- Веб-графика — Компьютерная графика
- Графика в Веб: перспективы и тренды
- графика — это.
- Web-графика (Реферат) — TopRef.ru
- Веб-шаблоны | HTML5 шаблоны сайтов
- Графика в web-дизайне » СтудИзба
- %d0%b2%d0%b5%d0%b1 %d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
- листов для веб-флексопечати, негативов на пленках, быстрых цифровых пластин и допечатного дизайна — О нас | Web Graphics, Inc.
- Заказать цифровые флексографские пластины, негативы на пленку и допечатный дизайн этикеток и др. — Заказать | Web Graphics, Inc.
- Роль веб-графики
- Как создать классную графику для вашего веб-сайта
- веб-графики, добрая до последнего байта — Марсианские хроники, блог команды злых марсиан
- TL; DR и ToC
- Кривая и кортеж входят в стержень
- Видеть большую картину
- Нет ничего идеального
- Глаза, мозг и контекст
- Не все пиксели одинаковы
- Маленький пиксель в большом мире
- SVG: Очень хорошие весы
- Скрытые силы SVG
- SVG и растровые форматы
- Что такое сжатие изображений?
- Поваренная книга сжатия больших изображений злых марсиан
- Видео взлом
- Анимации в сети
- Как использовать растровые изображения в разметке?
- 5 основных типов изображений для веб-контента
- Цель и руководство по эффективному использованию веб-графики
Веб-графика — Компьютерная графика
Веб-графика используется для интернет-ресурсов.
Графика широко используется в Web. Известно, что одна небольшая картинка может заменить целую страницу текста. Web-дизайнеры без устали совершенствуются и даже соревнуются в оформлении сайтов, а в информационном содержании Web-страниц графическая информация занимает все более весомое место.
Главной особенностью графики в Web-дизайне является то, что обычно она соседствует с текстовой информацией и элементами интерфейса (кнопками, переключателями и т. п.), и это соседство приходится учитывать при создании изображений. Основное назначение графики в том, чтобы привлечь внимание к Web-странице в целом или к отдельным ее фрагментам, а также представить информацию, которую словами не опишешь. Иначе говоря, графика используется и для оформления страницы, и для представления информации (иллюстраций). Она может как существенно помочь посетителю понять информацию, так и наоборот, сбить его с толку, сделать тексты трудночитаемыми. Графический дизайн Web-сайта — дело тонкое, требующее вкуса и чувства меры. Плохое графическое оформление сайта может просто отпугнуть посетителей. В то же время нужно помнить, что посетители возвращаются к сайту снова и снова благодаря, прежде всего, его информативности, а не красоте. Таким образом, разработчик графического дизайна сайта не просто свободный художник. Ближе всего он к архитектору.
Другая немаловажная особенность графики для Web заключается в довольно жестких ограничениях, накладываемых на объем файлов. И это связано не столько с экономией дискового пространства компьютера, сколько с пропускной способностью каналов связи. В настоящее время подавляющее большинство посетителей Интернета используют подключение к серверу через модем. Сегодня наиболее производительные модемы обеспечивают скорость передачи данных 57 600 бит/с (около 6 Кбайт/с). Многие используют модемы производительностью 33 600 бит/с и ниже. Если Web-страница загружается в браузер дольше 10 с. это раздражает посетителей, которые могут уйти по другому адресу, так и не дождавшись окончания загрузки. Отсюда следует, что надо стремиться к тому, чтобы Web-страница не превышала по объему 50—60 Кбайт. Для графических изображений это довольно серьезное ограничение, требующее от дизайнеров особых знаний и умения. В частности, нужно хорошо разбираться в форматах файлов и способах монтирования изображений в Web-страницу.
Третья особенность графики состоит в том, что в мире встречаются компьютеры, построенные, как говорится, на различных платформах. Так, существуют компьютеры на платформе PC и на платформе Macintosh. Мониторы этих компыотеров имеют различную яркость. Если этого не учитывать, то одна и та же картинка, великолепно выглядящая на одном мониторе, может потерять свою выразительность на другом. Поэтому художник, занимающийся Web-дизайном или просто публикующий свои произведения и Интернете, должен учитывать это обстоятельство и уметь настраивать свой монитор.
Графика в Веб: перспективы и тренды
Рассмотрены перспективы развития графических технологий, ориентированных на использование в среде World Wide Web. Анализ проведен с использованием инструментария Google Trends, все выводы субъективны.
Цель этого небольшого исследования — в попытке дать ответ на вопросы студентов-АСУшников о выборе графических технологий для реализации учебных проектов по дисциплине «Веб-программирование». Исследование проводилось с использованием статистики по запросам из поисковой системы Google и инструментария Google Trends. Для анализа были использованы искусственные запросы соответствующей тематики (умозрительно, интерес к этим запросам могли проявлять профессиональные веб-разработчики).
Графические технологии WWW
Начнем с выяснения интересов к графическим веб-технологиям в целом. Для анализа были выбраны Flash, SilverLight и HTML5. Поскольку запрос по ключевому слову «flash» явно избыточный (обычные пользователи все еще ищут flash-приложения), то он был был заменен на «actionscript».
Рис. 1. Сравнение популярности технологий Flash, SilverLight и HTML5
Рассматриваемые технологии представляют сопоставимые возможности, поэтому отметим принципиальные отличия:
- Flash (АctionScript) требует наличия браузерного плагина.
- SilverLight имеет кросс-платформенные ограничения и тоже требует плагина.
- HTML5 является платформонезависимым и выполняется непосредственно в браузере.
Среди причин снижения интереса к технологии Flash — нарекания к ее безопасности и заявления ведущих разработчиков об отказе в ее поддержке на мобильных устройствах.
Вопреки желаниям Microsoft, за последние годы наблюдается увеличение количества пользователей не-Windows систем, что, похоже, также влияет на снижение популярности SilverLight.
В свою очередь, все основные браузеры портированы на основные платформы (MS IE как бы тоже, через wine) и поддерживают HTML5 (а также JavaScript, CSS и технологии на основе XML).
Игровая индустрия и пользователи онлайновых игр, похоже, проявляют наибольший интерес к графическим средствам HTML5. Чтобы убедиться в этом, попробуйте самостоятельно сравнить в Google Trends динамику популярности запросов «html5 games» и «html5 apps».
2D-графика
Если основные вопросы встраивания готовых изображений в веб-страницу были решены еще на заре WWW, то возможности рисования графических примитивов прямо в веб-странице появились только в HTML5. Итак, SVG и HTML5 Canvas:
- SVG — векторный графический формат на основе XML, появившийся давно, но до HTML5 довольно редко использовавшийся в Веб.
- HTML5 Canvas — контейнер, представляющий графический контекст, в котором можно рисовать из клиентского javascript-приложения.
Оба решения выполняют одну задачу, но существенно отличаются. SVG добавляет множество узлов в объектную модель документа (DOM), что может привести к серьезным затруднениям при ее обработке. HTML5 Canvas добавляет в DOM только один узел и это большой плюс с точки зрения эффективности.
Рис. 2. Распределение интересов: SVG vs HTML5 Canvas
3D-графика
HTML5 Canvas поддерживает два различных контекстах: 2D и WebGL (3D). Контекст WebGL позволяет создавать интерактивные 3D-приложения на JavaScript и выполнять их в современных браузерах без использования плагинов. За счёт использования низкоуровневых API OpenGL, часть кода WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. График на рис. 3 показывает, что несмотря на сообщения о проблемах с безопасностью этой технологии, выявленных весной 2011 года, она, тем не менее, вызывает довольно высокий интерес у сообщества.
Рис. 3. 3D-графика в веб: WebGL
Учитывая, что реальной альтернативы пока нет (Flash и SilverLight уже рассматривали ранее), разработчикам трехмерных веб-приложений остается осваивать API WebGL и/или использовать специализированные библиотеки (CubicVR.js, C3DL, Tree.js и подобные).
Резюме
Технология Flash утрачивает былую популярность. SilverLight, помимо плагина, требует .NET Framework и толком не работает нигде, кроме Windows. На момент написания этой заметки HTML5 является стандартом «де-факто» и представляет средства разработки как 2D-, так и 3D-приложений. Следовательно, при разработке браузерных приложений, предполагающих программную отрисовку графики, имеет смысл использовать именно HTML5 и его возможности.
Анатольев А.Г., 20.02.2017
Постоянный адрес этой страницы:
графика — это.
.. Что такое веб-графика?графика — видеографика, монотипия, письмо, письменность Словарь русских синонимов. графика сущ., кол во синонимов: 7 • веб графика (1) • … Словарь синонимов
Веб 2.0 — Для улучшения этой статьи желательно?: Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей. Викифицировать статью. Найти и оформить в виде сносок ссылки на ав … Википедия
Палитра (компьютерная графика) — Глубина цвета битовое изображение 8 битная шкала серого 8 битный цвет 15/16 bit: Highcolor 24 bit: Truecolor 30/36/48 bit: Deep Color См. также Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветовая палитра Видимое излучение Цвета в Web (Цвета HTML) У … Википедия
Градиент (компьютерная графика) — Эта статья о виде заливки в компьютерной графике; о математической характеристике см.: Градиент. Логотип, созданный с применением градиента. Градиент вид заливки в компьютерной графике … Википедия
позиционирование веб-сайта ОКОИ — Вдобавок к особым посланиям ОКОИ, позиционирование сайта ОКОИ должно принимать во внимание общую философию Олимпийского движения и особые ценности, стоящие за Олимпийским брендом. А также его следует использовать в качестве операционного средства … Справочник технического переводчика
Латинская графика — Латинский алфавит Тип: консонантно вокалическое Языки: Первоначально латинский, языки Западной и Центральной Европы, некоторые языки Азии, многие языки Африки, Америки, Австралии и Океании Место возникновения: Италия Территория … Википедия
Inkscape — Inkscape … Википедия
ГрафиКон — крупнейшая международная конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории бывшего СССР, ежегодно проводящаяся в России. ГрафиКон является площадкой для обмена опытом между признанными учеными… … Википедия
Графикон
Crysis — Разработчик … Википедия
Web-графика (Реферат) — TopRef.ru
web-графика.
Содержание
Введение 3
1. World Wide Web 4
1.1. Концепция WWW 4
2.1 Язык HTML 5
2.2. Структура HTML документа 5
3. Инструментарий для создания Web-страниц 7
3.1 HTML-редакторы 7
3.2 Графические редакторы 8
А) Редакторы растровой графики 9
B) Редакторы векторной графики 9
4. Создание WEB-страниц в WORD’97 10
4.1 Способы создания WEB-страниц в WORD’97 10
4.2 Создание маркированных и нумерованных списков
4.3 Горизонтальные линии 11
4.4 Добавление фона 11
4.5 Работа с таблицами 11
4.6 Работа с рисунками 11
4.7 Создание гиперссылок 11
4.8 Вставка видеозаписи в Web-страницу 12
Заключение 13
Список используемой литературы 14
Введение
World Wide Web – глобальная компьютерная сеть на сегодняшний день содержит миллионы сайтов, на которых размещена всевозможная информация.
Web-страницы, поддерживая технологию мультимедиа, объединяют в себе различные виды информации: текст, графику, звук, анимацию и видео. От того, насколько качественно и красиво сделана та или иная Web-страница, зависит во многом ее успех в Сети.
Пользователю приятно посещать те Web-страницы, которые имеют стильное оформление, не отягощены чрезмерно графикой и анимацией, быстро загружаются и правильно отображаются в окне Web-браузера.
Создать Web-страницу непросто, но наверно каждый человек хотел бы попробовать себя в роли дизайнера. И я, в данном случае, не являюсь исключением, потому и выбрала такую тему для своей курсовой работы.
В своей курсовой работе я сделала попытку разобраться в том, что необходимо знать и уметь для создания Web-страницы, какое программное обеспечение является инструментарием создания Web-страниц и как его эффективно использовать.
Также в данной работе мною рассмотрены основы языка программирования Web-страниц – HTML, который является общепринятым стандартом WWW. Это даст нам возможность ознакомиться со структура Web-страницы и приемами ее правильного оформления.
- World Wide Web
1.1. Концепция WWW
Так что же такое World Wide Web, или, как говорят в просторечии, WWW, the Web, или еще более простое — 3W? WWW — это распределенная информационная система мультимедиа, основанная на гипертексте. Давайте разберем это определение по порядку.
Распределенная информационная система: информация сохраняется на огромном великом множестве так называемых WWW-серверов (servers). То есть компьютеров, на которые установленное специальное программное обеспечение и которое объединенные в сеть Internet. Пользователи, которые имеют доступ к сети, получают эту информацию с помощью программ-клиентов, программ просмотра WWW-документов. При этом программа просмотра посылает по компьютерной сети запрос серверу, который сохраняет файл с необходимым документом. В ответ на запрос сервер высылает программе просмотра этот необходимый файл или сообщение об отказе, если файл по тем или иным причинам недоступен. Взаимодействие клиент-сервер происходит по определенным правилам, или, как говорят иначе, протоколам. Протокол, принятый в WWW, называется HyperText Transfer Protocol, сокращенно — HTTP.
