Web верстальщик – Вёрстка веб-страниц — Википедия

Содержание

Вёрстка веб-страниц — Википедия

Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.

Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Вёрстка веб-страниц — создание структуры гипертекстового документа на основе HTML разметки, как правило, при использовании таблиц стилей и клиентских сценариев, таким образом, чтобы элементы дизайна выглядели аналогично макету[1].

Вёрстка веб-страниц отличается от полиграфической тем, что необходимо учитывать разницу отображения элементов в различных браузерах и разницу в размерах рабочего пространства устройств[2].

Процесс сложен и имеет творческую основу, ни один из способов не является каноничным и принятым как основа[2]. Все подходы к вёрстке имеют как преимущества, так и недостатки.

Работы по верстке сайта могут быть включены в этап сборки сайта.

История развития верстки веб-страниц[править | править код]

Тим Бернерс-Ли, работая в Европейском институте физики частиц придумал язык, который концентрировался не на средствах оформления, а на логике разметки текста. Некоторое время страницы оформлялись в так называемом «академическом дизайне», например, lib.ru

[3].

С появлением браузера Netscape ситуация изменилась. Разработчики браузера внедряли нестандартные для html теги, призванные улучшить внешний вид документа[3]. Браузер был настолько распространённым, что нестандартные теги не вызывали беспокойств: нет смысла беспокоиться о том, что другие браузеры не поддерживают эти теги, когда только 10 % посетителей пользуется другими браузерами[3]. Сайты перестали разрабатываться в «академическом» стиле[3]. Над дизайном стали задумываться, а значит, потребовалась более сложная верстка

[3].

С середины 1990-х MS Internet Explorer захватывал всё большую часть потребителей[3]. Подходы разработчиков браузеров различались, отличался и набор поддерживаемых технологий[3]. Всё это лишь добавляло неудобств для разработчиков сайтов — увеличивая время разработки сайта[3].

Во время борьбы за рынок на смену устаревающим и плохо поддерживающим стандарты Netscape 4 и Internet Explorer 4 (IE 4) пришли пятые версии браузеров[4]. IE 5 должна была не просто исправить ошибки предшественника, а улучшить поддержку стандартов CSS[4]. На этот шаг Майкрософт была обречена хотя бы потому, что вошла в группу W3C

[4]. В процессе разработки разница в отображении сайтов стала настолько значительной (а часть сайтов вовсе не работали), что разработчикам пришлось создать специальный «режим совместимости»[4]. В таком режиме браузер работал «по старинке»[4]. Для того, чтобы использовать режим поддержки стандартов необходимо было в html-код добавить элемент <!DOCTYPE>[4]. Идея с режимом совместимости позднее перешла в остальные браузеры (например, Mozilla, Safari, Opera и т. д.)[4]. С развитием технологий разновидностей doctype оказалось слишком много, только к пятой версии html W3C предложили использовать короткую запись унифицировав стандарт
[4]
.

Через некоторое время работать блоками стало слишком неудобно, так как поддержки CSS у браузеров фактически не было, приходилось вставлять стили прямо в блоки, что усложняло разработку[3]. В это время для разработки стали применяться таблицы с невидимой границей, где многие стили не требовались — они были по умолчанию[3].

В 1998 году появляется спецификация Cascading Style Sheets Level 2 (CSS2), а потом и CSS2.1, что позволило выносить код оформления блоков в отдельные файлы и использовать на всех страницах сайта и даже кэшировать этот файл, а значит ускорять загрузку страниц[3]. Развитие этой технологии и поддержка со стороны браузеров привела к использованию блочной вёрстки, вместо таблиц

[3].

Почему прямоугольники?

Прямоугольник получил исключительное значение благодаря способности делиться на любое число прямоугольников любых пропорций[5].

Как правило верстальщик получает от дизайнера утверждённый дизайн-макет страницы[2]. Далее, верстальщик анализирует полученный макет[2]. Разбивает его на горизонтальные линии (полосы) — «этажи». Далее, каждый «этаж» анализируется отдельно и разбивается на прямоугольные блоки — колонки.

Далее происходит рекурсивный процесс вёрстки этих отдельных строк, а в них столбцов[2].

После вёрстки страница проверяется на кросс-платформенность. В общем случае можно отвечать на следующие вопросы

[2]:

  • Одинаково ли отображается страница в браузерах и на разных операционных системах?
  • Происходит ли критичное смещение блоков, если изменять размер шрифта в настройках браузера в меньшую и большую сторону?
  • Происходит ли критичный сдвиг блоков, если отключить показ изображений в браузере?
  • Оказывает ли существенное влияние на целостность страницы разрешение монитора?

Критические исправления вносятся в документ, и проверка повторяется с самого начала[2].

Верстка создаётся для шаблонов

Для сайта, как правило, не используются сверстанные документы. Документ после верстки разрезается на повторяющиеся кусочки и используется по всему сайту. Например, верхняя полоса с логотипом и нижняя с важной информацией. Такие кусочки верстки называются шаблонами (от англ. template)

[2].

Одним из важных ограничений являются шрифты[2]. Гарнитурные наборы у всех операционных систем отличаются. Выбор гарнитуры не ограничен ничем, но не найдя указанного набора браузер использует настройки по умолчанию[2].

Многообразие форматов[править | править код]

Распространение веба тотально. На момент 2010 года веб-ресурс может быть открыт на любом мониторе от телевизора с предустановленным браузером до мобильного телефона. Возможности по отображению цветов на всех устройствах также различаются. Однако, основным вопросом в верстке является — отображение при различной ширине рабочего пространства

[6].

Верстка отличается различными подходами к этому вопросу[6]:

  • Фиксированная ширина — сайт отображается с одинаковой шириной вне зависимости от ширины окна браузера. Соответственно, на широкоформатных браузерах такие сайты имеют большие поля по краям, а на мелких экранах смартфонов показывают горизонтальную прокрутку.
  • «Резиновая» ширина — полосы сайта растягиваются на весь экран, занимая место пропорционально настройкам верстальщика.

Исторически сложилось, что сайт — вертикальный формат, который занимает не более чем ширину экрана, чтобы избежать горизонтальной прокрутки

[6]. Все возможности по управлению положения сайта (клавиатурные комбинации и полоса прокрутки и колесо мыши) настроены непосредственно на вертикальное передвижение[6].

Модульность и виды подходов к вёрстке[править | править код]

Типовые веб-макеты
ОдноколоночныйДвухколоночныйТрёхколоночный

Ни один из способов не является каноничным и принятым как основной[2]. Все подходы к верстке имеют как преимущества, так и недостатки. Верстальщик, как специалист, сам выбирает какие инструменты использовать, основываясь на взвешивании достоинств и недостатков для конкретного проекта

[7].

Модульная сетка структурно разбивает материал на отдельные блоки, для упрощения добавления новых элементов на страницу[7]. Некоторые верстальщики могут уйти от правил верстки, ради определённого проекта, но необходимость простого добавления вновь появляющихся элементов на странице обострит необходимость возврата к этим правилам[7].

Модульная сетка — набор направляющих, которые выравниваются относительно друг друга и делят собой макет на квадраты[7]. Позволяют, таким образом, независимо от остальной части сайта изменять единицу информации[7].

