Сай это: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

САЙ — это… Что такое САЙ?

  • сайҳат — сайҳа …   Фарҳанги тафсирии забони тоҷикӣ

  • Сай — У этого термина существуют и другие значения, см. Сай (значения). ? Сай Самец и самка …   Википедия

  • САЙ — (япон. sai), холодное оружие (см. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ), японский трезубец (см. ТРЕЗУБЕЦ) на рукояти с длинным (до 50 см) центральным клинком (см. КЛИНОК) и короткими (10 15 см) боковыми. Вес сая колеблется от 500 до 1500 граммов. Современные варианты …   Энциклопедический словарь

  • сай — овраг, ущелье, балка Словарь русских синонимов. сай сущ., кол во синонимов: 3 • балка (55) • овраг …   Словарь синонимов

  • сай — Метаемое и контактное ударное и колющее оружие длиной 30 50 см в виде металлического стержня с рукоятью и крестовиной с изогнутыми концами. Примечание Применяют комплект, состоящий из трех одинаковых сай, один из которых предназначен для метания …   Справочник технического переводчика

  • сай — Небольшая долина с постоянным или временым водотоком в Средней Азии и Казахстане, в Африке называется вади, в Австралии – крик …   Словарь по географии

  • сайқан — желі. Алакөл аймағында батыстан соғатын желдің атауы. С а й қ а н ж е л і батыстан соққан кезде мал күні түні қорадан шыға алмайды (Коммунизм таңы, 26. 10. 1962, 3) …   Қазақ тілінің түсіндірме сөздігі

  • сайҳа — (сайҳат) [صيحه // صيحت] кит. ҷеғ, бонг ва фарёди даҳшатангез …   Фарҳанги тафсирии забони тоҷикӣ

  • Сай-Утёс — Эксперимент «Сай Утёс»  серия советских промышленных термоядерных взрывов. Направление подземных взрывов с «образованием провальных воронок, не связанных с полостью взрыва» возникло как ответвление направления испытаний по проведению взрывов …   Википедия

  • САЙ — японское колющееклинковое холодное оружие. Изначально сай использовался как трезубец для рыхления земли, впоследствии стал применяться как парноеоружие. Цельнокованный сай имел круглый или многогранный клинокс острым, реже затупленным острием.… …   Энциклопедия вооружений

  • Сай ← Биографии ниндзя ← Персонажи


    • Имя:  Сай Акаши
    • Классификация:  Шиноби
    • Статус:  Жив
    • Ранг:  АНБУ
    • Дата рождения:  25 ноября
    • Возраст:  17 лет
    • Пол:  Мужской ♂
    • Рост:  172,1 см
    • Вес:  53,3 кг
    • Группа крови:  А
    • Происхождение:  Деревня Листа
    • Место жительства:  Деревня Листа
    • Родственники:  Шин (названный брат)
    • Команда:  Команда Какаши, Команда засады
    • Первое появление в манге  Глава 281
    • Первое появление в аниме  Naruto Shippuuden серия 32

    Сай — шиноби Конохагакуре, член Анбу-Не, заменивший Саске в команде №7. Сай — кодовое имя, данное ему для миссии в команде № 7. Настоящее имя в манге не указывается.


    Личность


    Сай — один из многочисленных членов Анбу Не, и поэтому он фактически не имеет эмоций. Единственное что заставляет его что–либо чувствовать, это книжка с картинками, которую он нарисовал для своего «брата». Парень очень дорожит этой книгой, и всё время носит её с собой. До того как Сай познакомился с Узумаки Наруто, он был бесчувственным, и холодным по отношению ко всем людям. Ему были совершенно неинтересны люди, которые слабее его, он их скорее не выносил. Такая черта характера, как раз и послужила тем, что он не смог сначала наладить отношения с Наруто.

    Сай очень любознателен, особенно это проявляется в желании понять, что такое связи между людьми, и понять, почему Наруто хочет вернуть Саске, несмотря на то, что тот предатель. Юноша совершенно не умеет общаться с людьми, и поэтому говорит всегда то, что пришло в голову, не понимая, чем это может закончиться, и часто получая потом по голове за неуместные слова.

    Сай очень умён, он хорошо оценивает ситуацию, и учится на своих ошибках. Также у парня есть два любимых занятия. Первое из них — это рисование. Сай великолепно рисует. Как он сам говорил, он нарисовал тысячи картин, но ни одной не дал название. Второе это книги — Сай часто читает книги о психологии, и об общении с людьми. Из этих книг Сай сделал для себя много выводов.


    Внешность


    У Сая короткие черные волосы, черные глаза среднего размера и очень бледная кожа. На своей спине он обычно носит рюкзак, в котором находятся кисти, чернила и листы бумаги, используемые для его техник. Он носит короткую черную куртку, похожие на куртки Фу и Торуне, что скорее всего подчеркивает его принадлежность к Анбу «Не». Также на своей спине он носит чехол, в котором находится Бунчинто. На его лбу находится протектор Конохи. Остальная часть его одежды состоит из короткой серой рубашки, не скрывающей живот, длинных черных штанов, обычные сандалии шиноби и черны перчатки на руках.

    Кроме того, на обратной части его языка находится Джуин, который исчезает только после смерти Данзо. Наруто, Сакура и Ино отмечают его сходство с Саске, несмотря на короткие волосы и бледную кожу. В обычное время он носит черную рубашку с широким воротником, длинные черные брюки и сандалии шиноби. Протектор при этой одежде отсутствует.


    Изменения Сая


    Сай ребенокСай в 17 летСай на войне

    Отношения



    Сай и Сакура

    Во время первой их встречи Сакура почти влюбилась в Сая, потому что он был очень похож на Саске, но когда тот, по простоте душевной, назвал Сакуру широколобой дурой и сказал, что у Саске дурной характер, Сакура начала его ненавидеть. После совместного проникновения в убежище Орочимару их отношения наладились.


    Сай и Ино

    Хотя Сакура и предупреждала Ино, что у Сая язык без костей, та всё же решила познакомиться с ним поближе — из-за его схожести с Саске. Но Сай уже понял, что за необдуманную характеристику можно и в лоб получить, и назвал Ино красоткой, а не идиоткой. Сакуру это, естественно очень огорчило.


    Сай и Саске

    Несмотря на их внешнее сходство, Сай не любит Саске — он считает, что у того дурной характер и не понимает, почему Наруто и Сакура хотят вернуть такого человека. По боевым навыкам Сай проигрывает Саске, хотя ему и удалось застать Учиху врасплох, умело заблокировав его атаку Наруто.


    Сай и Наруто

    Впервые встретив Наруто, Сай нападает на него, чтобы проверить его боевые навыки. Видимо, он счёл их неудовлетворительными, поскольку на первой совместной миссии позволил себе говорить о Саске всё, что вздумается, не считаясь с Наруто. Последнего это очень злит, он искренне не понимает, как можно быть таким бездушным.

    Однако после Наруто действительно впечатляет Сая своей решимостью вернуть Саске, и в конце концов Сай решает получше узнать Наруто и Сакуру, потому что дружба должна быть действительно чем-то ценным, раз ради неё они так рискуют.


    Прошлое


    В детстве Сай потерял близких из-за войны, из-за чего и стал сиротой. С самого детства он был членом независимой организации Анбу «Не». Он сблизился с таким же, как он, парнем, потерявшем родных, и стал считать его своим братом, хоть они и не были кровными родственниками. После этого случая, Сай пообещал Шину, что закончит книгу их мечты. Однажды, Данзо повел Шина на смертный бой, в ходе которого, один из них должен был умереть. Сай был в шоке от этой новости и сразу же выразил нежелание драться. Тем не менее Шин, стал серьезен как никогда и вступил в бой. В ходе битвы Шин упал на колени и начал кашлять кровью. Он сказал, что Сай победил и приказал ему уйти от него. Затем Сай утратил все свои эмоции и превратился в бездушную машину для убийства.

    Он нарисовал более тысячи картин, но не придумал название не для одной из них. В разговоре с Сакурой он сказал, что просто не может дать им название, потому что утратил все чувства, свойственные обычному человеку.


    Действие



    Долгожданная встреча

    При первом своем появлении Сай атакует Наруто, Шикамару и Чоджи при помощи Нинпо: Чоджу Гига. Фактически он одержал победу, но, тем не менее, сбежал с места боя, добавив, что они еще встретятся. Во время миссии по захвату вражеского шпиона Тсунаде была вынуждена внедрить в команду Какаши человека Данзо. Этим человеком стал Сай. Из-за своего «языка без котей» он сразу же стал конфликтовать со своими товарищами по команде. Тем не менее, ему стало интересно, почему Наруто и Сакура так выгораживают Саске, который предал Коноху и ушел к Орочимару.

    После прибытия на мост Сай предает команду Какаши и уходит вместе с Орочимару и Кабуто. Выясняется, что настоящая миссия Сая заключалась в передаче Орочимару важных документов от Данзо.

    После этого в логово саннина вторгается и запоздавшая команда Какаши. Они связывают Сая, и после небольшой речи Наруто о том, почему для него так важен Саске, Сай меняет своё мнение и снова присоединился к ним, заслужив их доверие поимкой Кабуто. Позже он спасает Наруто от атаки Саске, однако тот сбегает вместе с Орочимару и Кабуто. Миссия проваливается, однако после нее Сай просит Данзо еще некоторое время побыть шпионом в команде Какаши.


    Бессмертные опустошители — Хидан и Какузу

    Долгое время Сай вместе с Сакурой наблюдает за тренировкой Наруто. Спустя некоторое время Команду Какаши во главе с Ямато высылают в качестве поддержки для команды 10 во главе с Какаши. Так как Нара Шикамару отделился от своей команды, чтобы сразиться Хиданом в одиночку, Сай и Сакура были отправлены к нему в качестве поддержки. Когда они пришли на место боя, оказалось, что Шикамару одолел своего противника. Сай вместе с членами двух команд возвращается в Коноху, хотя он так и не принял участие в сражении. Затем он решает покормить Наруто, как делают друзья, так как у того сломана рука. Однако Наруто не рад этому, так как он хотел, чтобы его покормила Сакура. В итоге его кормит Какаши.


    Предсказание учителя и месть

    После вести о том, что Саске убил Орочимару, команда Какаши объединяется с командой 8. Сай и сопровождающие его Нинкен Уруши и Ухей находят след Саске, однако он оказывается ложным. Позже они встречаются с Тоби, который задерживает обе команды. Затем они узнают, что Саске победил Итачи, и при помощи обоняния Кибы находят место боя. Тем не менее, Тоби опережает их и забирает тела Саске и Итачи.


    Два спасителя

    Во время нападения Пейна на Коноху, Сай отсутствует вместе с Ямато и Митараши Анко. Вместе они разыскивают, скрывающегося Якуши Кабуто. При помощи своей техники слежения, Сай принимает активное участие в поисках. Поиски подходят к концу, после того как устрашенный Ямато убегает, объясняя это тем, что Курама захватывает тело Наруто. Затем Сай возвращается в Коноху.

    Встреча пяти Каге

    Так как во время атаки Пейна Тсунаде впала в кому, новым Хокаге становится Данзо. Он отдает Саю приказ следить за Наруто и докладывать всю информацию лично ему. Затем Сай встречается со своими товарищами по команде, которые просят его рассказать о Данзо. Сай говорит, что не может ничего рассказать, так как после этого он больше не сможет двигаться. Сай демонстрирует свой Джуин в качестве доказательства. Неожиданно, на них нападают шиноби из Кумогакуре, Омои и Каруи, и требуют выдать им информацию о Учиха Саске. После небольшого боя между ними, Омои и Каруи сообщают, что Саске стал членом Акацки. Все трое не могут в это поверить. Несмотря на это Наруто решает поговорить с ними самостоятельно. Сай наблюдает за ним издалека и видит, что Наруто отказывается говорить, из-за чего намеренно позволяет Каруи избить себя. Сай останавливает ее. Позже Сай приходит в палатку к Сакуре и говорит ей, что Наруто отправился просить Райкаге о помиловании Саске. Также он говорит ей, что Наруто любит ее всем сердцем. Сакура начинает плакать и решает остановить его, чтобы уберечь. Для этого она собирает команду состоящую из Сая, Кибы и Ли.

    После выслушивания фальшивого признания Сакуры, Наруто не верит ей и Сакура уходит со своей командой. Она усыпляет всех троих, включая Сая, чтобы убить Саске самостоятельно. После столкновения команды 7, все трое приходят в себя. Затем Сай встречает членов Анбу «Не» и замечает пропажу Джуина, что говорит ему о смерти Данзо.