Мультимедиа: информация включает в себя не только текст, но и двух- и трехмерную графику, видео и звук.
Гипертекст: информация в WWW представляется в виде документов, любой из которых может содержать как внутренние перекрестные ссылки, так и ссылку на другие документы, которые сохраняются на том же самом или на любом другом сервере.
Такие ссылки называют гиперссылками или гиперсвязями. На экране компьютера в окне программы просмотра ссылки выглядят как выделенные каким-нибудь образом (например, другим цветом и/или подчеркиванием) участка текста или графики. Выбирая гиперссылки, пользователь программы просмотра может быстро перемещаться от одной части документа к другой, или же от одного документа к другому. При необходимости программа просмотра автоматически связывается с соответствующим сервером в сети и запрашивает документ, на который сделанна ссылка. Кстати, идея гипертекстового представления информации должна уже быть хорошо знакома пользователям разных версий системы Microsoft Windows. Именно по этому принципу построенна в Windows система подсказок (Help), с той лишь разницей, что гипертекстовая система подсказок Windows не является распределенной.
Итак, Web-страница может содержать стилизованный и форматований текст, графику и гиперсвязи с разными ресурсами Internet. Чтобы реализовать все эти возможности, был разработанный специальный язык, названная HyperText Markup Language (HTML), то есть, Язык Разметки Гипертекста. Документ, написанный на HTML, представляет собой текстовый файл, который содержит собственно текст, несущий информацию читателю, и флаги разметки. Последние представляют собой определенные последовательности символов, которые являются инструкциями для программы просмотра; в соответствии с этими инструкциями программа располагает текст на экране, включает в него рисунки, которые сохраняются в отдельных графических файлах, и формирует гиперсвязи с другими документами или ресурсами Internet. Таким образом, файл на языке HTML приобретает вид WWW-документа только тогда, когда он интерпретируется программой просмотра. Об языке HTML будет детально рассказано в следующем разделе, поскольку без знания основ этого языка невозможно создать Web-страницу для публикации в WWW.
2. Создание Web—страницы с помощью языка HTML2.1 Язык HTML
Web-страницы могут существовать в любом формате, но в качестве стандарта принят Hyper Text Markup Language — язык разметки гипертекстов, предназначенный для создания форматированного текста, насыщенного изображениями, звуком, анимацией, видеоклипами и гипертекстовыми ссылками на другие документы, разбросанные как по всему Web-пространству, так и находящиеся на этом же сервере или являющиеся составной частью этого же Веб-проекта.
Можно работать на Web без знания языка HTML, поскольку тексты HTML могут создаваться разными специальными редакторами и конвертерами. Но писать непосредственно на HTML нетрудно. Возможно, это даже легче, чем изучать HTML-редактор или конвертер, которые часто ограничены в своих возможностях, содержат ошибки или проводят плохой HTML код, который не работает на разных платформах.
Язык HTML существует в нескольких вариантах и продолжает развиваться, но конструкции HTML скорее всего будут использоваться и в дальнейшем. Изучая HTML и познавая его глубже, создавая документ в начале изучения HTML и расширяя его насколько это возможно, мы имеем возможность создавать Web-страницы, которые могут быть просмотрены многими броузерами Web, как сейчас, так и в будущем. Это не исключает возможности использования других методов, например, метод расширенных возможностей, который предоставляется Netscape Navigator, Internet Explorer или некоторыми другими программами.
Работа по HTML — это способ усвоить особенности создания документов в стандартизированном языке, используя расширения, только если это действительно необходимо.
HTML был ратифицирован World Wide Web Consortium. Он поддерживается несколькими широко распространенными броузерами, и, возможно, станет основанием почти всего программного обеспечения, которое имеет отношение к Web.
Веб-шаблоны | HTML5 шаблоны сайтов
Template Monster — маркетплейс цифрового дизайна
TemplateMonster — это масштабный и постоянно растущий маркетплейс, где вы можете найти высококачественные цифровые продукты, соответствующие последним веб-стандартам. Коллекция продуктов включает в себя широкий выбор шаблонов веб-сайтов, подходящих для всех видов специализированных проектов, малых или крупных компаний, стартапов и любого другого бизнеса, которым вы занимаетесь. Существуют премиальные и бесплатные дизайны веб-сайтов, которые вы можете скачать для своего творческого веб-проекта. Маркетплейс включает шаблоны веб-сайтов на основе Bootstrap, готовые решения HTML5 и CSS3, шаблоны сайтов, загруженные с помощью конструктора веб-сайтов, и многое другое.
Мы любим WordPress
TemplateMonster маркетплейс также включает широкий выбор CMS и WordPress тем. Готовые темы для блогов и бизнеса отличаются дизайном и стилем. Большинство из них адаптивны и полностью настраиваемы. В нашем магазине WordPress вы можете найти множество ярких шаблонов для билдера Elementor, а также WordPress плагины и темы WooCommerce.
Электронная коммерция — наша страсть
Если вам нужны готовые решения для разработки проектов электронной коммерции, на маркетплейсе представлены темы интернет-магазинов для всех популярных платформ. Таких как Shopify, Magento, PrestaShop, OpenCart, VirtueMart, MotoCMS eCommerce и других. Каждый шаблон интернет-магазина создается с учетом новейших технологий веб-разработки. Готовые дизайны электронной коммерции представляют собой профессиональные комбинации дизайна и функциональности. В них есть все основные элементы, необходимые для создания веб-сайтов, ориентированных на конверсию. Пакеты загрузки включают варианты корзины, готовые страницы продуктов и категорий, удобные варианты навигации, расширенные параметры поиска, фильтры и другие функции, которые выделяют темы eCommerce на маркетплейсе TemplateMonster среди конкурентов.
Захватывающая графика и презентации
На маркетплейсе TemplateMonster вы найдете широкий выбор высококачественной графики , которая может добавить впечатляющей визуальной привлекательности вашему сайту. Мы предлагаем коллекции иконок и логотипов, потрясающие элементы пользовательского интерфейса, анимированные баннеры, шрифты, эффекты и т. д. Мы предлагаем все, что вам нужно, чтобы выделить ваш бренд и создать корпоративный стиль. Кроме того, у нас есть потрясающие шаблоны презентаций для PowerPoint, Keynote и Google Slides, а также визуальные эффекты для маркетинговых кампаний.
Одним словом, TemplateMonster маркетплейс содержит все, что вам нужно для запуска уникального и конкурентоспособного веб-проекта. Просмотрите коллекцию наших дизайнов веб-сайтов, CMS и eCommerce тем, а также потрясающую графику, чтобы выбрать продукты, которые идеально подходят для ваших проектов.
Графика в web-дизайне » СтудИзба
Графика в web-дизайне
Web-страница мертва без графики. Графические изображения применяются для иллюстрации текстов уже много столетий. Еще на первых рукописных пергаментных свитках, обнаруженных учеными-археологами в руинах городов древности, были найдены сделанные рукой давно ушедших в небытие художников рисунки, несущие как пояснительную, так и чисто декоративную функцию. С изобретением книгопечатания иллюстрации стали неотъемлемой частью практически любых книг, не только художественных, но и научных. Пройдя нелегкий путь от многостраничных рукописей до первых книг, отпечатанных на типографских машинах, во второй половине XX века носители информации обрели еще одну форму, на сегодня самую удобную для хранения и представления человеческих знаний — электронную, перенеся с собой в мир двоичных чисел и графику. А с появлением сети Интернет, позволившей сделать эту информацию доступной для всего человечества, графические иллюстрации, сопровождающие текст, обрели свое второе рождение, поскольку автор каждого сетевого ресурса может сам выбирать для своего проекта любое оформление, соответствующее его эстетическим вкусам.
Безусловно, первые сайты, появившиеся еще в эпоху становления Всемирной сети, представляли собой строгие текстовые документы, главным и единственным компонентом которых являлось их содержательное информационное наполнение. Шло время, и по мере того, как складывались общепринятые ныне в Интернете стандарты на графические изображения, чаша дизайнерских весов склонялась в сторону хорошо иллюстрированных ресурсов, привлекающих посетителей своей красочностью и ярким оформлением. В те времена это было в новинку, и подобно пестрой витрине магазина, такие сайты привлекали внимание зрителя неординарностью представления контента и нестандартностью оформления. Некоторые ресурсы оказались буквально перегружены графикой, которой иногда было даже больше, нежели собственно текста.
Времена менялись, к иллюстрированным проектам привыкли, и пользователям стало надоедать десятками минут дожидаться окончания загрузки какой-нибудь странички, на которую они и заглянули-то, чтобы узнать текущий курс доллар а по отношению к немецкой марке или выяснить прогноз погоды на завтра. Онлайновое время весьма дорого, скорости модемов и пропускная способность линий связи весьма далеки от идеала, да и тратить оплаченные кровными центами секунды впустую никому не хочется. Виртуальная чаша весов качнулась в обратную сторону, достигнув относительного равновесия, которое и наблюдается в Интернете на сегодняшний день. Иными словами, встретить во Всемирной сети неиллюстрированный проект сейчас достаточно сложно (в большинстве случаев это либо литературные тексты, либо технические спецификации и справочники), графика же применяется только тогда и только там, где это действительно необходимо.
Графические компоненты web-страниц по назначению можно условно разделить на три обширные категории: иллюстративная графика, включая дополняющие текст фотографии, пояснительные рисунки, чертежи и схемы, функциональная графика, представляющая собой элементы управления сайтом (кнопки навигации, счетчики и элементы интерактивных форм) и, наконец, декоративная графика — элементы дизайна страницы, включенные в нее «для красоты» и не несущие информационной нагрузки (фоновые рисунки, линии-разделители, выполненные в виде графических файлов заголовки и многое другое).
Сетевые графические форматы
Как говорили И. Ильф и Е. Петров, «статистика знает все». Эта самая всезнающая статистика утверждает, что большинство пользователей Интернета на нашей планете применяют для связи со Всемирной сетью соединение по коммутируемым телефонным каналам при помощи модема. Поскольку это весьма медленный способ связи, время загрузки графического изображения в клиентский броузер в данном случае должно быть как можно меньшим. Действительно, длительное ожидание, когда закончится считывание картинки с сервера, занятие не из приятных. Именно поэтому два наиболее популярных стандарта, в которых хранится 90 % всей графики, представленной ныне в Интернете, это GIF и JPEG. В них заложены различные алгоритмы сжатия изображения с потерей качества, благодаря использованию которых удается значительно уменьшить размер целевого файла.
GIF
В далеком 1978 году двое израильских исследователей Якоб Зив (Jacob Ziv)и Абрахам Лемпел (Abraham Lempel) разработали принципиально новый для того времени алгоритм сжатия информации без потери данных, которому, немудрствуя лукаво, дали полученное из сокращения собственных фамилий и даты завершения своего проекта название: LZ78. Информация о принципах построения этого алгоритма была общедоступной, и спустя несколько лет американский программист Терри Уэлч (Terry Welch) усовершенствовал его, добавил в обозначение первую букву своей фамилии и запатентовал новый алгоритм под названием LZW, также предоставив свою разработку для использования всем желающим.
Одним из таких «желающих» оказался сотрудник компании CompuServe Inc.Боб Берри (Bob Berry), взявший LZW в качестве основы для созданного им в 1987 году принципиально нового графического формата GIF (Graphic Interchange Format). Созданная Терри Уэлчем компания Unisys, которой и принадлежали авторские права на алгоритм LZW, взимала плату за его использование только с производителей аппаратного обеспечения для компьютеров, в котором применялся данный стандарт, например, с изготовителей модемов. Разработчики программного обеспечения «комиссионными сборами» не облагались.
Однако зимой 1994 года компания Unisys, начавшая испытывать финансовые проблемы, объявила LZW коммерческим стандартом, использование которого требует оплаты. Это автоматически сделало GIF единственным в мире «платным» графическим форматом, что вызвало волну недовольства среди пользователей Интернета, поскольку практически на всех современных web-сайтах так или иначе применяются элементы GIF. Тем не менее GIF чрезвычайно широко используется в Интернете и сейчас, причем пользователи не обязаны оплачивать кому бы то ни было возможность разместить на своей страничке изображение в данном формате, так как упомянутые выше финансовые претензии касаются, в первую очередь, производителей работающего с GIF программного обеспечения. Ситуация с дальнейшей судьбой этого стандарта до сих пор остается не разрешенной.