Основными инструментами для вёрстки являются фреймы, таблицы и div. В стандарте HTML5 фреймы больше не поддерживаются[8], а для работы стали доступны «семантические» блоки: header, main, nav, section, article, aside, footer. Однако блоки не дают определённых преимуществ, а являются лишь «синтаксическим сахаром».

Табличный подход[править | править код]

Таблицы являются удобным инструментом для выравнивания блоков. В html таблица делится на строки, которые в свою очередь делятся на ячейки, таким образом можно создавать неограниченное количество строк с неограниченным числом ячеек в каждой. Ячейки таблицы имеют особые настройки выравнивания, которые не встречаются более в других элементах. Это значит, что некоторые элементы дизайна крайне сложно сверстать без использования таблиц

[9].

В деловом мире таблицы используется для сравнения данных, а также для наглядности[9].

Недостатком табличного подхода является то, что страница не будет отображена до тех пор, пока не будет загружен закрывающий тег таблицы, что является критичным при обрыве связи и медленном соединении. Также к недостаткам можно отнести избыток кода, усложняющий его понимание.

На момент 2011 года табличная верстка считается устаревшей[9].

Вёрстка слоями[править | править код]

Слой (от имени тега <layer>) — разработка компании Netscape, использованная в браузере Netscape Navigator[10]. Тег позволял показывать или скрывать его содержимое, устанавливать положение относительно окна браузера, накладывать слои друг на друга и включать содержимое блока из файла

[10]. В спецификацию HTML не был включён[10].

Блочная вёрстка[править | править код]

Блочная вёрстка — верстка с помощью тега <div> и описывающего их множество таблицы стилей (CSS)[10]. Тег появился вследствие сознательного отказа консорциума «CSS Positioning (CSS-P)» от тега <layer>, чтобы создать аналогичный тег, но с поддержкой CSS в духе остальных тегов[10]. С помощью блочной верстки реализуют концепцию семантической вёрстки.

Вёрстка фреймами[править | править код]

Вёрстка фреймами — верстка с помощью одноимённого тега <frame>, который имеет иной способ позиционирования, а внутри себя включает отдельные html-страницы[11].

Фреймы просты в применении, поскольку необходимо заботиться только об отображении и перерисовке части окна браузера — одного фрейма, — остальные части находятся в другом фрейме и не перерисовываются без взаимодействия с ними[11]. Также возможно открытие ссылки в другом фрейме, что удобно при использовании главного меню в отдельном фрейме[11]. Страницы поделённые на фреймы имеют меньше кода, вследствие отсутствия повторяемых частей, которые не перезагружаются[11]. Они размещаются точно в нужном месте окна браузера[11].

Фреймы плохо индексируются поисковыми системами, поскольку на страницах с содержимым нет ссылок на другие страницы сайта и наоборот, в навигационной странице нет никакого содержимого[11]. Переход из поисковой страницы происходит на одну страницу, без загрузки других фреймов — навигации и логотипа[11]. Внутренние страницы нельзя добавить в закладки, потому что браузер не показывает изменения в адресной строке, отображая всегда только адрес сайта[11]. Совместимость между браузерами противоречива[11]. Одни и те же параметры интерпретируются браузерами всегда по-своему[11].

По принципам использования средств разметки HTML различают логическую разметку и презентационную (физическую).

Например, курсивный текст можно получить как с помощью тега <i>, так и с помощью тега <em>.

В первом случае курсив задаётся явным образом, а во втором на текст производится логическое ударение, которое обычно отображается курсивом.

Иными словами, при первом подходе ориентируются на внешний вид, а во втором — на логическое предназначение.

Преимуществом второго подхода является независимость вёрстки от используемого типа устройств и дизайна веб-страниц.

Если придерживаться логической разметки, то можно использовать один и тот же вариант вёрстки для экрана, печати и мобильных устройств, регулируя внешний вид с помощью отдельных файлов стилей.

Все сайты по макету вёрстки можно разделить на 5 групп[12]:

  • фиксированные (статические, имеющие фиксированную ширину),
  • резиновые (проценты),
  • эластичные (em),
  • адаптивные,
  • комбинированные.

Адаптивный[править | править код]

Адаптивная вёрстка/тип макета — дизайн, который подстраивается (адаптируется) под размер экрана, в том числе может происходить перестройка блоков с одного места на другое, или их замена блоками отображаемыми только при определённом разрешении. Адаптивная вёрстка пришла на смену идеи создания специальных мобильных версий сайта, «живущих» на отдельных поддоменах (например, m.wikipedia.org).

Адаптивная вёрстка

Преимущества:

  • Сайт будет отображаться при разных размерах экрана так, как это наиболее удобно пользователю;

Недостатки:

  • Требует тщательной проработки нескольких макетов, для различных размеров экранов.

То есть у каждого вида дизайна есть свои минусы и плюсы и выбор зависит от решаемой задачи. При этом может использоваться и смешанный дизайн — некоторые столбцы табличного дизайна задать в процентах, а другие в пикселях.

Преимущества и недостатки[править | править код]

Браузеры преднамеренно расценивают таблицу как один объект, из-за чего содержимое таблицы не отображается до тех пор, пока оно целиком не будет загружено на локальный компьютер.[13]

При использовании таблицы в качестве каркаса для размещения элементов веб-страницы, её исходное преимущество обращается в недостаток, поскольку приводит к задержке вывода содержимого. Следует учитывать также и растущий объём веб-страниц при активном использовании таблиц, особенно в случае их вложенности друг в друга. Всё это приводит к тому, что табличная верстка вызывает ненужные задержки вывода информации в браузере.

Проблема возникает при множественной вложенности таблиц, что характерно для достижения определённых эффектов на веб-странице. Рост количества таблиц повышает шанс возникновения ошибок при вёрстке, увеличивает размер документов и снижает скорость загрузки файлов. Применение визуальных редакторов, вроде Adobe Dreamweaver или Microsoft FrontPage, для создания и правки документов облегчает работу с таблицами, но из-за обилия их параметров и в этом случае разработчики не застрахованы от появления ошибок и лишней работы, связанной с индивидуальным редактированием каждой таблицы.

Кроме того, использование таблиц для целей оформления не соответствует концепции семантичной вёрстки, подразумевающей использование элементов (тегов) в соответствии с их смыслом, семантическим значением. Элемент <table> и сопутствующие (<tr>,<th>,<td> и др.) предназначены для разметки табличной информации (то есть такой, в которой имеется смысловая связь между элементами, принадлежащими одному столбцу или одной строке). W3C, как разработчик языка HTML, призывает использовать HTML для логической разметки информации, а оформление (в том числе позиционирование различных блоков) описывать отдельно от (X)HTML-разметки (с помощью CSS, например).

Распорки[править | править код]

При использовании таблиц широко известным приёмом стало применение распорок — прозрачных изображений высотой в один пиксель. Само изображение не отображается на веб-странице, но его можно масштабировать в любых пределах. Получается невидимая палочка определённой ширины или высоты, которая не дает ячейкам таблицы сблизиться меньше, чем на заданное расстояние. Распорки особенно были актуальны для браузера Netscape, который не показывал фон ячейки, если в ней ничего не размещалось. Чтобы избавиться от указанной особенности, и помещали в ячейку маленький прозрачный рисунок в формате GIF.

Подобные техники не только усложняют разработку универсальных веб-страниц, но и ведут к снижению скорости загрузки документа. Браузеру в этом случае приходится загружать элементы, которые не видны пользователю и, по сути, ему не нужны, но они входят в общий трафик сайта.

Слои представляют собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путём наложения их друг на друга с точностью до пикселя. В HTML 4 и XHTML слой — это элемент веб-страницы, созданный с помощью тега <div>, к которому применяется стилевое оформление.[14]

При этом придерживаются следующих принципов:

  • Разделение содержимого и оформления;
  • Активное применение тега <div>;
  • Таблицы применяются только для представления табличных данных.

Слои можно размещать в окне браузера с точностью до пикселя. Положение слоя задаётся двумя координатами относительно любого угла окна браузера, родительского элемента или документа.

Скрипты позволяют изменять параметры слоя динамически. Это даёт возможность создавать на странице разные эффекты, такие как выпадающие меню, игры, разворачивающиеся баннеры, плавающие окна и прочее.

Свойства слоя удобно задавать и настраивать через стили. Возможности CSS расширяют спектр оформительских изысков. Использование стилевых таблиц позволяет несложными методами получить компактный и эффективный код.

Более современные версии браузеров стали строже придерживаться стандартов и содержать средства по работе со слоями.

Преимущества и недостатки[править | править код]

Слой можно перемещать, прятать и показывать без перезагрузки всей страницы. С помощью всего нескольких инструкций можно создавать разные эффекты, вроде выпадающих меню, всплывающих подсказок, движущихся элементов и другое. Добавление подобных трюков хотя и увеличивает объём кода, но не требует повторной загрузки и обновления документа и происходит без лишних задержек со стороны браузера. Кроме того, выразительность и привлекательность сайта во многом повышается благодаря использованию подобных приёмов со слоями.

Слои можно накладывать друг на друга, что упрощает размещение элементов на веб-странице и предоставляет больше возможностей при вёрстке.

Слои по сравнению с таблицами отображаются быстрее. Более высокая скорость достигается за счёт компактного кода и того, что отображение содержимого слоя происходит по мере его загрузки. Правда это может привести к «скачкам» элементов страницы по мере их подгрузки.

Не следует считать, что использование слоёв это панацея от всех бед. К сожалению, стандарты работы со слоями ещё не до конца устоялись и браузеры по-разному реализуют определённые возможности. Из-за этого основная сложность вёрстки слоями — создать универсальный код, который бы одинаково и без ошибок работал в разных браузерах («кросс-браузерность») и при разных разрешениях экрана. Приходится вникать в тонкости поведения браузеров при использовании различных элементов стилей.

См.также: Tableless web design

Вёрсткой веб-страниц занимаются верстальщики. В общем случае в задачу верстальщика входят:

  • создание кода веб-страницы с помощью соответствующего языка разметки. Таковыми могут быть, например, HTML, XHTML, XML.
  • оформление ранее созданного кода страницы с помощью встроенных средств языка разметки, либо же с помощью каскадных таблиц стилей CSS

Инструменты верстальщика[править | править код]

Верстальщик использует следующее ПО:

А также иногда прибегает к помощи:

  • WYSIWYG редакторов, в которых пользователь располагает все элементы, которые должны были быть получены с помощью HTML, используя графический интерфейс пользователя. После чего программа преобразует визуальное представление в HTML код. В данном случае автору не обязательно обладать исчерпывающим знанием HTML.
  • программы автоматической верстки сайтов, которые извлекают слои с изображениями и текстом из дизайн-макета, созданного в графическом редакторе Adobe Photoshop или ему подобном и формируют из этих слоёв HTML код. Таким образом создается базовый каркас веб страницы, готовый к последующей доработке.

Использование WYSIWYG редакторов и программ автоматической верстки часто осуждается[15][16] из-за низкого качества получаемого кода. Тем не менее, зачастую для пользователей их использование удобнее ручного кодирования, а также не требуют глубокого знания HTML, и поэтому широко используются.

Валидность HTML-верстки — это её соответствие стандартам организации The World Wide Web Consortium (W3C). Отсутствие ошибок в вёрстке документа — один из основных показателей качества вёрстки. Автоматическая проверка вёрстки на ошибки может быть проведена как с помощью онлайн сервиса W3C, так и различными программами «валидаторами». Разные версии спецификации HTML предполагают различный синтаксис, поэтому тест верстки на валидность должен обязательно учитывать её Document Type.

Кроссбраузерность сайта — близкое к исходному дизайнерскому и функциональному виду отображение параметров страниц при использовании разных браузеров и их различных версий и модификаций.

Веб-разработчики принимают всевозможные усилия по унификации гипертекстовой разметки, направленные на разработку единого стандарта отображения в браузерах, но реализация этого — сложный технологический процесс из-за ряда конфронтаций среди разработчиков.

  1. ↑ Клименко, Р. Веб-мастеринг на 100 %
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Влад Мержевич. Основы верстки (неопр.). htmlbook.ru (23.09.2010). Дата обращения 4 февраля 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Вёрстка сайтов
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Режимы браузеров (неопр.).
  5. ↑ Что такое модульная вёрстка
  6. 1 2 3 4 Особенности верстки
  7. 1 2 3 4 5 Модульная сетка
  8. ↑ HTML5 differences from HTML4
  9. 1 2 3 Вёрстка с помощью таблиц (неопр.).
  10. 1 2 3 4 5 Влад Мержевич. Блочная вёрстка (неопр.) (19.07.2011).
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Фреймы (неопр.).
  12. ↑ Типовые макеты
  13. ↑ Особенности таблиц //htmlbook.ru
  14. ↑ Блочная вёрстка //htmlbook.ru, 19.07.2011
  15. ↑ Sauer, C.: WYSIWIKI — Questioning WYSIWYG in the Internet Age. In: Wikimania (2006)
  16. ↑ Spiesser, J., Kitchen, L.: Optimization of html automatically generated by WYSIWYG programs. In: 13th International Conference on World Wide Web, pp. 355—364. WWW ’04. ACM, New York, NY (New York, NY, U.S., May 17-20, 2004)
  • Влад Мержевич. Вёрстка веб-страниц.

ru.wikipedia.org

Видеокурсы по специальности: Верстальщик сайтов

Верстальщик сайтов – это специалист, который занимается созданием веб-страниц.

Верстальщик работает в команде с веб-дизайнером и программистом. Сначала дизайнер “рисует” сайт — придумывает тему, располагает необходимые элементы на нужных местах. После утверждения макета сайта за работу берётся верстальщик. Он при помощи различных элементов языка разметки web-страницы переводит графические элементы дизайна (рисунки, шрифты, таблицы и т.д.) в понятный для браузера формат. Можно сказать, что он создаёт текстовый макет того, что придумал дизайнер. После того, как страница свёрстана и проверена в различных браузерах на правильность отображения, она передаётся в работу программисту, который подключает необходимый функционал.

Для верстальщика очень важно уметь делать вёрстку под разные “движки” web-сайтов, учитывать тип устройств, с которых пользователи станут заходить на сайт. Вёрстку страниц нужно делать с учётом разного разрешения экранов и версий браузеров, придерживаться определённых стандартов.