    Четвертая мировая война шиноби

    В Четвертой мировой войне шиноби, он сражается на стороне Альянса Шиноби против Тоби, его армии Зетсу, Якуши Кабуто и призванных им воинов. Он становится членом команды засады под командованием Канкуро. Вместе с Канкуро, Омои, Кири, Заджи, Хьюгой Хохето, Иттаном, Танго и другими шиноби он должен отыскать призваных Кабуто шиноби. После разбития лагеря, Канкуро приказывает ему, чтобы он патрулировал лес с воздуху. Во время привала, Заджи замечает раненого Абураме Муту. Однако это ловушка. Их атакуют Чукичи, Дейдара и Сасори. Кроме того, среди них также находится названный брат Сая, Шин. В ходе боя Мута погибает, а Заджи чуть ли не теряет жизнь. Из-за того, что был воскрешен его брат, Сай приходит в бешенство, и атакует Сасори и Дейдару при помощи нарисованных воинов. Благодаря сплоченным действиям членов команды, команда побеждает всех воскрешенных шиноби и захватывает Дейдару. Сай начинает плакать после исчезновения Шина. После успешного боя, Сай вместе с Омои и Заджи отправляется искать остальных воскрешенных шиноби. Они сталкиваются с воскрешенными Забузой, Хаку, Гари и Пакурой. Тем не менее им приходит на помощь Третья Дивизия, под предводительством Какаши. Затем, после удачной стратегии Какаши они побеждают Забузу и Хаку, после чего Какаши просит Сая о дальнейшей помощи. После тяжелого боя в течение нескольких дней против воскресших Семи мечников Киригакуре, Третья Дивизия с помощью Сая, Омои и Заджи все же побеждает и запечатывает их.

    После сообщения Яманака Иноичи о том, что Наруто и Киллер Би сражаются с Тоби, Сай и члены Коноха 11 спешат на поле боя, чтобы поддержать их в тяжелой битвы. Сай добавляет, что сожалеет, что не может рисовать и оживлять зверей из-за дождя. В этот же момент он понимает, что такое друзья и радуется, что они есть у него.


    Возрождение Джуби

    Спустя некоторое время Сай прибывает на поле боя Узумаки Наруто, Хатаке Какаши, Майто Гая и Киллера Би против Учиха Обито, Учиха Мадары и Джуби. Вместе с ним прибывают и остальные члены Альянса. Сай пытается атаковать Джуби сверху, но быстро попадается ему на глаза и падает. В следующее мгновенье на поле боя появляется Учиха Саске, который видимо отказался от своей мести, вызвав неоднозначную реакцию со стороны своих товарищей. Вскоре Сай и другие члены Коноха 11 применяет Расенган, данным им Наруто, дабы сломать защиту Обито. Впоследствии он и другие члены Альянса успешно извлекают из Обито чакру Биджу. Затем Сай направляется к побеждённому Мадаре, дабы запечатать его, однако тот заставляет умирающего Обито воскресить его.


    Возвращение Мадары

    Когда Мадара запечатывает всех Биджу в Гедо Мазо, становится новым Джинчурики Джуби, возвращает свой левы Риннеган и у него пробуждается третий глаз, он воплощает свой план Муген Тсукуёми в жизнь. Как и другие живые существа Сай становится жертвой Гендзюцу.


    Способности и техники



    Чернильные техники

    В бою он использует Бунчинто, набор из свитков, кисти и чернил. С помощью этих принадлежностей, Сай использует свою технику, позволяющую ему быстро рисовать, а затем оживлять животных, которые атакуют противника. Также помимо обычных животных, он способен создавать клонов из чернил. Благодаря чернилам, он также может запечатать оппонента в свиток, используя Фуиндзюцу: Коши Тандан. Именно из-за этих удивительных способностей, Данзо доверяет Саю воистину сложные задания и ценит его как подчиненного.


    Тайдзюцу

    Как и многие члены Анбу «Не», Сай прекрасно владеет Тайдзюцу. Он без труда остановил удар кунаем Наруто, несмотря на то, что в этот момент сидел со свитком на коленях. Также он с легкостью захватил Ямато во время тренировки между ними. Кроме того, он показал свое мастерство и в сражении с Якуши Кабуто. Позже ему удалось блокировать удар Саске, которым тот хотел обезглавить Наруто, причём также отметил, что Сай подобрал правильную стойку и действия, чтобы уклониться от такого удара. Во время Четвертой мировой войны он ударом колена сломал шею возрождённому Шину.


    Параметр способностей

    НиндзюцуТайдзюцуГендзюцуИнтеллектСилаСкоростьЧакраРучные печатиСумма
    4.03.53.03.53. 03.53.04.027.5

    Интересные факты



    • Как член Анбу, он называет Какаши «Семпай».
    • Согласно Ша но Шо
    • В переводе с Итальянского Сай переводится «Ты знаешь».
    • Сай — это традиционное японское оружие.
    • SAI — программа для цифрового рисования.

    Качества

    ЭнциклопедияХарактерЛюбимое
    блюдо
    Не любитЛюбимое
    искусство
    Хочет
    сразиться с
    Любимое слово
    Любимая фраза
    Хобби
    Naruto Hiden:
    Rin no Sho
    ///////
    Naruto Hiden:
    Tō no Sho
    ///////
    Naruto Hiden:
    Sha no Sho
    Покорный
    и послушный
    ТофуДанго/Хатаке
    Какаши
    «Nakama»
    (仲间, «Товарищи»)
    Рисование
    и каллиграфия

    Статья обновлена 15. 06.2014г.



    Sai Tutorial Первое знакомство SAI + Учебник по замковой живописи

    Можно сказать, что Opencanves — это упрощенная версия Painter, а Comic Studio — это комическая версия Photoshop, но SAI — это SAI, которая является уникальным программным обеспечением. Как программное обеспечение для рисования, SAI имеет обтекаемый размер, чрезвычайно быструю скорость работы и множество незаменимых функций, что делает это программное обеспечение новым фаворитом рисования, но в конце концов, это совершенно новое программное обеспечение для небольших объемов, которое имеет свои собственные неизбежные Недостатки, что в свою очередь делает его непопулярным в достаточно широком диапазоне. На этот раз я использовал чертежную доску Youji PF8080, сочетающуюся с 8 картинами разных стилей, и создал 8 учебных пособий SAI от мелкого до глубокого, каждый из которых был посвящен этому, чтобы провести всесторонний и углубленный анализ этого уникального программного обеспечения. Приложите немного усилий для друзей в мире живописи. Учебник -1 САИ + Замок Живопись Учебник САИ
    1. Сначала давайте взглянем на интерфейс SAI.
    Очевидно, что SAI не использует традиционный интерфейс проводника, но использует собственный интерфейс пользовательского интерфейса. отлично

    Тенденция такова, что некоторые очень гуманны, а некоторые очень бесчеловечны …
    Интерфейс SAI можно разделить на 5 частей в зависимости от функции: область навигации, область слоя, область рисования, область цвета, инструменты

    Площадь.


    Рисунок 1

    2. Расположение интерфейса можно выбрать в выпадающем меню «Окна». Вы можете попробовать это сами.
    Это один из немногих настраиваемых компонентов интерфейса SAI. Если вы хотите скрыть весь интерфейс и только холст, как в Photoshop, нажмите Tab.


    Рисунок 2

    3. Одним из уникальных преимуществ ВОФК является то, что он может эффективно и свободно вращать перспективу холста.
    Конкретные параметры показаны на рисунке. Обычно вы можете ALT + пробел + движение курсора, вы можете добиться любого поворота угла обзора холста.


    Рисунок 3

    4. У ВОФК нет панели истории, но вы можете управлять снятием и восстановлением с помощью стрелок в верхнем левом углу холста. Сочетания клавиш — Ctrl + Z и Ctrl + Y.
    Историческая пропускная способность SAI по умолчанию составляет около 100M. Область слоя похожа на Photoshop, вы можете видеть, что есть 8 совершенно разных методов смешивания, что достаточно

    Я использую.


    Рисунок 4

    5. Посмотрите на цветовую область, есть 6 видов функциональных дисков: цветовое колесо, ползунок RGB, ползунок HSV, ползунок градиента, образец

    И палитра. Небольшая кнопка выше выбирает открытие и закрытие функциональной панели.


    Рисунок 5

    6. Наконец, посмотрите на область инструмента. На взгляд, есть 10 видов инструментов, которые можно настроить, щелкнув правой кнопкой мыши в области инструментов

    Можно увидеть.


    Рисунок 6

    7. Вот краткое введение в инструменты пера.
    Карандаши, ручки, акварельные ручки, аэрографы и маркеры относятся к одному типу. Каждый из них может загружать форму и текстуру кисти, и разница между ними Количество вариантов, в том числе большинство вариантов с акварельными ручками.


    Рисунок 7

    8. Существует также перо с двумя значениями, похожее на инструмент «Карандаш» в Photoshop: это инструмент «Перо», который полностью обостряет пиксели с непрозрачностью до 100%, не может загружать текстуры и имеет очень мало параметров.


    Рисунок 8

    Хорошо, с некоторым базовым пониманием, вы можете начать рисовать.

    Учебник по замковой живописи
    9. На этот раз я планирую нарисовать плавающий в небе замок. Сначала выберите карандашный набросок без какой-либо текстуры.

    Фото 9

    10. Чтобы создать новый слой, выберите традиционную линию карандаша без какого-либо эффекта текстуры.
    В настоящее время рекомендуется использовать некоторые цвета, а не весь черный, поскольку при наличии информации о цвете вы можете настроить цвет, вернувшись назад. Моя привычка — стирать как можно больше черновиков. В процессе рисования вы можете постоянно вкладывать свои идеи

    Добавлен. В замке справа от этой картины я изменил представление об эскизе.


    Рисунок 10

    11. Эта часть черновика очень терпелива, особенно в процессе подробного описания. У меня ушло почти 2 дня, чтобы нарисовать всю черновую линию.


    Рисунок 11

    12. Таким образом, черновой вариант черновой линии. Но это звучит немного однообразно.


    Рисунок 12

    13. Уменьшите размер пера, добавьте некоторые узоры и детали, здесь вы можете добавить некоторые основные светлые и темные взаимосвязи, черновая линия завершена.


    Рисунок 13

    14. Создайте новый слой, увеличьте размер пера, распределите приблизительный естественный цвет и установите направление света.


    Рисунок 14

    15. Простое цветовое колесо может быть сделано на основе присущего ему цвета. Ярко и темно, тепло и холодно.

    Рисунок 15

    16. Теперь выберите инструмент «Перо», отметьте «Плотность», «Диаметр» и «Смешанный цвет» в «Детальных настройках», отрегулируйте минимальную плотность до минимальной, увеличьте минимальный диаметр и слегка установите значение смешанного цвета.
    Это ручка, которую мы будем использовать для раскраски дальше. Не проверяйте «Сохранить непрозрачность». В противном случае светлый цвет светового давления покроет оригинал

    Некоторые цвета.


    Рисунок 16

    17. Нарисуйте основные отношения в соответствии с ранее разработанными цветами. Цвет дизайна — это просто базовая ссылка, и ее следует менять в зависимости от ситуации.


    Рисунок 17

    18. Используйте маленькую ручку, чтобы обрисовать детали нижней части. Увеличьте изменение цвета неба.


    Рисунок 18

    19. Уточните изменения цвета в соответствии с самой формой, чтобы укрепить тело.


    Рисунок 19

    20. Настройте кисть как можно больше (вы можете попытаться добавить текстуру к кисти, я подробно объясню это в шестом уроке этой серии уроков), добавьте облака на фоне неба: облако Используйте теплый желтый на светлой стороне и синий с высоким уровнем серого на темной стороне.


    Рисунок 20

    21. Поскольку я думаю, что цвет в правом нижнем углу слишком прост, я изменил цвет на холодный, чтобы отразить механическое ощущение, и снова нарисовал его в соответствии с первоначальными отношениями.


    Рисунок 21

    22. Вернитесь к самой картинке, добавьте облака и туман впереди, чтобы подчеркнуть ощущение пространства, и в то же время осветлите другие яркие части облаков, а затем немного измените монотонный цвет внизу, эту картину можно завершить.

    Рисунок 22

    Я надеюсь быть полезным для всех, спасибо!

    Сай Лан — совместные работы — Кинопоиск

    Sai Lan
      Личное дело »   Что это за список?

    Искать фильм по создателям:

    Актер создатели фильма

    Актеры

    1.Эрик Кот
    Eric Kot 
    фильмов: 7…
    2.Винсент Кок
    Vincent Kok 
    фильмов: 4…
    3.Чун Тат-Мин
    Cheung Tat-Ming 
    фильмов: 4…
    4.Мэтт Чоу
    Matt Chow 
    фильмов: 4…
    5.Карен Мок
    Karen Mok 
    фильмов: 3…
    6.Чингми Яу
    Chingmy Yau 
    фильмов: 3…
    7.Лау Ка-Ин
    Law Kar-Ying 
    фильмов: 3…
    8.Уаймэн Вон
    Wyman Wong 
    фильмов: 3…
    9.Майкл Вон
    Michael Wong 
    фильмов: 2. ..
    10.Рэймонд Тинь
    Raymond Tin 
    фильмов: 2…
    11.Анита Юэнь
    Anita Yuen 
    фильмов: 2…
    12.Тац Лау
    Tats Lau 
    фильмов: 2…
    13.Генри Фун
    Henry Fong 
    фильмов: 2…
    14.Ли Кин-Ян
    Lee Kin-Yan 
    фильмов: 2…
    15.Ли Сиу-Кэй
    Lee Siu-Kei 
    фильмов: 2…
    16.Саймон Луй
    Simon Lui 
    фильмов: 2…
    17.Фай-хун Чан
    Fai-Hung Chan 
    фильмов: 2. ..
    18.Николя Чун
    Nicola Cheung 
    фильмов: 2…
    19.Спенсер Лам
    Spencer Lam 
    фильмов: 2…
    20.Чанг Хунг Оун
    Hung On Cheung 
    фильмов: 2…

    Режиссеры

    1.Джо Ма
    Joe Ma 
    фильмов: 3…
    2.Эрик Кот
    Eric Kot 
    фильмов: 2…

    Сценаристы

    1.Джо Ма
    Joe Ma 
    фильмов: 2…

    Продюсеры

    1.Джо Ма
    Joe Ma 
    фильмов: 2…

    Операторы

    1.Кристофер Дойл
    Christopher Doyle 
    фильмов: 2…

    Монтажеры

    1.Чан Ки-Хоп
    Chan Ki-Hop 
    фильмов: 2…

     

    Что это за список?


    В данном списке указаны кинодеятели, которые принимали участие в тех же фильмах, что и Сай Лан. Список разбит на блоки, в зависимости от роли, которую играют данные люди в «пересекающихся» фильмах — режиссеры, актеры, продюсеры и т.д.

    Позиции в списке отсортированы по количеству совместных проектов. Страница хорошо иллюстрирует, с кем именно Сай Лан чаще всего сотрудничает в своей работе.

    Художники по направлению: Абстрактный Экспрессионизм

    направление

    Художественное течение преимущественно нерепрезентативной живописи. Его расцвет приходится на 1940-е — 1950-е годы в США. Несмотря на название, это течение никогда не было ни полностью абстрактным, ни полностью экспрессионистским; оно вмещает в себя несколько довольно различных стилей. Тем не менее, эти стили объединяет общее стремление: переопределить саму природу живописи.

    Возникновение и быстрое распространение Абстрактного Экспрессионизма произошло благодаря нескольким факторам. Во-первых, это массовая эмиграция в Америку европейских художников, бежавших от тоталитарных режимов 1930-х и ужасов войны 1940-х (Аршил Горки, Ганс Гофман, Георг Гросс, Фернан Леже, Джозеф Альберс, Пит Мондриан, Марсель Дюшан, Ив Танги, Макс Эрнст). Второй фактор – это появление целой сети нью-йоркских музеев и галерей, которые (впервые в США) проводили масштабные выставки европейского Модерна (музей МОМА был основан в 1929-м и завоевал популярность выставками Кубизма, Абстракционизма, Дадаизма, Сюрреализма, а так же ретроспективами Леже, Маттисса и Пикассо; музей Гуггенхейма, открытый в 1939-м, сразу привлек внимание большой выставкой Кандинского). И наконец, третьим фактором стала поддержка арт-критиков (Клемент Гринберг), меценатов и коллекционеров (Пеги Гуггенхейм, Лео Кастелли), которые обеспечили информационную и финансовую поддержку художников, и быстро сделали новое направление модным.

    Абстрактный Экспрессионизм возникает во время выхода страны из Великой Депрессии (когда Америка, по сравнению с Европой, была экономически слабой и культурно провинциальной) и преодоления коллективной послевоенной травмы. Два основных американских художественных течения 1930-х – Риджионализм и Социальный Реализм – уже не могли предоставить язык для новой возникающей реальности. Ее философским выражением стал Экзистенциализм, отвергающий веру в разум, гуманизм, научно-технический прогресс и проповедующий трагическое мироощущение, чувство одиночества, внимание к внутреннему миру индивидуума. Именно такое восприятие реальности отразилось в Абстрактном Экспрессионизме, который, по сути, продолжил в Америке тенденцию, намеченную в Европе Абстракционизмом и Сюрреализмом. Он освободил искусство от законов логики и законов цветового синтаксиса, установленных европейской культурой, и обратился к религии, мифу и хаосу бессознательного.

    Абстрактный Экспрессионизм возник сразу в двух разных «версиях». Первая – это Живопись Действия (Джексон Поллок, Виллем де Куннинг), где художник акцентировал внимание на экспрессивности и спонтанности через разбрызгивание краски и нанесение штрихов; вторая — Живопись Цветового Поля (Барнетт Ньюман, Марк Ротко), в рамках которой художник работал в более спокойной манере с большими массивами цвета. Обе версии объединяет тяготение к монументальным размерам полотен (а позже – и скульптур), использование свободно струящегося цвета и ориентация скорее на процесс создания картины, чем на результат.

    В начале 1950-х Нью-Йорк окончательно становится мировой столицей искусства. Этот статус подтверджает, прежде всего, возникшая там неформальная группа Нью-Йоркская Школа, объединившая художников, поэтов, музыкантов и танцоров, исповедовавших в той или иной форме принципы Абстрактного Экспрессионизма. С середины 1950-х он становится мощным международным течением, захватив практически все континенты. Его европейскими аналогами можно считать Арт Информель, Ташизм и группу КОБРА. К началу 1960-х Абстрактный Экспрессионизм исчерпал свой потенциал, но его темы и техники продолжили существование в Оп-Арте, Поп-Арте, Минимализме, Нео-Экспрессионизме и ряде других течений.

    Википедия: https://ru. wikipedia.org/wiki/Абстрактный_экспрессионизм

    как Сай Ньюхаус помог выжить Conde Nast в эпоху интернета — РБК

    Послушный сын

    Сэмюэль Ирвинг Ньюхаус (Сай) родился в Нью-Йорке 8 ноября 1927 года. Он был старшим ребенком в семье — через два года на свет появился его брат Дональд. Их отец, адвокат Сэмюэль Ирвинг Ньюхаус-старший (Сэм), был сыном эмигранта из Витебска. К моменту рождения Сая он уже успел стать влиятельным издателем.

    Читайте на РБК Pro

    Его первым активом была газета The Staten Island Advance. В 1922 году она переживала не лучшие времена. Сэм Ньюхаус воспользовался моментом и купил ее контрольный пакет. Затем начал скупать другие местные газеты — The Long Island Daily Press, The Star-Ledger, The Cleveland Plain-Dealer, The St. Louis Globe-Democrat и т.п. Так он начал строить одну из крупнейших газетных сетей в стране — Advance Publications.

    Издания Advance Publications приносили прибыль, но не могли похвастаться качеством. Журнал More, публиковавший обзоры прессы, однажды включил сразу три проекта Сэма Ньюхауса в десятку худших ежедневных газет страны.

    Сай Ньюхаус окончил частную школу для мальчиков в Нью-Йорке, затем поступил в Сиракузский университет. На этом настаивал отец, который купил в Сиракузах две газеты, радиостанцию и телеканал. Автор вышедшей в 1994 году книги о Ньюхаусах Томас Майер писал, что Сай был застенчив и боялся требовательного отца. Он подчинился, но учебой не увлекся и бросил университет через три года.

    Сай попытался найти себя в журналистике. Благодаря связям отца начал работать в Париже на информагентство International News Service, созданное Уильямом Херстом. Два года прослужил в ВВС США, а затем устроился в Advance Publications и работал в тех областях, на которые указывал отец.

    Глянец в подарок

    В 1959 году Саю Ньюхаусу было 32 года, он работал в отцовской газете Star-Ledger в Ньюарке, штат Нью-Джерси. В тот год Ньюхаус-старший неожиданно для всех купил издательский дом Conde Nast Publications, выпускавший Vogue, Glamour и еще два женских журнала. Покупка обошлась в $5 млн. Сэм Ньюхаус говорил, что это был подарок жене на 35-ю годовщину свадьбы: его супруга Мици увлекалась дизайном и любила читать Vogue.

    Сая, которому мать привила любовь к искусству и моде, перевели в Conde Nast. Он начал работать в Glamour. К 1964 году стал издателем Vogue в США, а в 1975 году, за несколько лет до кончины отца, возглавил группу Conde Nast. Управление более прибыльным бизнесом — газетным и кабельным — доверили младшему из сыновей, Дональду. Его отец считал более ответственным и приверженным семейному делу.

    Анна Винтур, Сай Ньюхаус и старший вице-президент универмага Bergdorf Goodman Линда Фарго (Фото: Jamie McCarthy / Getty Images for Bergdorf Goodman)

    Ньюхаус-старший умер в 1979 году. Ему принадлежала 31 газета с общим тиражом более 3 млн экземпляров, воскресное приложение Parade, семь журналов, включая Vogue и Glamour, радиостанции и кабельные телеканалы. Именем Сэма Ньюхауса была названа школа журналистики Сиракузского университета, которую он финансово поддерживал.

    Сэм Ньюхаус не делал ставку на журналы. Для него это был побочный бизнес, писал Майер. Но Саю удалось выйти из тени отца и развить семейное дело так, как никто не мог вообразить. «Сай рассматривал приобретение журналов как большой шанс для себя. Он смог добиться собственной известности, вдохнув в журналы красоту и роскошь, к которым у него был хороший вкус», — писала автор книги Citizen Newhouse Кэрол Фельзбенталь.

    Во главе Conde Nast

    Стратегия Сая Ньюхауса заключалась в том, чтобы давать редакторам свободу в работе и много денег. «Я не редактор. Я теряюсь, когда меня спрашивают: что бы ты сделал?» — признавался он в интервью газете The New York Times в 1989 году.

    В первые годы работы в Conde Nast наставником Ньюхауса стал Александр Либерман. Уроженец Киева, эмигрировавший в Европу в 1920-е годы, известный скульптор и художник был редакционным директором всех журналов издательского дома. Именно Либерман придумал термин «концепция Ньюхауса», чтобы описать бизнес-модель журнала, при которой большое значение придается маркетингу, опросам читателей, тиражам и доходам от рекламы.

    Метод Ньюхауса «состоял в том, чтобы размыть разницу между контентом и рекламой, разницу между тем, что предназначалось для информирования и что использовалось для продаж, — писал Томас Майер. — Избрав своим поприщем мир женских модных журналов, Сай Ньюхаус все равно оставался очень практичным издателем, как его отец».

    Как владельцу частной компании, Ньюхаусу не надо было отчитываться перед акционерами или советом директоров, так что у него была большая свобода действий. С подачи Либермана Ньюхаус начал нанимать в свои издания самых известных авторов и фотографов. В 1962 году он пригласил знаменитого редактора моды Диану Вриланд в Vogue. Затем переманил из Harper’s Bazaar фотографа Ричарда Аведона.

    «Я верю в расходы, — говорил Либерман. — Расходы очень важны для творчества». Сотрудники Conde Nast могли рассчитывать на привилегии, которые в то время были необычными для отрасли. Даже младшие ассистенты заказывали себе обеды в ресторанах и ездили на такси за счет фирмы. Старшим редакторам оплачивали покупку модной одежды стоимостью десятки тысяч долларов, авиабилеты первого класса, покрывали почти все расходы на развлечения и помогали выплачивать кредиты на апартаменты и загородное жилье, что вызывало зависть у коллег из других издательств, писала The New York Times. Благодаря деньгам, которые платил Ньюхаус, главные редакторы его журналов и сами становились знаменитостями наравне с теми, о ком они писали. Бюджеты были почти безграничными, хотя сами журналы зачастую годами приносили убытки, прежде чем начать зарабатывать.

    Ньюхауса критиковали за то, что его журналы превозносили знаменитостей, уравнивая в статьях их профессиональные достижения и личные причуды. Но по мере того как доходы от тиражей и рекламы росли, другие издатели стали брать этот подход на вооружение. К концу столетия даже самые серьезные газеты и журналы добавляли факты из личной жизни и сплетни в профили звезд, бизнесменов и политиков.

    Сай Ньюхаус (Фото: Benjamin Lozovsky / BFA / REX / Shutterstock)

    Возрождение Vanity Fair

    Одним из важнейших решений Ньюхауса было возрождение Vanity Fair — ежемесячного журнала о богатых и знаменитых. Conde Nast начал выпускать его еще в 1913 году. Журнал был популярным, но во время Великой депрессии продажи рекламы упали, и в 1936 году его пришлось закрыть.

    Ньюхаус перезапустил Vanity Fair в 1981 году. Три года и два уволенных главных редактора спустя он нанял 35-летнюю журналистку из британского Tatler Тину Браун. Она позвала в журнал известных журналистов, включая Доминика Данна и Кристофера Хитченса, и фотографа Энни Лейбовиц. На страницах издания интервью голливудских звезд соседствовали с текстами о Михаиле Горбачеве и Фиделе Кастро. Браун поместила на обложку фотографию обнаженной беременной Деми Мур, что вызвало бурю обсуждения. Под ее руководством издание вошло в число самых авторитетных в мире, а его тираж превысил миллион экземпляров.

    Сай Ньюхаус постоянно расширял сферу деятельности семейной компании. В 1980 году он купил крупнейшего в США книжного издателя Random House за $70 млн. Интегрировать его в Advance Publications так и не удалось, зато через 18 лет актив был продан немецкому медиаконцерну Bertelsmann за $1,1 млрд.

    Кроме того, Ньюхаус, как когда-то его отец, активно скупал конкурирующие издания. Он приобрел мужской журнал GQ, гастрономический Gourmet, журнал о путешествиях Signature — на его основе был создан Conde Nast Traveller.

    В 1985 году Ньюхаус купил интеллектуальный журнал The New Yorker. Он называл его одним из величайших проектов в журналистике и самым интересным из тех, в которых ему доводилось участвовать. После покупки издатель публично пообещал сохранить качество, традиции и редакцию журнала. Но менее чем два года спустя Ньюхаус отправил на пенсию главного редактора Уильяма Шона и привел на его место президента книжного издательства Al fred A. Knopf Inc. Роберта Готлиба. Этот шаг вызвал возмущение сотрудников. Более 150 журналистов, редакторов и художников подписали письмо, в котором предложили Готлибу отказаться от назначения. Но Готлиб вышел на работу.

    Смена главного редактора обеспокоила и читателей. В редакцию The New Yorker пришло около 600 писем недовольных. Ньюхаус лично ответил на каждое. «У людей очень личные отношения с The New Yorker», — говорил он The New York Times в 1988 году.

    Сай Ньюхаус избегал публичности, но время от времени попадал в заголовки газет из-за своих резких кадровых решений. Зачастую увольняемые последними узнавали, что потеряли работу.

    Например, в 1988 году глава Conde Nast назначил главным редактором Vogue Анну Винтур. Ее предшественница Грейс Мирабелла узнала о своем увольнении из выпуска теленовостей. В 1992 году из The New Yorker уволили Готлиба. Сам он тогда был в Японии. Посреди ночи его разбудил звонок: журналист на другом конце трубки просил прокомментировать новость о его увольнении. Но как и другие бывшие редакторы Ньюхауса, Готлиб позже признавал, что получил щедрое выходное пособие.

    Кризис прессы

    Щедрость Ньюхауса отражалась на бизнес-показателях. Conde Nast не публичная компания, она никогда не публиковала отчетность. Но газета The Wall Street Journal писала, что издательский дом в 1994 году потерял до $20 млн, а девять из 14 изданий были убыточными.

    Исправить ситуацию помогли кардинальные решения. Некоторые нерентабельные журналы, например Mademoiselle и Gourmet, Ньюхаус сразу закрыл. Самые ценные пытался вывести в плюс. Например, назначил главным редактором в убыточный The New Yorker Тину Браун из Vanity Fair. Она смогла сократить убытки почти вдвое. При следующем руководителе Дэвиде Ремнике, пришедшем в 1998 году, The New Yorker вышел в прибыль.

    Ньюхаус управлял Conde Nast на протяжении 40 лет и в конце 2000-х годов начал отходить от дел. Издательский бизнес на фоне финансового кризиса и распространения интернета изменился. Conde Nast был вынужден сократить расходы. Журнал HG перестал выходить в 2007 году. Еще через два года закрылись Modern Bride, Elegant Bride, Cookie и Portfolio, а Gourmet ушел в онлайн. С начала 2010-х холдинг все больше внимания уделял интернет-версиям своих изданий, поскольку выяснилось, что «концепция Ньюхауса», смешивающая редакционную и рекламную политику, в сети прекрасно работает. В 2016 году выручка Conde Nast оценивалась в $2,4 млрд, прибыль — в $1 млрд. По расчетам Forbes, дела у братьев идут неплохо — если в 2013 году состояние каждого оценивалось в $8,1 млрд, то в 2017-м — в $12,1 млрд.

    В 2015 году Сай Ньюхаус покинул пост главы Conde Nast, став почетным председателем совета директоров. Как пишет The New York Times, до недавнего времени его еще можно было увидеть в корпоративной столовой.

    Так говорил Сэмюэль Ньюхауз-младший

    «Мы стремимся нанимать людей умных и энергичных. С такими журналы могут всех удивить»

    «Журнал — это смесь постоянства и сюрпризов»

    «Я бы не сказал, что я — рубаха-парень»

    «Перемены — это перемены. Это не происходит медленно»

    Источники: Los Angeles Times, The New York Times, GQ

    SAI Paint Tool (Саи Паинт Тул) — графический редактор для создания манга и аниме

    Отзывы о SAI

    Подходит для рисования артов

    Я обожаю смотреть аниме. И как-то раз решила попробовать нарисовать арты. Сначала делала это на бумаге, получалось неплохо, потом решила рисовать в каких-нибудь графических редакторах. На ютубе просмотрела очень много обзоров графических редакторов и остановилась на SAI Paint Tool. Во-первых, по видео обзору стало ясно, что он отлично подходит для новичков, а во-вторых, эта программа была разработана для создания аниме.

    Мне сразу же понравилось, что программа быстро установилась, занимает мало места, а также быстро запускается. После установки сразу приступила к рисованию, трудностей особых не заметила. Функционал программы очень большой, хотя и уступает фотошопу. Я пока что учусь и рисую по рефу. Если рисую например людей, то все делаю на разных слоях: лицо на одном, волосы на другом и так далее, это очень удобно. Вообще редактором я очень довольна. Для новичка действительно самое то! Также САИ позволяет сохранить созданное изображение в форматах: .psd,. sai,.jpg,.bmp,.png.

    Но вообще читала о том, что все-таки в САИ лучше работать с графического планшета. Но, так как я любитель, то мне подходит и с ПК.

    Легко освоить даже новичку

    SAI Paint Tool – это современная и очень удобная программа для тех, кто любит рисовать. На сегодня, данный графический редактор (на мой взгляд), является очень востребованным у художников независимо от направления их работы и мастерского уровня. Здесь открываются возможности как для продвинутых пользователей, так и для новичков, ведь разобраться в интерфейсе очень просто. Существует масса уроков, которые лично мне помогли быстрее освоить программу.

    К преимуществам SAI, я бы отнесла:

    • скорость программы и простой интерфейс;
    • широкий выбор кистей, а также настроек к ним;
    • SAI позволяет работать пользуясь графическим планшетом, а не только благодаря мышке.

    Функциональность данной программы, позволяет осуществить самые сложные задумки пользователей. Также огромным достоинством у программы является то, что в ней нет ничего лишнего, что может мешать при работе. Всё это станет заметным в ходе работы, когда даже не замечаешь, как быстро привыкаешь к работе в этом графическом редакторе. Программа в целом отличная, но имеет свои мелкие недостатки (хотя, наверное, я очень требовательна).

    Рекомендую как профессионал

    Уже 5 лет я работаю дизайнером и довольно успешно использую различные графические редакторы и визуализаторы (Rhinoceros 3D, 3ds Max, Adobe Photoshop, Illustrator и т.д). В работе пришлось столкнуться с SAI Paint Tool. В целом, программа мне очень понравилась, она идеально подходит для цифрового рисования, занимает немного места, быстро загружается. Главное преимущество заключается в способности устанавливаться на графические планшеты и поддерживать абсолютно разные типы файлов: psd, png, tga, sai (свой собственный тип), jpg, bmp. Принцип работы чем-то схож с Adobe Illustrator, но намного проще. Частично те же кисточки и маркеры, подойдет как легкий и быстрый способ отредактировать фото, визитку или небольшой плакат.

    Поскольку я еще и академический художник, то в этой программе мне понравилось использование кисти «Brush» с эффектом рисования масляными красками. В обычной жизни у меня нет возможности рисовать на холсте маслеными красками, а эта программа позволяет создавать шедевры в любом месте, где бы я не находилась, главное прихватить ноутбук. Единственный минус — это то, что программа не дотягивает до графических «монстров» как: Photoshop или Illustrator.

    Легко установить и настроить

    Программа понравилась тем, что занимает мало места на диске и имеет простую установку. Горячие клавиши такие же, как в Фотошоп, что облегчает быстрое освоение редактором, при этом интерфейс не перегружен. Легко настроить экран в соответствии со своими потребностями. Поддерживаются основные типы графических файлов.

    Использую SAI для рисования аниме. Программа идеально подходит для создания иллюстраций, таких как аниме и мультфильмы. В ней легко работать и не нужно быть продвинутым пользователем для её использования. Инструменты, встроенные в SAI включают цвет, выделение, различные кисти, слои и маски. Есть поддержка графических планшетов, с ними работать гораздо удобнее, нажатия стилусом определяются программой и получаются различные эффекты кисти.

    Многие инструменты делают процесс рисования проще, чем в Photoshop. Например, инструмент Pen, позволяет сделать линию в два клика. Смешивание цветов тоже более естественный способ, чем добиваться размытости элемента.

    Мое мнение таково — SAI превосходит другие программы для рисования, это удачная и стабильная программа.

    Все как в Фотошопе

    Рисую на графическом планшете довольно давно и могу с уверенностью сказать, что SAI Paint Tool — одна из самых лучших программ для этого. Разработчики действительно постарались: редактор устанавливается легко, память устройства совершенно не перегружает, а интерфейс понятен даже технически не слишком грамотному человеку, какой была и я, когда начинала. Функционал продуман очень хорошо, есть все виды кистей, которых начинающему будет более чем достаточно. Если ваш уровень выше среднего, то можете и под себя настроить инструменты.

    Я очень требовательно отношусь к цветам и возможности работы с ними, и здесь SAI тоже не подвёл. Палитра огромная просто, а акварельная кисть даёт возможность смешивать оттенки с плавными переходами. Ещё один плюс – поддержка наиболее распространённых форматов файла и стандартные комбинации «горячих клавиш». Единственный недостаток, за который я бы снизила на балл оценку – отсутствие таких функций по редактированию фотографий, как в Фотошопе. Мне, как художнику и фотографу, порой этого бывает не хватает, чтобы считать SAI Paint Tool самым лучшим.

    Управляемых ИТ-решений | Управляемые ИТ-службы Wangara и Perth

    Компьютерная поддержка Wangara

    Управляемые услуги

    Sai I.T., компьютерная поддержка Wangara, Managed Services Perth — это проактивное обслуживание сети, которое сократит ваши затраты на ИТ. расходы и исключить ненужные простои.

    Зачем нужны управляемые услуги Sai I.
    T.?

    Управляемые услуги Sai I.T., компьютерная поддержка Wangara Managed Services Perth позволяет предприятиям разгрузить свои I.Т. операций и вопросов к нам. Мы берем на себя постоянную ответственность за мониторинг, управление и / или решение проблем для выбранных ИТ-систем и функций от вашего имени. M

    Как и более крупные компании, малому и среднему бизнесу нужны технологии для эффективной работы и эффективной конкуренции. Но по мере роста зависимости от ИТ ресурсов для поддержки все более сложной ИТ-среды может не хватить. Сай И. здесь, чтобы помочь вам поддерживать ИТ-инфраструктуру, от которой зависит ваш бизнес, в рабочем состоянии.

    Преимущества управляемых услуг Sai I.T.

    • Сократить время простоя
    • Снижение затрат на ремонтные работы
    • Повысить производительность
    • Повышение удовлетворенности сотрудников
    • Повышение общей производительности компании
    Что предлагает управляемые услуги Sai I.
    T и как они работают?

    Сай И.T’s Managed Services, Computer Support Wangara, поставщики управляемых услуг perth, предлагаемые в виде подписки без контрактов с тремя уровнями; у этого есть преимущество, позволяющее бизнесу планировать ежемесячную фиксированную плату за свои ИТ. Сервисы.

    Наши управляемые услуги рассматривают ключевые элементы, которые влияют на вашу офисную сеть. Многие факторы, такие как исправления безопасности вашей операционной системы и программ, превентивные меры, такие как защита от вирусов и спама, оцениваются по расписанию.

    На основе запланированной проверки потенциальные проблемы выявляются и устраняются ДО того, как они создадут проблему! Управляемые услуги Sai I.T. построены на инструментах, обеспечивающих автоматизацию. Если какое-либо устройство имеет проблему, наш инструмент мониторинга получает сигнал тревоги и автоматически генерирует билет. Затем проблема решается быстро и эффективно, прежде чем она затронет любые другие службы.

    Расчет для среднего; Вымирать. »SAI Consulting

    «Действительно ли миру нужны еще какие-нибудь средние домостроительные компании?»

    Это вопрос, который мы поднимали более десяти лет, до начала Великой рецессии.

    La Brea Tar Pits

    Хотя логический ответ может быть ясным, это вряд ли риторический вопрос. Вопрос, на который указывает более важный вопрос: что является противоядием от усредненности? Как добиться устойчивого конкурентного разделения?

    Устойчивое развитие . Конкурсный . Разделение. Иными словами: Постоянно. Доминант. Преимущество.

    Время от времени мы также изображали вопрос в сценарии, который мы называем «Жизнь на Серенгети»:

    Что происходит со средним львом, когда зебр, газелей и антилоп гну становится недостаточно?

    Среднее — это путь к исчезновению.

    Подумайте о тяжелом положении RB Builders, мифической домостроительной компании, изображенной в «Трубопровод: картина домашнего строительства» © , перед миром после окончания безмятежного периода, известного как The Age of Homebuilder Entitlement®:

    «Во многих отношениях RB Builders был продуктом той эпохи, просто еще одной домостроительной компанией, которая была довольна тем, что время от времени перенимала« лучшие практики »других строителей, довольствуясь тем, чтобы быть хорошими, не лучше, но не хуже, чем другие строители с которой она конкурировала, строительная компания, придерживающаяся умеренного подхода к обеспечению ценности, требуемой ее покупателями.

    «Предыдущие 10 лет были хорошими для RB Builders. Но это становилось опасным подходом к бизнесу, потому что, как говорится, «единственное, что посреди дороги — желтые линии и мертвые броненосцы».

    «Это становилось нейтральной зоной для жилищного строительства.

    «Привязанная к операционной модели — организационным структурам, системам управления, процессам, культуре и сотрудникам — которая не могла обеспечить исключительный уровень отличительной ценности, компания оказалась в огромной массе домовладельцев, которые все выглядели одинаково, звучал так же, и цена такая же.Не отличимые от других строителей и неспособные создать какие-либо конкурентные преимущества, RB Builders оказалась в ловушке и тонула — как современный динозавр — в ямах с смолой средней степени ».

    Мы — SAI Consulting.

    Наша консалтинговая компания занимается исключительно вертикальным жилищным строительством от имени клиентов, стремящихся улучшить операционные показатели, прибыльность и экономическую отдачу. Мы обладаем уникальной квалификацией, чтобы служить интересам наших клиентов, потому что мы решали проблемы и внедряли решения в качестве старших менеджеров на таких предприятиях, как их.

    Наши знания и опыт в конкретной отрасли — в сочетании с глубиной нашей методологии консалтинга и выбором подходов, которые мы предлагаем при предоставлении этого консалтинга — отличает нас от любых других консалтинговых фирм.

    • Мы не ищем решения в поисках проблемы. Мы ориентируемся на особую, системно-ориентированную методологию решения проблем управления ограничениями, которая конкретно учитывает конкретный набор операционных обстоятельств отдельного клиента.

    • Мы будем работать с клиентами как в рамках традиционного подхода к консультированию на платной основе, так и в рамках подхода к консультированию, ориентированному на результат. В соответствии с подходом, ориентированным на результат, мы получаем вознаграждение точно так же, как и владельцы, товарищи по команде и финансовая отчетность наших клиентов — исключительно в виде доли результатов, которых наши консультации позволяют клиентам достичь, исключительно в виде доли стоимости, которую мы помогаем создать, измеряется с точки зрения фактического улучшения финансовых результатов. Итак — если вы ищете консалтинговую фирму, готовую стать вашим деловым партнером, вам следует подумать о сотрудничестве с нами.
    • Семинары по конвейеру ™ и семинары по конвейеру ™, проводимые по различным каналам, представляют собой тип обучения, который происходит в производственной ситуации, созданной таким образом, чтобы воспроизвести конкурентную, быстро развивающуюся, быстро меняющуюся, неопределенную, подверженную рискам, вариативную операционную и бизнес-среду. среда, в которой должны работать наши клиенты. Посетите веб-сайт Pipeline Workshop ™: buildervelocity.com
    • У нас один из самых изобретательных веб-сайтов в отрасли (saiconsulting.com), и мы (буквально) написали книгу (The Pipeline — A Picture of Homebuilding Production)

    Наши клиенты привлекают нас, потому что:

    • У нас есть четкое представление о проблемах, с которыми они сталкиваются, и мы структурируем нашу работу так, как они понимают;
    • Мы сосредотачиваем усилия на улучшении производственных показателей непосредственно на определенной последовательности решений, которые быстро приводят к повышению прибыльности и более высокой экономической отдачи;
    • Мы — ведущие эксперты в выбранных нами областях консалтинга, включая улучшение бизнес-процессов, командную компенсацию производительности и управление производством;
    • Мы синтезируем широкий спектр общепринятых инструментов управления в индивидуальные бизнес-решения;
    • Мы стремимся к такому типу консалтинговых отношений и взаимоотношений между клиентом и консультантом, который определяется экономической ценностью, бизнес-результатами и общими выгодами, которые полностью осознают существующий потенциал и возможности для внедрения изменений и полностью нацелены на обучение, которое увеличивает внутренние возможности / возможности и снижает зависимость от нас.

    школьных администраторов штата Айова

    Миссия: Помощь администраторам в их лидерской жизни

    SAI CatchLife 30-дневная задача — улучшить ваше общее состояние здоровья и самочувствие

    По мере приближения нового года вам предлагается повторно подключиться, возобновить и переосмыслить, используя 30-дневную программу SAI CatchLife.Вы слышали, как SAI отстаивает важность инвестирования в себя, чтобы лучше инвестировать в тех, кому вы служите. Сделайте это с помощью одного из предстоящих 30-дневных испытаний на 2021–2022 годы. Выполнив 30-дневное испытание на уровне 1.0, вы можете войти в программу 2.0 (30-дневное продолжение программы 1.0).

    Пора

    Переподключить. Присоединяйтесь к коллегам SAI по программе для регулярного поощрения, поддержки и дружеского соревнования.
    Обновить. Сосредоточьтесь на своем социально-эмоциональном здоровье и физическом благополучии с помощью этой программы.
    Переосмыслить. Внесите небольшие управляемые изменения в свое здоровье и самочувствие, используя пять основных направлений программы

    1. гидратация,
    2. физическая активность,
    3. питание,
    4. руководство и
    5. спать

    Зарегистрируйтесь сейчас на

    SAI CatchLife 1.0 30-дневные сроки проведения конкурса

    SAI CatchLife 2.0 30-дневные сроки проведения испытаний

    Стоимость
    SAI предоставляет членам CatchLife бесплатно.В эти трудные времена как никогда важно инвестировать в себя, чтобы лучше инвестировать в других. 30-дневное испытание SAI CatchLife наделит вас ежедневными целями и навыками, необходимыми для этого. Присоединяйтесь к нам сегодня.

    Особенности программы
    • Ежедневные текстовые сообщения служат для проверки работоспособности.
    • Каждую неделю задачи отслеживаются пятью приоритетными направлениями.
    • Форум сообщества для поддержки себя и других участников, а также ежедневная таблица лидеров для подотчетности и дружеского соревнования.
    • Видеотека для повторного просмотра видео, которыми поделились во время испытания.
    • Ежедневные сводные отчеты, показывающие, какие области требуют немедленного внимания в соответствии с вашими ежедневными ответами.
    • Заключительный итоговый отчет, чтобы выделить конкретные области, на которые следует обратить внимание, чтобы иметь наилучшее влияние на ваше здоровье в будущем.

    Цели SAI CatchLife
    • Улучшение вашего общего здоровья и благополучия, предоставляя инструменты, стратегии и рекомендации, нацеленные на компоненты здорового образа жизни.
    • Развивайте сети для улучшения общего состояния здоровья и самочувствия, предоставляя как индивидуальную, так и командную поддержку.
    • Повысьте продуктивность, пропагандируя более здоровые методы работы.

    Посмотреть результаты
    Опросник Всемирной организации здравоохранения по индексу благополучия был разослан всем 1400 участникам до и после 30-дневного испытания, результаты показали общее улучшение на 22%.

    Кроме того, участников Challenge спросили, как часто они достигали ежедневных целей CatchLife до участия в программе, и которые затем сравнивали с их фактическими данными за 30 дней Challenge.Общее улучшение участников в достижении ежедневных целей во время испытания составило 31,9%. Соответственно улучшилось достижение целей по пяти приоритетным направлениям:

    Достигнутые цели в процентах

    • Спящий режим 24,3%
    • Водозабор 32,2%
    • Потребление фруктов и овощей 31,5% и 31,9% соответственно
    • Десерт предельный 36,7%
    • Физическая активность 21,5%
    • Социально-эмоциональное здоровье 45%

    Результаты CatchLife 30-дневное испытание , 1. 0 и 2,0

    SAI Программа CatchLife История и отзывы

    Узнать больше о программе SAI CatchLife

    Сегодня как никогда важно, чтобы мы уделяли приоритетное внимание нашему здоровью и благополучию. Статистика выгорания педагогов не только поразительна, но и пугает. SAI предложила CatchLife в подходящее для меня время. Программа помогла мне целенаправленно заботиться о своем физическом и психическом здоровье.Это не только помогло мне сосредоточиться на важных вещах, но и послужило образцом для моих сотрудников.

    Я ценю быстрые ежедневные сообщения и распечатал навыки лидерства, чтобы поразмышлять над ними утром. Это помогает подготовить мой день к успеху. Мы не сможем позаботиться о других, если не позаботимся о себе.

    ~ Сара Сени, руководитель начальной школы, Гриннелл-Ньюбург

    вопросов

    Связаться с директором CatchLife Рик Шупбах

    Сай — Соперники Эфира

    Сай (А. К.А. Sy) — один из, если не самых амбициозных создателей мастерских в сообществе Rivals, собирающий ошеломляющую коллекцию персонажей, уровней и модов. У Сай были персонажи в официальных скобках Мастерской, скобках сообщества и даже в их собственных турнирных сериях Sai Quest. Недавно мы связались с Саем, чтобы узнать больше о них и их истории в сообществе Rivals.

    Маю Асикага (Сай) сражается с Химэ Дайшо.

    Как вы впервые узнали о Rivals и попали на сцену? Как видный разработчик Workshop и член сообщества, как часто вы рискуете сыграть в основную игру?

    Сай: Впервые я увидел и купил Rivals еще в 2016 году, но вскоре [после этого] я бросил играть в нее, потому что в моей стране не было базы игроков (ее и сейчас нет).Только когда на какое-то время не было семинара, я присоединился к сообществу и начал работу над модом, нарисовав несколько первых спрайтов Зетты на полосе спрайтов Гуадуа.

    Я много играю с базовым кастом, хотя не знаю, как себя сравнивать с западными игроками, потому что однажды мне удавалось получить золото, просто фармя разъединения lol. Я считаю себя солидным игроком среди азиатских игроков, как в мастерской, так и в основной команде. Мои любимые персонажи из основного состава — Клэрен, Зеттерберн и Крэгг.

    Вы известны тем, что собрали огромное количество оригинальных творений мастерских. Сколько вы уже закончили? Сколько времени обычно у вас уходит на создание персонажа, когда приходит вдохновение?

    Сай: Я бы сказал, что к настоящему моменту около 30, время, необходимое для завершения персонажа, варьируется, пик был 2 дня для Кадзуки и 4 дня для Чары, но со временем они оттачиваются.Обычно на создание персонажа уходит месяц.

    Большинство турниров Мастерской собираются у разных создателей, иногда включая вас. Каково это иметь возможность запускать целые скобки только с вашими творениями?

    Sai: Sai Quest был создан исключительно потому, что я нигде не получал данные о балансе персонажей, поэтому я сделал SQ для поиска данных. Но поскольку конкурентоспособные игроки в большинстве своем не проявляют к ним интереса, он упускает из виду суть игры, поэтому Sai Quest не был активен в течение долгого времени.

    Сообщество теперь более открыто, и есть люди, которые помогают мне поместить моих персонажей в разные скобки.

    Дао концепт-арт.

    Что вам больше всего нравится в создании персонажа? Почему?

    Сай: Создание концептуального представления — самая увлекательная часть (после этого все физические действия для создания персонажа — это боль, лол).

    Какое творение персонажа вам больше всего понравилось? Что в нем выделяется среди остальных?

    Сай: Трудно выбрать, потому что у меня огромный список, если мне нужно выбрать один, то это будет Bat Bat.

    Ее спрайты высшего качества, ее трюки забавны, и все ее движения сочетаются друг с другом. Ее игровой процесс, взаимодействие движений и управление сценой близки к «Соперникам» [основной состав].

    До сих пор мы уделяли основное внимание вашим персонажам, но вы также сделали значительное количество сцен. Сколько времени в среднем у вас уходит на создание сцены семинара и насколько создание сцены для вас отличается от создания персонажа?

    Сай: Этап не займет много времени, если это просто этап без какого-либо сложного сценария (Infinity Dojo занял меньше одного дня), хотя мои этапы просто созданы, чтобы выразить мою визуальную фантазию, все они испортили статистику взрывной зоны .Этапы намного проще, чем персонажи, если вы просто хотите создать сцену, вы ничего не можете знать о кодировании, просто нарисуйте какой-нибудь объект и выровняйте его с игровыми платформами, вот и все.

    Есть ли у вас какие-либо личные цели или интересы помимо Rivals, на которых вы сосредоточены?

    Сай: Сейчас я просто пытаюсь закончить колледж.

    On Rivals, помимо семинара, я также пытаюсь уговорить Дэна добавить в игру вступительную анимацию и, возможно, получить переделку звуковых эффектов Forsburn, лол.

    Сай | Королевство вики | Фэндом

    Город Сай


    Сай (Китай: Цзуй) — город в штате Цинь.

    Местоположение []

    Сай расположен в конце перевала Бу, южного пути, ведущего в столицу Канью. Он также находится напротив реки Вэй и Канью. Таким образом, если какая-либо армия вторжения двинется на Канью, захват Сая необходим, иначе они захотят попасть в засаду при попытке пересечь реку.

    Структура []

    Сай — небольшой город, защищенный стенами средних размеров.Во время Коалитонной войны он был населен населением около 30 000 человек, половина из которых составляли женщины, дети, немощные и пожилые люди, поскольку подходящие мужчины были посланы для укрепления перевала Канкоку. Четыре ворот прочные, но стены низкие, что позволяет любой вражеской армии взбираться по стенам с помощью только своих лестниц. После битвы при Сайе его население сократилось до половины от первоначального размера, прежде чем оно было восстановлено после битвы.

    Известные жители []

    История []

    Город Сай использовался государством Цинь как оружейный склад, снабжавший армии южного прохода оружием и доспехами.

    Узнав о вторжении коалиции, Цинь собрал всех, кто мог сражаться, и отправил их на перевал Канкоку. Сай ответил на призыв и отправил всех мужчин в армию, оставив после себя только непригодных к исполнению обязанностей: женщин, детей и стариков.

    Рассказ []

    Арка вторжения коалиции []

    Сай выбирает сражение

    В отчаянном движении, чтобы остановить продвижение армии Ри Боку, король Эй Сэй собрал свою армию и двинулся к Сай, чтобы сделать там свой последний бой.По прибытии он встретился с Шином и его отрядом, которые случайно остановились там, чтобы восстановить силы после преследования солдат Ри Боку.

    Сэй, заметив, что все, что у него было, были старики, женщины и граждане, вышедшие из расцвета сил, он решил раскрыть себя, чтобы поднять их боевой дух. Затем он произнес трогательную речь, которая тронула сердца всех и убедила их сражаться до последнего вздоха, чтобы защитить свое королевство.

    После ожесточенной битвы, которая длилась 7 дней ( см. Битва при Сай, ), армия Цинь с большим вкладом граждан Сая сумела защитить город и отразить армию Чжао в течение недели, пока не прибыла армия Йо Тан Ва.

    State of Ai Arc []

    И снова жизнь Эй Сэя находится под угрозой, они послали своих людей контратаковать осаду Армии Ай, пока не прибыл Шин.

    терапевтических модулей SAI | ebsaic

    Covid 19 Заявление

    Мы хотим сообщить вам, что наши учебные курсы теперь будут проводиться в режиме онлайн до тех пор, пока условия не станут безопасными для возврата к обучению на месте. Курсы были переработаны в соответствии с новым форматом. С июня 2022 года предлагается ограниченное количество курсов на местах.

    Для получения дополнительной информации обращайтесь на [email protected]

    SAI для взрослых и подростков

    Этот шестидневный курс обучает терапевтов использованию интервенции сенсорной привязанности со взрослыми и подростками.

    Этот курс знакомит с вмешательством сенсорной привязанности (SAI). Он обучает терапевтов использованию программы Just Right State Program (JRS) для взрослых и подростков, а также использованию анкеты профиля вегетативной нервной системы (ANS).SAI рассматривает процесс регуляции и совместной регуляции с интегративной и нейропоследовательной точки зрения.

    Государственная программа Just Right может использоваться с отдельными лицами, группами или семьями. Он фокусируется на развитии способности к саморегулированию, совместному регулированию и рефлексивному функционированию. Программа «Правильное государство» была разработана для людей, которые изо всех сил пытались участвовать в программах вмешательства из-за своей неспособности регулировать свое эмоциональное состояние.
    Анкета профиля вегетативной нервной системы — это анкета самоотчета, в которой рассматриваются показатели стресса, реакции выживания и саморегулирующегося поведения.
    Это исследовательский инструмент для использования с отдельными лицами, чтобы помочь сформулировать свои регулирующие потребности.

    Пособие по курсу

    включает: инструменты оценки, а также руководство Just Right State и пакет вмешательств JRS.

    Требования к поступающим

    Трудовые терапевты и физиотерапевты, работающие в LAC, CAMHS или судебно-психиатрических службах.

    SAI для взрослых и подростков

    Полностью забронировано: курс начался.

    Даты: Данный курс рассчитан на 6 дней.

    2021

    4 и 5 ноября

    11 и 12 ноября

    25 и 26 ноября

    Репетиторы курса: Эадаоин Бхретнах, Крис Уэст

    Комиссия: 1050 £ без НДС

    Контактное лицо: [email protected]

    SAI для взрослых и подростков

    Даты: Данный курс рассчитан на 6 дней.

    2022

    9, 10, 11 февраля

    23, 24, 25 февраля

    Полностью зарезервировано: доступен резервный список

    Репетиторы курса: Эадаоин Бхретнах, Крис Уэст

    Комиссия: 1050 £ без НДС

    Контактное лицо: traininginsai @ gmail. com

    SAI для взрослых и подростков

    Свободных мест:.

    Даты: Данный курс рассчитан на 6 дней.
    16, 17, 18 ноября 2022 г.

    7, 8, 9 декабря 2022 г.

    Репетиторы: Эадаоин Бхретнах и Крис Вест Взнос: 1200 фунтов стерлингов без НДС

    Контактное лицо: [email protected]

    Модули клинической практики терапевта SAI

    Каждый из этих модулей клинической практики будет смотреть на:

    По завершении каждого модуля терапевты получат Сертификат посещения.

    Для получения сертификата компетентности в отношении подхода, основанного на информации о травмах, к модулю постурального контроля и праксиса и подхода, основанного на информации о травмах, к модулю сенсорного воздействия, терапевты должны будут предоставить тематическое исследование с видео, чтобы продемонстрировать клиническую компетентность. Их тематическое исследование будет рассмотрено в индивидуальном двухчасовом сеансе увеличения. Они будут считаться сертифицированными в области клинической практики, если они успешно соответствуют требованиям тематического исследования. В настоящее время за этот элемент взимается дополнительная плата в размере 240 фунтов стерлингов.

    Сертификация

    по обоим модулям требуется до подачи тематического исследования для получения сертификата SAI Level One для терапевтов.

    Подход к контролю осанки и практике с учетом травм

    Этот четырехдневный курс исследует оценку и лечение контроля позы и праксиса с точки зрения привязанности и травм.Он исследует влияние травмы развития, влияние моделей привязанности и их значение для оценки и лечения. Терапевты обучены подходу, основанному на информации о травмах, к использованию клинических наблюдений Эйрса, а также к наблюдательному анализу детских игр, когда формальная оценка невозможна.

    Подход к осязанию с учетом травм

    Еще не доступен для бронирования, но открыт для объявления интересов.

    Этот курс рассматривает влияние травмы привязанности на тактильную систему.Он включает использование оценки реакции человека на прикосновение с учетом травм. Терапевты учатся различать, вызвана ли тактильная защита трудностями сенсорной модуляции, травмой или и тем, и другим. Они учатся обеспечивать тактильные ощущения, которые способствуют здоровой реакции на прикосновения и уменьшают воздействие травмы.

    Подход к контролю осанки и практике с учетом травм

    НОВИНКА: места доступны.

    Даты:

    26, 27 мая 2022 г.

    9 и 10 июня 2022 г.

    Комиссия: 800 £ без НДС

    Для бронирования обращайтесь: traininginsai @ gmail.com

    Использование инструментов оценки SAI и клинических формулировок, для терапевтов

    • Опросник по физиологическому профилю сенсорной привязанности (SAAP).

    • Таблица

      уровней саморегуляции (LOSR).

    • Таблица воздействия SAI и Таблица клинического вмешательства SAI (клиническая формулировка).

    Этот курс включает два двухчасовых семинара.Он будет обучать терапевтов использованию инструментов оценки SAI и клинических формулировок. Их можно использовать в качестве шаблона для оценок производственной терапии или физиотерапии, которые оценивают влияние травм на развитие детей, молодых людей и лиц, осуществляющих за ними уход.

    Требования для поступления:

    Завершение (старого) курса терапевта 1 уровня и дополнительный элемент.

    или

    Завершение базового обучения ВОФК (оба элемента).

    Мера верности SAI

    Этот двухдневный курс исследует элементы измерения, структуры и процесса ВОФК, необходимые для обеспечения того, чтобы ваша практика соответствовала философии и терапевтическим принципам ВОА.Он будет использовать тематические исследования, чтобы объединить теорию и практику. Участникам будет показано, как составлять диаграммы, интерпретировать и документировать результаты оценки, а также изучать принципы планирования вмешательства при работе в междисциплинарной среде, например. школы, общежития.

    ПОДТВЕРЖДЕННЫЕ ДАТЫ: 17-18 февраля 2022 г. £ 400,00

    Открыт для бронирования. Контакты: [email protected]

    Он-лайн.

    Искусство интервьюировать и исследовать проблемы

    Этот курс предназначен для профессионалов, которые проводят собеседования со взрослыми с целью оценки риска; завершить обследование приемных родителей и приемных родителей и спланировать терапевтические вмешательства.

    Этот курс предлагает введение в потенциал анализа дискурса. Он исследует способы, с помощью которых кто-то говорит то, что он говорит, более раскрывает его личность и мотивы поведения, чем то, что они говорят. Он рассматривает центральную важность этого при проведении ряда оценочных оценок.

    Курс также рассматривает структуру для информирования о том, как мы даем обратную связь, с целью максимального понимания и эффективности.

    Использование инструментов оценки SAI и клинических формулировок, для терапевтов

    Курс завершен.

    Даты:

    13 и 20 октября 2021 г.

    с 17 до 19

    Репетитор: Крис Уэст

    Комиссия: 60 £ без НДС

    Для бронирования обращайтесь: [email protected]

    Использование инструментов оценки SAI и клинических формулировок, для терапевтов

    Полностью зарегистрировано

    Даты:

    30 ноября и 7 декабря 2021 г.

    с 17 до 19

    Репетитор: Крис Уэст

    Комиссия: 60 £ без НДС

    Для бронирования обращайтесь: traininginsai @ gmail.com

    Двухдневный онлайн-курс

    Даты:

    17 и 18 февраля 2022 г. с 9:00 до 16:30

    Репетитор: Крис Уэст

    Пошлины: 400 фунтов стерлингов. Без НДС.

    Для бронирования обращайтесь: [email protected]

    Искусство интервьюировать и исследовать проблемы

    НОВИНКА: места доступны.

    Даты:

    6 и 7 декабря 2021 г.

    Репетиторы курса: Хелен Джонсон и Эадаоин Бхретнах

    Комиссия: 400 фунтов стерлингов плюс НДС

    Для бронирования обращайтесь: samattachmentworks @ aol.com

    Щелкните здесь, чтобы просмотреть программу обучения для каждого курса

    Пожалуйста, вносите залог только после того, как вы получите подтверждение, что у вас есть место.

    Интерфейс SAI

    API драйвера для последовательного аудиоинтерфейса (Driver_SAI.h) Подробнее …

    API драйвера для последовательного аудиоинтерфейса (Driver_SAI.h)

    Последовательный аудиоинтерфейс (SAI) реализует интерфейс синхронной последовательной шины для подключения цифровых аудиоустройств.Это, безусловно, наиболее распространенный механизм, используемый для передачи двух каналов аудиоданных между устройствами в системе. SAI может передавать цифровой звук с использованием различных протоколов:

    Блок-схема

    Упрощенная схема SAI

    SAI API

    Следующие файлы заголовков определяют интерфейс прикладного программирования (API) для интерфейса SAI:

    • Driver_SAI.h : API драйвера для последовательного аудиоинтерфейса

    Реализация драйвера является типичной частью пакета семейства устройств (DFP), который поддерживает периферийные устройства семейства микроконтроллеров.

    Функции драйвера

    Функции драйвера публикуются в структуре доступа, как описано в разделе Общие функции драйвера

    Integrated Interchip Sound ( I2S ) — это интерфейс последовательной шины, соединяющий цифровые аудиоустройства друг с другом. Он был представлен Philips (теперь NXP) в конце 80-х и последний раз пересматривался в 1996 году. Он использует импульсную кодовую модуляцию для обмена аудиоданными между устройствами. Следующая временная диаграмма объясняет работу:

    I2S отделяет часы ( SCK ) от последовательных данных ( SD ), что приводит к более низкому джиттеру.Полный кадр аудиоданных состоит из двух слотов, один для левого канала, а другой — для правого. Размер слота равен размеру данных. Строка выбора слова ( WS ) позволяет устройству узнать, передается ли в настоящее время левый канал (WS низкий) или правый канал (WS высокий). WS имеет сигнал с коэффициентом заполнения 50%, который имеет ту же частоту, что и частота дискретизации. Это ранний сигнал, означающий, что линия WS изменяется за один такт до передачи фактических данных (SD) (влево или вправо).Данные на SD всегда передаются в первую очередь в MSB и могут иметь размер данных от 8 до 32 бит.

    С точки зрения драйвера CMSIS для SAI протокол I2S можно описать следующим образом:

    • Размер данных: 8..32 (сначала старший бит)
    • Полярность часов: движение по заднему фронту, захват по переднему фронту
    • Длина кадра: 2 * Размер данных = 2 * Размер слота
    • Ширина синхронизации кадра: длина кадра / 2
    • Полярность кадровой синхронизации: активный низкий
    • Frame Sync Early
    • Количество слотов: 2 (Л П)
    • Размер слота: размер данных
    • Смещение слота: 0

    MSB Justified очень похож на I2S, с некоторыми отличиями:

    В отличие от I2S, в MSB Justified слово select ( WS ) сигнализирует левому каналу, когда он активен на высоком уровне, и правому каналу, когда он активен на низком уровне.Сигнал меняется, когда становятся доступны первые фактические данные SD . Может случиться так, что фрейм (левый или правый) не полностью заполнен данными. В этом случае все данные после LSB обнуляются.

    С точки зрения драйвера CMSIS для SAI протокол MSB Justified может быть описан следующим образом:

    • Размер данных: 8..32 (сначала старший бит)
    • Полярность часов: движение по заднему фронту, захват по переднему фронту
    • Длина рамы: 2 * Размер слота
    • Ширина синхронизации кадра: длина кадра / 2
    • Полярность кадровой синхронизации: активный высокий
    • Количество слотов: 2 (Л П)
    • Размер слота: размер данных или выше (16/32)
    • Смещение слота: 0 (нулевое заполнение после данных: размер слота — размер данных)

    LSB Justified очень похож на MSB Justified, с той лишь разницей, что нулевые заполнители отправляются перед первыми фактическими данными (MSB на SD ):

    С точки зрения драйвера CMSIS для SAI протокол LSB Justified может быть описан следующим образом:

    • Размер данных: 8..32 (сначала MSB)
    • Полярность часов: движение по заднему фронту, захват по переднему фронту
    • Длина рамы: 2 * Размер слота
    • Ширина синхронизации кадра: длина кадра / 2
    • Полярность кадровой синхронизации: активный высокий
    • Количество слотов: 2
    • Размер слота: размер данных или выше (16/32)
    • Смещение слота: размер слота — размер данных (нулевое заполнение перед данными: размер слота — размер данных)

    Импульсно-кодовая модуляция ( PCM ) несколько отличается от предыдущих протоколов:

    • Передается только один канал.
    • Доступны два типа режимов синхронизации:
      • В коротком кадре режиме синхронизации, задний фронт кадра Sync указывает на начало последовательных данных SD . Frame Sync всегда длится один такт.
      • В режиме синхронизации длинный кадр нарастающий фронт кадра Sync указывает начало последовательных данных SD . Frame Sync остается активным на высоком уровне в течение 13 тактовых циклов.

    С точки зрения драйвера CMSIS для SAI, протокол PCM можно описать следующим образом:
    PCM Short Frame

    • Размер данных: 8..32 (сначала старший бит)
    • Полярность часов: движение по заднему фронту, захват по переднему фронту
    • Длина рамы: размер слота
    • Ширина кадровой синхронизации: 1
    • Полярность кадровой синхронизации: активный высокий
    • Frame Sync Early
    • Количество слотов: 1
    • Размер слота: размер данных или выше (16/32)
    • Смещение слота: 0

    PCM Длинный Рама

    • Размер данных: 16..32 (сначала MSB)
    • Полярность часов: движение по заднему фронту, захват по переднему фронту
    • Длина рамы: размер слота
    • Ширина кадровой синхронизации: 13
    • Полярность кадровой синхронизации: активный высокий
    • Количество слотов: 1
    • Размер слота: размер данных или выше (32)
    • Смещение слота: 0

    Audio Codec ’97 был разработан Intel. Он состоит из пяти проводов: часов (12,288 МГц), сигнала синхронизации, сигнала сброса и двух проводов данных: sdata_out (содержит выход AC97) и sdata_in (содержит выход CODEC).Для получения дополнительной информации обратитесь к стандартной документации.

    Используя управляющие структуры CMSIS-Driver SAI, можно создать поддержку почти всех последовательных аудиопротоколов, доступных сегодня.

    Для пользовательского протокола можно настроить следующие свойства:

    • Размер данных в битах (8..32)
    • Порядок битов данных: сначала старший бит (по умолчанию) или младший бит
    • Полярность часов:
      • Драйвер по заднему фронту, захват по переднему фронту (по умолчанию)
      • Драйвер по переднему фронту, захват по заднему фронту
    • Длина кадра в битах
    • Ширина кадровой синхронизации в битах (по умолчанию = 1)
    • Полярность кадровой синхронизации: активный высокий (по умолчанию) или низкий
    • Ранняя синхронизация кадра: сигнал синхронизации на один бит раньше первого бита кадра
    • Slot Count: количество слотов в кадре (по умолчанию = 1)
    • Размер слота: равен размеру данных (по умолчанию) или 16- или 32-битный
    • Смещение слота: смещение первого бита данных в слоте (по умолчанию = 0)

    Для получения дополнительной информации обратитесь к ARM_SAI_Control, в котором более подробно объясняются различные параметры конфигурации.


    Структура доступа драйвера SAI.

    Доступ к функциям драйвера SAI осуществляется с помощью указателей функций, представленных этой структурой. См. Общие функции драйвера для получения обзорной информации.

    Каждый экземпляр интерфейса SAI предоставляет такую ​​структуру доступа. Экземпляр идентифицируется номером постфикса в имени символа структуры доступа, например:

    • Driver_SAI0 — имя структуры доступа первого экземпляра (нет.0).
    • Driver_SAI1 — имя структуры доступа второго экземпляра (№ 1).

    Настройка конфигурации промежуточного программного обеспечения позволяет подключать промежуточное программное обеспечение к конкретному экземпляру драйвера Driver_SAI n . Значение по умолчанию — 0, при котором промежуточное ПО подключается к первому экземпляру драйвера.

    int32_t (* Uninitialize) (void)
    int32_t (* Отправить) (const void * data, uint32_t число)

    Указатель на ARM_SAI_Send: начать отправку данных в интерфейс SAI.

    int32_t (* Получить) (void * data, uint32_t число)
    uint32_t (* GetTxCount) (недействительно)
    uint32_t (* GetRxCount) (недействительно)
    int32_t (* Control) (элемент управления uint32_t, uint32_t arg1, uint32_t arg2)
    структура ARM_SAI_CAPABILITIES

    Возможности драйвера SAI.

    Драйвер SAI может быть реализован с различными возможностями (например, с поддержкой протокола). Поля данных этой структуры кодируют возможности, реализованные этим драйвером. Если определенное аппаратное периферийное устройство не может обрабатывать один из протоколов напрямую (не объявляется с помощью ARM_SAI_CAPABILITIES), то его можно реализовать с помощью определяемого пользователем протокола (если поддерживается).

    Получил:

    Поля данных
    uint32_t асинхронный: 1 поддерживает асинхронную передачу / прием
    uint32_t синхронный: 1 поддерживает синхронную передачу / прием
    uint32_t protocol_user: 1 поддерживает определяемый пользователем протокол
    uint32_t протокол_i2s: 1 поддерживает протокол I2S
    uint32_t protocol_justified: 1 поддерживает MSB / LSB оправданный протокол
    uint32_t protocol_pcm: 1 поддерживает протокол PCM с короткими / длинными кадрами
    uint32_t protocol_ac97: 1 поддерживает протокол AC’97
    uint32_t mono_mode: 1 поддерживает режим Mono
    uint32_t компандирование: 1 поддерживает компандирование
    uint32_t mclk_pin: 1 поддерживает вывод MCLK (Master Clock)
    uint32_t event_frame_error: 1 поддерживает событие ошибки кадра: ARM_SAI_EVENT_FRAME_ERROR
    uint32_t зарезервирован: 21 Зарезервировано (должно быть равно нулю)

    Статус ВОА.

    Структура с информацией о статусе ГАИ. Поля данных кодируют флаги занятости и флаги ошибок.

    Получил:

    Поля данных
    uint32_t tx_busy: 1 Флаг занятости передатчика.
    uint32_t rx_busy: 1 Флаг занятости приемника.
    uint32_t tx_underflow: 1 Обнаружено недостаточное количество передаваемых данных (очищается при запуске следующей операции отправки)
    uint32_t rx_overflow: 1 Обнаружено переполнение получаемых данных (очищается при запуске следующей операции приема)
    uint32_t frame_error: 1 Обнаружена ошибка кадра синхронизации (очищается при запуске следующей операции отправки / получения)
    uint32_t зарезервирован: 27

    Получить версию драйвера.

    Возвращает
    ARM_DRIVER_VERSION

    Функция ARM_SAI_GetVersion возвращает информацию о версии реализации драйвера в ARM_DRIVER_VERSION

    • Версия API — это версия спецификации драйвера CMSIS, используемая для реализации этого драйвера.
    • Версия драйвера — это версия исходного кода фактической реализации драйвера.

    Пример:

    void setup_sai (недействительно) {

    drv_info = & Driver_SAI0;

    возврат;

    }

    }

    Получите возможности драйвера.

    Возвращает
    ARM_SAI_CAPABILITIES

    Функция ARM_SAI_GetCapabilities извлекает информацию о возможностях этой реализации драйвера. Поля данных структуры ARM_SAI_CAPABILITIES кодируют различные возможности, например, поддерживаемые протоколы, или если оборудование способно создавать сигнальные события с помощью функции обратного вызова ARM_SAI_SignalEvent.

    Пример:

    void read_capabilities (недействительно) {

    drv_info = & Driver_SAI0;

    }

    Инициализировать интерфейс SAI.

    Параметры
    Возвращает
    Коды ошибок состояния

    Функция ARM_SAI_Initialize инициализирует интерфейс SAI. Он вызывается, когда компонент промежуточного программного обеспечения начинает работу.

    Функция выполняет следующие операции:

    • Инициализирует необходимые ресурсы интерфейса SAI.
    • Регистрирует функцию обратного вызова ARM_SAI_SignalEvent.

    Параметр cb_event является указателем на функцию обратного вызова ARM_SAI_SignalEvent; используйте указатель NULL, когда сигналы обратного вызова не требуются.

    int32_t ARM_SAI_Uninitialize ( пусто)

    Деинициализировать интерфейс SAI.

    Возвращает
    Коды ошибок состояния

    Функция ARM_SAI_Uninitialize деинициализирует ресурсы интерфейса SAI.

    Он вызывается, когда компонент промежуточного программного обеспечения прекращает работу и освобождает программные ресурсы, используемые интерфейсом.

    Управление питанием интерфейса SAI.

    Параметры
    Возвращает
    Коды ошибок состояния

    Функция ARM_SAI_PowerControl позволяет управлять режимами питания интерфейса SAI.

    Параметр состояние устанавливает операцию и может иметь следующие значения:

    • ARM_POWER_FULL: настройка периферийного устройства для передачи данных, разрешения прерываний (NVIC) и, возможно, DMA.Можно вызывать несколько раз. Если периферийное устройство уже находится в этом режиме, функция не выполняет никаких операций и возвращается с ARM_DRIVER_OK.
    • ARM_POWER_LOW: может использоваться энергосбережение. Если не реализовано, возвращает ARM_DRIVER_ERROR_UNSUPPORTED.
    • ARM_POWER_OFF: завершает все ожидающие передачи данных, отключает периферийные устройства, отключает связанные прерывания и DMA.

    Дополнительные сведения см. В разделе «Последовательность вызовов функций».

    int32_t ARM_SAI_Send ( const void * данные ,
    uint32_t число
    )

    Начать отправку данных на передатчик SAI.

    Параметры
    [дюйм] данные Указатель на буфер с данными для отправки на передатчик SAI
    [дюйм] число Число элементов данных для отправки
    Возвращает
    Коды ошибок состояния

    Функция ARM_SAI_Send отправляет данные на передатчик SAI.

    Параметры функции определяют буфер с данными и номером num элементов для отправки.Размер элемента определяется типом данных, который зависит от настроенного количества битов данных.

    Тип данных:

    • uint8_t при настройке на 8 бит данных
    • uint16_t при настройке на 9..16 бит данных
    • uint32_t при настройке на 17..32 бит данных

    Передатчик включается вызовом ARM_SAI_Control с ARM_SAI_CONTROL_TX в качестве управляющего параметра и 1 в качестве аргумента. Это запускает механизм передачи, который генерирует сигнал тактовой и кадровой синхронизации в ведущем режиме и передает данные.В ведомом режиме часы и кадровая синхронизация генерируются внешним ведущим устройством. Когда отключение звука активно, данные отбрасываются и передаются нулевые значения.

    Вызов функции ARM_SAI_Send только запускает операцию отправки. Функция является неблокирующей и возвращается, как только драйвер запускает операцию (драйвер обычно настраивает DMA или систему прерываний для непрерывной передачи). Во время работы нельзя повторно вызывать эту функцию. Кроме того, буфер данных должен оставаться выделенным, а содержимое неотправленных данных не должно изменяться.Когда операция отправки завершена (запрошенное количество элементов было отправлено), генерируется событие ARM_SAI_EVENT_SEND_COMPLETE. За ходом операции отправки можно следить, считывая количество уже отправленных элементов, вызывая функцию ARM_SAI_GetTxCount.

    Состояние передатчика также можно контролировать, вызывая функцию ARM_SAI_GetStatus и проверяя флаг tx_busy , который указывает, продолжается ли передача.

    Если передатчик включен и данные должны быть отправлены, но операция отправки еще не началась, то генерируется событие ARM_SAI_EVENT_TX_UNDERFLOW.

    Если в ведомом режиме обнаружен недопустимый кадр синхронизации, то генерируется событие ARM_SAI_EVENT_FRAME_ERROR (если поддерживается и сообщается event_frame_error в ARM_SAI_CAPABILITIES).

    Операцию отправки можно прервать, вызвав функцию ARM_SAI_Control с параметром управления ARM_SAI_ABORT_SEND.

    int32_t ARM_SAI_Receive ( пусто * данные ,
    uint32_t число
    )

    Начать прием данных от приемника SAI.

    Параметры
    [out] data Указатель на буфер данных для приема от приемника SAI
    [in] num Количество элементов данных для приема
    Возвращает
    Коды ошибок состояния

    Функция ARM_SAI_Receive используется для получения данных от приемника SAI. Параметры функции определяют буфер для данных и номер num элементов для приема.Размер элемента определяется типом данных, который зависит от настроенного количества битов данных.

    Тип данных:

    • uint8_t при настройке на 8 бит данных
    • uint16_t при настройке на 9..16 бит данных
    • uint32_t при настройке на 17..32 бит данных

    Приемник включается вызовом функции ARM_SAI_Control с параметром управления ARM_SAI_CONTROL_RX и значением 1 для параметра arg1 .Это запускает механизм приема, который генерирует сигнал тактовой и кадровой синхронизации в ведущем режиме и принимает данные. В ведомом режиме часы и кадровая синхронизация генерируются внешним ведущим устройством.

    Вызов функции ARM_SAI_Receive только запускает операцию приема. Функция является неблокирующей и возвращается, как только драйвер запускает операцию (драйвер обычно настраивает DMA или систему прерываний для непрерывной передачи). Во время операции повторный вызов этой функции запрещен.Буфер данных также должен оставаться выделенным. Когда операция приема завершена (получено запрошенное количество элементов), генерируется событие ARM_SAI_EVENT_RECEIVE_COMPLETE. Прогресс операции приема также можно отслеживать, считывая количество уже полученных элементов, вызывая функцию ARM_SAI_GetRxCount.

    Состояние получателя также можно отслеживать, вызывая функцию ARM_SAI_GetStatus и проверяя флаг rx_busy , который указывает, продолжается ли прием.

    Когда приемник включен и данные получены, но операция приема еще не началась, генерируется событие ARM_SAI_EVENT_RX_OVERFLOW.

    Если в ведомом режиме обнаружен недопустимый кадр синхронизации, то генерируется событие ARM_SAI_EVENT_FRAME_ERROR (если поддерживается и сообщается event_frame_error в ARM_SAI_CAPABILITIES).

    Операцию приема можно прервать, вызвав функцию ARM_SAI_Control с параметром управления ARM_SAI_ABORT_RECEIVE.

    uint32_t ARM_SAI_GetTxCount ( пусто)

    Получить количество переданных данных.

    Возвращает
    количество переданных элементов данных

    Функция ARM_SAI_GetTxCount возвращает количество переданных в данный момент элементов данных во время операции ARM_SAI_Send.

    uint32_t ARM_SAI_GetRxCount ( пусто)

    Получить количество полученных данных.

    Возвращает
    количество полученных элементов данных

    Функция ARM_SAI_GetRxCount возвращает количество текущих полученных элементов данных во время операции ARM_SAI_Receive.

    int32_t ARM_SAI_Control ( uint32_t управление ,
    uint32_t arg1 ,
    uint32_t arg2
    )

    Control SAI Interface.

    Параметры
    [дюйм] control Operation
    [in] arg1 Аргумент 1 операции (необязательно)
    [дюйм] arg2
    Argument40 Argument40
    Возвращает
    общих кодов ошибок состояния и коды ошибок состояния для конкретных драйверов

    Функция ARM_SAI_Control управляет интерфейсом SAI и выполняет различные операции.

    Параметр control определяет операцию. Значения приведены в таблице Параметр control .
    Параметр arg1 предоставляет, в зависимости от операции, дополнительную информацию или задает значения. См. Таблицу Параметр arg1 .
    Параметр arg2 предоставляет, в зависимости от операции и / или arg1 , дополнительную информацию или задает значения.

    Драйвер предоставляет пару сигналов приемник / передатчик.В асинхронном режиме работы они работают полностью независимо друг от друга. В синхронном режиме работы синхронный канал использует сигнал синхронизации (SCK) и кадровой синхронизации (WS) из асинхронного (категория управления Синхронизация ).

    Полярность часов может быть установлена ​​для каждого протокола, независимо от того, предопределена ли она для I2S, MSB / LSB Jusitified (категория управления Clock Polarity ).

    Основные часы обеспечивают более быстрые часы, из которых может быть получен кадр (обычно в 256 раз быстрее, чем обычные часы кадра).Вы можете использовать главные часы только в главном режиме. У ведомого всегда будет только один тактовый сигнал (категория управления Вывод Master Clock (MCLK) ).

    В таблице перечислены рабочие значения для control . Значения из разных категорий могут быть объединены оператором ИЛИ.

    Параметр arg1 обеспечивает зависящие от кадра значения в зависимости от операции control . Значения из разных категорий могут быть объединены оператором ИЛИ.

    Параметр arg1 Бит Категория Описание
    ARM_SAI_FRAME_LENGTH (n) 0..9 Длина кадра Длина кадра в битах; возможный диапазон для n — 8..1024; по умолчанию зависит от протокола и данных.
    ARM_SAI_FRAME_SYNC_WIDTH (n) 10..17 Ширина кадровой синхронизации Ширина кадровой синхронизации в битах; возможный диапазон для n — 1..256; по умолчанию = 1; Только протокол пользователя, в противном случае игнорируется.
    ARM_SAI_FRAME_SYNC_POLARITY_HIGH 18 Полярность кадровой синхронизации Кадровая синхронизация активна на высоком уровне (по умолчанию).
    ARM_SAI_FRAME_SYNC_POLARITY_LOW Фреймовая синхронизация активна на низком уровне (только протокол пользователя, в противном случае игнорируется).
    ARM_SAI_FRAME_SYNC_EARLY 19 Frame Sync Early Frame Sync на один бит перед первым битом кадра (только протокол пользователя, в противном случае игнорируется).
    ARM_SAI_SLOT_COUNT (n) 20..24 Счетчик кадровой синхронизации Количество слотов в кадре; Возможный диапазон для n — 1..32; по умолчанию = 1; Только протокол пользователя, в противном случае игнорируется.
    ARM_SAI_SLOT_SIZE_DEFAULT 25..26 Размер слота кадра Размер слота равен размеру данных (по умолчанию).
    ARM_SAI_SLOT_SIZE_16 Размер слота составляет 16 бит (только протокол пользователя, в противном случае игнорируется).
    ARM_SAI_SLOT_SIZE_32 Размер слота составляет 32 бита (только протокол пользователя, в противном случае игнорируется).
    ARM_SAI_SLOT_OFFSET (n) 27..31 Смещение слота кадра Смещение первого бита данных в слоте; Диапазон для n — 0..31; по умолчанию = 0; Только протокол пользователя, в противном случае игнорируется.

    В зависимости от операции control параметр arg2 задает предварительный делитель Master Clock (MCLK) и автоматически вычисляет звуковую частоту.

    Параметр arg2 Предделитель MCLK
    ARM_SAI_MCLK_PRESCALER (n) Предделитель MCLK; Частота звука = MCLK / n; диапазон для n равен 1..4096; по умолчанию = 1.

    Пример

    Получить статус SAI.

    Возвращает
    Статус SAI ARM_SAI_STATUS

    Функция ARM_SAI_GetStatus извлекает текущий статус интерфейса SAI.

    недействителен ARM_SAI_SignalEvent ( uint32_t событие )

    Сигнальные события SAI.

    Параметры
    Возвращает
    нет

    Функция ARM_SAI_SignalEvent — это функция обратного вызова, зарегистрированная функцией ARM_SAI_Initialize.

    Параметр , событие указывает одно или несколько событий, произошедших во время работы драйвера. Каждое событие кодируется в отдельном бите, поэтому в одном вызове можно сигнализировать о нескольких событиях.

    Могут быть сгенерированы следующие события:

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *