Моушен дизайнер: Профессия: моушн-дизайнер

Содержание

Профессия: моушн-дизайнер

Моушн-дизайнер (motion от англ. — «движение») занимается созданием динамической графики, которая представляет собой 2D и 3D графику в движении. Профессия подходит тем, кого интересует рисование, черчение и информатика.

Моушн-графика объединяет видео, аудио и текст в единый анимационный сюжет. Одновременно используется три канала передачи информации – изображение, звук, текст. В комплексе они оказывают более сильное воздействие на эмоциональное восприятие зрителя: текст привлекает внимание, а звук и графика отпечатываются в памяти ярким образом. Главная задача моушн-графики – привлечь и удерживать внимание, максимально информируя пользователей о продукте.

Кто такой моушн-дизайнер?

Моушн-дизайнер – новая, востребованная и перспективная профессия. Современные телевидение, интернет, мобильные приложения, реклама, игры широко используют возможности моушн-графики. Анимационная графика идеально подходит для презентации идей бизнес-партнерам, визуализации бизнес-моделей, иллюстрации целей компании.

Преимущества моушн-дизайна:

  • Краткость изложения, быстрота доставки и понятное содержание – незаменимые факторы для бизнес-рекламы в условиях ограниченности времени
  • Большая емкость и легкое усвоение – в коротком ролике содержится главная идея, определяющая концепция, большой объем информации
  • Вместо скучного текста – эффектное и стильное видео. Преобладающее большинство пользователей предпочитает видеокартинку тексту, поэтому моушн-графика так востребована

Плюсы и минусы профессии

Плюсы
  • Востребованность профессии
  • Отсутствие конкуренции в профессии моушн-дизайна на данный момент. Рынок подобных услуг велик, при малом количестве квалифицированных специалистов
  • Высокая оплата труда
  • Творческая, интересная работа
Минусы
  • Возможное недовольство заказчиков результатами работы
  • Умение самоорганизовать свой процесс работы
  • В профессии постоянно нужно развиваться и учиться новому

Где работать Моушн-дизайнеру

  • Телевидение – создание титров, заставок, субтитров, оформление заставок программ
  • Кино – создание опенингов, трейлеров, тизеров, титров, заставок
  • Маркетинговые компании – рекламная деятельность в СМИ, разработка промоматериалов, создание нативной рекламы
  • Медиа – создание видеороликов для развлекательных, новостных и обучающих программ
  • Бизнес-структуры – разработка презентаций и инфографики для конференций, сайтов, рекламы продукции и услуг
  • Система образования – возможности моушн-графики позволяют доходчиво объяснить аудитории самые сложные научные проблемы
  • Развлекательная индустрия

Интересные факты о профессии

Первым моушн-дизайнером считается режиссер и графический дизайнер Сол Басс, в 60-х годах создавший заставки к титрам фильма в виде моушн-графики. В то время создание анимационной графики было очень дорогостоящим и трудоемким процессом. Но с возникновением и развитием компьютеров и интернета искусство моушн-дизайна стало более простым, чрезвычайно популярным и востребованным.

Профессия моушн-дизайнера очень творческая, интересная и перспективная. Она требует знания основ графического дизайна – колористики (теории цвета), композиции, типографики (художественное и выразительное оформление текста) и т.д., а также свободное владение графическими программами и видеоредакторами.

Можно сказать, что моушн-дизайнер – узкопрофильный специалист с широким спектром навыков.

Данная профессия подойдет абитуриентам, которые хотят работать на стыке творчества, арта и высоких технологий.

В ХУДОЖЕСТВЕННО-ТЕХНИЧЕСКОМ ИНСТИТУТЕ

 обучение професии моушн-дизайнера осуществляется по направлению 09.03.03 ПРИКЛАДНАЯ ИНФОРМАТИКА с направленностью дизайн (моушн-дизайн).

Узнать подробнее о факультете и направлении обучения: https://vhutein.ru/about_the_university/departments/it/#design

ВХУТЕИН приглашает абитуриентов освоить интересную профессию моушн-дизайнера

как появился и где применяется

Тот моушн-дизайн, каким мы его знаем сейчас, обязан своим появлением почти 200-летней истории анимации. Многие приёмы, изобретённые тогда, активно используются до сих пор.

Тауматроп — игрушка, основанная на оптической иллюзии: при быстром вращении кружка́ с двумя рисунками с разных сторон они воспринимаются как один. Была особо популярна в Викторианскую эпоху.

Пример тауматропа. Игрушка Икабода Крейна из фильма Тима Бертона «Сонная лощина»

Фенакистископ — прибор для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого основана на инерции человеческого зрения. Почти одновременно с ним был изобретён стробоскоп.

Зоотроп — устройство для демонстрации движущихся рисунков, конструкция которого основана на инерции человеческого зрения. Изобретателем зоотропа считается Уильям Джордж Горнер.

Зоотроп

Эмиль Рейно усовершенствовал эти и похожие устройства, соединив их с «волшебным фонарём», что позволило просматривать движущиеся картинки не одному человеку, а одновременно нескольким.

В честь первого показа «светящихся пантомим» Рейно в 1892 году 28 октября отмечается как Международный день анимации.

Рейно стал использовать постоянную декорацию, рисуя её отдельно от персонажей и передавая на экран посредством отдельного «волшебного фонаря». Он был первым, кто синхронизировал изображение и звук.

Рейно применил некоторые приёмы, ставшие основой технологии мультипликации. В их числе — раздельное рисование персонажей и декораций.

Год официального рождения кинематографа. Публичные платные сеансы Огюста и Луи Люмьеров оказались наиболее популярны и успешны с коммерческой точки зрения, нежели все прочие начинания, поэтому именно братьев Люмьер принято считать родоначальниками кинематографии.

Первым в истории полнометражным фильмом с синхронной речевой фонограммой в 1927 году стал музыкальный фильм «Певец джаза» по технологии «Вайтафон» со звуком на грампластинке.

Кинематограф стал средой, в которой зародился моушн-дизайн, он получил значительное развитие в пятидесятых годах в США благодаря таким дизайнерам, как Сол Басс, Морис Биндер и Пабло Ферро. В то время на телевидении стали появляться анимированные титры и логотипы. Так произошёл переломный момент: анимация перестала быть исключительно инструментом развлечения и получила новые функциональные задачи.

Что такое Motion Design и как стать моушн дизайнером

Motion Design или motion graphics — это графические элементы в движении. Однажды, когда статичная графика уже перестала удивлять её стали оживлять, так стал рождаться Motion Design, который сегодня превратился в целый мир разных направлений.

Видеоролики, графические анимированные заставки используются в онлайн-играх, медиа, рекламе, кинематографе, на телевидение, в образовании и т.д, поэтому моушен дизайн стремительно развивается и его актуальность растет с каждым годом.

В этой статье мы рассмотрим кто такой моушен дизайнер, что он должен уметь, с чего начать обучение этой профессии и основные направления для развития.

Кто такой моушен дизайнер

Моушн дизайнер — это маг и волшебник, который оживляет статичные объекты, превращая их в нечто увлекательное, например вот так:

Russian Motion Design 2013 from Designcollector Network on Vimeo.


Моушен дизайн уже захватил 2D и 3D миры, поэтому есть те, кто занимается анимацией двухмерной графики, есть те, кто занимается трехмерной и есть конечно же универсалы. В любом случае хороший специалист должен разбираться не только в анимации, но и, в первую очередь, в графическом дизайне, а также композиции, типографике, теории цвета, психологии цвета и даже программировании (не стоит пугаться, всему учимся постепенно, наращивая скилы).

С чего начать обучение

Лучше всего начать свой путь с изучения дизайна в целом — со статики. Изучите теорию цвета, композицию и типографику.

Композиция — это основа каждого кадра в анимации и от того, насколько гармонично расположены и связаны между собой элементы, зависит вид всей вашей работы.

Но даже очень хорошую композицию можно испортить неверно подобранными цветовыми решениями, поэтому уделите этому особое внимание.

Далее можно переходить к изучению анимации: здесь, например, вам помогут книги о тайминге и 12 принципов анимации от Дисней.

Теперь перейдем к изучению пакетов программ, в которых предстоит работать. Примерный список для новичка:

  • Adobe Illustrator — нужен для подготовки векторных изображений, которые будем анимировать;
  • Adobe Premiere Pro или аналоги — для несложного монтажа;
  • Adobe After Effects — супер программа для анимации и монтажа. Возможностей у нее просто не счесть! Must have любого моушен дизайнера. 
  • Cinema 4d — программа для трехмерной анимации. Её преимущество по сравнению с другими 3D редакторами в том, что она легко взаимодействует с Adobe After Effects.

Не стоит ломать голову и придумывать ролик с нуля, лучше всего сначала повторять готовые работы и учиться у мастеров: находите проект, который вам нравится и пытаетесь его повторить. Конечно сначала выбирайте простые и постепенно усложняйте. Набив руку таким образом, идеи начнут появляться только увидев красивую статичную картинку. 

Так как изначально нужно создать привлекательное портфолио, советую брать хорошие работы графических дизайнеров, например, найти их на дрибббл, выбрать картинку, которую хотите анимировать, написать автору с просьбой использовать его работу (обычно все согласны и даже готовы выслать файл разработки) и начать анимировать. Таким образом, портфолио будет очень красивым и профессиональным. 

Какие направления включает в себя Motion Design

Моушн дизайн включает в себя множество направлений. Давайте рассмотрим несколько из них с примерами: 

1. Покадровая анимация

Этот метод оживления пришел из мультипликации, здесь каждый кадр прорисовывается отдельно  как при создании старых мультфильмов (например “Ну, погоди”).
Это непростая и долгая работа, но иногда результат стоит того:


Fears from Nata Metlukh on Vimeo.

2. Стоп-моушн

Метод очень похож на покадровую анимацию, только здесь мы не рисуем каждый кадр, а фотографируем, далее собираем все кадры в анимацию.

Buhito from Maria T. Domenech on Vimeo.



McDonald’s Made of Love — Beef (DC) from EMENES GmbH on Vimeo.



Starbucks Coffee Perfection from Rogier Wieland on Vimeo.


А здесь показан процесс создания анимации с использованием технологий стоп-моушн и кеинг — когда на съемке используют зеленый/синий экран, далее этот цвет вырезают и рисуют нужный фон (часто используется в кинематографе).

3. Шейповая анимация (shape motion)

Анимация простых геометрических фигур, чаще всего используется для графических заставок. Отличный пример простой, но наглядной анимации с использованием линий, фигур и типографики:

What is Branding? from David Brier on Vimeo.


Фигуры можно преобразовывать и так:

KST — Factory from Homeboy on Vimeo.


Ну а это уже использование векторных изображений (они же тоже их фигур))

Explainer / Optimized Checkout from Artemii Pogodin on Vimeo.


В дополнение к шейпам добавился такой тренд, как liquid motion — движение жидкости. Этот стиль подразумевает «перетекание» одного элемента в другой, сопровождается брызгами, каплями или волнами.

Autentica Cuba from Daniel Mikhailov on Vimeo.


4. Трехмерная анимация

Все можно сделать объемным и конечно же анимировать. Смотрится очень эффектно:


Isometric motion graphics from Gennady Dobrynin on Vimeo.



 

Изучайте этот прекрасный мир, смотрите хорошие работы и творите новые прекрасные анимации! Остались вопросы? С удовольствием ответим на все по телефону 8 (800) 551-39-04 или в онлайн-чате на сайте. Не забывайте подписываться на нас в Instagram и ВКонтакте.

Как я стал моушн-дизайнером — Августин — Polygon.by

Августин — инициативный и настойчивый по характеру моушн-дизайнер из Минска. Самостоятельно освоил новую для себя профессию, преодолел навалившиеся трудности и достиг тогда желаемого — работы в Playgendary.

Рекламный ролик Playgendary, сделанный с помощью моушн-дизайна

Вместе с Августином мы сделали этот материал, чтобы помочь вам найти мотивацию и на примере доказать — даже если слишком сложно, не опускайте руки.

Да, читать много — но история Августина слишком интересная, чтобы этого не делать. Запасайтесь кофейком и листайте вниз.

До того, как стал моушн-дизайнером

Я учился на HR и менеджера по управлению персоналом в Институте Бизнеса БГУ. Всем сердцем верил, что именно этим и буду заниматься всю свою жизнь. Во время учебы мне приходилось работать, чтобы оплатить обучение и свое проживание.

Тогда я не смог найти подработку в Минске видеографом, как хотел, или что-то близкое к этому. Как оказалось, я и мой Nikon D3200 с китовым объективом не особо-то и нужны. Поэтому я занялся тем, чем умел — ремонтом техники и, внимание, массажем! 😅

За год я поменял 4-5 рабочих мест — так как всегда чувствовал себя не там, где надо. Сложно чему-то обучаться в сфере дизайна, если у тебя нет даже компьютера. Это был мой случай.

Я снимал квартиру вместе с дизайнером сайтов и графическим дизайнером — они в последствии повлияли на мой выбор моушн-дизайна. Пока работал неофициально на довольно приличной работе менеджера, смог каким-то образом накопить 550 у.е. Их я внес первым платежом за взятый в кредит ноутбук. Я был так счастлив, что смогу… ИГРАТЬ.