Благодаря возможностям алгоритма LZW стандарт GIF позволяет значительно сокращать объем итогового графического файла по сравнению с исходным изображением. Достигается это методом смешения сходных оттенков в один. Если, например, в составе рисунка имеется участок, состоящий из нескольких сходных полутонов, к примеру, голубого, светло-голубого и темно-голубого цвета, они будут кодированы одним оттенком — голубым. Информация об изображении в файле стандарта GIF записывается построчно то есть представляет собой массив описаний строк высотой в один пиксел. Именно это свойство GIF, а также то, что данный формат оперирует фиксированной, так называемой индексированной палитрой, причем число цветов в этой палитре не превышает 256,явилось основой для появления двух простых правил, применяющихся в современном web-дизайне. Вот они.
ВНИМАНИЕ Стандарт GIF используется в документах HTML только для отображения так называемой бизнес-графики: диаграмм, логотипов, кнопок, разделительных линий, других элементов оформления страницы. Для размещения на web-сайте фотографий, репродукций картин и изображений с большим количеством цветов и цветовых переходов используется стандарт JPEG.
В упрощенном виде данный закон «web-мастерства» можно сформулировать так: если изображение рисованное, его следует представлять в стандарте GIF, во всех остальных случаях лучше воспользоваться JPEG.
ВНИМАНИЕ Подготавливая рисунок для сохранения его в формате GIF, необходимо избегать следующих художественных приемов: градиентных заливок, размытий, постепенных цветовых переходов с множеством оттенков, а также графических фильтров, обеспечивающих неравномерное смешение нескольких цветов на одном участке изображения, например, эффектов изменения интенсивности освещения, подобных фильтру «блик» редактора Adobe Photoshop.
Это правило продиктовано тем, что алгоритм замещения схожих оттенков одним в формате GIF далеко не всегда работает корректно. Правильнее было бы, наверное, сказать «работает некорректно почти всегда». Поэтому участки со множеством различных оттенков на небольшом физическом пространстве рисунка после сохранения изображения в индексированной палитре будут выглядеть смазанными и «грязными». Этого можно избежать, применяя в своей иллюстрации по возможности однотонные и контрастные цвета. Одно из замечательных свойств стандарта GIF — его уникальная особенность, названная разработчиками «interlace», или, по-русски, «черессторность». Она позволяет загружать картинку с сервера в клиентский броузер не целиком, а частями, причем процедура считывания файла выглядит следующим образом: сначала на экране отображаются первая, пятая и десятая строки, составляющие изображение, затем — вторая, шестая и одиннадцатая и т. д. Таким образом, для пользователя создается иллюзия постепенной загрузки графического элемента: картинка как бы медленно «проявляется» на странице, что иногда бывает очень полезно при включении в документ изображений большого размера —психологически зрителю легче дождаться полной прорисовки иллюстрации, чем несколько минут скучать перед пустым экраном. К тому же еще до полной загрузки файла пользователь может оценить приблизительное содержимое картинки и решить, стоит ли ему дожидаться ее полной прорисовки или нет.
Через несколько лет после создания стандарта GIF, в 1989 году, компания CompuServe выпустила новую версию этого графического формата, получившую название GIF89a. Данная модификация включает в себя еще две уникальные особенности, широко использующиеся в современном Интернете. Первая называется «transparency» и подразумевает создание для изображения прозрачного фона методом сохранения вместе с файлом так называемого альфа-канала, представляющего собой маску прозрачности рисунка. Цвета, помеченные в альфа-канале как прозрачные, станут невидимы в броузерах и большинстве других программ, предназначенных для просмотра изображений. Эта функция необходима, например, при размещении картинок неправильной геометрической формы на странице со сложным фоновым рисунком, когда корректно «подогнать» части изображений друг к другу не представляется возможным.
СОВЕТ Убрать ненужный фон из файла GIF можно, воспользовавшись встроенной процедурой графического редактора Adobe Photoshop. Для этого вменю «файл» необходимо выбрать пункт «экспорт», среди предложенных вариантов отметить «GIF89a» и в появившемся окне с помощью инструмента «пипетка» указать цвета, в которых вы больше не нуждаетесь.
Другая полезная особенность стандарта GIF89a заключается том, что этот формат позволяет сохранять в файле с одним физическим заголовком несколько разных изображений, демонстрируя их на экране последовательно одно за другим, причем с возможностью специфицировать порядок их чередования и временной интервал между сменами кадра. Именно на этом принципе построена весьма распространенная в Интернете GIF-анимация, о которой мы поговорим подробнее в этом же уроке.
JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — графический стандарт, созданный на основе одноименного алгоритма сжатия изображений с потерей качества, кодирующего не идентичные элементы, как алгоритм LZW, а межпиксельные интервалы. В упрощенном виде механизм сжатия изображения в файл формата JPEG выглядит следующим образом. Первой ступенью компрессии является преобразование изображения в цветовой образ LAB, раскладывающий картинку на три независимых канала, один из которых (Lightness) выделен для сохранения значений интенсивности цветов, а два других (А и В) — для запоминания непосредственно цветовой информации. Причем данные о цветах сохраняются в виде шкалы, организованной по принципу непрерывного спектра. Вторя ступень — собственно компрессия: из получившейся цветовой модели удаляются приблизительно три четверти информации о цвете, затем образ дробится на участки размером 8×8 точек и преобразуется в числовой массив данных. Заголовок каждого блока описывает доминирующий цвет участка, остальная информация — менее заметные оттенки. На третьей ступени сжатия из массива данных удаляется определенная часть информации, описывающей второстепенные оттенки, причем количество изымаемых данных зависит от выбранного пользователем качества результирующего изображения. И наконец, готовый файл сжимается согласно алгоритму Хаффмана, который предусматривает замену наиболее часто встречающихся в массиве данных знаков более компактной двух битной кодировкой. Декомпрессия файла JPEG происходит в обратном порядке.
Из всего сказанного можно сделать вполне очевидное заключение: JPEG оптимален для передачи фотографических изображений, а также картинок с большим количеством полутонов и цветовых переходов. Максимальное число цветов, которое может содержать изображение в формате JPEG, достигает 16 миллионов. Очевидно также, что чем выше степень компрессии такого изображения, тем ниже его качество. Web-мастеру, создающему для сайта иллюстрации в формате JPEG, необходимо помнить следующее правило.
ВНИМАНИЕ При изготовлении иллюстраций в формате JPEG рекомендуется избегать использования больших участков, заполненных одним цветом, во избежание появления на изображении постороннего цветового «шума» и «грязи».
Несоблюдение этого правила может повлечь за собой ряд неприятных последствий: например, картинка в формате JPEG, содержащая достаточно большое пространство, заполненное одним цветом, будет выглядеть на экране компьютера «грязно» и неопрятно, фон сохраненного в JPEG логотипа, «подогнанный» под фоновый цвет html-документа, «поплывет» при изменении свойств экранной палитры.
Существует несколько разновидностей стандарта JPEG. Среди них — формат JPEG Baseline Optimized, основанный на более совершенном алгоритме компрессии изображений. Недостатком данной реализации JPEG является то, что она не распознается целым рядом часто используемых приложений. Так называемый Progressive JPEG был оптимизирован специально для представления графики во Всемирной сети, изображения в этом формате сжимаются чуть лучше, чем в стандартном JPEG, но хуже, чем в JPEG Baseline Optimized. Отличительная особенность Progressive JPEG — возможность сохранять графику в чересстрочном режиме, как это реализовано в стандарте GIF.
СОВЕТ При работе со стандартом JPEG следует учитывать, что сжатию с наименьшей потерей качества поддаются изображения, сохраненные с высоким разрешением, от 150 до 300 dpi. В процессе обработки иллюстраций лучше всего сохранять картинку в формате TIFF и переводить в JPEG лишь готовый результат, поскольку каждое промежуточное сохранение файла JPEG на диск приводит к удалению второстепенной информации и ухудшению качества рисунка.
PNG
Описанная чуть ранее «криминальная история» с неожиданным изменением статуса алгоритма сжатия LZW с бесплатного на платный спровоцировала стремление пользователей избавиться от формата GIF, дальнейшая судьба которого становилась все более туманной. С этой целью во второй половине девяностых годов была создана инициативная группа программистов и исследователей, которую возглавил американский специалист по электронным технологиям Том Боутелл (Thomas Bowtell). Перед инициативной группой стояла нелегкая задача: разработать стандарт, который не только включал бы в себя все лучшие качества GIF, нo и превосходил бы его по всем характеристикам, оставаясь при этом совершенно бесплатным для пользователей. Основной областью применения данного формата должен был стать Интернет. Такой стандарт был создан и получил название Portable Network Graphics — PNG, хотя многие пользователи Всемирной сети придумали этой аббревиатуре иную расшифровку: Picture is Not GIF.
PNG, как и GIF, поддерживает interlacing (чересстрочность), но в отличие от последнего не только по горизонтали, но и по вертикали. Палитра PNG не ограничивается 256 цветами, данный формат позволяет создавать изображения с глубиной цвета до 48 бит. Весьма любопытные изменения внесены в режим прозрачности графики: PNG также поддерживает альфа-канал, по состоит он не из одного уровня, как альфа-канал файлов GIF, а из 254 уровней для каждого элемента изображения, с диапазоном прозрачности рт 0 до 99 %. Благодаря этому дизайнер получил возможность создавать картинки с переменной прозрачностью, например, логотипы, фон которых плавно сливается с фоновым цветом html-документа, каким бы тот ни был.
Помимо альфа-канала изображения PNG содержат так называемый блок описания гамма-коррекции. Под переменной «гамма» в данном случае подразумевается некая величина, выражающая зависимость яркости свечения каждой точки экрана пользователя от напряжения на электродах кинескопа, которое берется из файлов управления видеоподсистемой компьютера. Таким образом, при открытии изображения, созданного с помощью IBM-совместимой машины, на компьютере другого производителя, например на Apple Macintosh, в яркость цветопередачи вводится соответствующая поправка, и картинка отображается совершенно идентично на разных типах оборудования. Этим стандарт PNG еще более приблизился к основной идее Интернета единообразию отображения web-страниц на компьютерах от различных производителей.
Поскольку данный формат появился на свет относительно недавно, его поддерживают далеко не все броузеры, в отличие от GIF и JPEG, которые распознаются без проблем любыми программами, предназначенными для отображения графики. PNG поддерживается Microsoft Internet Explorer, и Netscape Communicator.
%d0%b2%d0%b5%d0%b1 %d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
ба конфеты шоколад
800*800
рисованной радио 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
12 7 84 clean
2000*2000
чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение
5556*5556
витамин b3 ниацин вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок медицина капсула золотое вещество для красоты косметическое здоровье промо реклама дизайн 3d комплекс витаминов иллюстрация
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн
1200*1200
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
в первоначальном письме ба логотипа
1200*1200
плавный руки нарисованная мемфис модный хипстер 80 х 90 х годов творческих детей рисовать
5000*5000
80 е в стиле ретро мода цвет градиент арт дизайн
1200*1200
ТВ игра 80 х неоновый эффект слово дизайн
1200*1200
80 х годов мода цвет неоновый эффект слово дизайн
1200*1200
80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка
8334*8334
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова
1200*1200
Градиент ретро 80 х годов дискотека тема слово искусство
1200*1200
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
ТВ игра 80 х в стиле ретро
1200*1200
Ретро стиль 80 х вечеринка тема слово дизайн
1200*1200
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
листов для веб-флексопечати, негативов на пленках, быстрых цифровых пластин и допечатного дизайна — О нас | Web Graphics, Inc.
О компании Web Graphics, Inc.Основана в 1996 году Риком Партином. Мы открыли наши двери с целью предоставления дизайнерских работ и печатных форм для флексографской индустрии Среднего Запада. Нашей целью было и остается «сделать все правильно» с первого раза. Мы ценим наших клиентов и считаем многих хорошими друзьями. Мы здесь, чтобы удовлетворить ваши потребности в допечатной флексографии, и точка.Мы можем взять на себя ваш проект от начальной концепции и этапа проектирования до готового художественного файла или негативов пленки и, наконец, качественных цифровых пластин. Если бы у нас была возможность, для нас было бы честью стать частью вашей команды.
Web Graphics предлагает печатные формы по отличной цене. Мы полностью нацелены на производство качественных произведений искусства, «дружественных к флексографии». Это означает, что создание, репродукция и верстка произведений искусства осуществляется с учетом процесса флексопечати. Мы хотим, чтобы пресса наших клиентов проходила гладко, от установки до завершения.Ловушки и выходы за обрез настраиваются в соответствии со стандартами флексографской промышленности или изменяются в соответствии с вашими индивидуальными требованиями. Мы знаем, что вам нужны пластины, которые выстраиваются быстро и легко, чтобы не тратить время и материалы. Продукция и услуги допечатной подготовки для печати Webflexo — это то, что мы делаем лучше всего.
Web Graphics разработала и произвела качественные флексографические печатные формы для принтеров, работающих в самых разных отраслях промышленности. Мы специализируемся на поддержке принтеров для узкорулонных этикеток и упаковки.К ним относятся преобразователи для продуктов питания и напитков, потребительских товаров, чистящих средств и расходных материалов, медицинских товаров, электроники, предупреждающих и учебных товаров. Некоторые из наших веб-конвертеров среднего размера производят продукцию для полиэтиленовых пакетов и баннеров, вывесок для дворовых площадок, автоматизированной обработки и упаковки пищевых продуктов, лент, мешков для мусора, вымпелов, средств для очистки опасных отходов и пакетов и упаковки для учреждений.
Мы можем помочь вашей полиграфической продукции привлечь внимание, которого она заслуживает. Проще говоря, мы можем помочь вам стать более надежным принтером.Свяжитесь с нами сегодня, чтобы получить конкурентное ценовое предложение, которое поможет вашему проекту двигаться в правильном направлении. В Web Graphics: «Мы делаем все правильно».
• Флексографский дизайн и допечатная подготовка с использованием современных компьютеров Apple с новейшим программным обеспечением Adobe & Esko Artwork Systems для флексографских форм. Мы можем пересмотреть существующую графику или создать совершенно новую линейку продуктов для этикеток, логотипов, знаков, гибкой упаковки и многого другого.
• Производство аналоговых и цифровых печатных форм , с большими системами изготовления печатных форм, способными обрабатывать до 35 флексографских форм.5 «X 47,25» и аналог до 40 «X 50». Мы используем широкий спектр фотополимерных пластин, готовых к печати; Dupont Cyrel®, MacDermid®, Nyloflex®.
• Опыт перед монтажом , предлагающий липкий материал на больших пластинах, чтобы помочь сократить время наладки производства.
PQS Эпос Толщина: 067 Другой: | Die Cut Butt Cut Шаг шестерни: 1/8 CP Пластина искажения: да Угловой радиус: Повторитель цилиндра: | Общее количество цветов: Общее количество пластин: Размер изображения: Икс Направление пластины вокруг цилиндра: Слева направо Через: Разрыв между: Вокруг: Разрыв вокруг: Размер зуба: Возврат диска покупателя Дополнительные инструкции: Пришлите нам иллюстрацию !: graphics @ webflexo.ком |
Роль веб-графики
Прежде всего, согласованный интерфейс и идентификационная графика на совокупности веб-страниц определяют границы веб-«сайта». Хотя веб-дизайнеры могут создать сайт без графики, большинство пользователей с трудом распознают набор пустых страниц как единый «сайт», и такой сайт может показаться неприятно странным, выходящим за рамки норм дизайна и ожиданий пользователей.Графические изображения идентичности, определяющие сайт, не должны быть сложными, но они должны быть единообразными для всего диапазона страниц на сайте, чтобы пользователь мог создать ощущение, что ваши страницы представляют собой отдельный регион — связанный, возможно, с большим целым, если вы работать на крупном предприятии, но в некотором роде отличаться от «места» (рис. 11.1).
Рисунок 11.1. Графика сайта — это наиболее мощные инструменты для определения четкого ощущения «места» на всех страницах сайта.
Графика как содержание
Графика служит нескольким целям в качестве элементов контента — наряду с текстовым контентом и дополняет его:
- Иллюстрации: Графика может показать вам вещи, привнося кусочки мира в ваш документ
- Диаграммы: количественные графики и диаграммы процессов могут визуально объяснить концепции
- Количественные данные: числовые диаграммы могут помочь объяснить финансовые, научные или другие данные
- Анализ и причинно-следственная связь: графика может помочь разобрать тему или показать, что ее вызвало
- Интеграция: Графика может объединять слова, числа и изображения во всестороннее объяснение
Иллюстрации
Фотографии и иллюстрации привносят мир в ваш документ кратким и незабываемым образом, сохраняя эту пресловутую «тысячу слов» объяснения.Зачем что-то описывать, если вы можете просто — и более запоминающе — показать это? Интернет — это цветная среда с огромным диапазоном отображаемых цветов, а цветная графика на веб-страницах почти равна качественной печати на бумаге, особенно когда графика воспроизводится примерно того же размера, что и при печати.
Диаграммы и количественные данные
Ограничения разрешения экрана компьютера (72–90 пикселей на дюйм) по сравнению с печатью (300+ точек на дюйм) начинают проявляться, когда вы создаете сложные диаграммы и диаграммы для компьютерной страницы.Большинство графиков диаграмм работают как на экране, так и на бумаге, но типографика меток в диаграммах и диаграммах должна быть оптимизирована для отображения на веб-экранах. Визуальные детали сложных диаграмм, преобразованных из печатных изображений, часто на удивление хороши, но всегда проверяйте типографику на рисунке, так как метки могут стать неразборчивыми в процессе преобразования.
Интегрированные визуальные презентации
Многогранная информационная графика часто включает количественные диаграммы, трехмерные иллюстрации и обширные подписи в макетах произвольной формы, которые становятся визуальными повествованиями, способными объяснять сложные концепции и природные явления (рис.11.2).
Рисунок 11.2 — Шедевр графического повествования, в котором легко сочетаются слова, диаграммы и графики данных. Хотя диаграмма была разработана для печатного раздела Science Times в New York Times, диаграмма также очень хорошо работает на веб-сайте Times, доказывая, что вам не нужно «упрощать» сложные графики данных для экрана компьютера.
Графическая коммуникация в сети
Диаграмма или диаграмма — это неявное обещание пользователю, что вы сделаете сложный мир более простым для понимания.Наши советы по графическим коммуникациям такие же, как и по письменным коммуникациям:
- Доверьтесь разуму читателя. Не преувеличивайте свой материал, полагая, что пользователи Интернета каким-то образом принципиально отличаются от читателей печатных изданий и не интересуются сложностью. Постоянных читателей веб-сайтов, возможно, когда-то можно было отличить от других издателей, но теперь все читают Интернет.
- Уважайте среду. Читатели те же, что и в печатных СМИ, но у Интернета другой профиль сильных и слабых сторон.Воспользуйтесь огромными возможностями Интернета для передачи сложных цветных изображений без затрат на печать и физическое распространение.
- Скажите правду, как вы ее понимаете. Искажение количественных данных — это не просто неспособность сообщить; это предательство доверия читателя.
- Не выбирайте данные чересчур аккуратно. Если вы представляете аргумент с помощью визуальных доказательств, не обрабатывайте и не редактируйте визуальные эффекты так сильно, чтобы у аудитории не было другого выбора, кроме как принять вашу точку зрения.Доверьтесь своей аудитории настолько, чтобы предоставить им данные: позвольте им взглянуть на те же изображения с более высоким разрешением или неоднозначные результаты, которые вы видели, и решить проблему для себя.
- Будьте смелыми и содержательными. Серьезный интерес к визуальной коммуникации не требует, чтобы вы использовали только маленькую, мышиную графику в бледных тонах. Визуальные свидетельства не могут стать убедительными, если их никто никогда не замечает. Просто никогда не пытайтесь поразить аудиторию яркой графикой, чтобы компенсировать тонкий контент.
Как создать классную графику для вашего веб-сайта
Готов поспорить, у вашего веб-сайта потрясающая домашняя страница.Я прав? Люди тратят часы, даже дни на создание идеального сочетания изображений и копий, чтобы они производили большое впечатление. А затем, когда посетители взволнованно переходят по ссылкам, чтобы получить вашу важную информацию … если честно, все часто становится немного мах …
Я называю внутренние страницы сайта нелюбимыми детьми. У всех есть они (заброшенные страницы — не дети). Ваша страница с ценами не доработана? Отзывы ваших клиентов выглядят немного одинокими? Недостающий ингредиент — это обычно графика.И я не имею в виду простое стоковое изображение, прикрепленное к странице. Я говорю о хорошо продуманных графических элементах, которые усиливают ваш бренд и стильно и профессионально демонстрируют вас и вашу работу.
Позвольте мне показать вам несколько примеров…
Эта страница начинается с кадрированного изображения с черным прямоугольником и некоторым наложенным шрифтом. Простой, но намного более эффективный, чем обычный заголовок страницы, сгенерированный WordPress.
А как насчет этой романтической картины «Обо мне»? Использование элементов вашего бренда в графике вашей страницы усиливает сообщение вашего бренда на всем сайте.
Как насчет простого коллажа, который позволяет показывать несколько изображений в одной графической области?
Я использовал такие слова, как «простой», чтобы описать эти графические элементы, но это просто, если вы знаете, как это сделать. Я не только покажу вам несколько простых способов создания привлекательных графических элементов, но и подписчики рассылки могут загрузить многослойный PSD-файл и попрактиковаться с ним. Погнали!
1. ИЗМЕРЕНИЕ ВАШЕГО ПРОСТРАНСТВА
Прежде чем что-либо делать, вам нужно знать размер пространства, которое вы пытаетесь заполнить.Есть фантастическая маленькая настольная линейка, которую я использую десятки раз в день, под названием Pixus Air. Это экранная линейка, которую можно перемещать по экрану, чтобы измерить пространство в пикселях. Вы можете бесплатно скачать его прямо здесь. Pixus действительно хорошо работает на Mac, но есть версия для Windows, а также множество других альтернатив для пользователей ПК. Вы можете проверить некоторые из них здесь.
2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММЫ ДИЗАЙНА
Большинство графических дизайнеров будут использовать Photoshop для подготовки графических элементов для веб-сайтов из-за системы слоев и возможности создавать простые маски (подробнее о них через минуту).Но сейчас есть много альтернатив — я быстро попробовал Canva , и, хотя он не имеет тех же функций, что и Photoshop, это довольно приличная альтернатива с множеством готовых макетов шаблонов, которые можно попробовать, и, конечно же, хороший вариант для поднятия графики в блогах и соцсетях.
Однако для целей этого урока я собираюсь использовать Photoshop. В обучающем видео ниже я покажу вам, как:
- Создавайте простые формы и используйте их для кадрирования изображений на месте.
- Добавить границы и заливки
- Добавьте свои собственные графические элементы
- Используйте кисти, чтобы добавить детали
- Используйте маски слоя для редактирования цветов
- Сохраните графический элемент для Интернета
3. ПОДГОТОВКА ХОЛСТА
Прежде чем мы углубимся в руководство, я хочу убедиться, что вам удобно открывать новый холст в Photoshop. Мы собираемся создать это простое изображение, которое вы можете использовать для своих страниц «О себе» или «Информация».
Если вы хотите, чтобы ваша графика выглядела В точности как моя, вам нужно будет загрузить пару вещей, если хотите.
1. Рукописный шрифт Signerica . Это бесплатно для личного использования (т. Е. Для некоммерческих целей), но если вы хотите использовать его для чего-либо, связанного с бизнесом, обязательно купите коммерческую лицензию.
2. Эти потрясающих бесплатных кистей для акварели , которые бесплатны для коммерческого использования от хороших людей из QBrushes. Просто загрузите файл и разархивируйте его, чтобы найти файл.abr файл.
Откройте палитру кистей в Photoshop и выберите «Загрузить кисти». Вам будет предложено загрузить файл .abr. (Показано на видео.)
4. ОБУЧАЮЩЕЕ ВИДЕО
Как создать классную графику для вашего веб-сайта из области дизайна на Vimeo.
Если у вас есть вопросы, оставьте их в комментариях ниже. Если есть что-то, что вы хотели бы узнать дальше, обязательно расскажите мне об этом, и я буду рад видеть ссылки на потрясающую графику, которую вы создаете.
Если вы хотите загрузить многослойный PSD-файл для использования или игры, не забудьте подписаться на нашу рассылку новостей. Мы рассылаем его не так часто, но когда мы это делаем, он упакован с замечательными вещами, и вы получаете 20% скидку на свою первую покупку Design Space.
веб-графики, добрая до последнего байта — Марсианские хроники, блог команды злых марсиан
Начните серьезно относиться к графике в Интернете и повысьте производительность своих приложений, изучив основы форматов изображений, как современных, так и устаревших.Погрузитесь в SVG и воспользуйтесь новейшими и лучшими инструментами для оптимизации графического контента: векторным и растровым. Изучите теорию, лежащую в основе цифровых изображений, и то, как люди их воспринимают, чтобы улучшить восприятие ваших пользователей.
Знаете ли вы, что средняя веб-страница, предназначенная для настольного компьютера в 2019 году, занимает 2 МБ трафика, а половина всего, что веб-сервер отправляет в браузер пользователя, является графикой? JPEG, PNG, SVG, GIF и некоторые другие сокращения, известные каждому, кто когда-либо создавал цифровой продукт.И хотя можно подумать, что все, что отображается на веб-странице, связано с фронтенд-разработкой, мы заверяем вас, что понимание изображений важно для всех членов продуктовых групп: от бэкэнда до дизайна, управления и поддержки клиентов.