Верстальщику необходимо знать такие компьютерные языки:

  • языки разметки HTML, XHTML, XML;
  • каскадные таблицы стилей CSS.

В своей работе верстальщик использует текстовые редакторы или редакторы HTML для составления кода веб-страниц, графические программы для работы с графикой и браузеры для проверки итога своей работы.

Работа верстальщика не очень сложная, но требует определенного уровня подготовки и большого внимания к деталям. На хороших специалистов практически постоянно существует большой спрос.

Основные требования работодателя к верстальщику сайтов:

  • Отличное знание HTML, CSS, Bootstrap
  • Умение работать с макетами (Photoshop, Illustrator, Sketch)
  • Навыки кроссбраузерной верстки, адаптивной верстки
  • Хорошее знание JavaScript, HTML5, CSS3/SASS
  • Знание Git
  • Умение писать прозрачный и легко поддерживаемый код, а также работать с чужим кодом, его оптимизацией
  • Английский на хорошем разговорном и письменном уровне (Intermediate)
  • Знание ES5/ES6 и TypeScript будет плюсом

Верстальщик веб-страниц может занимать такие должности:

HTML-верстальщик/HTML-coder
HTML/JS Developer
Web Developer
Frontend Developer
JavaScript Developer
Junior/Middle JavaScript Engineer

itvdn.com

с нуля до сеньора / Habr

Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я веб-разработчик.
Многократно я слышал мнение, что верстка — удел начинающих frontend’еров. Хотя фактически это важнейшая часть любого (почти) веб-проекта. Это то, что пользователи видят в первую очередь. На текущий момент качественная вёрстка (особенно проектирование блоков) в крупном проекте требует большого количества различных навыков.

В данной статье представляю схему развития верстальщика


[большая по клику]
Само собой, это не всеобъемлющая и единственно верная схема. Есть ещё целая гора связанных навыков, релевантных технологий и так далее. Градация является субъективной.

Хочу сразу добавить, что конкретных ссылок на учебные материалы в статье не будет. Буду рад дополнениям в комментариях.


Чего мы ожидаем?

В первую очередь необходимо понять, чего мы ожидаем от человека на каждом из уровней. Ваши ожидания могут отличаться.
Junior — знает основные теги, может подправить контент на готовом html сайте, умеет грамотно форматировать текст, без проблем вставит встраиваемый элемент (ролик с ютуба, яндекс карту), ведёт работу через систему контроля версий только для себя (master, 1 контрибьютор). Может сверстать что-то несложное с нуля, и оно даже не поедет (лично у него). В целом не является самостоятельной единицей и требует руководства свыше.
Middle — более-менее автономная единица (либо полностью автономная для малых и средних проектов). Может хорошо сверстать сайт средних размеров, и он будет корректно отображаться во всех актуальных версиях браузеров. Понимает, как работают шаблонизаторы, и может их использовать (при условии предоставления остального кода). Умеет планировать и документировать свою работу и оценивать сроки. Понимает важность поддержания стиля кода. Понимает, зачем есть грид-системы и css фреймворки. Умеет брать всю необходимую информацию из макетов от дизайнера. Может взаимодействовать с небольшой командой, создавать ветки и пулл-реквесты.
Senior — может спроектировать систему блоков для крупного проекта. Знает, как избежать повторов и проблемных мест при использовании его кода другими разработчиками. Умеет декомпозировать сложные задачи и грамотно формулировать задачи. Умеет применять минимум одну методологию разработки (например, БЭМ). Может сделать так, чтобы проект открывался максимально быстро. Хорошо понимает несколько популярных шаблонизаторов. Способен написать сборщики и автоматизировать процесс, с этим связанный. Может проводить код ревью и курировать других верстальщиков.
Рассмотрим теперь чуть конкретнее, что включает в себя каждый из блоков на каждом уровне.


Junior

HTML — знание основных тегов, аттрибутов. Понимание, как его писать в принципе.
Типографика — умение отформатировать текст. Текст — основа практически любого проекта. Вставка неразрывных пробелов где надо, выделение жирным, курсивом, abbr и так далее. Можно использовать типограф или схожий сервис, но уметь понимать результат.
Семантика — понимание, что для определённых задач есть определённые теги. Уметь выбрать нужный тег.
Медиа — какие виды медиа можно встраивать в страницу.
Iframe — встраивание сторонних виджетов (видео, аудио, карты и т.п.).
Аудио, Видео — можно отложить изучение, т.к. частично решаются с помощью iframe. Понимать, какие форматы умеет воспроизводить браузер, как оформить плеер и так далее.
Картинки — какие графические форматы и в каком виде воспринимает браузер. Плюсы и минусы использование тех или иных форматов.
Растр — jpg, png, gif. Понимать различие форматов и уметь применять что и где надо.
SVG — можно отложить изучение, т.к. применяется реже, чем хотелось бы. Понимать плюсы, минусы, ограничения и т.п.
Шрифты — можно отложить изучение. На самом деле довольно сложная тема, и в общем случае я бы советовал начинающим использовать системные шрифты. Уметь подгрузить шрифты, оптимизировать отображение, минимизировать лаг отрисовки с кастомными шрифтами.
Табличная вёрстка — опционально. Для желающих верстать качественные email-рассылки в будущем.
CSS 1 — шрифты, цвета, выравнивание, размеры.
CSS 2.1 — управление поведением блоков, позиционирование, полноценное оформление.
Селекторы — простые селекторы на тег, класс, вложенный элемент. Простые псевдоселекторы типа :hover.
Именование — как называть классы, чтобы не было мучительно больно.
Блочная вёрстка — разбить картинку на осознанные блоки, воплотить блоки в HTML, оформить с CSS.
Браузеры — можно отложить изучение. Какие браузеры существуют, в чём их различие.
Инструменты разработчика — можно отложить изучение. Использовать инструменты браузеров, чтобы разбираться в проблемах отображения.
Текстовые редакторы — какие текстовые редакторы для разработчиков есть и зачем. SublimeText и Notepad++ приведены для примера, как хорошо мне знакомые. Уметь настраивать в них базовые вещи, такие как отступы, перенос строки и так далее.
Системы контроля версий — я лично считаю умение их использовать хотя бы индивидуально, лично для себя, очень важным. Понимать, для чего эти системы созданы и какие бывают.
Git — понимать в общих чертах задачу и принципы самой популярной системы контроля версий.
Github / bitbucket — уметь использовать одну из популярных площадок для git.
Checkout / commit / push / pull — базовые операции для личного использования.
Stash — для временного сохранения ненужных в данный момент данных.
10 работ — сделать минимум 10 работ в различном дизайне. Можно тестовых, это не важно. Важно, чтобы полноценных в рамках текущих знаний.


Middle

CSS 3 — градации, тени, сглаживание, фильтры, трансформации.
Продвинутые селекторы — элементы, следующие за опделённым (+), определённый по счёту (nth-child), shadow-dom, before/after и так далее.
Анимации — опционально. transition и animation. Плавные переходы, анимации. Понимать ограничения и минусы.
Сетки — зачем существуют, как выстраивать, какие есть готовые решения. Для примера можно посмотреть Flexbox grid или любой другой, который найдёте.
Фреймворки (CSS) — зачем нужны, как применять. Желательно научиться хорошо использовать минимум один. Очень пригождается для прототипирования. Значительно повышает качество проекта при отсутствии бюджета на дизайн (не уникально, но юзабельно).
CSS препроцессоры — можно отложить изучение. Оптимизация работы, более красивый и читабельный код. Переменные, миксины и т.п. Поработать с одним или несколькими популярными препроцессорами типа SASS, LESS, Stylus.
Media queries — можно отложить изучение. Отображение нужных стилей в зависимости от условий (устройство, размер экрана, плотность пикселей, версия для печати и т.п.).
Стиль кода — понять, для чего есть соглашения по стилям, изучить и начать применять любой (рекомендую от AirBNB).
DRY / KISS / SOLID — можно отложить изучение. Понять важные принципы разработки, ощутимо упрощающие дальнейшее сопровождение проекта.
OOCSS — опционально. Понять, что есть объектно-ориентированный css и для чего он. В том или ином виде используется во многих проектах (хоть и без понимания, что это он). В идеале, научиться проектировать. Может отлично зайти для крупных проектов.
Документация — понять, что и как документировать. Документировать. Можно отложить, но в будущем обязательно изучить разметку markdown.
Планирование — научиться оценивать сроки по картинке и определять последовательность работ.
Декомпозиция — можно отложить изучение. Научиться разбивать задачу на подзадачи. Это сложнее, чем кажется 🙂
Постановка задач — можно отложить изучение. Научиться чётко описывать задачи текстом так, чтобы другие разработчики, в том числе с меньшей квалификацией, достаточно однозначно понимали, что необходимо сделать для их выполнения.
Flexbox — понимание модели, умение применять полноценно.
Вёрстка писем — опционально. В целом навык не лишний. Понимать особенности почтовых систем, сохранить хороший внешний вид и не упасть в спам (если это не спам).
Полифилы — разобраться, как использовать самые актуальные возможности разработки, сохраняя обратную совместимость. Понять минусы и плюсы от такого подхода.
Кроссплатформенная вёрстка — понимать, что нужно делать, чтобы проект хорошо выглядел не только под Windows, Linux и Mac, но и под SmartTV или PS.
Кроссбраузерная вёрстка — понимать разницу рендера браузеров и заставлять их показывать одинаково. Сайт CanIUse очень помогает в этом.
Мобильная вёрстка — можно отложить изучение. Понимать, какие ограничения несут в себе мобильные платформы. Использовать лимитированное пространство грамотно.
Оптимизация — можно отложить изучение. Разобраться в «цене» тех или иных приёмов. Понять, из каких фаз состоит отображение сайта пользователю.
Загрузка — можно отложить изучение. Оптимизации, связанные с размером, кешем, сжатием, объединением ресурсов и т.п.
Отрисовка — можно отложить изучение. Оптимизации, связанные со скоростью рендера после загрузки.
SEO — можно отложить изучение. Хотя бы базовое понимание работы поисковых систем. Умение «помочь» поисковой системе разобраться, куда смотреть и что важно.
Шаблонизаторы — разобраться, каким образом можно переиспользовать код, группировать элементы и компоновать страницы. Очень желательно изучить как серверный рендеринг, так и клиентский. Сюда же входят шаблоны на «чистом» языке (типа простых PHP вставок). Работа «до» (dataflow) шаблонизатора нас не интересует.
PHP — можно отложить изучение. Разобраться в базовом синтаксисе и уметь внести мелкие правки, связанные с оформлением страницы.
CMS — можно отложить изучение. Узнать, какие CMS существуют и для чего они были созданы. Научиться писать шаблоны хотя бы для одной (рекомендую WordPress).
Javascript — можно отложить изучение. Изучить базовый синтаксис, понять, как вешать простейшие обработчики и проводить простую работу с DOM.
jQuery — можно отложить изучение. Научиться экономить кучу времени для решения довольно типовых задач с использованием плагинов для самой популярной js библиотеки (после vanilla.js, конечно).
NodeJS — можно отложить изучение. Разобраться, как запустить простейший сервер, раздавать статику и рендерить на стороне сервера. Можно использовать Express или любой другой фреймворк.
Сборка — опционально. Научиться собирать проект из кучи CSS / HTML файлов в то, что нужно. Рекомендую ознакомиться хотя бы с grunt и gulp, как представителями «разных» лагерей.
IDE — опционально. Изучить, зачем нужны IDE и как их использовать. Перейти на использование какого-либо IDE для экономии времени. Важно: изучение IDE сравнимо с полноценным изучением языка программирования, и вкладывание большого количества времени в это может не оправдаться. Лично я пользуюсь текстовыми редакторами (и только для ооочень крупных проектов включаю IDE).
Branching — научиться управлять ветками в git.
Merge — научиться сливать ветки с разрешением конфликтов.
Fetch / Rebase — разобраться, зачем они, когда их применять, и начать применять по необходимости.
Графические редакторы — разобраться, какие бывают, для чего. Чем векторные отличаются от растровых. Важно понимать редактор хотя бы на уровне «чтения» макета от дизайнера. Выбрать правильный шрифт, размер, цвет и т.п. Чтобы не на глаз, а точно. Рекомендую поработать минимум с 1 растровым (Photoshop) и 1 векторным (Figma).
50 работ — к концу этапа у вас порядка 50 различных работ, демонстрирующих навыки из изученных областей.


Senior

Хоть на схеме и кажется маленькой эта группа, но фактически она самая большая. Т.к. к этому моменту необходимо изучить всё то, что откладывалось.
Адаптивная / Отзывчивая вёрстка — разобраться в высшей ступени и скомбинировать все полученные до этого знания. Проект должен выглядеть хорошо везде и на всём (в рамках разумного).
Постепенная деградация / Прогрессивное улучшение — понять, что это и зачем. Использовать.
Gitflow — уметь объяснить другим разработчикам, как создавать ветки, куда их вливать, как, уметь провести код ревью (вёрстки, само собой, не кода).
БЭМ — опционально. Разобраться в методологии, позволяющей создавать безлимитно крупные проекты так, чтобы при минимальной синхронизации различные команды могли использовать блоки друг друга. Есть и другие методологии, дающие не худший результат. К этому моменту о них вы так или иначе будете знать и сможете, при желании, изучить.
100 работ — иметь суммарно сотню работ, демонстрирующих различные полученные навыки. На самом деле, это всё условно. Можно иметь одну работу (состоящую из различных частей) в портфолио, которая уже покажет, что вам ничего не страшно.


Заключение

Фактически многие из этих тем небольшие. Однако держать кучу различных факторов в голове очень сложно. За 15 лет я общался менее чем с десятью верстальщиками (да и вообще программистами), которых отнёс бы к категории Senior (верстальщиков, программистов хороших было сильно больше).
Навскидку – на полноценное изучение и практику только вёрстки с нуля вполне можно затратить год (и более, если уходить в проектирование компонентов).

Надеюсь, тем, кто находится в начале пути, схема подскажет, куда можно ещё двигаться, и что не обязательно сразу (а можно и вообще не двигать в него) бежать в программирование.

Также планирую создать полноценный бесплатный курс с подробным рассмотрением каждой из тем-прямоугольников со схемы. Буду рад предложением, отзывам, пожеланиям и так далее.
Курс, вероятно, будет в формате видеоуроков с полным текстовым и графическим дублированием. Если дело пойдёт, приложу в будущем ссылки в комментарии.


upd
Много сообщений о том, что верстальщик без знания фреймворка не нужен. В основном это пишут разработчики в крупных проектах. И, для них, это вполне так. Но есть ещё много студий делающих лендинги, различные шаблоны для вордпресов и других CMS. Это вполне себе хороший рынок и возможность зарабатывать. Есть довольно много совершенно небольших проектов, с гораздо меньшими требованиями, которые верстальщик способен закрыть на отлично.

habr.com

что это такое, с чего начать работу с ней, и что для этого нужно

Есть проблемы с ранжированием, проект не растет, хотите проверить работу своих специалистов по продвижению? Закажите профессиональный аудит в Семантике

Мы выпустили новую книгу «Контент-маркетинг в социальных сетях: Как засесть в голову подписчиков и влюбить их в свой бренд».

Подпишись на рассылку и получи книгу в подарок!

Верстка веб-сайтов – это создание полноценной html-страницы на основе разработанного в графическом редакторе дизайна.

Например, редактору газеты журналист сдал статью на 3 страницы. Она нечитабельная. Дизайнер думает, как расположить блоки текста и картинки, чтобы разместить статью на трех страницах журнала. Он делает шапку, красочные заголовки, размещает блоки текста, выделяя значимые моменты другими шрифтами. Находит и размещает картинки, делает обтекание их текстом. А наборщик, как и html-верстальщик, работает непосредственно с оборудованием, при помощи которого создается страница журнала и выводится на печать. Наборщик превращает картинку в готовую страницу журнала.

Что нужно знать для верстки сайтов? Как минимум, основы работы с графическими редакторами (Photoshop, Gimp, Krita), язык HTML, CSS, библиотеки Java Script (JS).

Если мы нажмем в браузере правую кнопку мыши и выберем «Просмотреть HTML-код», то увидим следующее:

Это и есть сверстанная веб-страница.

Виды верстки

Верстку можно поделить на два основных вида:

  • Табличная. Для описания элементов применяются таблицы. Вся страница представляет собой скопление таблиц <table>. В настоящее время такая верстка считается устаревшей.
  • Блочная. HTML-документ представлен как совокупность блоков <div>.

Верстка сайта: с чего начать

Прежде всего, необходимо иметь макет. Дизайнер создает его в графическом редакторе. Верстальщик получает уже готовый макет.

Если вы хотите самостоятельно попробовать сверстать страницу, или понять, как это происходит, внимательно рассмотрите предоставленный макет. Продумайте, с чего начать верстку. Помните, что все стили (размеры и виды шрифтов, заголовков, абзацев, картинок и т.п.) нужно выносить в отдельный файл.

  • Вырежите иконки, кнопки, картинки. Сложите графику в отдельную папку.
  • Выпишите шрифты, которые необходимо будет отразить в CSS.
  • Создайте файлы index.html и styles.css (можно назвать их по-другому). HTML – это будущая сверстанная страница сайта, CSS – файл стилей.
  • Начинайте с шапки. Пропишите базовые элементы в теге head файла HTML. Здесь следует указать кодировку, путь к таблице стилей, title и т.д.
  • Стратегия верстки. С левого угла дизайн-макета по диагонали вниз начинайте описывать страницу. Сначала «одевайте» в HTML шапку сайта (слева направо), потом спускайтесь ниже и заканчиваете переносом в код правой нижней части макета. Вы можете нарушить данное правило и производить верстку так, как вам удобно.
  • Сначала верстайте структуру веб-страницы в HTML. Затем в CSS выносите идентификаторы и классы. Это можно делать параллельно с версткой. Каждый класс должен иметь адекватное название, которое дает понимание, что он означает. Смешно и непрофессинально выглядят названия типа «verh_shapki», «cherny_shrift_konec» и т.п.
  • Закрывайте все теги, проверяйте правильность их вложения.
  • Работа над HTML заканчивается, и верстальщик полностью переходит на работу с файлом стилей: дополняет его, дорабатывает и т.п.
  • Стилизация выполняется в определенном порядке. Сначала элементу задаются общие правила (фон блока, отступы), затем специфические свойства типа цвета рамок, размещение картинок внутри блока и т.п..
  • Возвращайтесь обратно к HTML-файлу, если странице необходима динамика. Для этого предусмотрены JavaScript-библиотеки. Например, можно сделать меняющийся слайдер или адаптивное меню. Код библиотек должен быть минимизирован.
  • Тестирование и проверка на ошибки. Проверьте, как ведет себя страница в разных браузерах при разных разрешениях монитора. Можно пользоваться онлайн-сервисами или специальными инструментами типа
  • Изучите страницу на валидность – отсутствие ошибок в коде.

Какая верстка считается качественной

  • Блочная – с применением<div>.
  • Адаптивная. кроссбраузерная – страница ведет себя корректно в разных браузерах и на мобильных гаджетах.
  • Валидная – без ошибок в коде.
  • Текстовая. То, что можно сверстать в виде текста,не верстается картинкой. Поисковая система любит текстовый контент, поэтому данный факт должен учитывать каждый верстальщик.
  • Код минимально короткий, все стили вынесены в отдельный файл.
  • Все содержимое в html и css прописано строчными буквами.
  • Для тега <img> (картинки) обязательно указаны высота и ширина изображения.
  • CSS используется преимущественно. То есть, если можно обойтись без JS — то динамика описывается в CSS.
  • То же самое для картинок. Если спецэффекты для шрифта можно наложить при помощи CSS, то используется текст, а не картинка.
  • JS файлы подключены в низу кода. Если вы подключаете их в<head>, то это плохо сказывается на скорости загрузки веб-страницы.
  • JS файлы объединены в один (по возможности).
  • Навигация по сайту реализована списками (<ul>, <li>), поисковая система быстрее понимает такую навигацию.
  • Правильная работа с заголовками. Чтобы у SEO-специалиста в будущем не было проблем, указывайте h2-H6 только в контентной части сайта. Размещайте заголовки по принципу: первым идет h2, потом по убыванию другие виды заголовков.
  • Продуманы стили всех заголовков, абзацев, картинок, списков в контентной части документа.
  • Структурированный код, который наглядно показывает все закрывающие и открывающие теги.

Инструменты верстальщика

  • Обработка изображений: Adobe Photoshop, Gimp, Krita.
  • Работа с кодом: Notepad++, Adobe DreamViewer, SublimeText, CoffeeCup HTML Editor, UltraEdit,Firebug, Winless, CSS3 Generator
  • Работа с JS: Front Page, NetBeans.
  • Проверка на кроссбраузерность и валидность: Crossbrowsertesting, IE Tester, Dr Watson, Validator.w3, Css validator, Markup validtor.