Ага, на тот момент в этом я видел свое свободное время. После недели походов на работу с ноутбуком — нет, я там не играл — руководство решило, что я слишком хорошо зарабатываю, и урезало мне премию. В тот же день я уволился.

На следующий месяц я погрузился в стресс и полмесяца просто играл. И тогда один из знакомых посоветовал заняться моушн-дизайном. В очередной раз я решил попробовать что-то новое для себя. Мне помогли устроиться в рекламное агентство.

Пример ранних моушн-работ Августина

Со временем моё финансовое положение ухудшилось, я больше не мог жить на прежнем месте — и пришлось искать что-то другое. Все еще продолжал обучаться моушн-дизайну!

Так получилось, что в день переселения меня кинули и мне экстренно пришлось заселиться хоть куда. Это место оказалось — квартирой с алкоголиком в одной комнате и студентом со мной во второй. 80 бел. р. за койко-место — не так уж плохо.

Первые шаги в моушене и поиск работы

Все чаще стал оставаться в офисе рекламного агентства допоздна. Смотрел обучалки по After Effects на ютубе и просто повторял — старался сделать что-то похожее. Сосед-студент съехал через 2 недели. Я остался.

Так прошло примерно два месяца. Работая в маркетинговом агентстве, я не мог полноценно уделять время фрилансу для портфолио (за даром) и помогать на съемочной площадке ради опыта. Я уволился.

Денег осталось на один месяц. За плечами одни отказы от многих IT-компаний Минска. А я продолжаю присылать им отклики на вакансию.

Больше всего хотел попасть в Playgendary. Дело в том, что мне сказали: если ты там продержишься год — станешь профи в этом деле. Забегаю на будущее — они не соврали!

В этот оставшийся месяц я решил уделить всё свободное время обучению. Я думал, что мне отказывают потому, что у меня нет портфолио. И потому, что то, что я показывал в инстаграм (свои работы) — было далеко, чтобы их назвать хотя бы нормальными.

Так же пытался устроиться на телеканал ВТВ (монтаж анонсов фильмов), в рекламное агентство и ещё много куда. Столкнулся с огромной проблемой: отсутствие конструктивной критики от компаний или HR. В основном был сухой ответ — вы нам не подходите. Этот ответ вводил в ступор.

Я не понимал: что не так, что мне надо делать или улучшить, чтобы наконец попасть к ним. К сожалению, так поступает большинство компаний. Я этому удивлен, так как сегодня вы отказали этому специалисту — а через пару месяцев или пол года он может стать идеальным кандидатом. Чтобы этого не было, надо знать, что именно нужно компаниям — а тем нужно давать чёткий фидбек.


Watch this video on YouTube

Рекламный ролик Playgendary, сделанный с помощью моушн-дизайна

Пять раз мне отказали в Playgendary. А потом туда пригласили

Спустя несколько неудачных попыток устроиться моушн-дизайнером — мне повезло, и меня всё-таки пригласили на собеседование в Playgendary. Фраза, которую мне сказал HR: мы заметили твоё упорство и решили тебя пригласить. Сейчас это мне кажется забавным 😁 Тогда я был рад это услышать.

На собеседовании показал все сделанные мной видео. В них была демонстрация умений монтажа, владение базовыми инструментами в After Effects + несколько видео по туторам.

Моушн дизайнер, который сидел на собеседовании расспросил, что я делал и как я это сделал. Узнавали моё отношение к правкам, как я чувствую себя внутри коллектива, о прошлом опыте работы.

Так же он спросил, видел ли я ролики компании и знаю ли я чем она занимается? Я заранее на YouTube просмотрел около 50 рекламных роликов Playgendary и представлял, о чем идет речь, просмотрел сайт компании. И рассказал о своём желании работать в этой компании.

Я вышел на работу через 2 дня. Это было как нельзя вовремя! Ведь деньги на жизнь у меня уже почти закончились и я уже собрал чемоданы домой в свой родной город.

Это была первая компания, где я ОФИЦИАЛЬНО работал моушн-дизайнером. Для меня всё было в новинку: огромный коллектив, много новых лиц, все молодые — 20-30 лет, новая техника, просторные помещения.

Это был восторг!

Фото частички офиса Playgendary из фейсбука компании

После года работы в игровой сфере — набил руку на игровых проекта, поэтому мне сейчас легко и хорошо выполнять сложные задачи в короткие сроки. 90% работы — делаю в After Effects, исключительные 10% занимает Cinema4D.

Вот что я делаю: 
> композитинг 
> базовая анимация игровых персонажей — походка, прыжок, удары
> добавление эффектов 
> и анимация необходимых элементов игрового арта, в том числе UI. 

Для композитинга я обычно использую знания, полученные ещё до работы в сфере.

Анимация персонажей — один из сложных моментов, где приходиться вспоминать всё чему учился. А именно 12 принципов анимации, что очень необходимо для любого, кто захочет заниматься моушеном! В анимации персонажей использую DUIK — отличный скрипт, который облегчает работу и жизнь.

Попросили Августина рассказать начинающим моушн-дизайнерам, что такое композитинг. Он сделал забавную гифку

Через год я ушёл из Playgendary

Увольнение из Playgendary стало для меня левел апом, новым этапом развития. Если там я был просто механизмом — сейчас на фрилансе больше возможностей и выбора. Я теперь не как наемный рабочий, а предоставляю B2B-услуги (business-to-business). Поэтому для меня в приоритете — собрать команду, которая будет расти вместе со мной.

Многие работают в компании и не знают, что делать в случае увольнения, а некоторые это используют и становятся лучше! Но в компании тоже важно проработать — необходимо набраться опыта. Главное — не засиживаться, так как навыки теряются из-за однообразия задач. Например, бывает сложно перестроиться из 2D-графики Tank Stars на изометрическую, как в Homescapes.

Tank Stars от Playgendary

Фриланс теперь не кажется страшным

Каким представляешь его по началу, работая в компании. Да, бывает так, что заказов мало — не всегда желаемое соответствует действительности. Но тот факт, что уже прошло около четырёх месяцев, и я все еще «держусь» — лично для меня отличный показатель.

Работать из дому — спокойнее и проще. Нет беготни в офис каждое утро, график работы ты планируешь себе сам, как и объем работы — это радует. Конечно, есть моменты, когда приходиться выполнять работу за 1-2 дня, но они, скорее, исключение.

Выйдя на фриланс, я понял, что сейчас надо заново переучиваться моушн-дизайну, чем я и занимаюсь. Причина тому: слишком долго работал над похожими проектами, где использовал все знания по чуть-чуть и не закреплял их. Достаточно знать то, что тебе пригодиться в работе, и то, что ты сможешь сделать быстро.

Сейчас очень популярен motion-marketing — эти на вид простые ролики имеют высокую ценность и эффективность. Делать их не так легко, как кажется на первый взгляд. Так, что 2D — это круто!

Творческие проекты, наоборот, требуют от тебя большего погружения и соблюдения определенного стиля — а этому обычно не учат в офисах. Есть конечно исключения, но это единицы. Порой даже удивляюсь тому, как много нового я узнаю о дизайне и софте просто во время обучения и создания своих творческих проектов.

Что я из этого вынес: даже работая на основной работе, если у вас на будущее в планах выйти на фриланс, сменить компанию или просто быть крутым моушеном — не переставайте учиться. Остановились — вылетели из индустрии.

Сейчас создал команду

Собираю начинающих моушн-дизайнеров, помогаю им находить клиентов и накапливать опыт. Ожидаю, что это будут люди, знакомые с инструментарием, но могут не специализироваться на анимации для рекламы игр. Поэтому — готов обучить данной специфике.

За набором в команду можно следить в телеграм чате Animator_by

А если очень хочется — можно написать Августину.

Наш курс моушн-дизайнер по этой ссылке

Следующая статья

Производство графики для игры Barrenstorm. Месяц 2

Моушен-дизайнер – онлайн-курс

Студентка Geekbrains — о том, как освоить новую профессию в декрете.

В детстве, как и многие девочки, я была убеждена, что я — чистый гуманитарий. Благодаря фильмам к моменту поступления в вуз я испытывала какой-то особый интерес к профессии психолога. Мне представлялось крайне занятным посвятить свою жизнь помощи людям, приходящим к тебе, чтобы излить душу. Плюс, по стечению обстоятельств, как раз в то время в тренде были два направления: экономисты и психологи. Выбор для меня был очевиден.

Я всегда серьёзно относилась к учёбе, поэтому за полгода села за подготовку, точно зная, куда и зачем хочу идти.

Так я поступила в Московский государственный психолого-педагогический университет на направление «Клиническая психология».

Там у меня началась активная студенческая жизнь, я стала играть в КВН. И, как у любого студента, это занятие отнимало большую часть времени. Учебу не забрасывала, сессию сдавала на 4-5, предметы были интересные, преподаватели хорошие, поэтому мыслей о неправильном выборе профессии во время учёбы не возникало.

Однако учеба в университете подходила к концу, и начались поиски работы — все мои представления о деятельности психологов быстро рассыпались. В частных организациях, где мне могло быть интересно, требовались люди с опытом, а в государственных учреждениях — почти никакой живой работы, сплошная документация.

Соответственно, для того, чтобы заниматься любимым делом, надо было идти учиться дальше, повышать квалификацию.

В тот момент, когда я стала об этом думать, четко поняла, что выпустилась из университета с огромной радостью и больше учиться психологии не хочу.

Но всё-таки диплом о высшем образовании есть — надо идти работать. Была идея пойти в кардинально другую область, начать все с нуля.

Например, стать администратором в кафе, менеджером. В общем, я искала любую интересную работу, предполагающую общение с людьми, возможность развиваться — в первую очередь профессионально — и не сидеть на одном месте. Но почему-то мне не везло.

Возможно, проблема была как раз в том, что я не имела четкого представления о сфере, в которой я бы хотела строить карьеру.

И тут подруга предложила пойти поработать в детский сад, где требовался психолог для нового отделения. Учитывая, что бумажной работы был минимум, а еще предлагали финансовую надбавку к зарплате за молодого специалиста, я без долгих раздумий согласилась.

В саду оказался хороший коллектив, интересная работа и в целом нормальные условия. Все закрутилось.

Я пошла на курсы повышения квалификации, обучилась методике Марии Монтессори, устроилась на подработку в частный детский центр, а потом туда же на постоянное место.

Вскоре я стала ведущим педагогом и уже больше сосредоточилась на административной работе. Конечно, в такой круговерти я и не думала кардинально менять профессию. А потом случился декрет.

Какое-то время я заботилась о ребёнке, не забивая голову мыслями о будущем. Но когда встала речь о возвращении на работу, меня как по голове ударили, одна четкая мысль: «Не хочу возвращаться на свою работу, да и на любую другую, связанную с психологией». Трудно сказать почему. Возможно, повлияло время, проведенное с ребёнком (всё-таки и от детей хочется отдыхать), возможно, как это часто бывает, отдохнула и пересмотрела отношение к профессии.

И я стала искать варианты. Поначалу для одной компании я искала фрилансеров, для другой — работала комьюнити-менеджером. Даже пробовала устроиться сценаристом для компьютерных игр. Но все было не то.

Слово «верстка» появилось в нашем разговоре с мужем случайно, кто-то из знакомых учился на онлайн-курсах.

До этого я очень смутно представляла, что это. Потому и решила узнать.

Сначала посмотрела несколько видео на YouTube, заинтересовалась. Начала пробовать сама — поняла, что нравится. В поисках учебного материала наткнулась на бесплатный вебинар «Как стать веб-разработчиком» с рекламой курсов. После этого у меня не осталось сомнений в будущем.

В тот же день позвонила и поступила на факультет веб-разработки в один онлайн-университет.

В целом, я осталась довольна. Во-первых, потому что в начале шло фронтенд-направление, а как по мне — это самое интересное, то, что я сейчас выбираю для работы.

Верстка и JavaScript заинтересовали настолько, что даже снились по ночам. Понравились и преподаватели, точнее то, сколько они выдали практических кейсов из собственного опыта. И что меня удивило еще больше — первую небольшую удаленную подработку по верстке я нашла еще на первой четверти обучения, просто показав мой учебный проект.

Поспособствовал преподаватель.

Но какими замечательными бы ни были онлайн-уроки, самоподготовку никто не отменял. Если до поступления на факультет я тратила пару часов в день, то теперь куда больше — 5 часов минимум. Кажется, даже больше.

Мне было не только безумно интересно, но важно сдавать на проверку достойные домашние работы. Главной задачей было лишь спланировать свой рабочий день. К счастью, дети имеют свойство спать днем и рано ложиться, поэтому расписание я делала, подстраиваясь под своего ребёнка: пара часов днем, а остальное время после 22600. Плюс иногда «фоном» пересматривала учебное видео.

Благо муж МЕНЯ в моих начинаниях поддерживал и, если это было необходимо, брал часть домашних дел на себя.

Но даже несмотря на это, сложных моментов было полно. Особенно это касалось JavaScript. Иногда я сидела до поздней ночи, чтобы справиться с заданием, во сне продолжала искать решения, с утра вставала и бежала проверять.

Были и недостатки в процессе обучения. К примеру, встретила пару преподавателей, которые мне не подошли по манере подачи материала. Но после обращения к комьюнити перезаписалась на другой курс. Также мне не нравилось большое количество обязательных, но очень общих предметов. Например, «Компьютерные сети». Хотелось бы больше JavaScript и React. В общем, современное онлайн-обучение ещё имеет пространство для улучшения.

Но вернёмся к моей истории. Первую удочку для поиска работы я закинула в декабре, ближе к концу обучения. К сожалению, вакансий было мало, а работодатели инертны. После праздников, где-то с середины января, дела на бирже стали улучшаться, я поспешила этим воспользоваться: рассылала резюме почти во все компании, где требовались начинающие веб-разработчики (со свежими объявлениями). За день выходило где-то 3 новые вакансии.

В итоге менее чем за 2 недели я собрала 6 успешных откликов!

3 компании прислали тестовые задания, ещё 2 хотели пригласить на собеседование, и ещё одна предлагала место, но не сошлись по графику.

Я выполнила все задания, получила хорошее предложение и уже через месяц после начала поисков вышла на новое место.

В новой профессии мне нравится все. Почти каждый день я сталкиваюсь с новыми интересными задачами. Совершенно нет ощущения рутины, рабочий день пролетает быстро. Я работаю среди людей, которые любят свое дело и даже в свободное время что-то придумывают, делятся интересными наработками.

И, конечно, я продолжаю учиться каждый день, в том числе и на курсах GeekBrains.

Я также читаю всевозможные статьи по HTML, CSS, JavaScript на Хабре.

Помогают и новые коллеги, которые постоянно скидывают статьи, которые пригождаются как в текущей работе, так и в будущем.

В целом, в отличие от профессии психолога, теперь у меня есть сильное желание оставаться и развиваться. Ближайшие планы — поднатореть в вёрстке и JavaScript и подключить React. Эта библиотека мне очень нравится, но пока, к сожалению, с ней не было коммерческих проектов.

Чем занимается и сколько зарабатывает моушн-дизайнер

Профессия моушн-дизайнера набирает популярность в креативных индустриях и кажется довольно интересной. О том, чем занимается, сколько зарабатывает motion-дизайнер и как им стать, рассказывают менторы School of visual communication Дмитрий Рыбак и Алина Костикова.

О пути в профессию

Дмитрий Рыбак

По образованию я пиарщик, но ни дня не работал по специальности. Моей настоящей любовью оказался моушн-дизайн. С тех пор, как я открыл первую программу, прошло уже более двадцати лет. Учился дизайну самостоятельно, еще до времен Youtube. Сначала покупал книги на Петровке. Когда получил доступ к интернету — искал туториалы на сайтах. Очень радовался найденным материалам на русском, поскольку преимущественно попадались на английском. Переводил даже с немецкого, чтобы понять новые функции в программах.

На первом месте работы — телеканале М1 — я проработал три года. Получил классные базовые знания, очень многому научился у коллег. С тех пор я создал несколько сотен работ: моушн-графику для рекламных агентств, телеканалов, продакшн студий и кино. Сейчас занимаюсь преимущественно телевизионным моушн-дизайном.

Дизайну нельзя научиться «раз и навсегда». Поэтому я изучаю его до сих пор. Постоянно ищу новые эффекты или программы для работы. Ценю коллег, которые, как и я, горят своей работой. Профессия моушн-дизайнера позволяет работать со специалистами различных отраслей, и это для меня огромный стимул и вдохновение.

Найти любимое дело — большая удача и выбор на много лет вперед. Все, чем я занимаюсь, вращается вокруг профессии.

Алина Костикова

В 2015 мне понравилось рисовать. Я научилась живописи, композиции, цветоведению и рисунку в мастерской художника Сергея Рыбницкого в Запорожье. Затем поступила в Академию декоративно-прикладного искусства и дизайна в Киеве.

Во время учебы мне не хватало информативности. Поэтому я начала искать себя на территории визуального искусства эмпирическим путем. Дошло до того, что многие идеи приходили мне в голову сразу в формате гифок. Хотелось их такими и воплощать, поэтому начала учить After Effects и Cinema 4D.

Читайте также

👑

Вт., 10/03 Истории

Украинская дизайнерка — про переезд и работу в США

Тогда композицию у меня вел прекрасный преподаватель, работал сценографом и заинтересовал меня сценическим искусством. Эти два интереа привели к тому, что я два года делала разный анимированный контент для концертов, театра, вечеринок, VJing. Играла с интерактивными инсталляциями и VR. Затем случился локдаун, ограничения на ивенты, и я устроилась классическим моушн-дизайнером в офис. Сейчас анимирую для e-commerce.


Чем занимается motion-дизайнер
Дмитрий Рыбак

Все зависит от того, какого плана задача и какой именно вы моушн-дизайнер. Это у нас все, как правило, «универсальные бойцы», а на Западе каждый имеет узкую специализацию: кто-то анимирует векторные файлы, кто-то работает с растром, а кто-то все делает в 3D. Обязанности могут быть разными и зависят от места работы и профиля дизайнера.

Расскажу на собственном примере работы на телеканале. Медиа постоянно нужна графика для оформления программ. То же касается и YouTube-контента. Задача моушн-дизайнера — изобрести концепцию, защитить идею, сделать 3D, анимацию.

Алина Костикова

Сейчас я работаю моушн-дизайнером в команде Growth Shop, и у меня есть четко очерченный круг обязанностей. Я анимирую сделанные коллегами дизайны или создаю контент по сценарию. 90% задач делаю в After Effects и Premiere Pro.

Сначала мы всей командой работаем над идеями. Когда определяем приоритетный концепт, копирайтер пишет к нему текст, а я, как моушн-дизайнер, делаю сториборд, а после его утверждения создаю финальную версию в After Effects.

Когда я работала на фрилансе с ивентами, то была сама себе командой. Я одновременно осуществляла менеджмент процесса, общалась с заказчиками, занималась режиссурой, сторибордингом, дизайном и его анимацией. Бывало, что одной меня не хватало, поэтому я нанимала подрядчиков себе в помощь и занималась только режиссурой (в дизайне это чаще называют арт-директорством процесса). На маленьких проектах закрывала все таски самостоятельно. Это сложно, но невероятно интересно.

Люблю ощущение собственного роста. Оно усиливается с каждым новым проектом.


Типичный рабочий день моушн-дизайнера
Дмитрий Рыбак

Мой день начинается с того, что я делаю кашу ребенку. Иногда приходится быстренько порисовать или создать фигурку из лего или пластилина. Назовем это творческим разогревом 🙂

После завтрака собираюсь в офис, где работаю. Мы переходили на удаленный режим, но для творческих команд это тяжело. Нужен постоянный обмен идеями, присутствие, обратная связь и «чувство локтя».

В первые рабочие минуты я проверяю почту, узнаю, что нового появилось в мире дизайна, просматривая Behance, Instgram, Telegram. Затем берусь за рабочие задачи. Обычно они четко структурированы, поэтому я знаю, чем буду заниматься ближайшие несколько дней.

Необходимо постоянно быть в курсе событий, следить за обновлением железа и софта, поскольку сфера моушн-дизайна чрезвычайно динамична.

Алина Костикова 
Читайте также

👑

Чт., 04/06 Истории

Не занижайте цену и надевайте штаны: дизайнеры — о работе на карантине

Приезжаю утром в офис, начинаю работать. Каждый день в 11:00 у нас design stand-up, где мы рассказываем, что уже сделали. Получаю новые задачи, а затем выполняю их в течение дня. В основном это либо работа в After Effects, либо онлайн-нетворкинг, если обсуждаем новые идеи. Около 18:00 заканчиваю работу. Потом еще развлекаюсь с интересным фрилансом, собственными проектами или учебой.


Как стать моушн-дизайнером

Какие hard skills нужны моушн-дизайнеру:

  • свободное владение программами;
  • знание основ графического и моушн-дизайна;
  • навыки командной работы;
  • понимание основных тенденций моушн-дизайна на рынке.

Какие soft skills нужны моушн-дизайнеру:

  • ответственность;
  • коммуникабельность;
  • адаптивность;
  • многозадачность;
  • гибкость мышления.

Обязательно ли иметь художественное образование?

Дмитрий Рыбак

Профессия моушн-дизайнера в Украине считается молодой. Кадров всегда не хватает, постоянно нужны новые специалисты. Поэтому художественное образование важно, но без него тоже получается. Конечно, специалисты с образованием работают более качественно и быстро. Но главное требование — знание программ и хороший вкус.

Чтобы начать карьеру, нужно прежде всего знать программу After Effects, в которой можно делать почти все, что нужно для видеографики. Но чем больше программ вы знаете, тем легче работать. Например, умение работать в 3D-программах сильно помогает в работе.

Алина Костикова

Иметь художественное образование полезно. Не обязательно учиться именно в вузе, но надо знать базу: как работает композиция, цвет, понимать тренды дизайна, «тренировать» глаз, чтобы отличать хорошие примеры от неудовлетворительных. И все это украсить знанием базовых принципов анимации, умением метко сочетать музыку и анимацию, делать интересные переходы между сценами и тому подобное.

Чем больше границ визуального искусства постигает человек, тем интереснее в нее работы.

Нужно свободно владеть программами. В настоящее работе у меня это: After Effects, Media Encoder и Premiere Pro —главные; Adobe Illustrator и Photoshop — второстепенные. А до этого, когда работала на фрилансе, шло в ход все, к чему могла дотянуться.


Сколько зарабатывает моушн-дизайнер
Дмитрий Рыбак

Почти все, кого я знаю, кроме основной работы занимаются дополнительными проектами. Доход может быть совершенно разный: от 100 $ до сотен тысяч долларов, если речь идет о масштабных кино- или телепроектах.

Алина Костикова

Это зависит от скиллов и места работы. Если говорить обо мне, сейчас в офисе я зарабатываю 900$ в месяц. Дополнительно занимаюсь фрилансом и преподаю в School of visual communication.

Мы в Happy Monday провели собственное исследование зарплат 👉

Детали


Где как искать работу моушн-дизайнеру
Дмитрий Рыбак

Прежде всего, на порталах, которые предлагают работу. Чтобы поиски оказались эффективными, нужно портфолио, где будет видно уровень и качество ваших работ. Если у вас еще не было клиентов, вы можете делать интересные визуализации для себя. Ничего страшного, если возьмете логотип известного бренда, создадите для него концепцию или анимацию и добавите в ваш demo reel (деморолик).

Алина Костикова

Соберите портфолио, выложите работы в соцсети и покажите всем, кому можете. Сарафанное радио — это действительно сила! А если есть студии, которые вам по душе — напишите им и презентуйте работы. Вас либо возьмут, либо точно посоветуют, что именно надо доработать, чтобы следующее собеседование прошло успешно.

Советы фотографам, копирайтерам, дизайнерам и SMM-щикам

Читать


Полезные ресурсы для развития в профессии
Курсы
  • Method Education: онлайн-курсы для дизайнеров.
  • School of visual communication: учебные программы по дизайну и визуальным коммуникациям в онлайн- и офлайн-форматах, в том числе курс «Коммерческий моушн-дизайн: Middle online» и Моушн дизайн: Middle offline».
Telegram-каналы
Youtube-каналы
Книги
Читайте также

👑

Пт., 18/10 Развитие

Що читати дизайнерам: 8 книг для професійного розвитку

  • «Искусство цвета», Иоганнес Иттен — об основах цветоведения. Есть как теоретическая, так и практическая часть работы с цветом.
  • «Искусство формы», Иоганнес Иттен — об основах работы профессиональных художников, детальное знакомство с теорией живописи.
  • «Модульные системы в графическом дизайне. Пособие для графиков, печатников и оформителей выставок», Йозеф Мюллер-Брокманн — руководство по использованию модульной системы в графическом дизайне и работе по оформлению.
  • «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей», Эд Кэтмелл — автор делится своим опытом управления и формирования звездной команды Pixar.

У нас на сайте много вакансий для дизайнеров разных профилей 👉

Вакансии

Читайте о других видах профессии дизайнера

Чем занимается и сколько зарабатывает веб-дизайнер

Чем занимается и сколько зарабатывает графический дизайнер

Профессия: дизайнер презентаций. Что учить, где работать и с чего начать?

Моушн-дизайн. Высшее образование

Все направленияцифровой дизайнгейм-дизайнменеджментрекламабрендинганимацияграфический дизайнархитектурная средадизайн интерьераиллюстрациядизайн костюмавизуальные коммуникациимаркетингмоушн-дизайнВсе виды образованиябакалавриатмагистратураподготовительные курсыпрофессиональные курсыавторские курсыВсе формы обучениядень / очнаявечер / очно-заочнаявыходныедистанционная

О профиле

Программа высшего образования «Моушн-дизайн» направлена на профессиональную подготовку специалистов в области моушн-дизайна, владеющих современными компьютерными технологиями, методиками дизайн-мышления и высоким уровнем общей культуры.

Выпускник профиля «Моушн-дизайн» сможет работать в сфере киноиндустрии, телевидения, медиа, рекламы и маркетинга, видеоблогинга, бизнеса, системы образования и индустрии развлечений.

Моушн-дизайн — одно из самых востребованных направлений профессиональной деятельности на сегодняшний день, актуальность которой растет с каждым годом. Анимированный контент используется во всех областях дизайна.

Программа обучения нацелена на формирование практических навыков для создания видеороликов, спецэффектов, интерактивных презентаций, разработки анимации 2D и 3D-графики, графического дизайна, понимание бизнес-процессов и технологий управления дизайн-проектами.

Основные области изучения:

  • Моушн-дизайн — создание видеоконтента для оформления новых медиа, телевизионного эфира, постпродакшн и производство титров в кино, создание бизнес-презентаций
  • Процедурное моделирование — методика создания 3D-моделей и текстур
  • Графический дизайн — создание ярких визуальных образов в айдентике, брендинге и новых медиа
    *Новые медиа — формы коммуникации производителей контента: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность
  • Программирование в моушн-дизайне — скриптовая анимация, созданная с помощью кода
  • Пайплайн — разработка цепочки процессов преобразования сценария в 2D и 3D изображения или в видео
  • Основы сценарного мастерства и монтажа
  • Продюсирование

Программа обучения

Образовательная программа предполагает возможность специализации выпускника по отдельным направлениям: от продюсирования сложных моушн-проектов и разработки концепта до технической реализации.

Учебная программа включает в себя:

  • базовые дизайн-дисциплины, закладывающие основу для дальнейшего развития: «Введения в моушн-дизайн», «Основы дизайна», «Математические основы в 3D моделировании», «Основы композиции», «Типографика», «Типология дизайна».
  • профессиональные программы: пакет Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro), Cinema 4D, Houdini.
  • дисциплины, развивающие личностные качества: «Английский язык», «Гуманитарные исследования культуры», «История искусства», «История анимации», «История оптических приборов», «Психология клиента».

Преподаватели

На профиле «Моушн-дизайн» собран уникальный преподавательский состав ведущих моушн-дизайнеров, специалистов индустрии. Каждый из них эксперт и практикующий специалист, в совершенстве владеющий теорией и инновационными методами обучения.

Учебный процесс

Занятия проходят в современных проектных мастерских, лекционных аудиториях и компьютерных классах. Технические ресурсы института позволяют студентам воплотить в реальность самые смелые идеи.

Погружение в профессиональную среду — неотъемлемая часть образовательной программы. В процессе учебной практики осуществляется сотрудничество с крупными теле- и кинокомпаниями, агентствами полного цикла, студиями интерактивных медиа и компаниями по разработке игр.

В рамках проекта «Профессия дизайнер» в институте проводятся регулярные встречи с известными арт-директорами, дизайнерами и экспертами. А также студенческие мероприятия и посвящение в студенты.

Узнайте больше: в новостях на сайте B&D, социальных сетях Facebook, ВКонтакте, Instagram.

Лицензия и аккредитация

Институт бизнеса и дизайна осуществляет образовательную деятельность на основании лицензии, государственной аккредитации. Образовательная программа «Дизайн» имеет профессионально-общественную аккредитацию Ассоциации Коммуникационных Агентств России (АКАР).

  

По окончании обучения студенты получают диплом государственного образца.

Социальные льготы:

  • Студентам призывного возраста очной формы обучения предоставляется отсрочка от службы в армии
  • Право оплаты всего срока обучения или его части средствами материнского капитала
  • Студенты очной формы обучения имеют право на льготный проезд на городском общественном транспорте

Грант ректора и скидки на обучение

Грант ректора — это признание и поощрение творческих и научных достижений студентов Института, при условии их отличной учёбы.

Грант ректора является благотворительной акцией учредителей Института и не регламентируется никакими государственными и иными законодательными актами РФ.

Грант ректора предоставляется гражданам РФ, поступающим на очную форму обучения, на конкурсной основе, по итогам рейтинга поступающих.

Количество грантов ежегодно определяется приказом ректора.

Для участия в конкурсе на Грант ректора: 

  • абитуриентам необходимо набрать не менее 280 баллов (в сумме за три экзамена, Творческое испытание — 100 баллов).  Грант ректора предоставляется сроком на 1 семестр, который может быть продлен по итогам зимней сессии (все экзамены и зачеты должны быть сданы на «отлично»).
  • студентам 2–4 курсов, окончившим учебный год «на отлично», предоставить заявку и портфолио с творческими и научными достижениями. (Грант ректора предоставляется сроком на 1 год).

Подробная информация о выдвижении на Грант ректора — Положение.

СКИДКИ НА ОБУЧЕНИЕ:

  • 100% — Грант ректора (по конкурсу)
  • 10% —  набравшим 280 баллов, но не прошедшим по конкурсу на Грант ректора
  • 10%  выпускникам подготовительного курса «Дизайн», прошедшим полный курс обучения (8 месяцев)
  • 10% — победителям и призёрам олимпиад (подробная информация по ссылке)
  • 10% — детям-сиротам, детям, оставшимся без попечения родителей, детям из многодетных семей

Скидки не суммируются. Подробная информация о скидках.

Условия поступления

Для поступления на программу бакалавриата по образовательной программе «Моушн-дизайн» необходимо:

1. СДАТЬ ЭКЗАМЕН ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ И ЛИТЕРАТУРЕ

Выпускники школ, являющиеся гражданами России, предоставляют результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе.

Внутренние вступительные испытания в формате компьютерного тестирования по русскому языку и литературе (проводятся в институте) имеют право сдавать следующие поступающие:

  • выпускники вузов
  • выпускники колледжей
  • иностранные граждане или лица без гражданства
  • лица, закончившие школу в иностранном государстве
  • лица с ограниченными возможностями здоровья (кроме выпускников школ 2020 года)

Пробное тестирование по общеобразовательным предметам по ссылке.

Минимальные баллы для поступления

предметминимальный баллучастники олимпиадГрант ректора
ЛИТЕРАТУРА4075180
РУССКИЙ ЯЗЫК4075
ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ7075100
ОБЩИЙ БАЛЛ150225280

2. ПРОЙТИ ТВОРЧЕСКОЕ ИСПЫТАНИЕ 

Творческое испытание проводится с целью определения у абитуриента способностей к проектно-творческой и художественно-композиционной деятельности, творческих способностей и возможности осваивать программу высшего образования.

Все этапы творческого испытания проводятся в один день в соответствии с расписанием вступительных испытаний. Продолжительность проведения творческого испытания — 60 минут.

РАСПИСАНИЕ ВСТУПИТЕЛЬНЫХ ИСПЫТАНИЙ

Запись на  вступительные испытания по тел. +7 (495) 790-01-81/WhatsApp: +7 (903) 790-01-81
Почта: [email protected]

 

Творческое испытание состоит из САМОПРЕЗЕНТАЦИИ И ПОКАЗА ТВОРЧЕСКОГО ПОРТФОЛИО.

Формат презентации: PDF, видео или онлайн-видеоплатформа.

Содержание презентации:

  • Дизайнерский автопортрет
  • Информация о себе: возраст, образование, интересы
  • Портфолио – не менее 30 творческих работ, выполненных в различных жанрах и стилистике

Примеры творческих работ портфолио:

 

Другие примеры творческого портфолио смотрите в разделе подготовительные курсы.

Примерные вопросы экзаменационной комиссии:

  • Почему вы хотите поступить в наш ВУЗ?
  • Почему вы выбрали профессию моушн-дизайнера?
  • Как вы понимаете эту профессию?
  • Как вы себе представляете свою карьеру после окончания института?
  • Какие книги читаете? Какие оказали на вас наибольшее влияние? Почему?
  • Какие фильмы смотрите? Что из последнего больше всего запомнилось? Почему?

Критерии оценки:

  • Навыки креативного мышления
  • Навыки графической визуализации идей
  • Композиционное решение
  • Осмысленный подход к поставленной задаче
  • Системность, критичность и рефлексивность

Творческое испытание оценивается по 100-балльной системе.

Минимальный проходной балл творческого испытания — 70.

Подробнее смотрите на странице Абитуриенту.

Как проходили вступительные испытания в 2020 году смотрите в нашем Instagram.

3. ПОДАТЬ ДОКУМЕНТЫ ДЛЯ ПОСТУПЛЕНИЯ:

  • Копию паспорта
  • Документ об образовании
  • СНИЛС (при наличии)
  • Две фотографии размером 3х4 (любые)
  • Документ о смене фамилии (при наличии)
  • Копии документов, подтверждающих особые права при поступлении (при наличии)

Студенты других вузов, желающих перевестись на данную программу:

  • Проходят собеседование
  • Предоставляют справку о периоде обучения (справку об обучении) с предыдущего места учебы

4. ВНЕСТИ ОПЛАТУ ЗА ОБУЧЕНИЕ

Оплата вносится минимум за триместр. Безналичный перевод через Сбербанк онлайн в разделе «Платежи» в поисковой строке ввести Институт бизнеса и дизайна и далее следовать указаниям приложения. Наличными в терминале института.

5. ЗАКЛЮЧИТЬ ДОГОВОР НА ОБУЧЕНИЕ

Договор заключает абитуриент, достигший 18-летнего возраста или его законный представитель.

Телефон приёмной комиссии: +7 (495) 790-01-81, почта [email protected]

 

График и стоимость обучения

Срок обучения: 4 года
Форма обучения: очная
График занятий: 5 дней в неделю по будням с 10:00 до 16:00
Стоимость: 456 000 в год / 114 000 за триместр
График оплаты обучения: 4 раза в год по триместрам

Подготовительные курсы

При отсутствии художественной подготовки абитуриент может записаться на подготовительные курсы:

  • Для учеников 9-10 классов, только выбирающих будущую профессию разработан курс «Основы дизайна».
  • Для учеников 11-х классов открыт курс «Цифровой дизайн» для подготовки к творческому экзамену и создания портфолио.
  • Для абитуриентов, у которых совсем мало времени на подготовку, разработан «Летний интенсив», благодаря которому слушатель получает набор необходимых знаний и навыков для успешного поступления в вуз.

Выпускникам подготовительных курсов, прошедшим полную программу обучения (8 месяцев), предоставляется 10% скидка на бакалавриате.

 Диплом

При успешном окончании программы обучения и прохождении государственной итоговой аттестации выпускник получает диплом с присвоением квалификации бакалавр по направлению подготовки «Дизайн» по профилю «Моушн-дизайн».

Контактные данные

Приёмная комиссия:

Телефон: +7 (495) 790-01-81
Почта: [email protected]
Сообщения: ВКонтакте
Руководитель: Студитская Маргарита Николаевна

Отзывы

С отзывами наших студентов можно ознакомиться по ссылке.

Все, что вам нужно знать о том, как стать дизайнером анимационного дизайна

Профессия дизайнера анимированной графики — относительно новое явление в области дизайна. Профессии дизайнера, основанного на технологиях, растут. А существует так много разных дизайнеров, что сложно учесть их всех! Есть графические дизайнеры, веб-дизайнеры, дизайнеры пользовательского интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса — список можно продолжить.

«Анимационная графика — это растущая область, и вряд ли она скоро исчезнет», — говорит дизайнер Пол Джозеф.«Отчасти это связано с тем, что высокотехнологичные образы, используемые в фильмах, очень быстро устаревают, а новые свежие подходы всегда востребованы».

По мере того, как творческие кинематографисты и продюсеры видео расширяют свое воображение и расширяют свои бюджеты на впечатляющие технологии и дизайн, квалифицированные дизайнеры моушн-графики очень важны. Без этих опытных художников-новаторов ваши любимые шоу, фильмы и даже веб-сайты и приложения выглядели бы совсем иначе.

Но что именно влечет за собой эта профессия? А как можно начать эту творческую карьеру? Мы связались с несколькими экспертами, которые в настоящее время работают в этой области, чтобы ответить на этот и другие вопросы о мире дизайна анимированной графики.

Чем занимается дизайнер анимационной графики?

Дизайнеры анимационной графики, иногда называемые просто моушн-дизайнерами, создают изображения для Интернета, телевидения или кино. Это могут быть видеоклипы, трейлеры, рекламные ролики, последовательности заголовков и т. Д. Они используют визуальные эффекты, анимацию и другие кинематографические приемы, чтобы оживить свои творения. Они создают движущуюся графику, как и предполагает их название.

Анимируя графику и создавая яркие визуальные эффекты, дизайнеры анимированной графики выводят фильмы, веб-сайты, рекламу и многое другое на совершенно новый уровень.С растущим распространением видеоконтента в Интернете дизайнер анимированной графики может работать практически над чем угодно и на любой цифровой платформе.

Кроме того, могут быть возможности и за пределами этих более традиционных приложений анимированной графики. Хосе Андрес, менеджер сообщества разработчиков Enklu Cloud, рассматривает дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR) как следующее крупное расширение в мир дизайнерских технологий. «Я углубился в мир интерактивных технологий, — говорит Андрес.«Инструменты, к которым у меня есть доступ сейчас, сильно изменили мой процесс проектирования. Я могу начать разрабатывать концепцию и создавать ресурсы с помощью инструментов AR и VR намного быстрее, чем с помощью традиционного программного обеспечения для настольных компьютеров ».

В зависимости от того, какой тип анимированной графики вам нравится, вы можете закончить работу над дорогим фильмом в Голливуде или фрилансером вступительное слово для нового приложения для iPhone.

Где работают дизайнеры моушн-графики?

По данным Бюро статистики труда (BLS), аниматоры и дизайнеры мультимедиа обычно работают в киностудиях, компаниях по производству компьютерных систем и программного обеспечения, а также рекламных агентствах. 1 В этой отрасли также был очень высокий процент (59%) самозанятых работников в 2018 году, что указывает на возможность организации удаленной работы в полевых условиях. 1

«Наша студия специализируется на услугах по брендингу и графическому дизайну для вещательных компаний на Twitch®, YouTube® и Facebook Gaming®», — говорит Ник Авола из Visuals by Impulse. Авола объясняет, что все их моушн-дизайнеры работают удаленно. «Мы считаем, что благодаря ему художники становятся более счастливыми и эффективными. Наша команда может распоряжаться своим временем по собственному желанию.Отвлекающие факторы сведены к минимуму, и дизайнеры могут «оказаться в зоне».

Тем не менее, могут быть недостатки. Утрата удобства совместной работы — один из недостатков удаленной работы. «Командная работа часто бывает более эффективной, когда авторы работают лицом к лицу», — говорит Авола. «Не говоря уже о часовых поясах».

Какие навыки нужны дизайнерам моушн-графики?

Мы попросили дизайнеров моушн-графики взвесить наиболее важные технические и социальные навыки для их роли в наши дни.

3-D моделирование

«Каллиграфия и двумерное искусство по-прежнему имеют свое место», — говорит Джозеф. «Но сейчас большая часть анимационной графики основана на трехмерном моделировании, и это огромная часть будущего графики». Джозеф объясняет, что понимание точек в трехмерном пространстве, линий, соединяющих эти точки, и многоугольников, состоящих из этих линий, происходит при работе с программами моделирования.

Анимационная перспектива

«Хороший трехмерный дизайнер понимает движение и временные рамки», — говорит Джозеф. «Объекты могут двигаться.Источники света тоже. Камера, с которой видят зрители, тоже может двигаться. Дизайнер может ставить сложные движения, по одному элементу за раз, и раскручивать их разными способами ».

Организация

По словам Андреса, организация имеет решающее значение как для фрилансеров, так и для членов команды. «Сохранение аккуратного файла с упорядоченными активами, зависимостями, слоями и т. Д. Становится тем более важным, чем больше становятся ваши проекты», — говорит Андрес.

«Организация и многозадачность — важные атрибуты, которые мы ищем в новых дизайнерах движения», — говорит Авола.«Вы будете управлять множеством слоев и элементов одновременно. Держите свои файлы в чистоте и порядке, иначе придется расплачиваться за это ».

Процедурная анимация

Одна из самых больших проблем при создании анимированной графики заключается в том, что это может занимать невероятно много времени. Процедурная анимация — один из способов сократить это.

«В последние годы наблюдается пробуждение слова« процедурный », и эта тенденция резко вырастет в течение следующего десятилетия», — говорит Авола.«С помощью простых и сложных алгоритмов процедурно генерируемая полная анимация может быть создана за очень короткое время. Работу можно легко настроить, адаптировать и отредактировать благодаря автоматизированным процессам ».

Авола говорит, что программное обеспечение для моушн-дизайна все чаще использует сценарии, выражения и код, чтобы сэкономить время в творческом процессе. Например, процедурная анимация позволяет дизайнерам применять предопределенную физику к 3D-объектам — если два объекта сталкиваются в анимации с заданной скоростью, результаты предсказуемы и могут быть смоделированы соответствующим образом.

Текстурирование и световые эффекты

«Зрители не видят модели, они видят формы и изображения», — говорит Джозеф. Он подчеркивает, что обработка поверхностей — это часть создания фотореалистичной трехмерной графики. «Поверхности могут быть отражающими, блестящими, прозрачными, полупрозрачными, шероховатыми или преломляющими. Они также могут имитировать текстуры или отображать движущиеся изображения. Возможности безграничны ».

Понимание общего контекста

«Хороший дизайнер знает, для чего будет использоваться его дизайн», — говорит Джозеф.Он подчеркивает, что видео, мультимедиа, игровой дизайн и виртуальная реальность растут и являются возможным направлением для дизайнеров анимированной графики. Но каждое отдельное приложение требует разного подхода. «Поймите все эти приложения и то, как их спланировать».

Адаптивность

«Планы меняются, так же как и объем и цели проекта», — говорит Авола, объясняя, что опытные дизайнеры движения должны быть готовы изменить свое первоначальное видение, чтобы учесть отзывы клиентов. «Оставайся скромным и бросай вызов ударам.”

Сроки

По словам Аволы, расчет времени — один из самых сложных и важных навыков для дизайнера анимированной графики. «Моушн-дизайн — инструмент, ориентированный на сюжет, и лучшие истории содержат естественный поток и ритм».

Фантастически детализированная и в остальном красивая графика неэффективна, если темп странный или не сочетается с другими элементами, например звуком. Лучшие аниматоры и моушн-дизайнеры учатся адаптировать свою работу и включать ритм и темп в свой процесс.

Заработная плата и перспективы работы дизайнера анимационного дизайна

Вы будете рады услышать, что дизайнеры анимированной графики довольно хорошо оплачиваются за свои технические знания. По данным BLS, средняя годовая заработная плата мультимедийных художников и аниматоров в 2018 году составила 72 520 долларов США. 1 Специалисты, заработавшие больше всего в этих областях, были наняты компаниями-разработчиками программного обеспечения и киноиндустрией. 1

BLS также прогнозирует 4-процентный рост занятости мультимедийных художников и аниматоров, объясняя этот устойчивый рост увеличением потребления фильмов, видео и цифровых медиа. 1

Как стать дизайнером анимированной графики?

В этой карьере нет единого пути, но BLS объясняет, что работодатели для дизайнеров анимированной графики и аниматоров обычно предпочитают кандидатов со степенью бакалавра и сильным портфелем работ. 1

Степень в этой области может дать вам широкое понимание и технические навыки, которые наиболее важны в отрасли, но есть и другие способы выделиться. Существует бесчисленное количество онлайн-руководств и ресурсов, которые помогут вам добавить навыки в свой репертуар.Подписка на популярные анимационные блоги — еще один способ познакомиться с новыми тенденциями и техниками. Получение опыта работы над проектами и добавление в свое портфолио — также отличный способ начать работать над работой своей мечты.

Начните свою карьеру в области анимации

Если вы мечтаете стать дизайнером анимированной графики, важно сначала приобрести необходимые навыки и практический опыт. Знакомство с методами и основами этой области поможет вам получить исчерпывающие знания, необходимые для развития отрасли.

Если вы готовы начать развивать навыки, необходимые для успеха, посетите страницу программы графического дизайна Колледжа Расмуссена, чтобы узнать больше.

1 Бюро статистики труда, Министерство труда США, Руководство по профессиональным перспективам, [по состоянию на декабрь 2019 г.] www.bls.gov/ooh/. Информация представляет собой усредненные данные по стране по перечисленным профессиям и включает работников всех уровней образования и опыта. Эти данные не отражают начальную зарплату.Условия трудоустройства в вашем районе могут отличаться.

ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА: эта статья была первоначально опубликована в 2015 году. С тех пор она была обновлена, чтобы включить информацию, относящуюся к 2020 году.

Дизайнер анимированной графики — Celarity

Что такое дизайнер анимационного дизайна?

Подобные должности:

Художник-аниматор, графический дизайнер

Дизайнеры анимационной графики, иногда называемые просто дизайнерами движений, создают изображения для Интернета, телевидения или кино.Они используют визуальные эффекты, анимацию и другие кинематографические приемы, чтобы оживить свои творения. Сегодняшний дизайнер анимированной графики создает живое видео, графику и анимацию для карманных электронных устройств, веб-программ, видеоигр, а также для смартфонов и мобильных платформ, включая приложения.

Что обычно делает дизайнер анимационного дизайна?

Используйте набор художественных и творческих навыков для создания

Большинство дизайнеров анимационной графики имеют интерес или опыт работы в области искусства и / или графического дизайна.Фактически, большинство дизайнеров анимированной графики, как правило, обладают сильным набором навыков в области эскизов и / или креативного / графического дизайна, и, преследуя или исследуя эти возможности, узнают о дизайне анимированной графики и добавляют их в свой список навыков и способностей.

Эти дизайнеры должны уметь слышать об идее или концепции, а затем создавать эскиз, чтобы конкретизировать эту идею или концепцию. Они часто могут создать несколько версий эскиза или анимации и часто редактировать их перед завершением окончательной версии.Дизайнеры моушн-графики должны уметь использовать конструктивную обратную связь, чтобы вносить коррективы по мере необходимости компании или клиента.

Используйте сильный фон в анимации

Определение анимации — это «состояние полноты жизни или бодрости; живость.» И это то, что делает Motion Graphics Designer — они оживляют статические изображения с помощью анимированной графики, которую они создают, используя 2D и 3D анимацию. Как указывает Computerhope, «анимация — это иллюзия движения, созданная путем быстрого последовательного показа серии неподвижных изображений.”

В анимации используются неподвижные изображения для создания иллюзии движения. Человека, создающего анимацию, называют аниматором. Затем дизайнеры анимационной графики берут эти навыки анимации и используют 2D и 3D анимацию для создания анимационного дизайна, который необходим в ожидании проекта, над которым ведется работа, или в соответствии с потребностями клиента / компании.

Тесно сотрудничать с творческими коллективами и клиентами
Графические дизайнеры

являются ключевыми компонентами на каждом этапе творческого процесса, от концептуализации до раскадровки и редактирования, особенно в кино и телеиндустрии, а также для Интернета, видео и мобильных приложений.Помимо сильных творческих навыков, дизайнеры моушн-графики должны обладать сильными навыками межличностного общения, уметь работать как индивидуально, так и в составе команды, а также уложиться в сжатые сроки. Они также должны знать, что потребности проекта могут измениться в любой момент, и уметь вносить изменения и правки, даже те, которые перекрывают их творческий мыслительный процесс.

Дизайнер анимированной графики против графического дизайнера

Дизайнеры анимационной графики и графические дизайнеры очень креативны и артистичны.Графические дизайнеры создают графику, искусство и визуальные истории для самых разных сред, включая печать, Интернет и мобильные устройства. Анимированный графический дизайн — это подмножество графического дизайна, в котором используются навыки и принципы графического дизайна с использованием анимации.

Вот где двое разделяются. Графические дизайнеры могут обладать выдающимися творческими способностями, но не могут работать с анимацией или использовать элементы 2D / 3D анимации. Моушн-дизайнер должен уметь использовать 2D-анимацию как часть своей работы, чтобы преуспеть в качестве дизайнера анимационного дизайна, тогда как хороший графический дизайнер может никогда не работать с анимацией или с ней.

23 лучших моушн-дизайнера, которым нужно следовать для визуального вдохновения

Короче говоря, на каком бы этапе карьеры вы ни находились, сейчас прекрасное время, чтобы получить профессиональную подготовку в области моушн-дизайна. Мы рекомендуем Created, чьи практические курсы проводятся в партнерстве с некоторыми из крупнейших и лучших имен в отрасли. Вы получите все навыки и личное развитие, необходимые для успеха в моушн-дизайне, не говоря уже о готовом к собеседованию портфолио, наполненном работами, основанными на реальных заданиях.Все это осуществляется гибко, и вы можете сочетать его с учебой, неполной или даже полной занятостью.

Между тем, если вы ищете визуального вдохновения, то в Интернете полно потрясающих дизайнеров движения, которым можно подражать. В этой статье мы собрали 23 лучших из них в произвольном порядке.

Называя себя «энтузиастом покадрового моделирования», Энрике Бароне — внештатный аниматор и креативный директор из Ванкувера, Канада. От создания сумасшедшего движения до тонких и спокойных моментов для рекламы, музыкальных клипов, телешоу и кампаний в социальных сетях, он любит «настраивать стиль иллюстратора и заставлять его двигаться, понимая и уважая его язык, сосредотачиваясь на диапазоне эмоций в кадрах. могу передать ».Энрике недавно сотрудничал с агентством иллюстраций Handsome Frank, чтобы воплотить в жизнь работы различных иллюстраторов.

Иллюстрация Агаты Сингер и анимация Энрике Бароне по заказу Красавчика Фрэнка

Синди Суен — иллюстратор, аниматор и GIF-художник из Гонконга, в настоящее время проживает в Нью-Йорке. С явной любовью к милым кошкам, ее трехмерная анимированная графика в азиатском стиле вызывает радость.

Джеду Ли — иллюстратор и аниматор из Нью-Йорка.В его работах часто используются тонкие контуры с яркими насыщенными цветами, и он утверждает, что его иллюстрации, в частности, часто являются просто «банальными шутками». В настоящее время он представлен Jacky Winter Group.