TL; DR и ToC
Вместо того, чтобы пытаться описать словами все содержание этой длинной и извилистой статьи, мы нарисовали для вас графическую карту. Начните сверху с исходного изображения кекса и решите, что вы хотите с ним делать, чтобы подготовить его к всеобщему вниманию!
Визуальный TL; DR
Или вы можете сразу перейти к:
Но если у вас есть время (и терпение), просто начните читать отсюда! Удачи!
Кривая и кортеж входят в стержень
Хотя технически гипертекст, представленный Дугласом Энгельбартом как столп современной коммуникации, не нуждается в изображениях для передачи информации — внимание пользователя должно быть направлено на выделяющееся графическое содержание.Изображения, видеоклипы, CSS-анимация, рисунки на холсте, WebGL, даже Flash — малоизвестная технология древних времен — все средства оправданы в постоянной борьбе за удержание пользователей.
С точки зрения компьютера, каждое изображение — это просто последовательность определенных инструкций. Как они переводятся в аппаратных пикселя. , отображаемое на экране, само по себе является захватывающей историей. Прежде всего, большинство форматов изображений, за заметным исключением BMP (Microsoft Paint, кто-нибудь?), не хранят явно значения пикселей.Некоторая математика участвует в декодировании данных, содержащихся в файле, в массив значений с цветовой кодировкой, причем красный, зеленый и синий являются наиболее очевидным способом передачи цвета.
RGB — лишь одна из многих существующих цветовых моделей. Нашим личным фаворитом является YCbCr, который учитывает способ работы человеческого глаза и мозга : на самом деле мы более восприимчивы к изменениям яркости, чем к изменениям цвета.
Когда мы имеем дело с векторными форматами, мы мыслим не кортежами, тройками и четверками, как в растровых форматах, а геометрическими примитивами: линиями, кругами и квадратами, которые, по сути, являются просто кривыми.
PNG, GIF, JPEG, WebP, HEIC, AVIF — растровые форматы, SVG — векторный формат. Мы рассмотрим все из них ниже.
Видеть большую картину
Изображение ниже должно было иметь размер 37,8 МБ, чтобы показать исходный файл с профессиональной видеокамеры. Из уважения к вашему интернет-провайдеру и окружающей среде в целом мы сделали все возможное, чтобы сжать его до 3,5 МБ без значительного снижения качества.
37,8 МБ сжато в 3,5 МБ
Однако оптимизация изображения — это , а не , первое, что вы должны учитывать при работе с визуальным контентом в Интернете.Во-первых, вы должны оценить весь стек, стоящий за доставкой этих сладких, сладких байтов (да, большинство наших примеров изображений связаны с едой!) По сети конечному пользователю. Задайте себе следующие вопросы:
- Вы загружаете все изображения сразу или сосредотачиваетесь только на тех, которые нужно отрендерить в первую очередь? (проверьте ленивую загрузку)
- Рассматривали ли вы HTTP / 2, который поддерживает мультиплексирование на уровне протокола?
- Вы эффективно сжимаете свои активы?
- Вы используете CDN?
Мы оставим этот контрольный список в качестве упражнения для читателя и сосредоточимся на самих изображениях.
Нет ничего идеального
Качество можно измерить . Ознакомьтесь с индексом структурного сходства.
Ваша ответственность перед пользователями заключается в том, чтобы предоставить изображение высочайшего качества с использованием минимального количества ресурсов: вычислительной мощности (как сервера, так и клиента), памяти и пропускной способности.
В этой статье нас больше интересует техническое качество изображения , что означает, что мы не принимаем во внимание такие вещи, как композиция, перспектива или цветовая гармония.Мы можем предположить, что мы уже начали с некоторого «идеального изображения» — и нам нужно разместить его версию в Интернете наиболее оптимальным способом.
Под качеством изображения мы понимаем степень, в которой полученное изображение отличается от идеального.
Обычно, когда мы говорим «качество», мы имеем в виду следующие вещи:
Резкость
Четкое векторное изображение слева по сравнению с размытым растровым справа. Сравнить в Codepen
Точность цвета
Истинный цвет слева против двадцати цветов справа.Сравнить в Codepen
Отсутствие артефактов
Плавный рендеринг слева и пикселирование справа Сравните в Codepen
Глаза, мозг и контекст
Как фронтенд-разработчик, реализующий макет в HTML и CSS, или как дизайнер, создающий этот макет, вы эффективно решаете ту же проблему: необходимость проиллюстрировать некоторые концепции для ваших пользователей с помощью изображений. Так что стоит помнить о контексте еще до того, как вы дойдете до инструментов.
Взгляните на следующие примеры.
Различные контексты изображений
В случае карточки (1) изображение является основным содержанием: мы ожидаем, что пользователь потратит некоторое время на его просмотр, поэтому нам нужно максимально возможное качество.
В случае баннера (2) текст более важен. Картинка здесь только для того, чтобы составить компанию. Вы можете довести количество оптимизаций до одиннадцати, не опасаясь отвлечь пользователей.
В случае интерактивного элемента (3) текст и изображение одинаково важны, поскольку они требуют действий пользователя.Такие элементы должны быть масштабируемыми, многоразовыми и занимать как можно меньше места — вот почему имеет смысл отказаться от растра в пользу вектора.
Другой важный фактор — человеческое восприятие. Как мы уже упоминали, яркость и контраст важнее цвета, поэтому мы можем сэкономить на цветах, и никто этого не заметит.
Давайте также помнить, что изображения обрабатываются браузерами на физическом устройстве — экране, а разные браузеры обрабатывают изображения по-разному.Иногда вам нужно очень сильно прищуриться, чтобы это заметить (если у вас нет экрана Retina, вам может не повезти):
Одно и то же изображение в разных браузерах
Вы должны учитывать эти различия и предоставлять разные изображения в зависимости от типа экрана, размера области просмотра и особенностей браузера.
Не все пиксели одинаковы
В конце концов, что такое пиксель? В наши дни даже малыш, который какое-то время смотрел «Свинку Пеппу» на телефоне родителей, вероятно, имеет об этом какое-то представление.Однако первоначальная интуиция не всегда верна.
Когда мы говорим «пиксель», мы на самом деле имеем в виду, по крайней мере, одну из трех очень разных вещей: точку в аппаратном смысле, точку в смысле CSS или точку в смысле «данные изображения».
Самый сложный из них — это так называемый CSS-пиксель, который описывается как единица длины , что примерно соответствует ширине или высоте отдельной точки, которую человеческий глаз может легко увидеть без напряжения .
Когда вы читаете текст на своем телефоне, вы держите экран на определенном расстоянии от глаз, но когда вы смотрите на экран компьютера, вы обычно находитесь дальше от него, чтобы читать с комфортом.Чем больше расстояние между сетчаткой и сетчаткой (каламбур), тем больше будет размер «пикселя CSS».
Как измеряется пиксель CSS (из спецификации CSS)
В этой статье 1995 года, написанной Элви Рэем Смитом из Microsoft, подробно рассказывается о форме пикселя , не стесняйтесь болтать!
Не вдаваясь в подробности, мы можем просто иметь в виду, что «физический размер» пикселя CSS — это величина в миллиметрах, которая различается для каждого типа экрана и никогда не меняется.На экранах Apple Retina (iPhone, iPad, Mac) это значение варьируется от 0,11 мм до 0,23 мм . Даже не спрашивайте нас о форме пикселя (это загруженный вопрос!), Просто помните, что мы используем одно значение, а не кортеж.
CSS-пиксель— это не то же самое, что аппаратный пиксель, последний — это всего лишь минимальный размер точки в соответствии с физическими характеристиками конкретного экрана.
Теперь мы можем наконец поговорить о соотношении пикселей устройства.Понимание DPR чрезвычайно важно, если вы хотите, чтобы ваши изображения выглядели одинаково хорошо на всех устройствах.
Вы можете открыть DevTools в любом браузере, который вы используете прямо сейчас, и набрать devicePixelRatio
, чтобы узнать о текущем DPR экрана . Обратите внимание, что если вы перетащите окно на другой экран (например, на внешний дисплей) — номер обновится. Рассчитываем так:
devicePixelRatio = Размер пикселя CSS / размер аппаратного пикселя
Возьмем изображение шириной 1000 пикселей и высотой 1000 пикселей.Как это соотносится с нашим экраном?
Изображение 1000 × 1000 пикселей
Теперь давайте разместим это изображение на веб-странице:
обратите внимание, что мы применяем формулу DPR для каждого измерения, поэтому мы делаем это дважды для изображения размером 1000 × 1000.
Устанавливая ширину
на 1000 пикселей
, вы указываете своему браузеру отображать 1000 * 1000 = 1 000 000
CSS-пикселей . Если соотношение пикселей вашего устройства составляет на (экран без Retina), то задействовано 1000 * 1 * 1000 * 1 = 1000000
аппаратных пикселя .
Один аппаратный пиксель отвечает за один пиксель «изображения», как и должно быть интуитивно.
А что, если DPR — это два (Retina)? Теперь ваше изображение отображается с помощью 1000 * 2 * 1000 * 2 = 4000000
аппаратных пикселей .
Это означает, что один пиксель вашего изображения визуализируется четырьмя аппаратными пикселями. Ваше изображение масштабируется: каждый пиксель данных изображения «растягивается» для рисования на экране.
Маленький пиксель в большом мире
Как мы видели выше, размеры изображения больше не соответствуют аппаратному обеспечению один к одному.Поскольку браузеры не могут определить содержимое растрового изображения, они используют общие алгоритмы (Math! Math! Math!), Чтобы угадать наилучшую стратегию изменения размера.
И, как вы можете догадаться, они не всегда угадывают правильно.
Сравните наиболее распространенные алгоритмы масштабирования.
Вы можете управлять этим процессом с помощью свойства CSS рендеринга изображения. Это позволяет вам выбрать стратегию, но вы по-прежнему не можете контролировать конкретный алгоритм, выбранный браузером.
Различные CSS рендеринг изображений
значений, отображаемых в Chrome
Изображение ниже объясняет, как работает апскейлинг:
Масштабирование области 4px до 16px
Интерполяция использует определенное количество соседних пикселей.
При масштабировании области с 4 пикселей до 16 пикселей в браузере доступно только четыре пикселя изображения, остальные 12 необходимо угадывать. Таким образом, размытые края и другие артефакты являются результатом интерполяции , выполненной алгоритмом изменения размера.
Ваша цель — избежать апскейлинга любыми способами. Вот как это сделать:
- Постарайтесь понять контекст и выбрать приемлемое качество.
- Измените размер исходного изображения на
max_size_of_your_container * DPR
. - Имеются несколько версий изображений для наиболее распространенных DPR (одна, две или даже три).
- Укажите это в разметке, например:
SVG: Очень хорошие весы
SVG означает масштабируемой векторной графики . Итак, изображения SVG по определению не боятся масштабирования. Это почему?
Давайте подробнее рассмотрим анатомию файла SVG. Первое, что мы замечаем, это то, что содержимое написано в виде обычного текста, удобочитаемого человеком и подозрительно напоминающего старый добрый XML.
Здесь я изо всех сил нарисовал печенье, используя простые геометрические формы, и экспортировал его как .svg
файл:
Вы можете проверить это руководство, чтобы полностью понять тег
.
Вы пока не видите файл cookie (подождите), но вы видите набор тегов:
-
-
-
,
Внешний вид формы определяется атрибутами.
В нашем примере rx
, d
, cx
и подобные атрибуты отвечают за размер и положение фигур. Значения этих атрибутов являются просто координатами, но эти координаты не имеют ничего общего с системой координат экрана.Вместо этого они вычисляются относительно viewBox
изображения SVG. В нашем случае:
Это переводится в 0 пикселей слева и 0 пикселей от верхнего края документа с шириной 200 пикселей и высотой 120 пикселей. Это размер и расположение области просмотра, в которой размещается наше изображение. Наш SVG также имеет атрибуты ширины
и высоты
- они определяют реальный размер самого изображения. В нашем случае это будет 200 × 120 CSS-пикселей (1).
Игра с различными атрибутами SVG: 1. Исходное изображение; 2. Удаление ширины и высоты; 3. width = 90px; 4. preserveAspectRatio: нет; 5. preserveAspectRatio: соответствовать; 6. preserveAspectRatio: slice
Удалим атрибуты ширина
и высота
. Теперь размер нашего изображения определяется размером окна браузера (2).
Другой способ установить размер нашего изображения - установить ширину
и / или высоту
в CSS.Например:
Размер нашего изображения теперь составляет 20% от высоты окна браузера (3).
Но подождите, почему наш файл cookie расположен вертикально по центру? Причина в еще одном атрибуте, который называется preserveAspectRatio
.
Значение этого атрибута по умолчанию - xMidYMid соответствует
. Это означает (по общему признанию, об этом невозможно догадаться): сохранить исходные пропорции изображения, сохранить видимым содержимое текущего окна viewBox , максимально масштабировать изображение, центрировать результат как по вертикали, так и по горизонтали.
Давайте поиграем с этим атрибутом (см. Рисунки с (4) по (6) выше):
Что, если мы хотим видеть только половину файла cookie? Просто отрежьте viewBox
шириной:
Изменение окна просмотра SVG
viewBox
иpreserveAspectRatio
- ваши лучшие друзья.
Используя эти атрибуты вместе, мы можем масштабировать наши изображения миллионами способов.
Скрытые силы SVG
Помимо тегов, кривых и координат, SVG таит еще несколько сюрпризов. Во-первых, вы можете поместить внутрь растровых изображений .Поэтому всегда проверяйте, является ли изображение SVG, с которым вы имеете дело, на самом деле векторным изображением, это может быть не так. Этот метод может быть полезен, если мы хотим добавить интерактивности растровому изображению или как-то разметить его.
Во-вторых, мы можем анимировать пути внутри изображения SVG. Это открывает дверь в прекрасный мир SVG-анимации.
Посмотрите на некоторые анимации на сайте AnyCable - это тоже частично анимированные SVG!
Наконец, файлы SVG также могут быть опасными .Ничто не мешает кому-то поместить тег
и немного JavaScript в синтаксис XML.Браузер успешно выполнит этот код.
Файлы SVG могут быть опасными
Соблюдайте осторожность при работе с изображениями SVG из ненадежных источников!Как правило,всегда полезно заглянуть внутрь,прежде чем публиковать SVG в Интернете.
SVG и растровые форматы
ОК,изображения SVG обладают сверхспособностями.Должны ли мы всегда использовать их для простой графики?Неа!Использование SVG дает нам 26 КБ файлов cookie,в то время как WebP(читайте ниже!)Сохраняет такое же количество файлов cookie всего лишь в 16 КБ.А если визуально нет никакой разницы,зачем платить больше?
Печенье много
Печенье много
Взгляните на svgr,если вы хотите преобразовать свои файлы SVG в компоненты React.иоптимизируйте их с помощью svgo.
Вы можете работать с SVG-создавать и редактировать его-прямо в консоли браузера.Но чтобы сделать это в более удобной и профессиональной обстановке,вы можете выбрать любой редактор векторных изображений.Мы можем порекомендовать Boxy SVG-он имеет полный набор опций для работы с векторной графикой в графическом интерфейсе,а также имеет встроенный редактор кода,если вы хотите запачкать руки.
Теперь пришло время оптимизировать наш SVG-образ с помощью svgo.Наконец,у нас есть SVG размером 13 Кбайт по сравнению с WebP размером 16 Кбайт.Смотри,вектор снова победил!
Теперь мы хотим убедиться,что мы правильно настроили сжатие ресурсов.Поскольку изображения SVG-это просто текстовые файлы,они очень хорошо сжимаются.
Мы будем повторять это много раз:«Не бывает идеального формата.”
Но вы можете выбрать правильный формат для своей задачи и применить столько оптимизаций,сколько захотите.
А теперь вернемся к растровой графике.
Что такое сжатие изображений?
Давайте сделаем простую математику.У нас есть изображение размером1000 × 1000.Мы можем представить каждый пиксель четырьмя числами.Три для цвета и один для непрозрачности.Каждое число представлено одним байтом.Итак,4*1000*1000*1
байт-это 4 МБ необработанных данных изображения-это довольно много.Нам нужно сжать изображение перед отправкой в браузер,и браузер должен декодировать его обратно.
Предел сжатия без потерь хорошо известен,взгляните на теорему Шеннона о кодировании исходного кода
алгоритмы сжатия делятся набез потерьис потерями:первый гарантирует,что пиксели,из которых состоит изображение,будут соответствовать исходномуточно,в то время как последний без колебаний ухудшит ваше изображение,чтобы сохранить пространство.
Сжатие обрабатываетсякодировщиками:программами,которые используют конвейер алгоритмов,которые работают с данными исходного изображения на разных этапах сжатия.На некоторых этапах исходные данные могут быть отброшены,что приведет к сжатию с потерями(кстати,уменьшение масштаба,описанное выше,тоже с потерями).
При работе над цифровым продуктом вам не обязательно знать математику,лежащую в основе алгоритмов сжатия,все,что вам нужно знать,это то,что выбор кодировщика,его настройки и количество запусков,которые вы запускаете,дадут разныевизуальное качество,где приемлемый результат полностью зависит от вашего контекста.
Не бывает идеального сжатия,есть только то,что подходит для вашего случая использования.
Посмотрите,как работают различные энкодеры:
Кекс экспортирован из Sketch
Cupcake,закодированный с помощью OptiPNG,на 21%меньше предыдущего
Поваренная книга сжатия больших изображений злых марсиан
Мы потратили недели на сжатиерастровых изображенийдля вас,так что вам не придется гадать дважды.Обратите внимание,что все сравнительные таблицы ниже не являютсясобственными тестамикак таковыми,мы не проводили измерения в контролируемых настройках,а использовали инструменты,как в реальной жизни:поиграйте с настройками и сравните результаты.
Мы тщательно изучили все распространенные форматы веб-изображений с помощью набора инструментов и делимся своими выводами,чтобы вы могли оптимизировать свои файлы JPEG,PNG,WebP и GIF наиболее оптимальным образом.
Вот инструменты в вашем распоряжении:
Несколько лет назад в ImageMagic была обнаружена серьезная уязвимость в системе безопасности.Это позволяло выполнять сторонний код при обработке файлов SVG.Так что обновляйте свои инструменты и не доверяйте файлам из внешних источников.
- Любой графический редактор(Adobe Photoshop,GIMP,Figma,Sketch)будет иметь панель параметров сжатия космического корабля.Однако,если у вас много изображений,обработка каждого из них по отдельности в дорогостоящем программном обеспечении не является оптимальным способом.
- Если вы пользователь Mac,не ищите ничего,кроме ImageOptim(бесплатно,с открытым исходным кодом),также доступного в Интернете(платно).Он имеет совершенно простой интерфейс перетаскивания и не перегружает вас ручками и ползунками и поставляется с плагином Sketch.Это благословение и проклятие,поэтому,если вам нужен точный контроль над своими настройками,выберите инструменты CLI.К сожалению,ImageOptim вообще не обрабатывает прогрессивные JPEG-файлы.
- ImageMagick выделяется среди огромного количества инструментов CLI.Он может не только оптимизировать,но и обрезать,изменять размер,вращать,настраивать цвета,применять различные специальные эффекты к изображениям всех возможных форматов,создавать прогрессивные JPEG-файлы и многое другое.
Think Swiss Army Knife,например:
convert-strip-interlace Plane-gaussian-blur 0,05-quality 85%image.jpg image_new.jpg
Создает новый файл из исходного изображения с пониженным качеством,немного размытым для уменьшения размера,с удаленными метаданными и простой чересстрочной разверткой для создания прогрессивного JPEG.
- Squoosh от Google имеет расширенные параметры сжатия для сжатия изображений разных форматов с потерями и без потерь,позволяет изменять их размер или уменьшать палитру с параллельным сравнением.Это также одно из лучших веб-приложений.Однако он работает только с одним файлом за раз.
- Если вы фронтенд-разработчик,который работает в экосистеме Node.js и полагается на комплекты ресурсов,такие как Webpack,обратите внимание на следующие библиотеки:sharp(использует молниеносную библиотеку обработки изображений
libvips
)и imagemin. - imgproxy-это быстрый и безопасный автономный сервер,написанный на Go,который может позаботиться о размерах,качестве,прогрессивности и чередовании ваших изображений и даже автоматически определить,когда вы можете использовать формат WebP для текущего пользователя!Он преобразует изображения на лету как отдельную услугу,которую вы можете легко разместить самостоятельно,поскольку она бесплатна и имеет открытый исходный код.Это кардинально меняет правила игры,когда дело доходит до обработки контента изображений,созданного пользователями,поскольку он экономит место на диске,вычислительную мощность и решает основные проблемы безопасности.
- Некоторые сети CDN обеспечивают автоматическую оптимизацию изображений,обнаружение современных форматов изображений и преобразование между поддерживаемыми браузерами:Cloudinary,Cloudflare,Cloudimage и другими.
Пришло время взглянуть,какие параметры лучше работают с любым популярным форматом веб-изображений.Следите за тестами,сравнительными таблицами и другими интересными деталями,которые помогут вам выбрать оптимальную стратегию сжатия!
JPEG
Начнем с украшенного ветерана Интернета:JPEG существует с 1992 года,и тогда отображение16 миллионовцветов было большим делом.Он использует алгоритм сжатия с потерями и способен хранить метаданные:размеры,цветовой профиль,EXIF (информацию о настройках камеры)и данные геолокации.
Вот Cloudinary,объясняющий прогрессивный JPEG на зеленых марсианах.Злые марсиане тут ни при чем.
Несмотря на свой возраст,JPEG по-прежнему обладает мощным преимуществом-прогрессивной загрузкой.Он обеспечивает плавный UX даже в 2019 году(GPRS по-прежнему существует в половине мира)-просто обратите внимание на секунду,чтобы заметить,как Instagram или Twitter загружают ваши изображения при медленных соединениях.Чтобы проверить,является ли ваше изображение JPEG прогрессивным,вы можете использовать этот супер-простой веб-инструмент или интерфейс командной строки ImageMagick с командой:
идентифицируйте-format"% [interlace]"your_file_name.jpg
Однако есть области,в которых JPEG не устарел:он так и не научился управлять прозрачностью.Артефакты сжатия JPEG настолько заметны,что практически породили новый вид искусства.
Эти артефакты потери качества выглядят совсем не красиво.Они могут появиться,даже если вы повторно сохраните изображение много раз или просто используете JPEG для карт или схем
Допустим,вы получаете следующее изображение в качестве макета дизайна:
JPEG на переднем плане
Можно быстро определить контекст:это баннер,предназначенный для привлечения внимания пользователя,где изображение лимонадов является основным визуальным контентом,который должен оставаться на переднем плане.Изначально это была фотография,сделанная цифровой камерой,поэтому JPEG кажется идеальным вариантом:нам не нужна прозрачность,и мы не слишком заботимся о резкости или деталях.Однако нам все равно нужно сжать его примерно до80%,чтобы избежать потери качества.Нам также нужна прогрессивность для улучшения UX.
Давайте посмотрим на разные варианты!
Сжатие JPEG переднего плана с помощью различных инструментов с качеством 80%
Однако,если подобное изображение необходимо использовать в качестве фона,мы можем смело снизить качество до25%,поскольку внимание пользователя будет обращено на текст переднего плана,а не на изображение.
Изображение JPEG на заднем плане
Сжатие фонового JPEG с помощью различных инструментов с качеством 25%
Насколько мы видим,Squoosh и ImageMin имеют одинаковые отличные результаты(потому что они оба используют MozJPEG для сжатия и ImageMagick для квантования).ImageOptim действительно полезен,если вы не хотите добавлять прогрессивность своему изображению,но мы не видим причин не делать этого.
Подводя итог,JPEG можно использовать в:
- Фоны;
- больших фото фотоаппаратом:аватарки,баннеры и т.Д.;
- изображения,когда сверхточное качество не является нашей целью.
PNG
Интересный факт:Марк Адлер,специалист по сжатию данных,один из авторов PNG и соавтор gzip,позже был менеджером миссии Spirit Cruise для марсохода Mars Exploration!Злые марсиане тоже не при чем.
PNG,сокращение от Portable Network Graphics,представляет собой формат без потерь,разработанный в 1996 году как превосходная,не требующая патентов замена GIF(поскольку в те времена использование GIF не было бесплатным).Сам формат более гибкий,чем JPEG или GIF,и поддерживает значительно больше параметров сжатия,эффективно сохраняя изображения в зависимости от количества используемых цветов.Его основными преимуществами перед JPEG являются поддержка прозрачности и гораздо более высокая резкость,что делает PNG идеальным выбором для отображения компьютерной графики,такой как диаграммы или схемы.Он также лучше,чем JPEG,при обработке растеризованного текста.
PNG также может иметь чересстрочную развертку,что делает процесс загрузки изображения похожим на прогрессивный JPEG.
Компромисс в том,что файлы PNG обычно весят больше,чем файлы JPEG.
В реальной веб-разработке PNG часто используются,когда нам нужно полагаться на прозрачность в нашем дизайне.Эти овощи будут хорошо смотреться на фоне любого цвета(кроме,наверное,красного и зеленого).PNG также помогает сохранить эти молодые листья шпината невероятно острыми.Перед развертыванием в производственной среде мы хотели бы сжать изображение примерно до 80%качества,давайте посмотрим,как будут работать различные инструменты.
Изображение PNG для сжатия
Сжатие PNG с помощью различных инструментов с качеством 80%
Мы можем с уверенностью сказать,что чересстрочная развертка не улучшает наш UX здесь,так как изображение становится больше(и,следовательно,загрузка занимает больше времени).Явный победитель-ImageOptim.
Подводя итог,PNG идеально подходит для:
- Изображения должны быть прозрачными;
- диаграммы,схемы,очень подробные карты и детали имеют значение;
- изображений,содержащих текст.
WebP
Самому молодому статическому формату,который сегодня поддерживается большинством веб-браузеров,на самом деле 9 лет:он был создан в 2010 году в Google,и,возможно,единственная причина,по которой,а не,переключиться на него прямо сейчас,заключается в том,что Safari не поддерживает его.,и вам все равно придется предоставить резервные файлы в формате PNG или JPEG.Также трудно найти где-нибудьза пределамисети.
WebP поддерживает сжатие как без потерь,так и с потерями,с потерями с использованием алгоритма сжатия из кодека Googlevideo,VP8.
Но,как вы скоро убедитесь,преимущества перевешивают проблемы совместимости.Формат WebP без потерь превосходит PNG,по-прежнему сохраняя резкость и прозрачность изображений,в то время как версия формата с потерями стирает пол с помощью JPEG и по-прежнему поддерживает непрозрачность.
Если вы хотите получить лучшее из обоих миров,он может обрабатывать цвета с потерями,при этом гарантируя,что альфа-канал по-прежнему без потерь.Он также поддерживает анимацию,но не слишком увлекайтесь ею,как мы покажем позже.
В чем действительно преимущество WebP,так это в сжатии с минимально возможным качеством.WebP с качеством0%по-прежнему воспринимается глазами намного лучше,чем JPEG с качеством10%.
JPEG с высоким качеством сжатия 10 имеет блочные артефакты и стоит 128 КБ,в то время как сжатие WebP с качеством 0 выглядит более плавным,а вес стал 107 КБ
При качестве80%изображения визуально неразличимы,но WebP значительно выигрывает по размеру с тем же изображением сверху,весом 412 КБ по сравнению с 717 КБ с JPEG.
Вы можете преобразовать изображение в WebP с помощью всех упомянутых инструментов,кроме ImageOptim.Для теста с потерями мы преобразуем то же самое первое изображение лимонада в формате JPEG в WebP и посмотрим на числа:
Преобразование JPEG в WebP
Для теста без потерь исходным изображением будет изображение PNG с зелеными овощами из приведенных выше примеров:
Преобразование PNG в WebP
Хотя WebP выглядит многообещающим,в его адрес есть некоторая критика.Наш совет:попробуйте разные форматы с подходящими кодировщиками,сравните результаты и решите,стоит ли использовать WebP в вашем случае.
Цифры говорят сами за себя:экономия за счет преобразования в WebP достигает90%от исходного размера файла.Однако даже при всем техническом мастерстве WebP JPEG и PNG никуда не исчезнут,поскольку он работает только в среде браузеров:если вы сохраните изображение WebP на диск,вы,скорее всего,не сможете открыть его с помощью программное обеспечение для просмотра изображений по умолчанию в вашей системе.
Видео взлом
Если все,что вас волнует,это производительность,а поддержка браузера не является вашей основной задачей,вы можете использовать мощь самых эффективных на сегодняшний день алгоритмов сжатия видео для сжатия одного кадра,эффективно визуализируя изображение на веб-странице в виде крошечного зацикленного видео файл,например:
Примечаниеотключено
,так как в противном случае некоторые браузеры откажутся отображать видео без дополнительного запроса от пользователя.Если вы хотите попробовать этот экстравагантный подход,мы рекомендуем взглянуть на кодек AV1,который мы подробно описали в одной из наших предыдущих статей.Однако будьте осторожны с темпами усыновления.
Анимации в сети
GIF-это,пожалуй,единственный широко используемый сегодня веб-формат,который на самом делепредшествуетсамой всемирной паутине:он был разработан в 1987 году,задолго до того,как кошачьи мемы стали обычным явлением.Поскольку он настолько древний,он поддерживает только 256 цветов,а его сжатие без потерь далеко от современного уровня техники.Причина его мирового господства в том,что у мира,честно говоря,не было большого выбора:интернет-браузеры поддерживали GIF-файлы с первого дня.
Использование GIF-файлов для анимации на вашей веб-странице в 2019 году-невероятно плохая идея.
GIF действительно плохо справляется с межкадровым сжатием,которое поддерживает все современные форматы движущихся изображений.Альтернативой GIF может быть APNG(анимированный вариант PNG,разработанный в 2008 году)или анимированный WebP из 2010 года.APNG показывает лучшие результаты как по сжатию,так и по качеству,в то время как WebP может по-прежнему выглядеть размытым для человеческого восприятия.
APNG имеет приличную поддержку браузера(кроме Microsoft Edge),поэтому на этом изображении,вероятно,будет отображаться:
Солт Бэ на своем ремесле
APNG и WebP,будучи технически более продвинутыми,все же имеют ту же проблему,что и GIF,когда дело касается межкадрового взаимодействия.Даже GIPHY,ваше место,где можно найти анимированные мемы,обычно предлагает альтернативу видео HTML5.
Лучше публиковать анимированный контент в виде видеофайлов:MP4 или WebM.
Оцените «Лучшее веб-видео с кодеком AV1» нашего собственного Андрея Ситника.
HTML5.mp4
и.webm
видеофайлы на самом деле являются просто контейнерами,в которых хранятся видеоданные,сжатые с помощью множества различных кодеков,таких как H.264/AVC,H.265/HEVC или AV1.Мы не будем вдаваться в технические или юридические детали этих кодеков,поскольку они заслуживают отдельной статьи.
В отличие от анимированных «статических» форматов,которые хранят информацию ов каждом конкретном кадре,«истинные» видеоформаты хранят ряд так называемых ключевых кадров,и информация оменяетмежду ними(межкадровое)-это обеспечивает беспрецедентное сжатие.
Но хватит разговоров,пора вычислить некоторые цифры.Мы начнем с дрянного источника GIF и конвертируем его в WebP,APNG,AV1 как MP4,H.264 как MP4 и WebM,чтобы определить победителя.Мы будем использовать инструменты командной строки gif2webp и gif2apng,а также ffmpeg.Мы также будем использовать GIMP как альтернативный способ конвертировать GIF в WebP.
Анимированный GIF
А вот результаты:
Преобразование GIF в другие форматы
Размер GIF уменьшается на 90%при использовании видеокодеков и на 67%при использовании сжатого WebP от GIMP.Поэтому,если вы хотите сделать Интернет быстрее(и лучше),подумайте о том,чтобы всегда использовать MP4 в качестве анимированного изображения вместо GIF.Видите ли,вам не нужно быть инженером в 10 раз,чтобы уменьшить размер ресурсов в 10 раз!
Как использовать растровые изображения в разметке?
Поскольку Safari не поддерживает WebP,нам нужно добавить дополнительный HTML-код,чтобы обеспечить возврат к другим форматам.
Просто используйтевместе с атрибутом srcset
<картинка>
Добавьте атрибут мультимедиа в микс,чтобы добавить динамические условия в зависимости от размера окна браузера:
<картинка><источник
media="(максимальная ширина: 799 пикселей)"
srcset="cupcake.webp 1x, cupcake@2x.webp 2x"
type="изображение / webp"><источник
media="(минимальная ширина: 800 пикселей)"
srcset="огромный кекс.webp 1x, huge-cupcake@2x.webp 2x "
type="изображение / webp">...
Если вы хотите,чтобы ваше изображение вело себя как фон,просто используйте стилиobject-fit
иobject-position
в тегевнутри тега
.
Спасибо за внимание!Мы постарались сделать это путешествие максимально увлекательным и увлекательным с помощьюотзывов на кондитерские изделия,но если вы заметили какие-либо ошибки или несоответствия-сообщите нам об этом!
Теперь вы знаете,что пиксели не созданы равными,что такоеCSS-пиксельи как он преобразуется в аппаратные пиксели посредством уменьшения(или увеличения).Вы узнали о чудесах SVG и о том,стоит ли вам предпочесть его растровым изображениям(короткий ответ:это зависит от обстоятельств!).Прежде чем приступить к работе с регуляторами и ползунками многочисленных инструментов оптимизации,подумайте о своем сетевом стеке и визуальном контексте изображения в вашем дизайне.
Наконец,у вас есть вся информация,необходимая для выбора между различными форматами изображений,и вы можете сравнить,как все они работают под давлением.Вы не используете WebP только из FOMO,но вы также не используете динозавров в формате изображений(JPEG и GIF),потому что вам хорошо известны современные альтернативы.И вы никогда,никогда не используете GIF-файлы для своей анимации.
Теперь вы можете наслаждаться каждым кусочком своих сладких,свежих веб-изображений 🧁!
Не забудьте сохранить нашу визуальную шпаргалку для использования в будущем,чтобы она могла помочь вам принимать оптимальные решения,когда дело доходит до создания изображений для Интернета!
5 основных типов изображений для веб-контента
«Контент-это не король,это королевство»,-сказал Ли Одден.С большим согласием мы не можем согласиться:без дизайна контента будет просто элегантная упаковка.Не должно быть споров из-за того,что более важно,дизайн или контент,поскольку ни одно из них не работает в полной мере без другого.Сегодня мы предлагаем вам рассмотреть пять основных типов визуального контента,с которым пользователи ежедневно сталкиваются на большинстве веб-страниц,и рассмотреть преимущества каждого типа.
Что такое веб-контент?
Веб-контент-это в основном все,что наполняет веб-сайт и является частью взаимодействия с пользователем.Это то,что люди читают,слышат,видят,смотрят и манипулируют на веб-сайтах.Исходя из этого,основными типами веб-контента являются:
- текст(копия)
- фото
- видео
- анимация
- аудио(звук)
Сегодня обсудим изображения.
Изображения-это не только фактор красоты:в дизайне пользовательского опыта изображения играют важную роль в повышении удобства использования.Большинство пользователей Интернета ориентированы на зрение,они воспринимают картинки быстрее,чем слова.Итак,довольно часто изображения-это элементы макета,которые просматриваются и сканируются первыми.Более того,они информативны и эмоционально привлекательны,передают не только сообщение,но и особую эстетику.Кроме того,изображения,используемые на веб-страницах,положительно влияют на SEO-рейтинг веб-сайта.
В зависимости от целей,стоящих за дизайном веб-сайта,творческие и маркетинговые команды выбирают различные типы изображений.Следующие из них наиболее типичны для просмотра на веб-страницах.
Логотип
Логотип-ключевой элемент бренда,его символическое представление.Таким образом,это очевидный визуальный элемент большинства веб-сайтов,на которых представлены компании,бренды,услуги,сообщества и организации.В наши дни даже личные блоги и сайты-портфолио часто содержат оригинальные логотипы.
С точки зрения веб-дизайна рассмотрите следующие советы по использованию логотипа в пользовательском интерфейсе:
- поместите логотип в заголовок-это одна из наиболее сканируемых зон веб-страницы
- не нарушает проверенной привычки:когда пользователи нажимают на логотип в заголовке,они попадают в начальную точку пути.Это может быть домашняя страница или до начала страницы,если это одностраничный веб-сайт
- подумайте об анимации логотипа при наведении:движение добавит жизни и будет подсказкой,что элемент является интерактивным.
Вот целевая страница криптовалютного сервиса с интерактивным логотипом,чтобы немного развлечься и оживить процесс.
Фото
Фотографии,наверное,можно было бы назвать классикой образов веб-дизайна.Они используются для самых разных целей,таких как:
- тематические фото
- демонстрационные фотографии
- фото товара(например,с интернет-магазинов)
- титульных фото для статей блога
- героя баннерных фотографий и т.Д.
Самым большим преимуществом фотографий является их способность связывать то,что пользователи видят на веб-странице,с реальным миром физических вещей и живых людей.Фотографии были частью человеческой реальности на протяжении многих десятилетий,задолго до появления Интернета,поэтому такие визуальные эффекты кажутся нам родными,близкими и понятными.Более того,со всеми этими устройствами,которые позволяют любому из нас запечатлеть что-то за секунду,фотография действительно является частью повседневной жизни для многих людей,поэтому при использовании на веб-сайте она устанавливает прочные связи и ассоциации.
Целевая страница Dance Academy
Целевая страница музеев
Более того,фотография-это тоже искусство.С их помощью вы можете установить баланс реализма и эстетики в своем пользовательском веб-интерфейсе.Вы сможете сохранить необходимый стиль,который понравится вашей целевой аудитории и создаст необходимый эмоциональный фон.Это одна из причин выбора фотографий для поддержки статей в блогах и на сайтах СМИ.
Сайт СМИ
Несомненно,фотографии-это главный инструмент визуального представления товаров на сайтах электронной коммерции,где принцип «вы получаете то,что видите» является жизненно важной составляющей успеха.
Сайт домашнего ремесла
Где дизайнеры берут фотографии?Есть несколько способов:
- оригинальных фото,сделанных и обработанных для конкретного проекта:это самый дорогой вариант,но фотографии будут иметь высшую степень эксклюзивности;
- платных стоковых фото:вы покупаете нужную фотографию на фотостоке,который предлагает самые разные снимки.Это может быть дешевле,чем индивидуальная фотосъемка,но вы можете потратить много времени на поиск фотографий,соответствующих вашим задачам;
- бесплатных стоковых фото:вы бесплатно берете фотографии из сообществ или команд,которые ими делятся.Это самый дешевый вариант,но вы должны быть готовы к тому,что другие люди могут сделать то же самое,поэтому вам придется хорошо подумать,как сделать свой дизайн оригинальным в этих условиях.
Итак,легко увидеть,что ваш выбор зависит от конкретного проекта,его бюджета и целей.
В любом случае,даже если вы ведете блог или ведете благотворительную организацию,не имея бюджета на визуальные эффекты,или если вы создаете концепцию дизайна для своего портфолио,сайты бесплатных фотостоков теперь предлагают много высококачественного контента.Среди них для хорошего фотоконтента часто используются следующие ресурсы:
- Unsplash:это сообщество фотографов со всего мира,которые бесплатно делятся своими фотографиями.Фотографии проходят тщательную обработку,поэтому вы не найдете там мусора
- Pexels:большой банк бесплатных стоковых фотографий на самые разные темы
- Moose Photos:профессиональное производство стоковых фотографий,которые работают вместе и очень гибки для широкой контентной стратегии.
- Pixabay:огромный запас бесплатных изображений,не только фотографий,но также иллюстраций и векторной графики.
На веб-сайте Gourmet,интернет-магазине,торгующем травами,маслами и специями,фотографии используются для презентации товаров.
Используя фотографии в веб-дизайне,примите во внимание следующие советы:
- скачать фото с высоким разрешением
- оптимизируйте их для Интернета,чтобы слишком большие изображения не перегружали страницу-скорость загрузки является решающим фактором положительного опыта пользователей
- Дайте изображениям достаточно воздуха,чтобы дышать-сохраните баланс отрицательного пространства
- вспомнить об отзывчивости и проверить,как изображения выглядят на разных экранах и устройствах
- не используйте фотографии в качестве декора-позвольте им поговорить с пользователями,передать сообщение и поддержать остальную часть макета.
Одна из популярных тенденций дизайна последних двух лет-использование фотографий в качестве фонового изображения.Такой подход делает экраны визуально и эмоционально привлекательными.Кроме того,он поддерживает ощущение целостности всех элементов макета.С другой стороны,это требует особого внимания к контрасту и разборчивости всех элементов,чего может быть труднее добиться,чем в случае монохромного фона.
Путеводитель по большим городам,посадочная страница
Иллюстрации
Еще одна большая тенденция веб-дизайна в этом году-использование пользовательских иллюстраций для различных нужд веб-сайтов.Пользовательская графика,выполненная в различных стилях,эффективно поддерживает быстрое восприятие информации на странице или экране.Они также закладывают прочную основу визуальной оригинальности.Он добавляет эстетики и красоты блогам и веб-сайтам,которые мы часто читаем,а также расширяет творческие горизонты художников.
Это целевая страница конференции,на которой иллюстраторы и цифровые художники делятся своим опытом.Пользовательская иллюстрация героя и его анимация делают веб-дизайн запоминающимся и оригинальным.
Вы можете часто видеть иллюстрации в
- героев изображений
- тематических изображений
- символа общаются с пользователями
- изображения статьи в блоге
- награды и другая игровая графика
- уведомления и системные сообщения
- стикера(особенно популярны в мессенджерах)
- повествование
- инфографика
- маркетинговые материалы и рекламные баннеры
- визуальных маркера категорий контента.
Давайте проверим несколько примеров.
Вот концепция веб-сайта-портфолио для дизайнера,специализирующегося на проектах для знаменитостей,индустрии развлечений,музыки и кинопроизводства.Темный фон в сочетании с нестандартной иллюстрацией героя выглядит более ярким и задает ассоциацию с атмосферой концертной сцены.
Вот целевая страница цифрового агентства,готового к решению самых сложных бизнес-задач.Это сообщение быстро передается прочной связью между слоганом и яркой иллюстрацией героя,изображающей баскетболиста.
Вот набор иллюстраций,созданных для Флоренции,онлайн-рынка,где самостоятельно занятые медсестры могут найти высокооплачиваемые смены по всей Великобритании.Оригинальные персонажи быстро привлекают внимание пользователя,показывают историю,задают атмосферу,отправляют сообщение и представляют преимущества в соответствии с тоном и голосом платформы.
Это лендинг компании,предлагающей полный цикл услуг по маркетингу и продвижению.Пользовательские цифровые иллюстрации позволяют рассказывать истории с помощью быстрых визуальных подсказок о характере предлагаемых услуг,настраивать настроение с помощью яркой цветовой палитры и поддерживать целостность всех частей страницы.
Талисманы
Талисман-это персонаж,персонализированное изображение,которое становится символическим представлением бренда,компании,услуги или даже общественного деятеля.
В пользовательских веб-интерфейсах талисманы могут служить эффективным элементом коммуникации и взаимодействия.Изменяя его внешний вид(например,настроение,одежду,занятия и т.Д.),Вы можете быстро донести до пользователя понятное сообщение.Талисманы могут напрямую общаться с речевыми пузырями,предоставлять визуальные подсказки с различными выражениями лица,отражать настроение пользователя с помощью различных графических вариаций,давать полезные инструкции в учебных пособиях и поздравлять с достижениями.Все это делает взаимодействие с системой более человечным,улучшая общий пользовательский опыт.
Симпатичный и дружелюбный талисман,используемый в качестве героя на сайте электронной коммерции,где продаются книги для детей.
Первоначально созданные персонажи,используемые в качестве талисманов для услуг няни
3D-рендеры
Еще один вид веб-визуалов,который набирает обороты в этом году,-это 3D-рендеры.Это компьютерная графика,созданная путем преобразования каркасных 3D-моделей в 2D-изображения.Многие изображения имеют фотореалистичные эффекты,что является их большим преимуществом для веб-дизайна.Трехмерная графика может быть полезна в тех случаях,когда необходимый фотоконтент невозможно достать или он очень дорог.
Имейте в виду,что такая графика требует определенных навыков,а также художественного чутья и вкуса.К тому же это довольно затратно и требует много времени.Тем не менее,хорошо выполненная 3D-графика очень привлекательна и убедительна,поэтому она может оказать большое влияние на внешний вид веб-дизайна и коэффициент конверсии.
Это веб-сайт компании,которая проектирует и строит экологически чистые дома с использованием солнечной энергии для получения всей необходимой энергии.3D-модель дома позволяет пользователям увидеть фотореалистичное изображение предлагаемой услуги и даже манипулировать им,чтобы увидеть вид в дневном и ночном режиме.
Это веб-сайт дизайн-студии,специализирующейся на визуализации внешнего и внутреннего дизайна.Высококачественная трехмерная графика,отображаемая для страницы,занимает всю область фона:таким образом изображение сразу задает тему и представляет услуги компании.
Этот веб-сайт службы бронирования использует трехмерную графику в качестве большого тематического изображения,которое занимает левую часть страницы и сразу привлекает внимание пользователя.Не только оформление задает тему,но и делает интерфейс красивым.
Почему изображения должны быть частью вашего веб-контента
Вот несколько убедительных фактов:
- исследование,опубликованное веб-архивом Wayback Machine,показывает,что люди воспринимают изображения в 60 000 раз быстрее,чем текст
- психологи утверждают,что людям нужно около 1/10 секунды,чтобы получить общее восприятие визуальной сцены или элемента(такая скорость действительно невозможна для текстовых элементов)
- важные фрагменты информации часто фиксируются мозгом в виде визуальных образов,даже если они были получены посредством восприятия текста
- изображения менее уязвимы в сочетании с фоном и окружающими элементами,в то время как текст сильно зависит от аспекта читаемости Изображения
- имеют тенденцию лучше закрепляться в долговременной памяти,а это означает,что при работе с интерфейсом пользователям не нужно обрабатывать и запоминать больше данных,чем это действительно необходимо,поэтому взаимодействие становится быстрее
- визуальных элемента в интерфейсе могут сделать его более универсальным в случаях,когда приложение или веб-сайт используют люди из разных стран По мнению SEO-специалистов,при продуманном и оптимизированном использовании
- изображения повышают рейтинг в поисковых системах и приносят больше органического трафика на сайт. Изображение
- раздвигает границы восприятия для пользователей,у которых есть естественные проблемы с распознаванием текста,таких как,например,дошкольники,страдающие дислексией или не умеющие читать.
Полезное чтение
Вот несколько полезных статей,чтобы продолжить погружение в тему веб-дизайна и графики для удобства пользователей.
Функциональное искусство:10 веских причин для применения иллюстраций в дизайне пользовательского интерфейса
7 основных целей,лежащих в основе фотоконтента в пользовательских интерфейсах
UX Design:как сделать веб-интерфейс для сканирования
Как создавать оригинальные плоские иллюстрации:советы дизайнера
Роль брендинга в дизайне пользовательского интерфейса
Design Me Live:сила талисманов в дизайне пользовательского интерфейса и брендинге
Негативное пространство в дизайне:советы и рекомендации
Одностраничный веб-сайт:лучшие методы проектирования
Веб-дизайн:большое руководство по разным типам веб-сайтов
Добро пожаловать,чтобы увидеть проекты Tubik Studio на Dribbble и Behance
Цель и руководство по эффективному использованию веб-графики
Веб-дизайн и разработка I
Версия 2.0
Студенческая версия
Назначение графики в веб-дизайне
- Графика добавляет визуальной/эстетической привлекательности информации на веб-странице,помогая поддерживать интерес и внимание зрителей
- Помогите создать визуальную структуру информации и ссылок на странице
- Передавать или объяснять идеи визуально
Рекомендации по эффективному использованию веб-графики
- Графика должна соответствовать цели,организации и стилю страницы.Они должны улучшать дизайн,структуру или информативность содержание веб-страницы,не отвлекая внимания.Насколько вы можете хотите добавить изображение на страницу,потому что оно демонстрирует какой-то новый необычный эффект вы узнали в графической программе,сначала подумайте,подходит ли она или нет.Вы можете сохранить эти типы графики в своем личном портфолио.под заголовком «Классные эффекты,которые я знаю в своей графической программе».
- Избегайте использования графики с файлами больших размеров,которые увеличивают нагрузку время страницы.Также учитывайте совокупный размер файла всех изображения на странице.Чрезмерный вес страницы из-за плохого качества изображения использование может привести к медленной загрузке страниц.По данным Йельского университета Руководство по веб-стилю,2-е издание,«При сегодняшней средней скорости модема больше всего страницы,предназначенные для пользователей,звонящих из дома,должны содержать не более От 50 до 75 килобайт графики.»
- Графика должна помочь сосредоточить внимание зрителей на важный контент на странице.Использование визуально сильных графических элементов на странице может быть полезным для привлечения внимания зрителей и создания структуры для страницы.Но будьте осторожны.Сильные графические элементы тоже могут тянуть отвлекайтесь от центрального контента или соревнуйтесь друг с другом на странице.Это приводит к тому,что страница выглядит чрезмерно загруженной или загроможденной,что делает ее трудно читать.Помните,если вы попытаетесь все подчеркнуть,тогда ничто не выделяется.
- Избегайте повторения слишком ярких или потенциально «неприятных» изображений.Эти типы привлекательных изображений могут быть привлекательными.сначала,но после того,как новизна исчезнет,зрители могут потерять терпение с сайтом.Хотя анимация танцующей обезьяны может показаться сначала интересно и смешно,со временем может надоедать и гонять зрители прочь.
- Избегайте использования графики для передачи текстовой информации.Хотя с точки зрения дизайна может показаться заманчивым использовать изображения для текстовых информация из-за большего количества вариантов дизайна,таких как шрифт выбор и текстовые эффекты,графический текст создает множество проблем:Изображения текста нельзя изменить размер,как настоящий текст,поэтому пользователи с плохим зрением не могут изменять размер.это для удовлетворения их визуальных потребностей;изображения загружаются гораздо дольше,чем текст;пользователи не могут искать изображения текста с помощью функции своего браузеранайти;а поисковые системы могут лучше индексировать веб-сайты,содержащие реальный текст,хорошо структурирован с помощью HTML.
- Обеспечивает альтернативные текстовые эквиваленты для графического содержимого.Помните,что не все пользователи могут видеть изображения на вашей веб-странице.Каждый раз,когда используются изображения,важно предоставлять эквивалентный контент.или описания изображения в текстовом формате.Самый распространенный способ это сделано,чтобы предоставить описательный текст с помощью атрибута alt.Это особенно важно,когда изображения используются в качестве кнопок навигации или ссылок.