Зачастую к верстке относятся спустя рукава, а подобный подход может загубить самый привлекательный дизайн, удобный функционал и топовые места веб-проекта. Скачущие по экрану элементы вводят в заблуждение пользователей, усложняют навигацию и снижают лояльность посетителей, что губительно сказывается как на поведенческих факторах, так и на продвижении ресурса в целом. Поэтому правильной верстке при создании сайта следует уделить должное внимание.

semantica.in

обучение верстке сайтов с нуля

От автора: привет, друзья! Как и люди, сайты имеют свой скелет, который можно увидеть в их коде. Обычный пользователь, «гуляя» по просторам Интернета, вряд ли будет заглядывать в HTML-код. Но только не верстальщики — им всегда интересно посмотреть на чужую работу. Создание аккуратного, сбалансированного и работающего во всех браузерах кода — это своего рода искусство. Сегодня мы поговорим с вами о том, как его постигнуть, или, иными словами, как быстро и эффективно научиться верстке веб-страниц.

С чего начинается верстка?

Верстка сайта — это описание программным кодом его визуальной составляющей. При этом сайт должен выглядеть и работать корректно на любом браузере (быть кросс-браузерным). Обучение верстке сайтов с нуля должно начинаться с самостоятельного создания PSD-макета, несмотря на то, что его, по идее, должен создавать веб-дизайнер.

Основная задача верстальщика — это обработка материала, который поступает к нему в виде текстов, изображений, каталогов и т. д., и превращение его в веб-страницы на основании утвержденного веб-дизайна.

Однако, представьте, что вы этакий верстальщик «2-в-одном», и вам по какой-то причине пришлось верстать макет вместо дизайнера, которому глубоко плевать на ваши проблемы.

Для того чтобы быстро научиться рисовать макеты, как бы банально это ни звучало, вам нужно просто много их рисовать. Вам также сильно поможет бесконечный просмотр чужих работ. При этом обращайте внимание на все мелкие детали, на то, какие используются цвета, градиенты, шрифты, отступы и т. д.

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

Со временем вы сами начнете чувствовать, что выглядит красиво, а что нет. В самом начале же вы можете просто брать и срисовывать, например, чужие элементы интерфейсов. Это заставит вас задуматься о том, как строятся эти самые элементы и из чего они состоят. И тогда красивые дизайны перестанут быть для вас чем-то мифическим, потому что вы будете знать, как создать что-то похожее.

Инструменты для создания макета сайта

Что касается инструментов, то многие веб-дизайнеры для создания интерфейсов используют Adobe Photoshop. С помощью этой программы можно сделать все, что угодно.

Есть люди, которые работают только с векторной графикой и используют для создания макетов Adobe Illustrator.
И еще один редактор, который я не пробовал, но который, по слухам, представляет вполне достойную альтернативу вышеперечисленным, — это Sketch, но он работает только под Mac OS.

Знакомимся — HTML

Следующим шагом после отрисовки макета является его верстка и создание HTML-шаблона. HTML — это язык, который используется для разметки документов в Интернете и интерпретируется браузерами для удобного отображения в виде документа.
С помощью HTML-разметки мы отмечаем, где на веб-странице будет показан текст, изображения, кнопки, и в каком порядке они будут следовать друг за другом. Основными понятиями в этом языке являются тэги, атрибуты, элементы и сущности.

Самый элементарный веб-ресурс — это не более чем набор HTML-страничек. Если сайт статический, то после верстки вы фактически получите его окончательную версию, а не просто шаблон. Сейчас такие сайты, естественно, являются большой редкостью. Все современные веб-странички генерируются динамически, при помощи некой серверной логики, которую вы либо напишете сами, либо будете использовать готовую с помощью какой-либо CMS (системы управления содержимым).

Без этой серверной логики были бы невозможны большинство онлайн-сервисов, которые мы используем каждый день и к которым так привыкли. Что касается HTML, то это совершенно несложный язык.

В Рунете существует огромное количество бесплатных и платных уроков по верстке сайтов, курсов по основам HTML и других материалов с достойной базой обучения. По моему мнению, выучить этот язык самостоятельно вообще не является проблемой.

Совершенствуемся — CSS

Как только вы освоите основы HTML, можете сразу приступать к изучению CSS (каскадных таблиц стилей), которые позволяют задавать шрифты, цвета, расположение отдельных блоков сайта.

По CSS я могу посоветовать неплохой курс онлайн-обучения верстке сайтов От нуля до профи, который поможет вам построить карьеру верстальщика даже в том случае, если вы вообще не обладаете базовыми знаниями по вопросам веб-дизайна и верстки.

Однако, хочу вас предупредить, что обучение на верстальщика сайтов — это не такая уж простая задача. В верстке есть множество тонкостей и нюансов. Вообще, для того чтобы вы могли взглянуть на макет и сразу представить себе иерархию его элементов, как именно их можно сверстать и при помощи каких свойств, — для всего этого нужно много практического опыта.

Обязательно ли учить все тэги, атрибуты и свойства HTML/CSS?

В HTML много разных тэгов и атрибутов, а в CSS — свойств, которые могут иметь различные значения. Поэтому многих новичков волнует вопрос: с чего начать верстку сайта и нужно ли заучивать наизусть все эти значения, тэги и свойства?

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

Конечно, если вы обладаете уникальной фотографической памятью, то вам не составит труда выучить все это, а заодно, и три тома «Войны и мира», наизусть. В противном случае заучивать все эти слова не нужно.

Вначале, когда вы только будете знакомиться с CSS, то все равно будете смотреть, что делает каждое свойство и каждое значение этого свойства. Со временем к вам придет понимание, что можно творить с помощью каскадных таблиц стилей, и что-то из этих свойств/значений и так отложится у вас в голове. Ну если вы, конечно, не страдаете амнезией

То же самое касается любых языков, включая JavaScript, PHP и т. д. Все, что вы часто используете, запомнится само по себе. Все, что вы редко используете, вы сможете подсмотреть в справочнике, коих в сети великое множество. В этом нет ничего постыдного и, скажу вам по секрету, все веб-мастера это делают.

Упрощаем процесс верстки

Для тех случаев, когда вам нужно быстро создать какой-то интерфейс или прототип какого-либо сайта, существуют CSS-фреймворки, такие как Bootstrap. Он позволяет стать веб-мастером, веб-программистом и верстальщиком в одном лице без знания таблиц стилей, языков программирования и гипертекстовой разметки.

Когда вы хорошо освоите CSS и начнете верстать что-то свое, уникальное, вам может перестать хватать гибкости этого языка, и вы захотите использовать какой-нибудь CSS-препроцессор. Препроцессоры убирают из кода CSS весь мусор, делают его более чистым и логичным, увеличивают степень абстракции при помощи переменных и прочих «фишек». Наиболее популярными препроцессорами считаются LESS, Sass и Stylus.

Высший пилотаж — JavaScript

Изучая более серьезные уроки верстки сайтов, вы встретите включенные в HTML элементы JavaScript, которые делают веб-страницы интерактивными. Если вы планируете заниматься не только Back-end, но и Front-end разработкой, то JavaScript нужно знать на очень хорошем уровне.

Помимо самого языка, вам нужно знать всю инфраструктуру, которая существует вокруг него (библиотеки, фреймворки, браузерные интерфейсы и т. д). На освоение всех этих элементов у вас может уйти от одного года и до бесконечности (в зависимости от того, есть ли у вас личная жизнь ).

Подведем итоги

Итак, как вы уже, надеюсь, поняли, верстальщик — это очень важная и древняя Интернет-профессия, от которой зависит:

скорость загрузки сайта;

адекватность его отображения в различных браузерах;

адаптивность под различные пользовательские экраны;

соответствие HTML-стандартам и требованиям поисковиков.

Изучая и совершенствуя HTML, CSS, JavaScript, PHP, получая драгоценный опыт и пополняя наше Интернет-пространство качественными, красивыми и аккуратными с технической точки зрения сайтами, вы не только окажете обществу услугу, но и сможете достойно заработать. Подробнее на эту тему читайте в нашей статье Профессия верстальщик: как заработать на верстке сайтов.

Пока что все. Не забудьте подписаться на новости нашего блога, дабы не пропустить все самое интересное по обучению верстке сайтов с нуля.

До новых встреч, уважаемые коллеги и те, кто только вступает на эту нелегкую, но очень увлекательную тропу веб-разработки!

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

PSD to HTML

Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля

Смотреть

webformyself.com

Типичный верстальщик

ПОЛЕЗНЫЙ ПРОЕКТ ДЛЯ ВЕРСТАЛЬЩИКОВ И ФРОНТЕНД-РАЗРАБОТЧИКОВ

Вконтакте

Место зарождения Типичного Верстальщика. Идеальный ресурс для новичков и профессионалов в сфере it.

  • видео-уроки по темам
  • ссылки на полезные сервисы
  • советы по созданию сайтов
  • вдохновляющие примеры
  • немного юмора

Подписаться

Телеграм

Нет-нет, это не второй ВК. Контент не дублируется. Эта площадка была создана для чтения, поэтому выдаём строго авторский контент с возможностью качать книги.

  • Книги для чтения
  • Советы верстальщикам
  • Описание годных сервисов
  • Небольшие истории из жизни автора

Подписаться

YOUTUBE

Формат видео идеально подходит для объяснения всех тонкостей веб-разработки. К тому же, мы проводим стримы, где бесплатно делаем разбор ошибок начинающих верстальщиков.

  • полезное о веб-разработке
  • техники вёрстки сайтов
  • розыгрыши книг
  • видео об удаленной работе и фрилансе

Подписаться

Блог

Если смотреть видео — это не твоё, то почитать все самое свежее можно и в текстовом варианте.Достаточно лишь кликнуть на вкладку «блог» в шапке сайта или на кнопку ниже.

  • макеты для вёрстки
  • перевод статей
  • транскрибация видеороликов
  • информация о графических редакторах

Перейти в блог

Frontend Book — это книга?

Не совсем. Это ежедневник для фронтендеров, в котором есть полезные развороты по теме веба.

Стоп! И это всё?

Не только! еще мы научим тебя верстать сайты. Обрати внимание на наши курсы:

Супер старт

  • 3 урока
  • верстка сайта-портфолио
  • подходит новичкам
  • только практика
  • нет теории
  • нет чата
  • нет сертификата

Подробнее

Базовый курс

  • Месяц обучения + 2 недели
  • 2 сайта в портфолио Github
  • верстка сайта на html/css
  • подходит новичкам и тем, кто хочет систематизировать знания
  • сертификат об окончании
  • общий чат со всеми выпускниками курсов

Подробнее

Продвинутый курс

  • Месяц обучения + 2 недели
  • 2 сайта в портфолио Github
  • верстка сайта с Gulp (SCSS)
  • подходит профи и тем, кто перешел с базового курса
  • сертификат об окончании
  • общий чат со всеми выпускниками курсов

Подробнее

tpverstak.ru

16 cовременных ресурсов для обучения основам вёрстки

Отличная подборка для изучения основ вёрстки. Статья содержит как различные ресурсы, связанные с книгами, так и различные онлайн-курсы и видеоуроки.

  1. htmlbook.ru —  крупный веб-портал, посвящённый изучению в большинстве своем веб-программированию. Здесь вы найдете множество информации об основах html и css.
  2. w3.org — это организация, которая занимается вопросами совместимости браузеров и веб-приложений. Так же они занимаются проблемами аппаратной и программной совместимости для доступа к сети.
  3. css-live.ru — курс, рассчитанный на тех, кто только знакомится с вёрсткой, начинающих верстальщиков и тех, кто нуждается в систематизации своих навыков.
  4. javascript.ru — сайт, на котором предоставлена грамотная и структурированная информация для изучения языка javascript и смежных технологий. Там же вы найдёте современный учебник JavaScript.
  5. html5boilerplate.com — самый популярный фронтальный шаблон.
  6. habrahabr.ru — статья, где представлен перечень книг, что можно почитать по веб-разработке.
  • codecademy.com – этот сервис предлагает интерактивный и весёлый способ обучения. Он помогает научиться программировать всем тем, кто хочет основать собственные технологические компании, не имея необходимых технических навыков.
  • teamtreehouse.com – образовательный сервис, который учит вас проектировать приложения и веб-ресурсы, он так же рассказывает, как эти полезные навыки можно применить для создания своего собственного бизнеса.
  • htmlacademy.ru – курсы для всех. Интерактивные задания помогут освоить веб-технологии и создать сайт, а интенсивные курсы подготовят к старту карьеры в IT.
  • tutsplus.com— tutlpus.com является англоязычным аналогом htmlacademy. А выделенный курс поможет вам освоить в короткие сроки основы верстки.
  • html5+css3 – видеоуроки Дмитрия Охрименко, которые расскажут, как создавать страницы с использованием новой семантической разметки основной на HTML5 и CSS3. Также Вы узнаете, как можно разместить на странице видео или аудио, узнаете, что такое Geolocation API и сможете разрабатывать интересные приложения, определяющие месторасположение пользователя.
  • Twitter Bootstrap – видеоуроки Сергея Швайцера. Это CSS фреймворк для разработки кроссбраузерных веб ориентированных интерфейсов.
  • rightblog.ru– курс для тех, кто хочет получить знания, чтобы не разбираться самому в самоучителях, и сэкономить время и получить конкретные готовые знания и навыки, можно пройти онлайн курсы.
  • dash.generalassemb.ly – это увлекательный и бесплатный онлайн-курс, который научит вас основам веб-разработки, в рамках проектов вы можете сделать в вашем браузере.
  • IDE, например, от JetBrains — Webstorm – интегрированная среда разработки, на которой лучше начинать верстать, она будет на лету указывать на ошибки и недостатки верстки.
  • initializr.com – генератор проектов на основе HTML5. Он «из коробки» позволяет делать mobile first шаблоны, да еще и на последней сборке boilerplate.

Освойте css-фреймворк, а лучше парочку. Я мечтаю о верстальщиках, которые не будут каждый раз изобретать велосипед, словно верстают под хайлоад, где каждый байт на счету.

Начните углубляться дальше в понятие семантики вёрстки, анализируйте css-фреймворки для вёрстки (Bootstrap и подобные) на предмет разметки и в целом. Потом просто берите любой макет (благо в сети PSD макетов хватает) и верстайте, верстайте, верстайте. Желательно чтобы у вас был человек, который сможет оценить проделанную работу и указать вам на ваши недостатки.

И еще раз верстайте верстайте и верстайте! Всем удачной вёрстки!

Другие материалы по теме вёрстки:

10 способов проверить знания HTML/CSS
Подборка материалов по HTML и CSS

proglib.io

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *