживать этот стандарт. Старые браузеры могут «игнорировать» новый HTML5 код при рендеринге контента. По факту все современные браузеры хорошо поддерживают HTML5 спецификацию: Chrome, Firefox, Opera и Safari. HTML5 постоянно развивается, поэтому браузеры в новых версиях добавляют поддержку новых свойств. К нашему счастью, все основные браузеры одновременно добавляют поддержку новых свойств, как только те выходят.

Можете проверить свой браузер на поддержку HTML5 с помощью HTML5test.

HTML и HTML5 – в чем разница?

Большей части разработчиков не придется чинить свои старые сайты. Однако если вы связываете свое будущее с созданием сайтов, вам следует узнать о преимуществах HTML5 перед HTML.

HTML или HTML5: что нового?

Если HTML устраивал всех больше десяти лет, зачем нужно было обновляться в 2014? Самое значимое различие между старыми версиями HTML и HTML5 заключается в интеграции видео и аудио в спецификации языка. Кроме того, в HTML5 вошли следующие обновления:

были удалены устаревшие элементы, такие как center, font и strike;

улучшение правил парсинга сделало его более гибким и совместимым;

появились новые элементы video, time, nav, section, progress, meter, aside и canvas;

новые атрибуты для инпутов, в том числе email, URL, dates и times ;

новые атрибуты, в том числе charset, async и ping;

новые API с офлайн кэшированием и поддержкой drag-and-drop и т.д;

поддержка векторной графики без сторонних программ типа Silverlight или Flash;

поддержка MathML улучшила отображение математических обозначений;

благодаря JS Web worker API, JS теперь может работать в фоновом режиме;

HTML и HTML5 – в чем разница?

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

глобальные атрибуты типа tabindex, repeat и id теперь можно применять ко всем элементам.

На изображении ниже показаны основные свойства HTML5, разбитые по категориям.

HTML и HTML5 – в чем разница?

Какие преимущества для пользователей есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Мы разобрались с технической стороной вопроса, а какие преимущества несет HTML5 для обычных пользователей? Ниже я составил список этих нововведений, которые вы могли заметить или не заметить:

часть данных можно хранить на устройстве пользователя, т.е. приложения могут работать без интернет соединения;

веб-страницы могут отображать больше шрифтов с более широким диапазоном цветов, теней и других эффектов;

объекты на странице могут двигаться вместе с курсором;

интерактивные медиа типа игр можно запускать прямо в браузерах без подключения дополнительного ПО или плагинов. Для аудио и видео теперь также не нужны плагины;

браузеры могут отображать интерактивную 3D графику с помощью графического процессора компьютера.

Отбросив необходимость в сторонних плагинах, HTML5 ускоряет доставку более динамичного контента.

Какие преимущества для веб-разработчиков есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Основной упор в HTML5 делался на то, чтобы дать разработчикам больше гибкости, что в свою очередь должно было привести к более захватывающему пользовательскому опыту. HTML5 задумывали ради нескольких целей:

1. Одинаковая обработка ошибок

Во всех браузерах есть парсеры для обработки синтаксических и структурных ошибок в HTML коде. До недавнего времени стандарты этого процесса нигде не были прописаны.

Поэтому разработчикам браузеров пришлось тестировать HTML документы с ошибками в других браузерах, чтобы путем обратного инжиниринга создать процесс обработки ошибок.

В жизни HTML ошибки неизбежны. По данным Rebuildingtheweb в 90% страниц присутствуют ошибки в коде. Обработчик ошибок просто необходим для правильного отображения сайтов. Как следствие, закодированная обработка ошибок экономит разработчикам браузеров много времени и денег. Нельзя занижать преимущества четко заданного алгоритма парсинга.

2. Улучшенная поддержка свойств для веб-приложений

Другой целью HTML5 было – заставить браузеры работать, как платформы приложений. Сайты стали намного сложнее, поэтому разработчики научились обходить расширения браузеров и другие серверные технологии. HTML5 позволяет контролировать производительность сайта. Множество хаков на Flash и JS, используемых в HTML4, вошли в новую спецификацию языка. Эти изменения обеспечивают более плавный и быстрый пользовательский опыт.

3. Усовершенствованная семантика элементов

Семантические роли некоторых существующих элементов улучшились, что сделало код более интуитивным. Новые элементы section, header, article и nav могут заменить большую часть тегов div, которые усложняют процесс поиска ошибок.

4. Максимальная поддержка мобильных устройств

Мобильные устройства – сплошная головная боль для веб-разработчиков. Их быстрое распространение за последние десять лет заставило улучшить HTML стандарты. Пользователи хотят открывать веб-приложения откуда угодно в любое время и на любом устройстве. Разработчики были вынуждены подчиниться требованиям рынка. HTML5 упрощает мобильную поддержку, так как он заточен под смартфоны и планшеты.

Другие заметные улучшения

С запуска HTML5 прошло несколько лет, и несколько крупных компаний перевели свои сайты на новый стандарт. Множество разработчиков делятся своими мнениями о HTML и HTML5. Самые упоминаемые особенности:

1. Поддержка пользовательских data-атрибутов

До выхода HTML5 добавлять в теги пользовательские атрибуты было рискованно. В HTML4 пользовательские атрибуты не мешали полному рендерингу страниц, но документы с ними не проходили валидацию, что приводило к рендерингу в режиме совместимости. Атрибут data-* решил эту проблему.

Атрибут data-* можно использовать по-разному, но его основная задача – хранить дополнительную информацию об элементах. Данные хранятся в виде простой строки. Пользовательские данные позволили разработчикам создавать более захватывающие страницы без подключения Ajax и серверных технологий.

2. Больше никаких кук

Об этом уже говорилось, но поддержка локального хранения данных по-настоящему перевернула разработку. До HTML5 надежно хранить информацию о состоянии можно было только с помощью кук. Куки способны хранить ограниченный объем данных, а некоторые пользователи по умолчанию отключают их. HTML5 объект localStorage позволяет обмануть натуру HTTP протокола, не поддерживающего состояния.

Объект localStorage принадлежит к глобальному пространству имен window, то есть он доступен из любой точки скрипта. В локальное хранилище можно помещать только строки, однако с помощью методов JSON.stringify() и JSON.parse() можно с легкостью помещать туда все новые данные. Есть и другой объект sessionStorage, позволяющий хранить данные до тех пор, пока пользователь не закрыл окно браузера.

3. Автофокус на полях формы

Атрибут автофокуса позволяет разработчикам указать поле, которое получит фокус после загрузки страницы. В одном документе можно указать атрибут autofocus только для одного элемента, пользователь может переписывать значение, выбирая другое поле. Например, если добавить атрибут autofocus к полю Last Name, как показано на скриншоте ниже, то после загрузки страницы поле Last Name автоматически подсвечивается.

HTML и HTML5 – в чем разница?

4. В тегах script and link больше не нужно указывать атрибут type

В HTML5 подразумевается, что теги script и link ссылаются на скрипты и стили, то есть необходимость в использовании атрибута type отпала.

Будущее HTML и HTML5

Новое поколение разработчиков без сомнений найдет новые преимущества в HTML5, а социальные сети помогут развитию языка. W3C анонсировали, что в будущих обновлениях HTML5 приоритет будет отдан основам приложений, таким как инструменты конфиденциальности. Основной упор в HTML5 делался на определение надежных совместимых свойств, поэтому ненадежные пойдут уже в HTML 5.1. Одним из наиболее противоречивых предложений было включение инструментов управления цифровыми правами.

На начало 2017 года веб-разработчики еще могут обойтись хорошим знанием старых HTML спецификаций. Однако если вы хотите продолжать свою карьеру и не хотите изучать HTML5, вы сделаете себе только хуже. Чего только стоит встроенная поддержка видео и аудио по сравнению с 4.1.

Источник: https://www.keycdn.com/

Редакция: Команда webformyself.

HTML и HTML5 – в чем разница?

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее HTML и HTML5 – в чем разница?

PSD to HTML

Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля

Смотреть

HTML 6 и CSS 4 — когда мы уже сможем попробовать это?

Разработчики веб-приложений уже сейчас могут опробовать преимущества шестой версии HTML и возможности четвёртой версии CSS. Чем это станет для веб-программирования и какие перспективы откроет?

Не все веб-разработчики ещё успели освоить пятую версию HTML, а свет уже увидели первые варианты шестой. Кроме того, формировать таблицы стилей стало ещё проще благодаря появлению четвёртой версии CSS. Там чем же станут для веб-программистов HTML 6 и CSS 4, какие возможности откроют?

HTML 6: перспектива создания одностраничных приложений без скриптов

Оговоримся сразу, что как таковой «даты выхода HTML 6» никогда не будет в абсолютном понимании. Многие сейчас задаются вопросом: HTML 6 когда уже будет доступна? Инструменты для работы уже имеются: садись пиши! Но вот только кто это оценит сейчас и будет ли это целесообразно в настоящее время? Думаю, что нет. Даже если ВЫ готовы перейти на стандарт гипертекстовой разметки шестого поколения сию минуту, то БРАУЗЕРЫ не готовы. Да, топовые представители интернет-обозревателей уже сделали кое-какие шаги навстречу новым технологиям, но этого не достаточно. Об этом по порядку.

Шестая версия HTML так же значительно отличается от пятой, как пятая — от четвёртой. Она стала ещё более унифицированной, обрела ещё больше черт сходства с XML и может стать идеальным инструментом для создания веб-приложений в ближайшем будущем.

Многие веб-разработчики направляли в Консорциум Всемирной паутины свои предложения по поводу того, чем дополнить код в шестой версии. Эти предложения были услышаны и объединены. Как результат, добавлено пространство имён в стиле XML, что сильно влияет на структуру кода, приводит создание приложений к новому стандарту и выводит на новый уровень.

В качестве одного из самых простых примеров можно привести конструкцию для создания контейнеров. Теперь не понадобится создавать новый div с указанием его id. Достаточно будет просто вставить тег <container> — это значительно упрощает задачу. Использование пространства имён открывает широкие возможности и в перспективе позволит полностью отказаться от использования javascript в веб-приложениях.

Веб-программисты, мыслящие перспективно, уже стали осваивать HTML 6, когда он представлен пока лишь в тестовых версиях. Можно предположить, что и по сложности, и по функциональности шестая версия данного языка в итоге обойдёт и .NET, и PHP. Речь идёт ни много ни мало о создании автономного одностраничного приложения, которое не будет нуждаться во внешних элементах для работы.

CSS 4: упрощение работы с псевдоэлементами

Нововведений в четвёртой версии CSS довольно много по сравнению с третьей. Правда, пока не было замечено новых псевдоэлементов, но это, скорее всего, временно. Зато было уделено внимание разработке псевдоклассов. Теперь можно составлять из селекторов логические комбинации, использовать селекторы для атрибутов, тегов, таблиц и отношений.

Так, присоединённые элементы теперь можно выбрать с помощью селектора отношений, используя конструкцию вида: A /ATTR/ B. Таким образом уточняется, соответствует ли один элемент другому по ID. С помощью конструкции вида A! > B можно выбирать родительский элемент через обращение к дочернему, например при наведении указателя на дочерний элемент. Что касается табличных селекторов, то с ними разработчики веб-приложений уже знакомы по третьей версии, но там эти конструкции были достаточно громоздкими. Теперь же управлять столбцами и вообще работать с таблицами стало намного проще.

Очевидно, что HTML 6 и CSS 4 когда-то станут новой ступенью в разработке приложений. Значительно упрощая сам процесс работы с приложением и стандартизируя многие разобщённые моменты, эти два нововведения, вполне возможно, исключат необходимость использовать многие современные инструменты.

!DOCTYPE. Стандарты HTML. Валидная верстка

У Вас в браузере заблокирован JavaScript. Разрешите JavaScript для работы сайта!

<!DOCTYPE> указывает, в соответствии с каким стандартом HTML написана ваша Web-страница.


DOCTYPEОписание
HTML5
<!DOCTYPE html>Для всех документов.
HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01//EN»
«http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd»>
Строгий синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd»>Переходный синтаксис HTML.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN» «http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd»>В HTML-документе применяются фреймы.
XHTML 1.0
<!DOCTYPE html PUBLIC  «-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN» «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd»>Строгий синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd»>Переходный синтаксис XHTML.
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN» «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd»>Документ написан на XHTML и содержит фреймы.
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN» «http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd»>XHTML мобильного профиля, добавляет специфические элементы для мобильных телефонов.
XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN»
«http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd»>
Никакого деления на виды это определение не имеет, синтаксис один и подчиняется четким правилам.

Итак, доктайпов существует несколько (строгие и переходные, для HTML и XHTML). Какой стандарт выбрать — вот в чем вопрос.

Стандарты HTML и XHTML

HTML — стандартный язык разметки Web-документов.

В HTML 4.01 и HTML5 внешний вид страницы отделен от ее содержания. Содержание и структура (заголовки, абзацы, ссылки) задаются в HTML. Оформление (выравнивание, шрифты, цвета) задаются CSS-стилями.

Например, тег <font> и атрибут align объявлены устаревшими.

XHTML — расширяемый язык разметки Web-документов, созданный на базе XML. Стандарт XHTML представляет собой перечень различий между HTML 4.01 и XHTML.

Требования XHTMLНельзяНужно
Все теги должны быть закрыты.<br><br />
Все теги, атрибуты и CSS-свойства должны быть набраны в нижнем регистре.<IMG SRC=»» ALT=»» /><img src=»» alt=»» />
Все значения атрибутов тегов должны быть заключены в кавычки.<a href=http://htmlweb.ru><a href=»http://htmlweb.ru»>
Должна строго выполняться иерархия: первый тег закрывается последним.<em><u>…</em></u><em><u>…</u></em>
Блочный тег не может быть вложен в строчный. (После блочного элемента дальнейший вывод на странице осуществляется с новой строки. Строчный элемент перевода строки не делает.)<span><div>…</div></span><div><span>…</span></div>
Булевы атрибуты записываются в развёрнутой форме.<option selected><option selected=»selected»>
У изображений обязательно должно быть указано описание<img src=»Ba.gif» /><img src=»Ba.gif» alt=»Бах» />

Достоинства языка XHTML — не строгость синтаксиса, а возможность придумывать собственные теги.

Однако, 2 июля 2009 года Консорциум Всемирной паутины (W3C) сообщил о прекращении работ над XHTML 2.0, посчитав концепцию XHTML неверной. Группа программистов переключилась на работу над стандартом HTML5. И хотя стандарт HTML5 всё ещё не утверждён, на нём уже написано множество сайтов.

Кому интересно, когда же HTML5 будет закончен, могут ознакомиться с первоисточниками:

Официальная версия стандарта HTML5 находится по адресу: www.w3.org/TR/html5/

Определимся с выбором. Сделать его несложно: использовать XHTML-стандарт не стоит, если вы не собираетесь расширять язык HTML.

На !DOCTYPE, предназначенных для документов, использующих фреймы, останавливаться не будем: позавчерашний день.

Следующий вопрос: какой выбрать синтаксис — строгий или переходный?

Строгий и переходный синтаксис HTML 4.01

Переходные синтаксисы существуют для того, чтобы облегчить переход на новый стандарт. Они пропустят многое из того, что строгий синтаксис посчитает ошибками.

Понять, что тут к чему, проще на примере. Сначала зададим строгий синтаксис.

Строгий синтаксис
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=utf-8">
<title>Проверка на валидность</title>
</head>
<body bgcolor="green">
<h2 align="center">Проверка на валидность</h2>
<p>Часть текста понадобилось выделить <font color="red">красным</font> цветом.</p>
</body>
</html>

Соответствие HTML-кода объявленному стандарту называют валидностью, а проверку на это соответствие — валидацией.

Чтобы отслеживать ошибки верстки, установим дополнение к FireFox Html Validator.

Откроем нашу страницу в браузере FireFox, наведем мышку на знак валидатора:

Двойной щелчок на знаке валидатора даст развернутый список ошибок:

Поменяем !DOCTYPE на переходный синтаксис:

Переходный синтаксис
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=utf-8">
<title>Проверка на валидность</title>
</head>
<body bgcolor="green">
<h2 align="center">Проверка на валидность</h2>
<p>Часть текста понадобилось выделить <font color="red">красным</font> цветом.</p>
</body>
</html>

Запускаем FireFox. Ошибок нет:

Вроде все прекрасно. Может, на этом и остановиться?

Мой совет: делать валидную верстку или в соответствии со строгим синтаксисом HTML 4.01, или сразу на HTML5. HTML надо использовать по его прямому назначению, а оформление оставить CSS. Кроме того, если у сайта валидная верстка, а он неправильно отображается в каком-либо браузере, то это однозначно проблема браузера. Новые версии браузера будут лучше соответствовать стандарту и не ошибаться в интерпретации валидного кода. Если же сложная верстка реализована невалидным способом, то нет гарантий, что новые версии браузеров не рассыпят ее на кусочки.

Не соблазняйтесь лояльностью переходного синтаксиса, только строгое соответствие стандартам!

Зачем нужна валидная верстка

Казалось бы, зачем мучиться? Ведь маленькие недочеты верстки браузеры часто исправляют автоматически, и сайт работает абсолютно нормально. Но эти мелкие, практические незаметные ошибки тем не менее замечают поисковые системы. Даже один отсутствующий тег </p> — это минус на оценке качества сайта.

Именно из-за способности поисковых систем замечать любые недочеты HТML-кода и рекомендуется соблюдать валидность верстки. Кроме того, проверяя код на валидность, можно обнаружить наряду с мелкими недочетами еще и серьезные ошибки, которые были не замечаны ранее.

Читать дальше: Мета теги

версий HTML

HTML 1.0 (1989 — 1994)

Первая версия HTML, поддерживающая встроенные изображения и текстовые элементы управления. HTML 1.0 был очень ограничен с точки зрения стиля и представления контента. Например, в HTML 1.0 нельзя:

  • использовать таблицы или рамки,
  • указать шрифты,
  • изменить фон страницы, или
  • использовать формы

Из-за этих ограничений каждая веб-страница, созданная с использованием HTML 1.0 выглядел так же с аналогичным фоном и типом используемого шрифта.

Примечания:

  • , поскольку консорциум World Wide Web (W3C) не существовал в то время, когда впервые появился HTML 1.0, W3C официально не указывал спецификацию HTML 1.0.
  • HTML 1.0 поддерживался только Lynx (неграфическим браузером, работающим в UNIX) и Mosaic.

HTML 2.0 (1995)

Эта спецификация поддерживает больше браузеров. HTML 2.0 был значительно улучшен для поддержки: Он также поддерживал:

  • форм с ограниченным набором элементов формы, таких как текстовые поля и кнопки выбора
  • смена фона страницы
  • использование таблиц

Примечания:

  • Примерно в это время HTML 1.1 также существовал и был создан Netscape.
  • Создатели браузеров начали (и продолжают создавать) свои собственные функции (таким образом, требуя дополнительных тегов для использования этих функций, но сами теги не были частью фактической спецификации HTML).
  • Между HTML 1.0 и HTML 2.0 был образован W3C.

HTML 3.20 (1997)

Эта версия включает поддержку создания таблиц и расширенные параметры для элементов формы. Эта версия также позволяла веб-страницам включать сложные математические уравнения.

Примечания:

  • Поскольку W3C отложил согласование следующей версии (после HTML 2.0) HTML, вместо HTML 3.0 был создан HTML 3.2.
  • Хотя спецификация HTML 3.20 включала поддержку CSS (каскадных таблиц стилей), производители браузеров не очень хорошо поддерживали ее в своих браузерах.
  • Производители браузеров
  • включили поддержку фреймов, хотя спецификация HTML 3.2 не поддерживала эту функцию.

HTML 4.01 (1999)

В этой версии добавлена ​​поддержка таблиц стилей и возможность создания сценариев для мультимедийных элементов. HTML 4.01 был сосредоточен на отделении информации о стилях презентации от фактического содержимого за счет использования таблиц стилей, поскольку HTML 3.20 привел к трудностям в обслуживании, так как информация о стилях презентации включалась непосредственно в веб-страницу. В HTML 4.0 с использованием таблиц стилей теперь можно изменить внешний вид / внешний вид веб-сайта, изменив только сами таблицы стилей.Для сравнения: в более ранних версиях HTML внесение одинаковых изменений для всего веб-сайта означало изменение информации о стилях на отдельных страницах! (Сайт с большим количеством страниц означал бы необходимость внесения многих изменений, прежде чем можно было бы изменить внешний вид веб-сайта.)

,

HTML: язык гипертекстовой разметки — веб-технология для разработчиков

HTML (язык разметки гипертекста) является основным строительным блоком Интернета. Он определяет значение и структуру веб-контента. Другие технологии, помимо HTML, обычно используются для описания внешнего вида / представления веб-страницы (CSS) или функциональности / поведения (JavaScript).

«Гипертекст» относится к ссылкам, которые соединяют веб-страницы друг с другом либо внутри одного веб-сайта, либо между веб-сайтами.Ссылки — это фундаментальный аспект Интернета. Загружая контент в Интернет и связывая его со страницами, созданными другими людьми, вы становитесь активным участником Всемирной паутины.

HTML использует «разметку» для аннотирования текста, изображений и другого содержимого для отображения в веб-браузере. Разметка HTML включает специальные «элементы», такие как , </code>, <code><body> </code>, <code><header> </code>, <code><footer> </code>, <code><article> </code>, <code><section> </code>. , <code><p> </code>, <code><div> </code>, <code> <span> </code>, <code> <img> </code>, <code><aside> </code>, <code> <audio> </code>, <code><canvas> </code>, <code> <datalist> </code>, <code> <детали> </code>, <code> <embed> </code>, <code><nav> </code>, <code><output> </code>, <code> <progress> </code>, <code><video> </code>, <code><ul> </code>, <code><ol> </code>, <code><li > </code> и многие другие.</p><p> Элемент HTML отделяется от остального текста в документе «тегами», которые состоят из имени элемента, окруженного «<code> <</code>» и «<code>> </code>». Имя элемента внутри тега нечувствительно к регистру. То есть он может быть написан как в верхнем, так и в нижнем регистре или может быть смешанным. Например, тег <code><title> </code> может быть записан как <code><Title> </code>, <code><TITLE> </code> или любым другим способом.</p><p> Статьи ниже могут помочь вам узнать больше о HTML.</p><ul><li> HTML Введение<p> Если вы новичок в веб-разработке, обязательно прочтите нашу статью «Основы HTML», чтобы узнать, что такое HTML и как его использовать.</p></li><li> HTML-руководства<p> Чтобы найти статьи о том, как использовать HTML, а также учебные пособия и полные примеры, посетите нашу область изучения HTML.</p></li><li> HTML-справочник<p> В нашем обширном справочном разделе HTML вы найдете подробную информацию о каждом элементе и атрибуте HTML.</p></li></ul><h4><span class="ez-toc-section" id="i-10"> Хотите стать фронтенд-разработчиком? </span></h4><p> Мы составили курс, который включает всю необходимую информацию, необходимую для достижения вашей цели.</p><p> Начать</p><p> Наша область изучения HTML включает несколько модулей, которые обучают HTML с нуля - никаких предварительных знаний не требуется.</p><dl><dt> Введение в HTML</dt><dd> Этот модуль создает основу, позволяя вам привыкнуть к важным концепциям и синтаксису, таким как рассмотрение применения HTML к тексту, создания гиперссылок и использования HTML для структурирования веб-страницы.</dd><dt> Мультимедиа и встраивание</dt><dd> Этот модуль исследует, как использовать HTML для включения мультимедиа на ваши веб-страницы, включая различные способы включения изображений и как встраивать видео, аудио и даже целые другие веб-страницы.</dd><dt> HTML-таблицы</dt><dd> Представление табличных данных на веб-странице в понятном и доступном виде может быть проблемой. Этот модуль охватывает базовую разметку таблицы, а также более сложные функции, такие как реализация заголовков и сводок.</dd><dt> HTML-формы</dt> Формы<dd> - очень важная часть Интернета - они предоставляют большую часть функций, необходимых для взаимодействия с веб-сайтами, например регистрация и вход в систему, отправка отзывов, покупка продуктов и многое другое. Этот модуль поможет вам начать создание клиентской / интерфейсной части форм.</dd><dt> Используйте HTML для решения типичных проблем</dt><dd> Предоставляет ссылки на разделы содержимого, объясняющие, как использовать HTML для решения очень распространенных проблем при создании веб-страницы: работа с заголовками, добавление изображений или видео, выделение содержимого, создание базовой формы и т. Д.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-11"> Дополнительные темы </span></h3><dl><dt> Изображение с включенным CORS</dt><dd> Атрибут <code> crossorigin </code> в сочетании с соответствующим заголовком CORS позволяет загружать изображения, определенные элементом <code> <img> </code>, из сторонних источников и использовать их в элементе <code><canvas> </code>, как если бы они загружались из текущее происхождение.</dd><dt> Атрибуты настроек CORS</dt><dd> Некоторые элементы HTML, которые обеспечивают поддержку CORS, например <code> <img> </code> или <code><video> </code>, имеют атрибут <code> crossorigin </code> (свойство <code> crossOrigin </code>), который позволяет настраивать запросы CORS для извлеченных данных элемента.</dd><dt> Предварительная загрузка содержимого с помощью rel = "preload"</dt><dd> Значение <code> preload </code> атрибута <code><link> </code> элемента <code> rel </code> позволяет вам писать декларативные запросы выборки в вашем HTML <code><head> </code>, указывая ресурсы, которые потребуются вашим страницам очень скоро после загрузки, что, следовательно, вы хотите чтобы начать предварительную загрузку на ранней стадии жизненного цикла загрузки страницы, до того, как сработает основной механизм рендеринга браузера.Это гарантирует, что они станут доступными раньше и с меньшей вероятностью заблокируют первый рендеринг страницы, что приведет к повышению производительности. В этой статье представлено базовое руководство по работе <code> с предварительной загрузкой </code>.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-12"> Список литературы </span></h3><dl><dt> HTML-ссылка</dt><dd> HTML состоит из <strong> элементов </strong>, каждый из которых может быть изменен некоторым количеством <strong> атрибутов </strong>. HTML-документы связаны друг с другом ссылками.</dd><dt> Ссылка на элемент HTML</dt><dd> Просмотрите список всех элементов HTML.</dd><dt> Ссылка на атрибут HTML</dt><dd> Элементы в HTML имеют <strong> атрибутов </strong>. Это дополнительные значения, которые настраивают элементы или регулируют их поведение различными способами.</dd><dt> Глобальные атрибуты</dt><dd> Глобальные атрибуты могут быть указаны для всех элементов HTML, <em> даже для тех, которые не указаны в стандарте </em>. Это означает, что любые нестандартные элементы должны по-прежнему разрешать эти атрибуты, даже если эти элементы делают документ несовместимым с HTML5.</dd><dt> Встроенные элементы и элементы уровня блока</dt><dd> HTML-элементы обычно являются «встроенными» или «блочными» элементами. Встроенный элемент занимает только пространство, ограниченное тегами, которые его определяют. Элемент уровня блока занимает все пространство своего родительского элемента (контейнера), тем самым создавая «блок».</dd><dt> Типы звеньев</dt><dd> В HTML различные типы ссылок могут использоваться для установления и определения отношений между двумя документами. Элементы ссылки, для которых могут быть установлены типы, включают <code> <a> </code>, <code><area> </code> и <code><link> </code>.</dd><dt> Руководство по типам и форматам мультимедиа в Интернете</dt><dd> Элементы <code> <audio> </code> и <code><video> </code> позволяют воспроизводить аудио- и видеоматериалы непосредственно в вашем контенте без необходимости поддержки внешнего программного обеспечения.</dd><dt> Категории содержимого HTML</dt><dd> HTML состоит из нескольких видов содержимого, каждый из которых разрешен для использования в определенных контекстах и ​​запрещен в других. Точно так же у каждого есть набор других категорий контента, которые они могут содержать, и элементы, которые можно или нельзя использовать в них.Это руководство по этим категориям.</dd><dt> Режим Quirks и стандартный режим</dt><dd> Историческая информация о режиме совместимости и стандартном режиме.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-13"> Связанные темы </span></h3><dl><dt> Применение цвета к элементам HTML с помощью CSS</dt><dd> В этой статье рассказывается о большинстве способов использования CSS для добавления цвета к содержимому HTML, перечисляя, какие части документов HTML можно раскрашивать и какие свойства CSS использовать при этом. Включает примеры, ссылки на инструменты для создания палитр и многое другое.</dd></dl> Посмотреть все... .<h2><span class="ez-toc-section" id="HTML-2"> HTML Учебник </span></h2><p> HTML - стандартный язык разметки для веб-страниц.</p><p> С помощью HTML вы можете создать свой собственный веб-сайт.</p><p> Это руководство соответствует последнему стандарту HTML5.</p><p> HTML легко выучить - вам понравится!</p> Начните изучать HTML прямо сейчас »<hr/><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-4"> Простое обучение с помощью HTML «Попробуйте сами» </span></h3><p> С помощью нашего редактора «Попробуйте сами» вы можете редактировать HTML-код и просматривать результат:</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-14"> Пример </span></h4> <br/> <br/> <br/> Название страницы <br/><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-15"> Это заголовок </span></h2> <br/><p> Это абзац.</p></p><p> <script defer src="https://forjobathome.ru/wp-content/cache/autoptimize/js/autoptimize_0030dea6373de79f37b16b5061ee8be9.js"></script></body> <br/></html></p> Попробуй сам "<p> <strong> Щелкните кнопку «Попробуйте сами», чтобы увидеть, как это работает. </strong></p><hr/><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-5"> Примеры HTML </span></h3><p> В этом руководстве по HTML вы найдете более 200 примеров. С нашим онлайн Редактор «Попробуй сам», каждый пример можно отредактировать и протестировать самостоятельно!</p><p> Перейти к примерам HTML!</p><hr/><hr/><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-6"> Упражнения HTML </span></h3><p> Это руководство по HTML также содержит около 100 упражнений по HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-16"> Проверьте себя упражнениями </span></h3><h3><span class="ez-toc-section" id="i-17"> упражнение: </span></h3><p> Добавьте «всплывающую подсказку» к абзацу ниже с текстом «О W3Schools».</p><p><p = "О W3Schools"> W3Schools - это сайт веб-разработчиков.</p></p> <br/> Отправить ответ »<p> Начало упражнения</p><hr/><h3><span class="ez-toc-section" id="HTML-3"> HTML-викторина </span></h3><p> Проверьте свои навыки HTML с помощью нашей викторины по HTML!</p><p> Начать HTML-викторину!</p><hr/><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-7"> Ссылки HTML </span></h3><p> В W3Schools вы найдете полные ссылки на элементы HTML, атрибуты, события, названия цветов, сущности, наборы символов, кодировка URL, языковые коды, сообщения HTTP, поддержка браузера и многое другое:</p><hr/> Экзамен<h3><span class="ez-toc-section" id="HTML-4"> HTML - получите свой диплом! </span></h3> <img class="lazy lazy-hidden" decoding="async" src="//forjobathome.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif" data-lazy-type="image" data-src="/800/600/https/www.w3schools.com/images/w3certified_logo_250.png" alt="W3Schools Certification" /><noscript><img decoding="async" src="/800/600/https/www.w3schools.com/images/w3certified_logo_250.png" alt="W3Schools Certification" /></noscript><h3><span class="ez-toc-section" id="-_W3Schools"> Интернет-сертификация W3Schools </span></h3><p> Идеальное решение для профессионалов, которым необходимо совмещать работу, семью и карьеру.</p><p> Уже выдано более 25 000 сертификатов!</p><p> Получите сертификат »</p><p> Сертификат HTML документирует ваши знания HTML.</p><p> Сертификат CSS подтверждает ваши знания в области CSS.</p><p> Сертификат JavaScript документирует ваши знания JavaScript и HTML DOM.</p><p> Сертификат Python документирует ваши знания Python.</p><p> Сертификат jQuery подтверждает ваши знания о jQuery.</p><p> Сертификат SQL документирует ваши знания SQL.</p><p> Сертификат PHP документирует ваши знания PHP и MySQL.</p><p> Сертификат XML документирует ваши знания XML, XML DOM и XSLT.</p><p> Сертификат Bootstrap подтверждает ваши знания о среде Bootstrap.</p> <br/> ,<h2><span class="ez-toc-section" id="HTML5"> HTML5 - веб-технология для разработчиков </span></h2><p> HTML5 - это последняя разработка стандарта, определяющего HTML. Этот термин представляет собой два разных понятия. Это новая версия языка HTML с новыми элементами, атрибутами и поведением, <strong> и </strong> - расширенный набор технологий, позволяющий создавать более разнообразные и мощные веб-сайты и приложения. Этот набор иногда называют HTML5 и друзья, а часто сокращают до HTML5.</p><p> Разработанная для использования всеми разработчиками Open Web, эта справочная страница содержит ссылки на многочисленные ресурсы о технологиях HTML5, разделенных на несколько групп в зависимости от их функций.</p><ul><li> <em> Semantics </em>: позволяет более точно описать ваш контент.</li><li> <em> Возможности подключения </em>: позволяет общаться с сервером новыми и инновационными способами.</li><li> <em> Автономный режим и хранилище </em>: позволяет веб-страницам хранить данные на стороне клиента локально и работать в автономном режиме более эффективно.</li><li> <em> Мультимедиа </em>: создание видео и аудио для первоклассных граждан в открытой сети.</li><li> <em> 2D / 3D-графика и эффекты </em>: расширяет спектр возможностей презентации.</li><li> <em> Производительность и интеграция </em>: обеспечение большей оптимизации скорости и лучшего использования компьютерного оборудования.</li><li> <em> Доступ к устройству </em>: позволяет использовать различные устройства ввода и вывода.</li><li> <em> Стиль </em>: позволяет авторам писать более сложные темы.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="i-18"> Семантика </span></h3><dl><dt> Разделы и контуры в HTML5</dt><dd> Взгляните на новые элементы выделения и разделения в HTML5: <code><section> </code>, <code><article> </code>, <code><nav> </code>, <code><header> </code>, <code><footer> </code> и <code><aside> </code>.</dd><dt> Использование аудио и видео HTML5</dt><dd> Элементы <code> <audio> </code> и <code><video> </code> встраивают и позволяют управлять новым мультимедийным контентом.</dd><dt> Улучшения форм</dt><dd> Посмотрите на API проверки ограничений, несколько новых атрибутов, новые значения для атрибута <code> <input>, </code>, <code>, тип </code> и новый элемент <code><output> </code>.</dd><dt> Новые семантические элементы</dt><dd> Помимо разделов, медиа и элементов форм, есть множество новых элементов, таких как <code> <mark> </code>, <code><figure> </code>, <code><figcaption> </code>, <code> <data> </code>, <code> <time> </code>, <code><output> </code>, <code> <progress> </code> или <code> <meter> </code> и <code><main> </code>, увеличивая количество допустимых элементов HTML5.</dd><dt> Улучшение <code> <iframe> </code></dt><dd> Используя атрибуты <code> sandbox </code> и <code> srcdoc </code>, авторы теперь могут точно определять уровень безопасности и желаемую визуализацию элемента <code> <iframe> </code>.</dd><dt> MathML</dt><dd> Позволяет напрямую вставлять математические формулы.</dd><dt> Введение в HTML5</dt><dd> В этой статье рассказывается, как указать браузеру, что вы используете HTML5 в своем веб-дизайне или веб-приложении.</dd><dt> Справочное руководство HTML5</dt><dd> Краткий справочник HTML5, содержащий генераторы разметки, примеры кода и инструменты веб-разработчика. Руководство можно загрузить для простоты использования и доступа. Эта страница была создана с помощью W3C в качестве краткого руководства для тех, кто имеет базовые знания и опыт использования HTML5.</dd><dt> Загружаемое руководство HTML5</dt><dd> Краткое руководство по HTML5, включая общие теги HTML, а также новые теги HTML5. Загружается в форматах PDF и PNG.</dd><dt> Шпаргалка по HTML5</dt><dd> Удобная шпаргалка по HTML 5 для начинающих, которые хотят освоить HTML 5, его элементы, атрибуты событий и совместимость.</dd><dt> HTML5-совместимый парсер</dt><dd> Синтаксический анализатор, который превращает байты HTML-документа в DOM, был расширен и теперь точно определяет поведение для использования во всех случаях, даже при столкновении с недопустимым HTML. Это приводит к гораздо большей предсказуемости и совместимости между HTML5-совместимыми браузерами.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-19"> Связь </span></h3><dl><dt> Веб-сокеты</dt><dd> Позволяет создать постоянное соединение между страницей и сервером и посредством этого обмениваться данными, отличными от HTML.</dd><dt> События, отправленные сервером</dt><dd> Позволяет серверу отправлять события клиенту, а не классическая парадигма, когда сервер мог отправлять данные только в ответ на запрос клиента.</dd><dt> WebRTC</dt><dd> Эта технология, где RTC означает «Связь в реальном времени», позволяет подключаться к другим людям и управлять видеоконференцсвязью прямо в браузере, без необходимости установки плагина или внешнего приложения.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-20"> Офлайн и хранилище </span></h3><p> Автономные ресурсы: кеш приложения</p><dl><dd> Firefox полностью поддерживает спецификацию автономных ресурсов HTML5.У большинства других есть поддержка автономных ресурсов на каком-то уровне.</dd><dt> Онлайн и офлайн события</dt><dd> Firefox 3 поддерживает онлайн- и офлайн-события WHATWG, которые позволяют приложениям и расширениям определять наличие активного подключения к Интернету, а также обнаруживать, когда подключение увеличивается или уменьшается.</dd><dt> Сеанс на стороне клиента WHATWG и постоянное хранилище (также известное как хранилище DOM)</dt><dd> Сеанс на стороне клиента и постоянное хранилище позволяют веб-приложениям хранить структурированные данные на стороне клиента.</dd><dt> Индексированный DB</dt><dd> IndexedDB - это веб-стандарт для хранения значительных объемов структурированных данных в браузере и для высокопроизводительного поиска по этим данным с использованием индексов.</dd><dt> Использование файлов из веб-приложений</dt><dd> В Gecko добавлена ​​поддержка нового HTML5 File API, что позволяет веб-приложениям получать доступ к локальным файлам, выбранным пользователем. Это включает в себя поддержку выбора нескольких файлов с использованием нового атрибута <strong> multiple </strong> элемента HTML <code> <input> </code> из <strong> типа </strong> файла HTML.Также есть <code> FileReader </code>.</dd></dl><dl><dt> Использование аудио и видео HTML5</dt><dd> Элементы <code> <audio> </code> и <code><video> </code> встраивают и позволяют управлять новым мультимедийным контентом.</dd><dt> WebRTC</dt><dd> Эта технология, где RTC означает «Связь в реальном времени», позволяет подключаться к другим людям и управлять видеоконференцсвязью прямо в браузере, без необходимости установки плагина или внешнего приложения.</dd><dt> Использование API камеры</dt><dd> Позволяет использовать, манипулировать и сохранять изображение с камеры компьютера.</dd><dt> Трек и WebVTT</dt><dd> Элемент <code> <track> </code> позволяет использовать субтитры и главы. WebVTT - это формат текстовой дорожки.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="2D_3D"> 2D / 3D графика И эффекты </span></h3><dl><dt> Учебник по холсту</dt><dd> Узнайте о новом элементе <code> <code><canvas> </code> </code> и о том, как рисовать графики и другие объекты в Firefox.</dd><dt> HTML5 Text API для <code><canvas> </code> элементов</dt><dd> Текстовый API HTML5 теперь поддерживается <code> элементами<canvas> </code>.</dd><dt> WebGL</dt><dd> WebGL приносит трехмерную графику в Интернет, представляя API, который полностью соответствует OpenGL ES 2.0, который может использоваться в элементах HTML5 <code><canvas> </code>.</dd><dt> SVG</dt><dd> Формат векторных изображений на основе XML, который можно напрямую встроить в HTML.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-21"> Производительность и интеграция </span></h3><dl><dt> Веб-воркеры</dt><dd> Разрешает делегирование оценки JavaScript фоновым потокам, позволяя этим действиям предотвратить замедление интерактивных событий.</dd><dt> <code> XMLHttpRequest </code> уровень 2</dt><dd> Позволяет асинхронно извлекать некоторые части страницы, позволяя отображать динамическое содержимое, изменяющееся в зависимости от времени и действий пользователя. Это технология, лежащая в основе Ajax.</dd><dt> JIT-компиляция движков JavaScript</dt><dd> Новое поколение движков JavaScript намного мощнее и обеспечивает большую производительность.</dd><dt> История API</dt><dd> Позволяет управлять историей браузера. Это особенно полезно для страниц, загружающих новую информацию в интерактивном режиме.</dd><dt> Атрибут contentEditable: Превратите свой сайт в вики!</dt><dd> HTML5 стандартизировал атрибут contentEditable. Узнайте больше об этой функции.</dd><dt> Перетаскивание</dt><dd> API перетаскивания HTML5 обеспечивает поддержку перетаскивания элементов внутри и между веб-сайтами. Это также обеспечивает более простой API для использования расширениями и приложениями на основе Mozilla.</dd><dt> Управление фокусом в HTML</dt><dd> Поддерживаются новые атрибуты HTML5 <code> activeElement </code> и <code> hasFocus </code>.</dd><dt> Обработчики веб-протоколов</dt><dd> Теперь вы можете регистрировать веб-приложения в качестве обработчиков протоколов с помощью метода <code> navigator.registerProtocolHandler () </code>.</dd><dt> запросAnimationFrame</dt><dd> Позволяет контролировать рендеринг анимации для достижения оптимальной производительности.</dd><dt> Полноэкранный API</dt><dd> Управляет использованием всего экрана для веб-страницы или приложения без отображения пользовательского интерфейса браузера.</dd><dt> Замок указателя API</dt><dd> Позволяет заблокировать указатель на контент, чтобы игры и аналогичные приложения не теряли фокус, когда указатель достигает предела окна.</dd><dt> Онлайн и офлайн события</dt><dd> Чтобы создать хорошее веб-приложение с возможностью автономной работы, вам необходимо знать, когда ваше приложение действительно находится в автономном режиме. Кстати, вам также нужно знать, когда ваше приложение снова вернулось в онлайн-статус.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-22"> Доступ к устройству </span></h3><dl><dt> Использование API камеры</dt><dd> Позволяет использовать, манипулировать и сохранять изображение с камеры компьютера.</dd><dt> События касания</dt><dd> Обработчики для реакции на события, создаваемые пользователем при нажатии сенсорных экранов.</dd><dt> Использование геолокации</dt><dd> Разрешить браузерам определять местоположение пользователя с помощью геолокации.</dd><dt> Устройство определения ориентации</dt><dd> Получить информацию, когда устройство, на котором запущен браузер, меняет ориентацию. Его можно использовать в качестве устройства ввода (например, для создания игр, которые реагируют на положение устройства) или для адаптации макета страницы к ориентации экрана (книжная или альбомная).</dd><dt> Замок указателя API</dt><dd> Позволяет заблокировать указатель на контент, чтобы игры и подобные приложения не теряли фокус, когда указатель достигает предела окна.</dd></dl><h3><span class="ez-toc-section" id="i-23"> стиль </span></h3><p> CSS был расширен, чтобы можно было стилизовать элементы более сложным способом. Это часто называют CSS3, хотя CSS больше не является монолитной спецификацией, и не все различные модули находятся на уровне 3: некоторые - на уровне 1, а другие - на уровне 4, со всеми промежуточными уровнями.</p><dl><dt> Новые функции оформления фона</dt><dd> Теперь можно накладывать тени на элементы, используя <code> box-shadow </code>, несколько фонов и CSS <code> фильтр </code> s.Вы можете узнать больше об этом, прочитав Расширенные эффекты окна.</dd><dt> Более необычные бордюры</dt><dd> Теперь можно не только использовать изображения для стилизации границ, используя <code> border-image </code> и связанные с ним полные свойства, но и закругленные границы поддерживаются через свойство <code> border-radius </code>.</dd><dt> Анимация вашего стиля</dt><dd> Используя CSS-переходы для анимации между различными состояниями или используя CSS-анимацию для анимации частей страницы без инициирующего события, теперь вы можете управлять мобильными элементами на своей странице.</dd><dt> Улучшение типографики</dt><dd> У авторов больше контроля над улучшением типографики. Они могут управлять <code> переполнением текста </code> и расстановкой переносов, но также могут добавлять к нему тень или более точно контролировать его оформление. Пользовательские шрифты можно загружать и применять благодаря новому правилу <code> @ font-face </code>.</dd><dt> Новые презентационные макеты</dt><dd> Для повышения гибкости дизайна были добавлены два новых макета: макет с несколькими столбцами CSS и макет гибкого блока CSS.</dd></dl> ,<div class='yarpp-related yarpp-related-none'><p>No related posts.</p></div></div><footer class="entry-footer"> <span class="cat-links">Категория: <a href="https://forjobathome.ru/category/raznoe" rel="category tag">Разное</a></span></footer></div></article><nav class="navigation post-navigation" aria-label="Записи"><h2 class="screen-reader-text">Навигация по записям</h2><div class="nav-links"><div class="nav-previous"><a href="https://forjobathome.ru/raznoe/kak-usnut-esli-bessonnicza-kak-pobedit-bessonniczu.html" rel="prev">Как уснуть если бессонница: Как победить бессонницу</a></div><div class="nav-next"><a href="https://forjobathome.ru/raznoe/p-v-html-teg-htmlbook-ru.html" rel="next">P в html: Тег | htmlbook.ru</a></div></div></nav><div id="comments" class="comments-area"><div id="respond" class="comment-respond"><h3 id="reply-title" class="comment-reply-title">Добавить комментарий <small><a rel="nofollow" id="cancel-comment-reply-link" href="/raznoe/versii-html-versii-i-standarty-html-i-xhtm.html#respond" style="display:none;">Отменить ответ</a></small></h3><form action="https://forjobathome.ru/wp-comments-post.php" method="post" id="commentform" class="comment-form" novalidate><p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span> <span class="required-field-message">Обязательные поля помечены <span class="required">*</span></span></p><p class="comment-form-comment"><label for="comment">Комментарий <span class="required">*</span></label><textarea id="comment" name="comment" cols="45" rows="8" maxlength="65525" required></textarea></p><p class="comment-form-author"><label for="author">Имя <span class="required">*</span></label> <input id="author" name="author" type="text" value="" size="30" maxlength="245" autocomplete="name" required /></p><p class="comment-form-email"><label for="email">Email <span class="required">*</span></label> <input id="email" name="email" type="email" value="" size="30" maxlength="100" aria-describedby="email-notes" autocomplete="email" required /></p><p class="comment-form-url"><label for="url">Сайт</label> <input id="url" name="url" type="url" value="" size="30" maxlength="200" autocomplete="url" /></p><p class="form-submit"><input name="submit" type="submit" id="submit" class="submit" value="Отправить комментарий" /> <input type='hidden' name='comment_post_ID' value='6577' id='comment_post_ID' /> <input type='hidden' name='comment_parent' id='comment_parent' value='0' /></p></form></div></div></main></div></div></section><footer class="wrapper wrap-footer"><section class="wrapper footer-widget"><div class="container"><div class="row"></div></div></section><section id="colophon" class="wrapper site-footer" ><div class="container"><div class="row"><div class="xs-12 col-sm-6 col-md-6"><div class="site-info"><p class="endtext"><strong>© 2007-2019 forjobathome.ru<br></strong> Использование материалов сайта разрешено и <br>всячески приветствуется при одном условии:<br> <a href="./copyright.htm" title="" class="stext7">наличие гиперссылки</a> на данный ресурс!</p></div></div><div class="xs-12 col-sm-6 col-md-6"><div class="footer-menu"><nav id="footer-site-navigation" class="footer-main-navigation" role="navigation" aria-label="footer-menu"><div class="menu-footer-menu-container"></div></nav></div></div></div></div></section></footer> <a id="gotop" class="greenturtle-back-to-top" href="#page"><i class="fa fa-angle-up"></i></a></div><div style="display:none"></div> <noscript><style>.lazyload{display:none}</style></noscript><script data-noptimize="1">window.lazySizesConfig=window.lazySizesConfig||{};window.lazySizesConfig.loadMode=1;</script><script async data-noptimize="1" src='https://forjobathome.ru/wp-content/plugins/autoptimize/classes/external/js/lazysizes.min.js'></script> </body></html><script src="/cdn-cgi/scripts/7d0fa10a/cloudflare-static/rocket-loader.min.js" data-cf-settings="03cbd175c4324114c87d9ed1-|49" defer></script>