Ева Кремерс — 3D-иллюстратор из Нидерландов, клиентами которой являются Apple, Nike и New York Times. Ее стиль характерен смелым, ярким и удивительно привлекательным, и он вдохновит любого современного моушн-дизайнера. Посетите ее новый веб-сайт, который передает серьезную атмосферу Вилли Вонки.

Арт-директор из Сан-Франциско, Пабло Роша использует онлайн-культуру для создания интересного контента для брендов. Его работа с такими клиентами, как Facebook, Netflix, Instagram и Airbnb, часто вызывает ощущение ранней сети с блестящим эффектом.

Андрей Старуяла — фрилансер из Эдинбурга, работающий над рекламными роликами, фирменными фильмами, музыкальными промо, короткометражными фильмами и анимацией. Его работы охватывают целый ряд художественных стилей, от изометрических до живописных, но он всегда привносит свежий взгляд, который делает их уникальными.

Рози Филпот — внештатный аниматор и иллюстратор из Челтенхэма, Великобритания. Специализируясь на 2D-анимации, анимированной графике и цифровой иллюстрации, Рози работает с широким кругом клиентов, от мировых брендов до местных агентств и стартапов. Имена, с которыми она уже работала, включают Microsoft, O2, IBM и Virgin Atlantic.

Майки Даудл работает дизайнером движений и аниматором в Art & Graft, независимой, отмеченной наградами студии, базирующейся в Лондоне, Великобритания.Его трехмерная анимированная графика наполнена энергией и дерзостью, которая мгновенно вызовет улыбку на вашем лице. Майки, которого привлекает в основном трехмерная анимация персонажей, говорит, что на него повлияли геометрические формы и смелые цвета. «Вероятно, это побочный продукт моего опыта в графическом дизайне», — говорит он.

Стивен Онг — аниматор, дизайнер и режиссер из Великобритании, который рассказывает короткие истории с помощью игрового дизайна и анимации. В его работе есть мгновенная энергия и яркость, которые заставляют ее выделяться из толпы.

Марко Читам — арт-директор и иллюстратор из Сент-Луиса, штат Миссури. Его работа сосредоточена как на редакционном, так и на моушн-дизайне. И он большой поклонник простых форм и ярких цветов для создания игривых персонажей и простых повествований в своих работах.

Элеонора Нгаи — дизайнер анимированной графики и иллюстратор из Новой Зеландии, которая в настоящее время работает фрилансером из Лондона. Благодаря таким клиентам, как Red Bull Studios, Реджи Йейтс, Nickelodeon, Facebook и Coca Cola, ее работа модна, актуальна и полна энергии.

Джулиан Гландер — известный 3D-художник и аниматор из США. Его глупые и грандиозные работы по моушн-дизайну для таких клиентов, как Adult Swim, Disney и Леброн Джеймс, просто не похожи ни на что другое.

Обладающий страстью к ностальгии и ярким цветам, Луи Уэс определенно должен быть на вашем радаре. В настоящее время он живет в Нью-Джерси, родом из Калифорнии, он иллюстратор и аниматор, который делал проекты для всех, от Apple, Facebook и Google до Target, CNN и Красного Креста.

Марта Асанья родилась и выросла в Мадриде, а сейчас живет в Бристоле, Великобритания. Она работает художником-фрилансером и аниматором. Она сотрудничает с клиентами для создания поясняющих видеороликов, анимированных логотипов и GIF-файлов, а также иллюстраций и иллюстраций для анимации, которые, как правило, яркие, стильные и неотразимо привлекающие внимание.

Пол МакМахон, он же «Ржавый пиксель», — 3D-режиссер / дизайнер из Донегола, Ирландия, с хорошими навыками иллюстрации и движения.Работая в CINEMA4D 10 лет, он художник-самоучка, который в основном стремится экспериментировать и развивать свой стиль. Его смелые, красочные и часто атмосферные работы обманчивы своей простотой и полны игривого очарования.

Тони Бабель — многопрофильный дизайнер, аниматор и иллюстратор из Израиля, специализирующийся на богатой анимации для цифровых продуктов. Его зацикленные анимации, вдохновленные старинными мультфильмами, просто завораживают.

Эстонка, проживающая в Лондоне, Лана Симаненкова, художник-фрилансер и иллюстратор.В ее моушн-дизайне есть прекрасное чувство, которое сочетает в себе лучшее из олдскульной анимации с современным подходом к плоскому дизайну.

Андриус ​​Визбарас — дизайнер движений из Лондона, обучавшийся в Created. Работая фрилансером с ноября прошлого года, он уже работал над рекламой для O2, и его портфолио полно драматических и ослепительных 2D и 3D анимационных работ.

Нурия Бодж — внештатный иллюстратор и моушн-дизайнер из Эдинбурга, Шотландия, работающая с международными клиентами и анимационными студиями.Она всегда предлагает уникальную и оригинальную точку зрения, которую нельзя спутать ни с какой другой.

Нурия Бой, по заказу Stoke для Adobe, Creativity Meets Intelligence

Саманта Джонс — внештатный аниматор и режиссер из Манчестера, Великобритания. Если вы ищете отличный пример того, как привнести традиционную 2D-иллюстрацию в движущуюся жизнь, вы не найдете лучшего, и ее искусные эксперименты с циклами — это радость для созерцания.

Анимация для Panimation

Эрика Андерсон — американка бельгийского происхождения, которая стремится «создавать подвижное изобразительное искусство».Днем она работает фрилансером, а ночью создает гифки. Среди ее клиентов — Джей Вольф, Манила Килла, Lionsgate и Массачусетский технологический институт. Посмотрите ее петли и абстрактные анимации, чтобы мгновенно получить вдохновение.

Энди Эванс — дизайнер движений из Лондона с более чем семилетним опытом создания контента для трансляций, прямых трансляций и социальных сетей, сотрудничая с такими компаниями, как BBC, Rolls Royce и Tesco. Мастер создания коллажей в моушн-дизайне, его работа объединяет фотографию и иллюстрацию, 2D и 3D, для получения блестящего эффекта.

Девон Мудли — уроженец Южной Африки, новозеландский дизайнер анимационной графики, продвигающий ключевые кадры из Амстердама по всему миру. Нам нравится эта работа, которую он анимировал для иллюстратора Элеоноры Нгаи.

Анимация для Элеонора Нгаи

Сколько зарабатывает средний моушн-дизайнер?

Итак, вам интересно узнать о средней зарплате дизайнера анимированной графики? Что ж, мой друг, вы пришли в нужное место.

От повествования до анимации — индустрия анимированной графики, на наш взгляд, является самой захватывающей отраслью в мире.Как и большинство художественных дисциплин, профессиональные моушн-дизайнеры знают, что моушн-дизайн в конечном итоге не о деньгах, а о создании значимой работы.

В результате у вас должна быть воля, энтузиазм и решимость, чтобы довести проект до завершения, даже в тяжелые времена. Но, приложив достаточно усилий (и много Red Bull), вы добьетесь своего!

Итак, вы хотите стать моушн-дизайнером? Моушн-дизайнеры решают проблемы и используют свои художественные навыки, чтобы рассказывать истории с помощью анимации и дизайна.Моушн-дизайн присутствует повсюду, и индустрия растет из года в год. Моушн-дизайнеры — это больше, чем просто аниматоры. Они рассказчики с навыками, выходящими далеко за рамки одного приложения или художественной дисциплины. Если вы хотите узнать больше об индустрии, мы настоятельно рекомендуем вам заглянуть на наш сайт в School of Motion. У нас также есть бесплатный 10-дневный ускоренный курс, который покажет вам, что такое индустрия моушн-дизайна.

Теперь к актуальному вопросу …

Средняя зарплата в моушн-дизайне: 62000 долларов в год

Согласно нашему опросу 2017 года, в котором участвовало 1300 активных моушн-дизайнеров, общая средняя зарплата в моушн-дизайне составляет 62000 долларов в год, а средняя зарплата фрилансера Заработок дизайнера составляет 65 000 долларов в год.Фриланс означает, что моушн-дизайнер заказал концерты по контракту с клиентами или студиями, а не работал полный рабочий день в одной компании.

Заработная плата обычно колеблется от 40 до 83 тысяч долларов в год, но, очевидно, эта зарплата может быть выше или ниже в зависимости от вашего опыта в отрасли. Чем дольше вы работаете в отрасли, тем больше денег вы обычно зарабатываете. А если у вас есть собственная студия, нет предела.

Одной из проблем при составлении плана заработной платы в моушн-дизайне является тот простой факт, что многие люди в нашей отрасли получают большую часть своего дохода от внештатных проектов.Моушн-дизайнеры — владельцы малого бизнеса, и в большинстве из них есть только один сотрудник, вы.

3 города с лучшими зарплатами для моушн-дизайнеров

Местоположение играет большую роль, когда речь идет о зарплатах внутри компании. Очевидно, что такие города, как Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк, платят больше, чем средний город, за дизайнеров анимированной графики. Вот краткая разбивка того, что можно ожидать в этих местах:

Сан-Франциско

  • Диапазон заработной платы: от 56 до 147 тысяч долларов в год

  • Средний семейный доход: 92 тысячи долларов в год

  • Средняя стоимость дома / квартиры: 941 тыс. Долларов

  • Средняя валовая арендная плата: 1600 долларов в месяц

Средняя зарплата моушн-дизайнеров в Сан-Франциско составляет 85000 долларов в год.Несомненно, это связано с высокой стоимостью жизни и спросом на моушн-дизайнеров в индустрии высоких технологий. Новые технологические достижения позволили моушн-дизайнерам работать над UI / UX-проектами, не написав ни единой строчки кода. Мы твердо уверены, что индустрия моушн-дизайна в Сан-Франциско будет только расти в ближайшие несколько лет.

Лос-Анджелес

  • Диапазон заработной платы: от 47 000 до 81 000 долл. США в год

  • Средний семейный доход: 52 000 долл. США в год

  • Средняя стоимость дома / квартиры: 542 000 долл. США

    53
  • 902 902 Общая арендная плата: 1200 долларов в месяц

Средняя зарплата моушн-дизайнеров в Лос-Анджелесе составляет 64000 долларов в год.Однако термин «зарплата» может быть забавным способом описать сцену MoGraph в Лос-Анджелесе, поскольку большая часть работы выполняется по контрактам за счет использования внештатных сотрудников.

Как вы уже догадались, в Лос-Анджелесе представлены многие из самых популярных студий моушн-дизайна в мире, включая Buck, We are Royale и Gentleman Scholar. Студии часто поручают художникам работать в офисе на короткий период времени по мере возникновения проектов. В результате многие художники в Лос-Анджелесе находят работу благодаря хорошим связям и готовности к новым проектам.В Лос-Анджелесе также есть фантастические тако, что очень важно.

Нью-Йорк

  • Диапазон заработной платы: от 44 тыс. До 96 тыс. Долларов в год

  • Средний семейный доход: 56 тыс. Долларов в год

  • Средняя стоимость дома / квартиры: 538 тыс. Долларов

  • Общая арендная плата: 1300 долларов в месяц

Средняя зарплата моушн-дизайнера в Нью-Йорке составляет 64000 долларов в год. Нью-Йорк — невероятный центр для работы в области моушн-дизайна: от технических концертов до рекламных агентств, в Нью-Йорке существует здоровый баланс между внештатными контрактами и работой на полную ставку.Нью-Йорк является домом для многих встреч и мероприятий мографистов. Однако, как и в двух других городах выше, стоимость жизни в Нью-Йорке может быть непомерно высокой для начинающих художников. Но маленький рамен никому не повредит …

Нужно ли мне жить в большом городе, чтобы стать моушн-дизайнером?

Нет, чтобы стать моушн-дизайнером, необязательно быть в большом городе. По мере того, как инструменты продолжают упрощать совместную работу, дизайнерам движения становится все проще жить там, где они хотят. Некоторые из лучших художников нашей индустрии живут в сельской местности.При этом большие города предлагают вам возможность лично встретиться с коллегами-артистами и прийти на домашние концерты. Если у вас есть возможность жить в большом городе, сделайте это, но если это невозможно для вас, не переживайте!

Навыки, которые могут повлиять на зарплату в моушн-дизайне

Есть также немало навыков, которые помогут вам стать более востребованным в качестве моушн-дизайнера. На самом деле, если вам интересно, какие навыки вам нужны, чтобы устроиться на работу в качестве моушн-дизайнера, просто прочтите несколько объявлений о вакансиях в моушн-дизайне.Однако, чтобы вам было немного легче, я составил список из нескольких навыков, которые могут положительно повлиять на вашу зарплату в моушн-дизайне.

Имейте в виду, что когда дело доходит до того, чтобы стать отличным дизайнером движений, нужно не столько знать приложение, сколько понимать основные концепции визуального повествования. Моушн-дизайнеры — это больше, чем «художники After Effects».

Хотя приведенные выше навыки хорошо смотрятся в резюме, важно, чтобы у вас действительно был глаз на дизайн, анимацию и рассказывание историй, если вы хотите выделиться.Убийственное портфолио и демо-ролик важнее впечатляющего резюме. Также очень важно быть дружелюбным и хорошим человеком, с которым можно сотрудничать, никто не хочет объединяться с негативными людьми.

Нужно ли мне высшее образование, чтобы стать моушн-дизайнером?

Нет, вам НЕ нужно учиться в колледже, чтобы стать моушн-дизайнером. Дорогая степень не имеет значения по сравнению с убийственным портфолио и демо-роликом. Мы довольно много писали на эту тему здесь, в School of Motion.Хотя получение степени по моушн-дизайну, безусловно, имеет определенную ценность, мы не считаем, что эта степень стоит стоимости обучения.

Сколько опыта вам нужно, чтобы стать дизайнером движения?

Если вы прекратили читать эту статью прямо сейчас и очень усердно работали над своими навыками, мы считаем, что вы можете заработать достаточно денег, чтобы жить внештатным моушн-дизайнером менее чем за год.

На приведенной ниже диаграмме вы увидите график отраслевых тенденций в отношении заработной платы Motion Designer, основанный на опыте PayScale.Как видите, чем дольше вы работаете в отрасли, тем больше денег вы можете заработать.

Следует также отметить, что индустрия моушн-дизайна все еще нова и постоянно развивается. Работа по «моушн-дизайну» 20-летней давности выглядит совершенно иначе, чем работа по моушн-дизайну сегодня. Кроме того, приведенные ниже данные могут немного сбивать с толку, поскольку многие моушн-дизайнеры переходят на должности арт-директоров, креативных директоров, продюсеров или владельцев позже в своей карьере.

График отраслевых тенденций в области заработной платы дизайнеров движений, основанный на опыте PayScale.

Как начать карьеру в качестве дизайнера движения

Вы хотите стать дизайнером движущейся графики? Что ж, вы попали в нужное место. Если у вас нет опыта, мы настоятельно рекомендуем вам проверить The Path to MoGraph здесь, в School of Motion. Бесплатный 10-дневный курс — это введение в индустрию моушн-дизайна, дополненное интервью с моографами (как говорят крутые ребята) знаменитостями и срывами реальных проектов. Когда вы будете готовы серьезно заняться развитием своих навыков в моушн-дизайне, посетите наши курсы, где вы найдете несколько невероятных курсов, которые преподают одни из лучших в мире преподавателей моушн-дизайна.Выпускники курса School of Motion зарабатывают в среднем на 14% больше, чем средний Motion Designer.

Мы надеемся, что эта статья была полезной. А теперь иди и сделай что-нибудь классное!

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt.Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 678bdbbd5f194e92.

WNW MAGAZINE — Описание работы, заработная плата и все, что нужно для графического дизайнера

На что следует обращать внимание, когда вы ищете таланты в области моушн-дизайна? Вот некоторые требования, которые следует учитывать:

Образование: институциональное и самоучка

Хорошие кандидаты могут получить формальное образование в области графического дизайна в престижном учебном заведении.Вы попали в нужное место, если ваши кандидаты поступили из таких программ, как Школа визуальных искусств в Нью-Йорке.

Но также важно учитывать моушн-дизайнеров, которые ценят самообразование. Моушн-дизайнеры без дипломов уважаемых программ могут компенсировать это своим любопытством, вкусом и талантом. Кандидаты, расширяющие свои творческие границы, часто становятся лучшими сотрудниками.

Возьмем, к примеру, члена WNW и дизайнера движения Маркуса Магнуссона. Его талант позволил ему работать в таких брендах, как Google и ESPN.Но прежде чем привлечь крупных клиентов, Магнуссон начал с экспериментов.

«Я начал баловаться с Macromedia Flash (теперь известный как Adobe Animate) еще в начале 2000-х, а остальное уже история».

— Маркус Магнуссон ( Источник )

Идти в ногу с тенденциями

Мир дизайна быстро меняется, и те, кто не успевает, остаются позади.Между тем, те, кто идет на опережение, процветают.

Хорошие моушн-дизайнеры обращают внимание на тенденции в индустрии и культуре. Хорошие учитывают меняющиеся вкусы в эстетике и визуальном оформлении. Они смотрят на новые технологии, такие как дополненная реальность или виртуальная реальность. Они представляют, как оживить свою работу с помощью этих платформ.

Важно, чтобы моушн-дизайнеры знали, где искать вдохновение. Когда дело доходит до поиска информации, необходимы исследовательские навыки.Хорошие дизайнеры синтезируют идеи из множества источников. Они превращают эти концепции в работу, соответствующую вашему бренду.

«Я трачу много времени на размышления, прежде чем фактически приступить к работе. Обычно я обдумываю возможные концепции для иллюстраций и анимаций, а затем провожу время, просматривая мою коллекцию книг и собранных мною эфемеров, чтобы прорваться через существующие модели мышления, а также реакции коленного рефлекса и позволить моему разуму блуждать. Также случается изрядное количество просмотров научной фантастики, трэш-телевидения и русских мультфильмов; затем зарисовывать идеи вручную.Когда я готов, я полностью погружаюсь и провожу кучу цифровых исследований, а затем отступаю ».

— Член WNW и моушн-дизайнер Мария Чимишкян ( Источник )

Знание фирменного стиля и эстетика

. два маршрута, которые вы можете выбрать. Один из способов — найти кого-то, чей стиль точно соответствует вашему бренду.Этот вид моушн-дизайнера имеет творческую и визуальную идентичность, которая соответствует вашей.

Второй способ — это искать моушн-дизайнеров с эклектичным дизайнерским вкусом. Они хамелеоны, которые меняют эстетику и выходят из нее. Независимо от стиля вашего бренда, такие моушн-дизайнеры показывают, что они могут адаптироваться.

Ни один из подходов не ошибается. Прежде чем нанимать кого-то, вы должны установить творческие стандарты. Креативный директор во главе ваших дизайнерских усилий может помочь.

Способность общаться через дизайн

Помните, что анимационные дизайны часто служат в качестве наглядных пособий. Хороший моушн-дизайн берет идею и иллюстрирует ее через движущуюся графику. Помня об этом, важно, чтобы моушн-дизайнер обладал следующими навыками:

Моушн-дизайнер, которого вы нанимаете, также должен понимать стратегию вашей компании. Знание , почему стоит за анимированной графикой, которую они создают, является ключевым моментом. Ищите дизайнеров, которые хотят узнать, как моушн-дизайн помогает вам в достижении ваших целей.

Хорошие моушн-дизайнеры используют идеи компании для информирования своего творческого процесса.

Знания и опыт работы с инструментами моушн-дизайна

У великих художников анимационной графики есть принципы, основанные на твердом дизайнерском мышлении. Они знают, как использовать эти принципы с инструментами, которые у них есть.

При приеме на работу выберите кандидатов с опытом работы в современных технологиях. Многие из нанимателей на нашей платформе ищут опыт работы с Adobe After Effects и / или Cinema 4D (Maxon).

Если у них есть опыт работы с другими соответствующими приложениями, это тоже идеально. Дизайнеры движения, знающие Illustrator, Premiere и Photoshop, могут стать отличными кандидатами. Если они могут работать со всеми или некоторыми из следующих инструментов, это будет бонусом:

  • Обработка

  • Blender

  • Keynote

  • Resolume Arena

  • Google Sketchup

  • 703

  • Unity

  • Maya

  • Premiere Pro.

Тем не менее, очень важно подумать, вписывается ли их набор навыков в вашу стратегию. Пока ваш следующий моушн-дизайнер может помочь вам в достижении ваших целей, конкретные инструменты, которые он использует, не должны иметь значения (если только вам не нужно, чтобы их дизайн хорошо сочетался с существующим технологическим стеком в вашей компании).

Возможности анимационного дизайна в различных средах

Большинство платформ могут включать анимированный графический дизайн. При охоте на дизайнера анимированной графики это может оказаться ценным для глаз талантливых людей, которые создают для различных каналов.

В частности, моушн-дизайн получил распространение в социальных сетях. Поскольку социальный контент короткий, хорошая анимированная графика может стимулировать активное участие. Хорошие моушн-дизайнеры понимают, что работает на таких платформах, как Instagram и Twitter. Они также следят за тем, что работает на новых каналах, таких как Tik Tok.

Следует принять во внимание одну оговорку: нанимаете ли вы моушн-дизайнера на полный рабочий день или фрилансера. Если вы нанимаете на постоянной основе, поиск универсального дизайнера может быть более ценным.Но если вы нанимаете на разовое мероприятие, полезно найти эксперта в желаемом формате.

Инвестиции в дополнительные наборы навыков

Если вам нужен человек с всесторонним набором навыков, ищите опыт в областях, которые дополняют базовые способности типографики, графического дизайна и анимации, которыми должен обладать каждый дизайнер движений.

Включают ли их услуги монтаж видео или любую другую пост-продакшн? Могут ли они озвучивать? Есть ли у них опыт работы с VFX (визуальными эффектами)? Могут ли они делать что-нибудь еще, связанное с видеопроизводством?

Если нет, это не значит, что вы должны исключать их — в конце концов, это не основные навыки.Но если вы надеетесь нанять кого-то, кто сможет удовлетворить более чем одну потребность в вашей команде дизайнеров, обратите внимание на дополнительные навыки, которые вы хотите, чтобы они продемонстрировали.

Способность руководить (для старших моушн-дизайнеров)

Если вы ищете старшего моушн-дизайнера, узнайте, какой у него опыт в управлении другими. Дизайнеры движения с опытом работы шесть и более лет часто обладают лидерскими качествами. Такого рода моушн-дизайнеры также могут быть креативными или арт-директорами.

Учебная программа по моушн-дизайну | Колледж искусств и дизайна Отиса

Учебные планы всех программ разрабатываются в соответствии с результатами обучения по программе, которые указывают на то, что студенты изучают в рамках программы получения степени или основной области. Все результаты обучения по программе соответствуют общим результатам обучения в учебном заведении. Посмотреть результаты обучения по программе «Цифровые медиа: моушн-дизайн» можно здесь

Показать все описания базовых курсов

Осенний фундамент (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Life Drawing I FNDT180 3

Живой рисунок I

Последовательные инструкции обеспечивают тщательное обучение использованию жестов, анатомии и составлению структурных фигур.Рисование человеческой фигуры изнутри способствует пониманию сложных визуальных отношений. По завершении курса студенты могут анализировать человеческую форму и рассматривать ее как сложную модель восприятия для более широкой области визуального опыта.

Рекомендуется для студентов, планирующих выбрать специальность «Цифровые медиа», «Дизайн игрушек» и «Дизайн одежды»; открыт для студентов, интересующихся любой специальностью.

Принципы проектирования FNDT115 2

Принципы дизайна

Этот курс представляет собой последовательное исследование различных организационных принципов с использованием традиционных и современных средств массовой информации.Студенты изучают основы манипулирования ценностями как детерминанты визуального порядка. Элементы визуальной грамотности обеспечивают основу для изучения основ композиции, включая фокус (точки), элементы направления и визуальный вес.

Чертеж и строительная форма FNDT160 3

Форма для рисования и строительства

Студенты изучают форму как в двухмерном рендеринге, так и в трехмерном строительстве с помощью рисования и построения объектов.Навыки относительного измерения, композиционной организации и размещения формы в пространстве важны как для рисования, так и для формообразования. Такие техники рисования, как перспектива и изометрическая проекция, способствуют успешному созданию формы.

Стоимость лаборатории: 30 долларов США

Письмо в эпоху цифровых технологий ENGL107 3

Письмо в эпоху цифровых технологий

Студенты будут изучать происходящие культурные, технологические и социальные изменения, которые влияют на наши способы чтения и письма, а также что значит быть грамотным в цифровом мире.Класс направлен на совершенствование навыков критического мышления и информационной грамотности учащихся, побуждая их учитывать аудиторию, контекст и цель при пересмотре написанного. Для прохождения этого курса требуется минимальная оценка «C-».

Предварительные условия: Успешное завершение ENGL090 или размещение через экзамен по письму.

Введение в визуальную культуру AHCS120 3

Введение в визуальную культуру

Знакомит с проблемами и теориями, которые имеют решающее значение для изучения искусства, дизайна и визуального ландшафта в целом.Студенты исследуют важность контекста в формировании понимания искусства и дизайна и, учитывая глобальные проблемы, учатся бросать вызов преобладающему канону западной истории искусства.

14
Пружина — фундамент (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Life Drawing II или
Творческие практики и ответы
FNDT182 или
FNDT171
3

Рисование жизни II

Структурный рисунок и навыки восприятия расширяются благодаря изучению отношения фигуры к окружающей среде, масштабу жизни, движению и драпировке.Учащиеся открывают для себя индивидуальные особенности нанесения пометок и аспекты личного видения с помощью различных традиционных и экспериментальных средств рисования и техник.

Предварительные требования: FNDT180 Life Drawing I
Рекомендуется для студентов, планирующих выбрать в качестве своей специализации цифровые медиа, дизайн одежды или дизайн игрушек.

Креативные практики и ответы

Базовый курс второго семестра посвящен изучению практик творчества, которые соединяют между собой дисциплины искусства и дизайна.Студенты знакомятся с разнообразными концепциями, материалами и методами творческой работы. Занятия в классе способствуют документированию индивидуальных творческих процессов и синтезу интуитивных, культурно сконструированных и личных импульсов в изобретательные визуальные реакции. Этот курс специально разработан для студентов, изучающих изобразительное искусство, дизайн продукта, искусство коммуникации (акцент на графическом дизайне).

Связи через цвет и дизайн CAIL101 3

Связи через цвет и дизайн

Студийный курс «Творческое действие» во втором семестре, знакомящий студентов с контекстным решением проблем с использованием основ цвета и дизайна.Студенты изучают теорию цвета Манселла и практические аспекты смешивания цветов, такие как значение, оттенок и цветность. Студенты применяют эти навыки для решения проблем, которые вовлекают более широкое сообщество, междисциплинарную практику, исследования и сотрудничество. Предпосылка: FNDT115 Принципы проектирования

Студия рисования или
Форма и пространство
FNDT192 или
FNDT161
2

Студия рисования

Студенты передают и расширяют приобретенные навыки рисования и построения форм с добавлением цвета, поиска проблем, сложности идеи и введения Adobe Illustrator в качестве инструмента композиции.Приобретение исследовательских навыков, изучение современных и современных представлений о городском пейзаже и ландшафте, а также внедрение более разнообразных средств рисования способствует осознанию учащимися аспектов личного видения.

Предварительные требования: FNDT160 Чертеж и форма здания

Форма и пространство

Учащиеся применяют приобретенные навыки, перенесенные из Черчения и Строительной формы, для изучения и использования материалов, а также для открытия уникальных процессов создания новой формы.Изучение трехмерного дизайна расширяется, чтобы охватить смысловое строительство, композицию и исследования, поскольку студенты занимаются более сложными проблемами формы и пространства.

Предварительные требования: FNDT160 Чертеж и строительная форма
Рекомендуется для студентов, планирующих выбрать A / L / I, Fashion Design, Toy Design или Product Design в качестве своей специализации.

факультативный FNDT145 1

факультатив

Студенты базового курса могут выбрать любой факультативный курс Foundation для выполнения этого требования.Дополнительную информацию см. На кафедре или в Каталоге курсов.

Рождение современности AHCS121 3

Рождение модерна

Этот курс исследует, как социальные и культурные изменения, произошедшие в современном мире, повлияли на искусство и другие формы культурного производства.

Способы познания LIBS114 3

Способы познания

Способы познания — это междисциплинарный курс, основанный на участии, разработанный для изучения роли повествования в формировании нашего понимания нашей разнообразной личной и коллективной идентичности.Истории, которые мы рассказываем себе и тем, которые передаем другим, а также истории, которые мы унаследовали, активно способствуют нашей открытости к культурным различиям в местных и глобальных условиях. Через призму истории и культуры, из которой она возникает, учащиеся будут соединять эмоции, язык и интеллектуальную мысль, центральные для убедительного повествования, с их исследованием пяти тем LAS: идентичности, разнообразия, творчества, социальной ответственности и устойчивости.

15

Показать все описания курсов второго года обучения

Осень — Второкурсник (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Рассказы для цифровых художников I DGMD204 3

Storytelling for Digital Artists I

Введение в фундаментальные принципы и инструменты повествования с течением времени с использованием таких инструментов, как dev, концепт-арт, моушн-дизайн и многое другое.

Basic 3D для рассказчиков DGMD270 2

Basic 3D для рассказчиков

Знакомит учащихся с трехмерной анимацией. Студенты начинают узнавать о космосе и принципах анимации. Затем они переходят к трехмерной компьютерной анимации, уделяя особое внимание ее использованию для передачи историй для фильмов, телевидения и видеоигр.

Разработка концепции и творчество DGMD285 2

Разработка концепции и творчество

Студенты учатся применять методы исследования, критического анализа, мозгового штурма и импровизации для создания идей для эффективного повествования и общения.

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности. Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса.Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Факультативный курс по истории искусств AHCS310 3

Факультативный курс по истории искусств

Может быть доступно более одного курса, см. Каталог курсов и проконсультируйтесь с отделом и / или вашим консультантом для получения дополнительной информации.

Лекция по творческому действию * CAIL200 3

Лекция Creative Action

Факультативы Creative Action Liberal Arts позволяют учащимся работать в трансдисциплинарных командах с сообществом партнер. Подчеркивая совместную методологию, синтез различных точек зрения, творчества, критического мышление, четкое общение и информация грамотности, учащиеся занимаются вопросами, которые расширяют за пределами традиционного класса.Посмотреть отдел для предложений курса.
15
Пружина — Sophomore (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Studio Visits DGMD260 2

Посещение студий

Студенты изучают и посещают различных разработчиков видеоигр, студии спецэффектов, постпродакшн, киностудии и телестудии, независимые дизайнерские дома и фрилансеров, чтобы познакомиться с вакансиями, доступными в отрасли и разные культуры этих компаний.

Основы моушн-дизайна MOTN230 3

Основы анимационного дизайна

Введение в базовые принципы и методы дизайна и дизайна движения.

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности.Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса. Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности.Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса. Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Факультативный курс по истории искусств AHCS310 3

Факультативный курс по истории искусств

Может быть доступно более одного курса, см. Каталог курсов и проконсультируйтесь с отделом и / или вашим консультантом для получения дополнительной информации.

LAS Второкурсник по выбору * LIBS214 3

LAS Sophomore Elective

Может быть доступно несколько курсов, см. Каталог курсов и проконсультируйтесь с отделом и / или вашим консультантом для получения дополнительной информации.

15

Показать все описания младших курсов

Осень — Юниор (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Рассказы для цифровых художников II DGMD304 3

Рассказывание историй для цифровых художников II

Этот курс продолжает работу студентов над повествованием с течением времени, уделяя особое внимание различным жанрам, в которых студенты могут работать в наших областях.Студенты будут изучать основы ужасов, комедии, фэнтези, научной фантастики, драмы и многого другого, используя наши инструменты цифрового повествования.

Анимированная графика I MOTN330 3

Анимированная графика I

Эти классы уравновешивают дальнейшее обучение принципам проектирования с фактическим производством элементов анимированной графики.

Визуальный язык фильмов, игр и дизайна DGMD354 2

Визуальный язык фильмов, игр и дизайна

Кто ваши герои? Кто вас вдохновляет? Чтобы быть великим дизайнером и художником, вы должны знать, кто приходил раньше, что они думали и делали.Благодаря этому и своему собственному уникальному опыту учащиеся откроют для себя свой голос и, надеюсь, вдохновят следующее поколение. Узнайте, как великие достигли своих замечательных и устойчивых успехов, изучая их работы и анализируя эти фильмы, анимацию, игры, проекты и многое другое.

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности.Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса. Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Социальные науки * SSCI210 3

Социальные науки

Может быть доступно более одного курса, см. Каталог курсов и проконсультируйтесь с отделом и / или вашим консультантом для получения дополнительной информации.

Естественные науки * NSCI307 3

Естественные науки

Может быть доступно более одного курса, см. Каталог курсов и проконсультируйтесь с отделом и / или вашим консультантом для получения дополнительной информации.

16
Пружина — младшая (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Исследования проекта MOTN325 2

Исследования в области дизайна

Справка по типографике, цвету, форме, освещению и т. Д. сделать для эффективного дизайна движения.Изучите основные принципы каждого из них и работают по их объединению для создания эффективного движения дизайнерские изделия.
Анимированная графика II MOTN331 3

Motion Graphics II

Эти классы уравновешивают дальнейшее обучение принципам проектирования с фактическим производством элементов анимированной графики.

Creative Action Studio * CAIL300 2

Creative Action Studio

Междисциплинарный студийный курс для высших учебных заведений, предлагающий уникальный основной контент, который меняется от семестра к семестру. Эта студия дает студентам возможность взаимодействовать с профессионалами из различных областей и расширять свое представление о решении проблем, выходя за рамки их основных задач в реальном мире, связанных с общедоступными сайтами.

Ограниченный выбор курсов CAIL300 будет засчитан в программе Sustainability Minor.
Пожалуйста, обратитесь к директору по междисциплинарным исследованиям.

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности.Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса. Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Математика для художников и дизайнеров * MATh236 3

Математика для художников и дизайнеров

Исследует связь между математикой и искусством в двух и трех измерениях.Класс включает в себя исследование работ Эшера, мозаику плоскости, фракталы и золотое сечение. Он также охватывает такие темы, как графические уравнения и геометрические построения.

LAS Верхний дивизион факультативный * LIBS314 3

LAS по выбору для старших классов

Этот курс может быть факультативным по истории искусств для старших классов или по выбору по гуманитарным наукам.См. Каталог курсов (pdf) для получения примеров факультативных предложений для старших классов или обратитесь в Департамент и / или к вашему консультанту для получения дополнительной информации.

15

Показать все описания курсов для старших классов

Fall — Senior (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Старший пр. I DGMD404 3

Senior Project I

Студенты разрабатывают свои собственные итоговые проекты.Классная и профессиональная критика помогает студентам развивать свою работу, одновременно учась на творческих процессах своих одноклассников. Студенты собирают свои работы из классов рисования, раскадровок и других частей творческого процесса, чтобы использовать их в качестве окон в их личных стилях работы.

Бизнес-семинар I DGMD410 2

Бизнес-семинар I

Этот курс представляет собой практическое введение в навыки для получения и сохранения работы, а также в процессы развития внештатного бизнеса.Студенты изучают методы презентации и практические бизнес-концепции, от бухгалтерского учета и личных финансов до деловых коммуникаций и сетей.

Практикум по моушн-дизайну I MOTN430 3

Практикум по моушн-дизайну I

Студенты выбирают тему, созданную извне компании и дизайнеры, которые дают один или несколько задания в течение года.Узнай, как бегать проекты от начала до конца. Осенний семестр будет состоят из определения проблемы, обязанностей + Ожидания, Изучите возможности, Исследования творческое пространство, «Изучение и зарисовка», а также Прототип.
Разработка передовых концепций DGMD450 2

Продвинутая разработка концепции

Развивает творческие навыки и навыки решения проблем, необходимые для того, чтобы стать эффективным художником и дизайнером.Независимо от области своей концентрации студенты изучают приемы преодоления творческого блока. Студенты изучают навыки, необходимые либо для руководства командой, либо для эффективного участия в творческой команде.

Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности.Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса. Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Capstone LIBS440 3

Capstone

Обязательный курс для старшего уровня, где студенты определяют и критически размышляют над темой, которая пересекается с их собственной студийной практикой, дисциплиной и / или идентичностью и их работой в области гуманитарных исследований.Capstone — это фирменный курс и кульминационное выражение программы Liberal Arts.

Для прохождения этого курса требуется минимальная оценка «C-» или выше.

Обратите внимание, что писательское мастерство, история искусства, культурология, устойчивое развитие несовершеннолетних и специальности изящных искусств требуют определенных Capstones. Пожалуйста, обратитесь к отделу, чтобы узнать о курсах.

15
Пружина — старший (Показать все)
Курс Номер курса Кредиты
Старший пр.II DGMD405 3

Senior Project II

Студентам дается время для работы над старшими проектами.Рассказывание историй, раскадровка и другие вопросы обсуждаются в связи с личными или групповыми проектами учащихся. Критика является важной частью этого процесса и помогает учащимся понять свои собственные творческие процессы, а также процессы других.

Стоимость курса: 100 долларов США

Бизнес-семинар II DGMD411 2

Бизнес-семинар II

Начиная с первого семестра студенты узнают больше о наличии работы.Они отрабатывают методы собеседования, пишут профессиональные резюме, документируют и организуют свою работу для создания соответствующих роликов и портфолио с целью упаковать и представить себя работодателям.

Практикум по моушн-дизайну II MOTN440 3

Практикум по моушн-дизайну II

Продолжение работы из Практикума I, весна семестр будет состоять из Test, Select и Iterate, Планируйте, производите и доставляйте готовые изделия.
Студия факультатив 2

Студийный факультатив

Студийный факультатив — это любой курс искусства и / или дизайна с визуальной продукцией (не курс гуманитарных и естественных наук), который может быть предложен в рамках или за пределами студенческой специальности. Студенты должны соответствовать предварительным или сопутствующим требованиям курса, уровню класса или другим критериям, указанным в описании курса.Полный список курсов см. В Каталоге курсов (pdf).

Advanced Motion Design, факультатив MOTN490 2

Advanced Motion Design Elective

Это своевременные и постоянно развивающиеся факультативы разработан, чтобы расширить знания студентов и опыт создания и производства выдающиеся образцы моушн-дизайна и кампании.
Выборочный курс высшего дивизиона LAS LIBS314 3

LAS по выбору для старших классов

Этот курс может быть факультативным по истории искусств для старших классов или по выбору по гуманитарным наукам. См. Каталог курсов (pdf) для получения примеров факультативных предложений для старших классов или обратитесь в Департамент и / или к вашему консультанту для получения дополнительной информации.

15

* Эти курсы можно посещать как в осеннем, так и в весеннем семестре.

Примечание. В весеннем семестре младшего года студенты со средним баллом 3,5 или выше имеют право подать заявку на участие в DGMD399 Honors Project вместо одного из других обязательных курсов для младших классов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *